孤岛惊魂5地图和绝地求生地图多大比,哪个大

&发行仅一周,《孤岛惊魂5》为何能将《绝地求生》踩在脚下?
发行仅一周,《孤岛惊魂5》为何能将《绝地求生》踩在脚下?
日10时48分来源:
提起steam销量周销榜,玩家可能习惯了看到《绝地求生》高居榜首,但正如所有王朝都会衰落,再强大的王者都会面临新老交替的一天。而终结《绝地求生》周榜55连冠的新人,就是刚刚登陆steam仅仅七天的《孤岛惊魂5》(Far Cry:5)。
《孤岛惊魂5》是育碧旗下“孤岛惊魂系列”的最新作,于3月27日在全平台发售。依旧是熟悉的第一人称,依旧是经典的沙盒玩法,秉持着该系列一贯优秀的素质,《孤岛惊魂5》在发售之前就备受关注,发售后的表现更是堪称神奇。在steam刚刚公布的最新周销量榜上,《绝地求生》被拉下神坛,《孤岛惊魂5》成功登顶,可能是源于不同地区不同版本的缘故,前十位的排名中一共出现了6个《孤岛惊魂5》。而在steam的在线玩家排行上,《孤岛惊魂》也成功拿下了第五名的位置,看来认同它的玩家还是相当多的。
之所以“孤岛惊魂”系列的新作能够在短时间内创造如此优异的成绩,其实和它宣传片中出众的画面是分不开的。尽管在剧情上的刻意传承使老玩家感受不到新鲜感,但育碧资深的美术部门和游戏画面与优化使这款游戏可以毫无疑问的被称之为一款3A FPS大作。不过育碧也没有辜负它们的“买bug送游戏”的口号,有玩家反应在游戏时遇到了非常严重的bug,比如NPC卡顿,敌人突然的消失和出现等,这些都是小事,更有甚者在游戏中遇到了无限读取、无限死亡等一系列的问题,使几十个小时的进度付之东流。
即便如此,《孤岛惊魂5》还是仅用一周的时间就登上steam周榜榜首,为什么有着无数bug加身且同样作为3A FPS,前者可以超过同样画面十分精致的《绝地求生》呢?
总的来说,两款游戏各有千秋,《绝地求生》重要的地方在于玩法上,而《孤岛惊魂5》则是传承和创新上。
在后《刺客信条2》时代,育碧的沙盒游戏基本上遵循着这样一个框架:制高点解锁地图、支线任务填充游戏时间和收集要素丰富内容。这样的设计思路同样延伸到了“孤岛惊魂系列”和“看门狗系列”中,但《孤岛惊魂5》不同于前辈们的地方,就是其在并没有改变整体框架的情况下做出的微创新。
在世界探索方面,《孤岛惊魂5》放弃了制高点解锁地图的模式,大部分未探索地区的解锁,改成了收集地图文件来达成,这使游戏的收集元素大大增强,地图的解锁也变得分散和简单。同时,《孤岛惊魂5》中还将装备系统和升级技能树整合在了一起,这种改变见仁见智,好处就是玩家将减少大量的打猎时间,使游戏的节奏变得流畅,当然不好的点是失去了深度,但从前几作玩家对打猎的恶评来看,育碧此番做法也算是接受玩家意见的改变。
除却微创新,《孤岛惊魂5》还加入了地图编辑器,玩家可以根据自己的喜好只做自己的地图,且编辑器中的素材不只是本作中的,还包括其他游戏的素材。同时,街机模式的加入也是对《孤岛惊魂5》玩法的扩充。
在剧情上,育碧大胆的选择了带有政治题材的剧情,尽管题材饱受争议,但《孤岛惊魂5》并未被某些国家开红灯,而且政治题材的加入使该作的故事变的更加写实且更加有趣,如同动视暴雪的“使命召唤现代战争”系列,有细节玩家才会投入。可见,玩惯了《绝地求生》人与人之间的无脑突突突,玩家还是偏爱拥有写实剧情的枪战游戏。
从现在来看,《孤岛惊魂5》虽然伴随着无数的bug,但是综合素质的还是十分出众的,尤其对玩家的意见进行了很多的参考。对于系列作品来说,《孤岛惊魂5》能做到创新且不失根本实为难得,IGN8.9的高分也是实至名归,尽管bug不断但在steam上好评率还是达到了75%,可见玩家对于该作的整体素质还是十分认同的。平心而论,bug是可以修改的,但对玩家的重视可不是一朝一夕就能养成的,《孤岛惊魂》之所以能够超越《绝地求生》应该是玩家看重了它的未来吧。绝地求生正式版怎么选择地图?换地图方法一览
11:12:28来源:贴吧编辑:沐梓
&&《绝地求生》正式版已经更新,很多玩家也都第一时间体验了沙漠地图。游戏中怎么选择地图?接下来就为大家带来换地图方法,感兴趣的玩家一起来看看吧。
绝地求生正式服/沙漠地图精华推荐
绝地求生正式版常见问题
&&方法:&&
&&在绝地求生正式版有两个地图。分别是之前大家一直在玩的小岛地图和最近刚加入的沙漠地图。
&&目前的正式服还不能让玩家随意切换自己的想玩的地图,匹配开始后,都是随机选择一张地图开始游戏的。
&&但官方承诺在之后的版本中,会添加功能帮助玩家随意切换地图。
&&以上就是具体方法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
游戏类别:
游戏平台:/PC/XboxOne/
开发商:Bluehole, Inc.
发行商:Bluehole, Inc.
发行时间:日
游戏介绍:《绝地求生大逃杀》是Bluehole与Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。绝地求生玩家QQ群:,欢迎大家一起开黑吃鸡
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游戏是自由的,因此每个人在游戏中的追求也有所差异,只不过,有些玩家在游戏中的行为确实让人感觉无聊……
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《孤岛惊魂5》大逃杀地图整体表现较差
虽然《孤岛惊魂5(Far Cry 5)》发布的时间还不算太久,但是在其街机模式中,已经出现了大量以《绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds)》和《堡垒之夜(Fortnite)》为蓝本制作的地图。玩家们在这方面展现了巨大的热情,然而这些地图却不尽如人意。通过《孤岛惊魂5》中的地图编辑器,玩家几乎能够制作出任何东西。从玩家们自己眼中的《绝地求生》 Erangel岛,到该地图粗劣的模仿品,再到某些离奇却充满创意的全新地图,应有尽有。只需随手在街机模式中搜索“大逃杀(battle royale)”这个关键词,瞬间就会出现成百上千的结果。而这些地图,往往都是最近一两天里发布的。这代表着制作大逃杀地图的热潮才刚刚开始。一些玩家自制的地图在细节上着实令人印象深刻,但是目前《孤岛惊魂5》中可选择的自定义模式还是十分有限的。大逃杀模式并没有能够被收录进游戏当中。这意味着,目前玩家只能幻想一下在《孤岛惊魂5》里重现大逃杀模式。虽然目前的情况看上去不容乐观,但是这件事情的前景却是一片光明。一旦能够察觉玩家社区的热情,也许会针对这种情况提供一些官方协助。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------在中,其实已经出现了许多不同类型的大逃杀地图。由玩家EpicSpeedyPie制作,名为Battle Royale 的地图,功能十分齐全。他制作出了一个相对平坦的小岛,上面散落着许多小房子,以及少量屋顶带有狙击点的小屋。就像《绝地求生》里一样,玩家们通过空降到达小岛,然后在房屋里搜寻武器。还有其他更多类似的地图。玩家abacabb_77制作出了一座被沙子覆盖的小岛,这张大逃杀地图展现出了明显的热带海滩风格。玩家Pigzit制作的Yellow Island Battle Royale Night V2则是一张夜间模式的地图,玩家需要前往一片幽暗的森林当中,物资则被一些发光的标记标示了出来。Outofusernames制作的Damavand Peak Battle Royale是一座被两座高山包围的路边小镇,小镇的上方有滑索穿行而过。而笔者的最爱,则是由BloodNoskie制作的Battle Royale Island。这是一张超现实主义的地图,图中有许多粉红色的景物围绕在一个装满军火的聚宝盆周围,四周还伫立着一圈高大的女神像。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------玩家目前还无法通过地图编辑器来进行更进一步的创作,例如设置随机投放的战利品或者是制造一个不断减小的毒圈等等。这些都是大逃杀中最为标志性的设定。现有的许多地图里,玩家们在死后往往可以重生。所以它们虽然名为“大逃杀”,但实质上是拥有更大区域的死斗模式地图。虽然我们能够清晰的看到玩家们在地图设计中展现的智慧,但是如果《孤岛惊魂5》的地图编辑器能在现有的死斗模式和团队死斗模式之外,内嵌大逃杀模式的话,一定会大有裨益。玩家们已经在进行各种尝试了,但他们也需要地图编辑器提供相应的支持。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------除了缺乏内嵌的大逃杀模式以外,这些地图最大的缺陷是街机模式中,对地图选择的限制。测试地图最为理想的途径,是一群朋友一起创建一个大厅,然后在大厅中投票选出想要打开的地图。而现实情况却是,多人组队几乎是不可行的。玩家需要加入一个公共的多人大厅,然后开始起祈祷自己能被系统随机指定为选择地图的那个人。即使有幸获得这份权力,玩家也需要在20秒内快速选出自己想玩的地图,然后还需要房间内其他玩家投票赞同。或者你也可以选择下载某张地图,然后在《孤岛惊魂5》的地图编辑器里面试运行它们。但是无论通过哪种方式,玩家们都很难一直在多人游戏里玩到那些大逃杀地图。游戏中类似于旧版《反恐精英(Counter-Strike)》或者《半条命2:死斗(Half-Life 2: Deathmatch)》的自定义服务器,明显有许多值得改进的地方。但是地图编辑器又是如此的优秀和好用,如果因为服务器的问题影响了玩家们的创作和体验,确实是一件令人惋惜的事情。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------许多玩家十分机智地选择了制作单人大逃杀地图,来避免多人所带来的那些障碍。由HotButteryCop制作的PUBG A Battle Royal就是一张单人/合作模式地图。玩家和7名邪教徒一起,被随机投放到森林小镇上。通过击败所有敌人,来获得游戏胜利。这样的游戏设计,使得玩家们朝着《孤岛惊魂5》中的多人对战大逃杀模式,又迈进了一步。
现在距离《孤岛惊魂5》和其街机模式的正式发布,才仅仅过去了很短的时间。所以我们有充分的理由相信,会继续对其提供支持,并给玩家带来更为直观的游戏体验。在游戏中加入内嵌的大逃杀模式,以及在街机模式里引入“地图测试”功能(这样就无需通过地图编辑器来单独测试地图了),将能为正在蓬勃发展的玩家社区再次注入一针强心剂。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------如需转载,请联系IGN中国 编辑部。
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全民大逃杀,建议俄罗斯方块也出一个大逃杀模式
等出豪宅再和我说,我到现在还没弄懂这个编辑器到底有什么意义
饭制都要被挂?
一房怎么大逃杀,搞这个还不如把cod所有地图都复刻过来
其实这文章说到点子上了,单人/合作地图最多仅能让2人一起游玩,一旦遇到3个人以上的情况就尴尬了,开私人pvp房间是不可能的,必须再拉3个人或者公开匹配人直到满6个人才能开,机制设计的实在是睿智另外编辑器的自由度还是不够,估计还是要开放更深的功能才行,就看蒙特利尔能不能让玩家省去编辑脚本的步骤了
这街机真的不知道玩啥,基本就是找几个粗制滥造的地图进去打打AI玩,比doom的那个什么同类型的模式还无聊
并不看好街机模式的游戏性,只不过是看起来功能多,其实没深度,也没多少人会去玩
游乐场就是各种限制太多了
为什么一定要在FC5里玩大逃杀??
把服务器搞好我就谢天谢地了,期待一下远哭6的街机吧
要是能弄脚本触发器和骨骼动画保存就更好了
这标题起的真恶心,还不尽如意。全世界游戏都该符合你吃鸡?
说的好像远哭就应该出大逃杀一样
你不是二之国宣传大使么
万物起源大逃杀
真是小看lz了,做出来大逃杀都不错了,体验性也没那么差吧,lz你那么厉害做个梦寐以求的出来?
买个包子回来煮着吃还要说没有泡面煮着好吃,是你智商有问题还是包子有问题??吃鸡什么时候成为游戏业界标杆模式了??MDZZ什么都要向吃鸡发展
fc5的编辑器还是很有潜力的,看官方后续会不会提供更多的支持了,还有***一开加速器就匹配不到人了能解决下吗
为什么所有游戏都要有大逃杀模式?
地图编辑器功能有限难道不应该拿出来说吗?,fps有地图编辑器的有几个?难道不应该改进吗?大逃杀是触碰到了哪些人的g点?在星际争霸2里的大厅几乎能玩到一切类型的游戏,只不过越偏离rts就越难做罢了
育碧不是高贵的从来不肯碰跟风模式吗,怎么又低头捡屎了呢
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