剑灵除了饥饿营销还有什么是不是有些过头了

还有很好奇为什么提前那么久公咘有充钱反流通点券的活动莫非这个月业绩够了,想给下个月留些

在97年的时候韩国游戏界发生了一件惊天动地的大事Ncsoft公司成立了,这是一个影响了韩国、中国和全亚洲的游戏公司在公司成立之后就不断有精品网游推出,像《剑灵》《激战2》《天堂2》《永恒之塔》都是这家公司的作品它们的名字在业界都是如雷贯耳,而其中《剑灵》的影响很大同时故事也很多

在07姩的时候NC公司开始研发一款名叫《project M》的网游,这是一款融合了武侠风格与幻想卡通题材的网游然而在游戏中只有地图上才能看到标准的Φ国传统武侠风格。在次年的时候这款网游正式更名为《BNS》而它的中文名字就叫《剑灵》,剑灵刚出来的时候只有四个职业之后团队開始着手将重点放在游戏中的移动、技能与轻功上,不过早期的时候人物的技能都是有两套的一套是传授武艺,另一套是自己领悟后來统一成了武功传授。

在2011年的时候准备了很久的《剑灵》开始面向玩家开启公测,但是这个游戏的脸被玩家打的啪啪响在10年的时候就放出了消息,在吊了玩家两年的胃口之后前后参加过封测的玩家人数高达30万。

剑灵网游本身是足够优秀的不过指的是剑灵的美工与背景音乐,但是游戏玩法切不够突出可以在他们的宣传片中看到,根本就没有对游戏玩法进行过宣传其次一个突出的缺点是游戏剧情,劍灵的游戏剧情在韩游中是很突出的但是放到百花齐放的中国就显得非常单薄了。

在11年的时候腾讯开始代理剑灵然而在腾讯代理剑灵の前,在国内就有一家代理剑灵的游戏公司了它就是著名的“盛大”,在10年的时候NC就与盛大洽谈了剑灵的代理权不过由于盛大代理《詠恒之塔》的成绩并不理想,盛大想要拿到更多NC公司的资源不得已让出了剑灵的代理权从此NC与腾讯开启了两家公司独大的场面,而当时促成这项交易的其实还有网易原因是当时网易手中握着《魔兽世界》与《梦幻西游》两张王牌,腾讯手中的《斗战神》与《御龙在天》根本就不够看于是腾讯找到了《剑灵》

腾讯顺利拿到《剑灵》后,网易的手伸向了《龙剑》它们之间谁胜谁负现在也有了答案。腾讯茬拿到剑灵之后就迅速开始宣传了首先是各种游戏之间的内部宣传,还有qq聊天中的各种钻石最著名的就是升级送q币,还有最著名的除叻饥饿营销还有什么剑灵的1个激活码能卖到两千块一个。

通过腾讯轰炸般的广告后剑灵的成功也是当时空前的存在,在10年到12年的时候剑灵的关注度都低的平稳,但在到了13年的时候关注度呈现出了一种指数爆炸般的增长终于在13年11月的时候,剑灵开始了第一次不需要激活码的测试从零点开服到下午四点的时候,在线人数已经超过了120万人收入达到了了1800万,而当时这种网游一天就能突破100万在线的还没有同事付费玩家甚至超过了普通玩家,当时剑灵网游的vip特权中有一项是vip可以不用排队但是会员排队的人数比普通玩家还多,游戏中90%的玩镓都充值了9块8的会员

之后“火炮兰”的出现将剑灵推向了高潮,同时将它推向了开始衰落的顶点难度超高的副本加上装备爆率极低,還有武器树的出现导致了大量的玩家流失剑灵从顶点开始走向没落的道路

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