为什么fm的fm2018球员推荐资料库如此强大

FM2011中10名你必买的球员_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
FM2011中10名你必买的球员
&&FM2011中10名你必买的球员
你可能喜欢赞助商链接
当前位置: >>
FM2011精华攻略整理
我们知道想取得一场比赛的胜利,很重要的方面是球员的能力,初设的战术与微调,还有一点 运气。从 FM2011来看,球员能力的影响因素更高了,在 FM09中“中场拉线入禁区”之类的战 术能很大程度上替代球员的能力,用个海大湿的战术和还行的球员就能取得很好的战绩,而现 在游戏引擎日趋完善,BUG 战术的效用不断降低,想取得好的成绩最重要的因素已经是球员 能力了,它是取胜的基础概率。 此外,为了游戏的乐趣,非常不推荐使用别人的战术包,多数战术包钻游戏引擎的空子, 降低了游戏的可玩性,而且效果并不一定比咱们自己微调效果好。 而运气这个东西只有扶老奶奶不断过马路才能积累,这里只想说推荐大伙儿减少 S&L,真 实足球里也有很多偶然事件,这是足球的魅力,去不断的 S&L,其实没什么意思了。 以上的废话说明了我们已经有方法在“比赛中”提高胜利的可能,但是相对于比赛中,比赛 前的准备工作往往被我们忽略(不单单是“比赛准备”那个功能)。 其实充足的比赛前准备能帮我们大大的提高胜率,FM 这几代的赛前准备表现得越发充 分,对比赛的影响也越大。今天我就抛砖引玉的和大家说说比赛前的一些准备,让我们学会在 比赛前就锁定胜利吧! 首先我给出最有效的几个方法,后面在详细论述和补充一些其他方法,没心情全看的朋友,只 要参考一下一些做法就可以了: 赛前准备的几种有效方法: 赛前准备的几种有效方法: 1、采用轮换制或赛后安排休息,保证比赛上场球员体力100%; 采用轮换制或赛后安排休息,保证比赛上场球员体力100%; 100% 2、大赛前拉满比赛准备,客场专练进攻,主场专练防守; 大赛前拉满比赛准备,客场专练进攻,主场专练防守; 3、赛前评价对手阵容中,抗压在11以下的常上场的球员; 赛前评价对手阵容中,抗压在11以下的常上场的球员; 11以下的常上场的球员 4、大赛前逐一评价己方队员的训练水平,可提高1至2档士气; 大赛前逐一评价己方队员的训练水平,可提高1 档士气; 5、大赛前安排主力阵容轮休,在大赛前一周与青年队比赛,可将士气拉满; 大赛前安排主力阵容轮休,在大赛前一周与青年队比赛,可将士气拉满; 以上是比赛前最有效的一些方法,以下我分别做具体说明和操作方法,并补充一些其他方法, 提示几个需要注意的问题。 1、采用轮换制或赛后安排休息,保证比赛上场球员体力100%; 采用轮换制或赛后安排休息,保证比赛上场球员体力100%; 100% 体能在 FM 中很重要,体力低于70%后球员表现往往会下降,而且更容易受伤。 以95%的平均体能对抗85%平均体能的球队往往就是切菜了,另一个例子是大家都很喜欢 的前锋 cavani,他强大的一个重要方面就是他20的耐力,保证了全场都能对对手造成冲击。 一般来说保证球员以95%以上的体力出战就可以,而保证100%体力出战则是最好,特别 是可能进入加时的淘汰赛。球员打完比赛后体力恢复与其体质以及上一场剩余体力有关,一般 来说不安排休息的话一周能恢复到100%,因此对于常常一周双赛的豪门,最简单有效的方式 最简单有效的方式 是安排两套阵容,大轮换出场,至少保证前场球员轮换(后卫相对体力消耗小,门将无需轮 是安排两套阵容,大轮换出场,至少保证前场球员轮换 换)。 对于经济实力稍弱或大面积伤病的球队无法完成轮换,则要注意安排球员在赛后休息,赛 后休息对于体力剩余在80%以下比较明显,可以使用 shift 键同时安排多名球员休息。但是使 用这种方法有个缺陷就是球员的疲劳度会累积的很快,这样球员体力下降的会更快,并且更容 易受伤。2、大赛前拉满比赛准备,客场专练进攻,主场专练防守; 大赛前拉满比赛准备,客场专练进攻,主场专练防守; 专练防守 11这代增加了赛前准备一项,比赛准备会占用训练量,可不是越多越好,这里我们说说在 不同情况下选择多大量的比赛准备。 赛前准备有两方面作用: 一是会增加对于你选择的阵容(最多三套)的熟悉度,一般赛季前相同阵容的熟练度会下 降(用多几个赛季后不会怎么降),所以赛前准备期建议拉到“较高”,这样一个不熟悉的战术 在10场左右(友谊赛加赛季初几场)就基本练满了; 二是会改善你的下一场比赛战术的执行能力,同时包括你选择的重点针对的项目,对付一 般的对手建议训练重点选择“无”,强度放到“中等”,可能有些朋友会说强度放到“很低”也不会 降低阵型熟练度,但是我们已经提到赛前准备应是有增加保持阵型熟练度和针对下场比赛两方 面左右,为了保证较好的战绩,还是建议放到“中等”,除非你是炼妖狂人除外。 大赛前我们建议把强度拉满,虽然会暂时占用50%的训练量,不过一般大赛也不是很多, 所以也可以接受了,这时最好根据对手和比赛做针对性的训练。 举几个例子,主要的一类大赛是欧冠淘汰赛,客场建议选择“进攻跑位”,“定位球进攻” 等,因为客场进球很关键哈,主场建议选择“防守定位球”,这个选项我感觉效用最大,11这代 还是比较容易被进定位球的,特别是先客后主,电脑常在咱们主场靠定位球寻找突破。而中立 场的决赛就看我们和对手球队的特点了,例如对付巴萨这样的技术好,身后球多,个子比较矮 的队,我一般选择“防守站位”,或者是“定位球进攻”。此外对于国家队,一律比赛准备拉满。 后面的内容都是关于调节士气的,也是本技术贴最主要的内容。士气在 fm 里球员最重要的状 态显示(体力也很重要),十分类似实况足球里的球员状态(红箭头向上的阿德、罗尼大家都 懂的~~)。我们想在赛前提高胜率最重要的地方就是提高自己球员的士气,降低对手球员的 士气。下面我分三点讲如何调节士气。 3、赛前评价对手阵容中,抗压在11以下的常上场的球员; 赛前评价对手阵容中,抗压在11以下的常上场的球员; 11以下的常上场的球员 比赛前点击对面队员或教练进行评论,都会影响到对面和自己的球员的士气。评论对面教 练多么帅多么好,一般自己队里有些球员会不爽,也就是士气下降,所以不推荐赛前和别的教 练调情。评论对方教练会飞的猪头,还是多适合去拿诺贝尔奖之类的,会试对方部分球员降士 气,部分球员升,但是目前我们还没有发现其中的规律,所以也不建议大家赛前骂对面教练。 现在测试安全有效的办法是评论对方抗压在11以下的球员,无论是说关键球员(进攻球 员)还是球队短板(防守球员),都是选择最后一项效果最显著,对方被评价球员士气会下 降,下一场基本萎靡,比赛中常显示为“信心全无”。不过由于这样做也会降低少数自己队的球 员士气,因此只建议评价对手的主力球员。 不过因为我们还有办法提高自己球员的士气,所以说还是个很好用的办法。 最后给大家简单举些著名的经不起骂的明星球员,如哈姆西克、梅克斯、卡西(但是开赛 如果让他扑出去几个,他的士气上去了还是会金手指。。。)4、大赛前逐一评价己方队员的训练水平,可提高1至2档士气; 大赛前逐一评价己方队员的训练水平,可提高1 档士气; 评价己方球员的训练水平(不管练的是不是好都可以骂的,问题不大)是这代和己方球员 调情最好的办法之一,频率一般是每月1次左右,过于频繁队员容易反逆。。。此外有些争论 太高的球员容易闹,如巴神。不过一般绝大多数球员都会有正面的反馈,正面反馈会改善球员 的训练效果,提高1至2档士气,加喜欢你的程度。 一般带队1年左右坚持评论队员可以让全队都对咱们100的好感,以后说什么都方便了。 一般我们在每月初逐一评论球员训练,但对有些大赛的月份可以把每月的评论机会放在大赛前 (评论对方球员后,弥补降低本方士气的缺憾),可以在赛前最后一次加士气,和之后谈到的 第5点,基本保证士气全满。 此外赛后表扬表现突出的球员、批评6.6以下的球员也能在赛后改善球员的士气。5、大赛前安排主力阵容轮休,在大赛前一周与青年队比赛,可将士气拉满; 大赛前安排主力阵容轮休,在大赛前一周与青年队比赛,可将士气拉满; 这个是最好用的提高士气的方法,不过为了保证体力100%,这样在大赛前一周不能再让 主力阵容参加其他比赛,比较适合于联赛冠军到手,备战欧战之类的情况。大赛前一周到10天 的时间安排主力阵容屠杀一次青年队或什么某某很弱的队,可以基本保证全队士气全满,就算 到大赛时又下降一点,用赛前评论训练效果也能达到士气20。 通过以上五种方法基本可以保证以下两个方面: 1、赛季中战术熟悉度满,士气持续高涨,每场比赛前有至少1个轮换队的球员体力充沛; 2、大赛前主力阵容士气20,体力全满。 1130最强 BT 角球设置方法 ********************* 1.进攻角球 发近门柱 发角球人员不用设置,系统会自动安排,绝对方便懒人。 门将默认 两个边后卫必要 头球最好的 抢前点(一般中后卫甲) 要求:身高、弹跳、头球。有速度和预判更好! 头球第二的 干扰守门员(中后卫 乙) 2个远门柱 其他四人埋伏大禁区外(在球员详细设置 里, 一个一个球员的改,进攻角球--》埋伏大禁区之 外)******************* 2.前场任意球 混合 发任意球人员不用设置,系统会自动安排,绝对方便懒人。 门将默认 两边卫必要 一个兽腰破坏人墙 主力射手加一个边锋盯守门员 两中卫加其他三人前压***************** 3.界外球 a.大力界外球 长传 门将默认 两边卫默认 一个前锋近门柱 七人埋伏 b.界外球 快速 门将默认 两边卫默认 主力射手近门柱 两中卫前插 一个传球好的接应短传 其他四人埋伏*********** 防守角球 比准备里选定位球防守有一定加成 门将默认 一个攻击手速度快的防守近门柱,最好弹跳好 一个边卫远门柱 六个盯人 系统会自动安排盯人,不用设置什么盯高、盯矮,不要弄巧成拙。 一个传球好的禁区边缘 速度快的前锋前插************** 防守任意球 门将默认 一个传球好的回撤 一个前锋前插 三个防守不好的人墙 五个盯人 微调:缩小球场利用宽度可以有效提高防守质量 节奏缓慢会增加控球时间 全场紧副导致前场球员容易得牌 训练项目分为九大类,其中两类是守门员专有,两类和体能有关,其余五类提升所有球员普适 的数值。训练不会影响任何隐藏数值。训练时每一类项目中的所有属性获得提升的机会是均等 的。 力量(体能):影响体质,耐力,强壮与工作投入。对比赛中状况下降快的球员应重点训练力 量,赛季开始前也要加大力量的训练。 有氧训练(体能):影响爆发力,灵活,平衡,弹跳与速度。对提升球员的身体属性相当重 要,一般和力量训练配合使用。 扑救(门将):影响反射,一对一,冷静与集中。主要影响门将的精神属性,如果守门员扑救 时的判断不佳或容易在压力下出现失误(伦辛?),则应当让他加强扑救训练。 手控球(门将):影响制空,开球,手控球与抛球。门将体能与技术的训练,制空相当于其他 球员的弹跳。 战术(通常):影响预判,决断,站位,无球跑动,团队合作,防守指挥,沟通与出击,其中 最后三项为守门员特有。战术训练影响很多一级属性(见属性详解篇),因此可以说是最重要 的训练项目。对年轻球员来说,战术训练提升他们阅读比赛以及场上决断的能力;而对门将来 说,战术训练提高他和队友的沟通能力,使得防守更有效率。 控球(通常):影响带球,停球,技术,想象力与头球。技术为主的训练,提高球员的技巧与 多样性。 防守(通常):影响抢断,盯人与集中。 进攻(通常):影响传球,创造力与传中。因为创造力是一级属性,因此对于大部分球员都会 有用,但对进攻位置和 playmaker 尤为重要。 射门(通常):影响射门,远射与冷静。 训练负荷与成果计算 每个训练类别都会有自己单独的效果计算,效果由三个因素决定:训练强度,教练工作量与教 练评价。计算得出的并不是最终结果,而是要参考球员士气,某些隐藏精神属性与类别内属性 的现有值之后才能最后决定训练是否有成效。数值越高越难进一步提高,球员士气也影响训练 表现。一连串的计算后,如果最终训练成功,那么玩家会看到的就是该类别里一个或多个属性 上涨。 训练负荷滑动条 就是让你手动控制每个类别训练强度的那几个滑条。每向右滑动一点,训练强度就增加一点, 而高中低的文字表示只是给玩家一个直观的反馈而已,不代表只有三档强度。如果希望让某类 别的数值上升,至少要把强度设在中等;虽然在任何强度下数值都有提升的几率,但中等以下 的强度提升几率实在太小,不值得等。此外,训练负荷越高,球员受伤或不开心的可能也越 大,因此玩家要综合考虑。 教练工作量 教练属性当然越高越好,而教练工作量却是越小越好。工作量小,受训球员属性提升快,但提 升幅度不会受到影响,只是影响速度而已。如果某个类别中有一个五星和一个一星教练,训练 质量并不会受一星教练的影响,因此只需要给每个类别配备一个五星教练,然后用便宜的蹩脚 教练充数,将工作量都降到最低即可。从长远来看,星级还是比工作量重要。(此处作者有些 语焉不详,前面说低属性教练不会影响训练,后面又说星级更重要。评价低的教练应该是会降 低该类别的星级才对,过几日去试试看。) 教练属性 教练的背景属性分为两种,训练属性只有人员管理与年轻球员两种,基本作用是一样的,只不 过后者适用于青训。因此普通教练前者高为好,青年队教练就看后者。背景精神属性包括适应 性,战术知识和球员能力及潜力评价等,对助理教练来说较为重要。两类背景属性均不影响教 练的训练星级评价。 一类属性(决心,纪律,鼓舞)影响所有训练项目的星级评价,如果这三个属性都较高,那么 该教练对各个项目都会比较擅长。一类属性在星级评价中的比重约为 50%上下。 二类属性各自影响特定训练项目的星级评价,其影响项目及在该项中所占比重如下: 攻击:43%进攻,24%射门。 防守:43%防守。 体能:62%力量,62%有氧训练。 门将:43%扑救,43%手控球。 心理:24%控球――――技术。 战术:43%战术,19%防守,24%进攻。 技术:43%控球,43%射门。 综上所述,背景训练属性可以提高训练成果,背景精神属性能造就好助教。教练一类属性要 高,二类属性则只要有所侧重即可。 定制训练 2011 的预设训练比前作丰富了许多,不再只有大锅饭和守门员两种了。懒人们无需自行定 制,将球员分别扔进前锋后卫中场训练表里即可。但想要最优化的训练成效,下一番功夫定制 训练表还是有必要的。根据执着程度的不同,玩家可以在预设的基础上稍作改动,或针对场上 每一个位置制订训练表,乃至针对每个球员制订一份训练日程。笔者认为最有效率的做法是为 所有场上位置制定一份训练表,外加团队训练重点(如为侧重进攻的队伍做一份重点训练进攻 的训练表)以及假期归队后迅速恢复球员体能状态的 pre-season 表。 个人训练重点与定位球 嫌九大类训练项目依然过于笼统的玩家可以在下拉菜单中选择单独的训练重点。体能类除了体 质都可单独训练,精神类有三项可以训练,技巧类除了抢断都可训练。推荐重点训练一级属 性,如技巧和冷静。部分定位球项目只有通过重点训练才能提高,包括任意球,点球,界外球 与角球。 比赛准备 比赛准备界面让玩家直观了解你的队伍对目前使用的阵型及战术的熟练程度,并允许玩家设定 下一场比赛的战术重点。战术重点之间互不影响(大概是说重点防守的话不会让锋线进攻力下 降),但选择战术重点会减少队伍花在阵型准备和其他训练上的时间。战术重点的效果不受阵 型训练强度的影响,也不直接影响阵型熟练度。 将阵型训练强度调至最高不会导致队员抱怨训练太苦,但会占用普通训练的时间,因此在练习 新阵型的时候可以临时将其上调。当所有准备阵型都达到熟练以后将训练强度降至低或非常 低,让出更多时间保证日常训练的效果。 随着阵型熟练度的提升,队伍执行战术指令的效果才能提高。熟练度当然越高越好,但之后对 阵型战术作出任何调整都会导致游戏重新计算熟练度(也就是说熟练度会下降)。比赛中临时 调整战术或使用场边指令也会有负面影响,因为队员对你的新指令不够熟悉。(教练不就是要 在场边吼叫的么。。。2011 里吾辈从手舞足蹈的魔力鸟变成了面无表情的+2,啥话都不能 喊,不然就熟练度下降,灏。 战术重点能临时提升下一场比赛特定方面的战术表现,不可累计――队伍融合除外。比如下一 场是硬仗,那么可以考虑将防守站位作为战术重点,等等。需要注意到是,选择了战术重点的 话,阵型熟练度的提升会变慢,因此急需熟悉现有阵型时不要选择任何战术重点。战术重点的 效果只有在阵型熟练到一定程度后才能体现出来,因此这两者也是密切相关的。(阵型不熟的 时候选战术重点也无济于事,以提升熟练为第一要务,应该是这个意思。)战术重点中,队伍 融合是唯一可以累积效果,而且不在场上发挥效果。将队伍融合作为默认重点,比赛前一天再 换到合适的场上战术重点是最合算的做法。练习队伍融合能提升队员关系,提高凝聚力,最终 给士气和场上表现带来正面的影响。 拜师与比赛习惯(PPM) 拜师能有机会学到 PPM 和一些数值增长,某些 PPM 只能通过拜师学习。单独谈话也能让球员 学习 PPM。年龄越小,拜师或 PPM 学习的热情就越高,这都是常识,不赘述了吧。 训练强度 在球员的训练界面能看到各种训练所占用的时间比重,任何重点训练,PPM,阵型训练等都会 占用常规训练的时间。比较理想的分配是 70%常规训练,剩下 30%用于比赛准备和个人训练 重点。 训练小贴士 这些小贴士均为笔者个人总结和观点,请酌情参考。 赛季前训练:设计专门的季前训练表,重点提升战术,有氧和力量。阵型准备从三个缩减为主 要的一个(估计是减少阵型占用的训练时间),并将强度提升到高。战术重点则设为队伍融 合。理论上当球员体能恢复到适合比赛后就不需要再呆在季前训练表上了,但笔者一般让所有 队员完成季前训练直到赛季前两周,以获得精神属性的加成。 定位球:让队内的定位球主罚者通过个人训练提升他们对应的定位球。 短期训练:如果希望让某个队员的某项属性快速提升,首先提高这项属性所属的训练类别的训 练强度,再用个人训练获得进一步的加成(某些属性不能个别训练)。去除这名球员的 PPM,拜师等额外训练任务,并将比赛准备调到最低。确保负责这项属性的教练能力尽量高, 教练工作量为最轻。如此提升这项属性的几率就可以得到最大化。不能通过训练提升的属性为 侵略性,勇敢,创造力,决心和影响力――都是精神属性。这些属性可以通过上场比赛,球员 成长等得到提升。 长期训练:长期训练的目的是打造一支有战术特点和鲜明风格的队伍。你希望以倒脚宇宙流留 名足球史,还是崇尚意式防守?给你的队伍打造一份主训练表,既平衡各个训练类别,又有适 合你队伍的 2-3 个重点项目。比如说: 进攻/控球(阿森纳,巴萨):战术,进攻。 防守/防反(皇马,国米):战术,防守,射门。(什么皇马/国米,直接说魔力鸟就行了么) 肌肉流/控制(切尔西):力量,控球,战术。 等等。这个训练表主要是给新人用的,让他们迅速融入队伍,并在属性方面发展成适合你队伍 的小牛。要注意让你的训练表和阵型相吻合,比如球队主风格为进攻的话就不要用防守型战 术。。。 FM2011 各类补丁存放路径一览表 图像类 头像 我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2010\graphics\players(球员头像图片格 式必须为*.png 小写后缀) 队徽 我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2010\graphics\logos 球衣 我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2010\graphics\kits 背景 我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2010\graphics\backgrounds 图片要命名 为 default.jpg 球网 我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2010\graphics\picth\nets 看台 我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2010\graphics\pitch\dugout 足球 我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2010\graphics\picth\balls 小人 我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2010\graphics\pitch\icons\kit SITV 我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2010\graphics\boxes\dialog\sitv 士气 我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2010\graphics\icons\morale 星星 我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2010\graphics\icons\stars 08开始分 gold(金星)和 silver(银星) 非图像类 数据库 我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2010\editor data 游戏存档 我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2010\games 比赛录像 我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2010\matches 训练文件 我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2010\schedules 皮肤 我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2010\skins 声音 我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2010\sounds 战术 我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2010\tactics 候选名单 我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2010\shortlists 球员职员过滤名单 我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2010\filters FM2011在每个赛季结束后,各球队的青年队,都会开始随即产生一批可能还不错的小妖小 牛。把握时间,第一时间去搜寻,对喜欢收集年轻人的 Fmer 来说,非常有效。 让我们看看,这些大部分国家的青年队小妖刷新时间。国家 克罗地亚 Croatia 法国 France 德国 Germany 苏格兰 Scotland 英格兰 England 捷克 Czech Republic 比利时 Belgium 荷兰 Holland 南非 South Africa 墨西哥 Mexico 阿根廷 Argentina 智利 Chile 巴西 Brazil 尼日利亚 Nigeria 埃及 Egypt 白俄罗斯 Belarus 土耳其&葡萄牙 Turkey/Portugal 意大利 Italy 罗马尼亚 Romania 西班牙 Spain 瑞典/俄罗斯 Sweden/Russia 大部分非洲国家 Most of Africa青年队小妖刷新时间 6月20日 6月20日 6月20日 6月20日 6月25日 6月30日 6月30日 7月7日 7月15日 7月20日 8月1日 1月1日 1月2日 1月15日 1月15日 2月14日 6月20日 6月30日 7月1日 7月10日 12月27日 1月15日 在玩 fm070809 的时候,拜读过一些高人关于练小牛的大作,现在退出 wow,重拾 fm,写一 些关于练小牛的心得,内容大部分都是从那些大作里面偷,哦不对,是窃过来的,相信能对刚 接触 fm 的玩家有所帮助,老人看官请不吝指教。 影响小牛涨 ca 速度的因素,按照重要程度列举如下: 1、pa ca 差值,越大涨得越快,年龄越小,涨得越快。 练小牛,没有球探工具,虽说不是不行,却非常不方便,并且少了很多乐趣。pa ca 差值 决定球员成长速度这个很容易理解,200pa 100ca 的球员,同等情况下,ca 增长速度会比 120pa 100ca 的球员高一倍。至于年龄,根据我的经验,20 岁以下,你可以指望他一个月涨 3 点甚至更多,但是 20-24 岁,一个月涨两点就很不错了,24 岁以后,很可能几个月才涨一 点。 2、是否正在拜师。 这个跟第三点哪个更重要我也说不清楚,但是尽早拜师,可以提高隐藏属性,能让小牛成 长得更快。 这里涉及一个老师的问题,好的老师首先看决心,然后看心理特征里面的属性,除了争辩 要低,其他是越高越好。什么?你不知道心理特征是哪些属性?好吧, http://www.playgm.cn/thread--2.html,我这个帖子里面 3 楼有图。 正在拜师的球员,同等情况下,ca 增长速度是没有拜师球员的 1.5 至 2 倍。 这里有个心得,不知道是否有人提出过,没人提过就当是我原创了,球员涨 ca,有 2 种 形式。 第一种,是根据球员所有其他的环境,包括之前提到的第一点,以及下文即将提到的其他 各点,每个月有一次涨 ca 的机会,而每个球员涨 ca 的时间并不一样,具体时刻是,例如每个 月 1 号,在 0:00 到 6:00 这段时间,必定是跳过的,你的时钟不可能停在 3:00 或者其他,球 员每个月固定涨 ca 的那个时刻就在这里。这个时刻涨多少 ca,或者掉多少 ca,是根据刚才 所说的其他环境所决定,其他条件都满足,他就涨的快。但涨幅不是一个固定值,也就是说, 这名球员这个月这一天,可能涨 0.5-2.5 点 ca,至于涨 0.5 还是 2.5,又或者 1.5,那是随机 的。 第二种,是球员是否有拜师,如果有拜师,那么在你拜师期间,任何一天的 0:00 到 6:00 这段时间,都有可能涨 ca,但是,这种情况下,涨 ca 都只会分配在心理特征以、决心以及工 作投入上。而不会分配在你的身体,技术或者心理上。 所以我把拜师排在第二,后面我还会说明心理特征对球员成长的影响。 3、是否有比赛打,打的比赛是否高水平。 例如一线队比赛,一线队比赛里面像欧冠那些就最好了,如果长期放在青年队和预备队, 效果就差,最差的就是完全没比赛。这是一个效果很明显的因素,有比赛打的小牛,一年涨 30 点 ca 也不是不可能。所以我经常让 15、16 岁的小牛,100ca 不到直接拿上去一队练,虽 然表现差,但 ca 涨的快。如果 18 岁还没放到一线队,ca 不到 120 的小牛,基本可以放弃 了。 4、球员的心理特征是否优秀。 影响成长的心理特征包括,决心、职业道德、野心,基本上重要程度就如上述排名,这就 是为什么我会把拜师放在比赛的前面。也是为什么我会花 10m 买一名 34 岁快退役的球员,放 在预备队,当老师,但是这种方法有个很矛盾的地方,就是心理特征好的老球员,一般来说声 望已经不高了,你把他丢在预备队,声望就掉得更快了。我很多十几岁的小牛打了 2、3 年比 赛,声望会比他高,那么就不能继续拜他做老师了。小牛声望高了隐藏属性低,那么到了后期 高 ca 不能拜师,就永远是心理残废,ca 也会涨得慢。 因此尽早拜师,拜个好老师,是练小牛的关键。 5、球员的比赛评分如何,以及球员士气是否高。 这点我没做过实验,也没办法做,但根据前人的高作提到过,我想应该是有影响的。 6、你的训练设施是否足够好,训练强度是否足够。 这个因素我不能确定,但是根据常理推断,应该是有影响的。并且,根据前人经验,训练 设施的等级,会影响小牛的 ca 上限,也就是说,如果你的训练设施等级是 5,那么可能你的 小牛顶多练到 120ca,当然具体上限是多少我没试验过。 至于训练强度,影响当然不小,但是估计没人练小牛会把他的训练强度调的特别低的,所以也 没什么好分析的,只要他不抱怨强度过大就行。 再扯下题外话,我玩 fm 主要乐趣就是练小牛,那么选小牛也是一个值得研究的问题。 也许有人说我 bt,但这只是各人兴趣不同,我有时候会在小牛刷新时间 sl,来让系统刷新出我 需要的小牛。 怎样的小牛才是好的小牛呢,我要看的是以下方面 1、pa 上 180 当然,很多玩家会说高 pa 不代表一切,我手上 160ca 的同样打得生龙活虎,但我可以 说,我把属性分配得好,180ca 的球员肯定比你 160ca 的球员强。 2、稳定性、大赛发挥要高 两者至少要都超过 10,当然越高越好,因为这两项是极难提升的,也许 100ca 涨到 200,也就涨个 1 点顶多 2 点。值得一提的是,我在 fm09 见到过涨稳定的,在 fm11 没见到 过。 3、受伤倾向要低 越低越好,因为这个属性只会涨,不会掉,那些十几受伤倾向的,很不好用。 4、体质高 在身体属性里面,体质可能是最难涨的一个,甚至排在弹跳的前面。而体质据我观察,会 影响球员体能恢复,以及将来 30 岁以后 ca 下降速度。 总结,凡是球员对训话出现高兴(英文版是 happy, look delighted),那么就很不幸的告诉你, 这小子将会很坑爹。。。而如果出现士气大振(seem motivative)那么这小子必定助攻或者进 球。。。 主场 情形一,如果赔率跟媒体预测你都能赢,那么期待胜利------我要的就是一场胜利。 赢 1 球,半场鼓励。赢两球以上,不要大意。落后或者打平,那么就失望。 情形二 媒体预测平,不过赔率在你这边,那么就期待表现。。。 半场同上。 情形三 遇到超弱队,赔率基本是 5 倍以上(他的赔率除以你的赔率),还是期待胜利,不过半场百分 之九十会打个 1:0,那么半场千万别鼓励,因为你一鼓励,那群坑爹都必定帮你丢球。一定 要说千万不要大意。 情形四 对方是超强队,而且赔率比是 3 倍以上(一般是 3-1,4-5 这种形式),那么就出现两种情 形。 如果对方是死敌,那么就为球迷而战。例如博尔顿对曼联 如果对方只是一般人,那么就说没压力。例如博尔顿对利物浦 客场大致同上,不过还是有点区别。因为客场要宽容一定。 情形一,如果赔率跟媒体预测你都能赢,那么就 you can win 情形二,媒体预测平,不过赔率在你这边,那么就 have faith 情形三,对方超强队,一律没压力。 看到这里还不够,因为客场的半场训话很关键。 一般来说,对无论是一般的球队还是超强队,如果赢两球以上,就高兴。如果三球以上,就颤 抖吧。但是。。。 重点来了,如果半场领先一球的话,如果你还一律一视同仁的鼓励的话,就会坑爹了。往往这 个时候会被对手逼平。为什么呢?因为有人放松了。这时候,助教的赛后反馈就很重要了,你 必须了解当你赛前说 have faith 还有领先一球时说鼓励的时候,那些混蛋出现 happy,look delighted 这些不良反应了。对于这些人,赛前绝对不能说 have faith,领先一球是绝对不能说 鼓励。这样他们的不良反应就不会出现了。 我是一口气打完了,可能会有些话语句会不通顺,现在有点忙,就懒得修改了。恳求大家就别 说语死早了。 另外,用过许多球员,不过本人觉得,对训话最来劲的一个人就是博尔顿的凯文戴维斯。这个 人一骂就进球。绝对的抗压第一人。 还有,训话跟决心没太大关系,是跟球员性格有关的。。。一般黑人比较容易不良反应。。。 而英国那些决心 15 以上的硬汉(例如凯文戴维斯,鲁尼,巴顿这些),都基本没不良反应, 也就是说不怎么怯场跟轻敌,一心想赢。 之所以说搭配起来就是哈格作为主力老师来教学生,在学生学成后让卡卡或者日尔科夫来教, 等球员描述从职业变成职业球员模范后果断取消教学(FM2011 最人性化的设计,我们要好好 的利用下 ),这样就能培养出这样的孩子了。这三人声望绝对够教 21 岁以下 99%的孩子了。 P.S.哈格的多面性足以让他轻松训练成后场所有位置来教学生了 当然首先就是在老师球员表现低于 6.3 的时候处罚一周薪水来将其决心骂道 20,你可以边教学 生边打比赛边骂娘,据说警告对于决心高于 16 的人没用,因为我从不警告就是罚钱所以没测 试过,再说罚钱还能给自己省钱何必光动嘴呢 。2)FM2011 的学生不能高于 22 岁了,老师不能低于 24 岁了,这个要求比 2010 严格很多,所 以,越年轻越好培养,尽量在孩子 22 之前多教育。另外和 2010 相同的是,拜师的要求依然是 “当前声望”的对比,还有注意孩子的定位不能比老师高。 3)和 2010 版相同,拜师是可以带动孩子的 CA 无限上涨的,孩子每天都有几率因为拜师而提 升其 CA1 点,如果你够运气,完全可以在半年内让孩子涨上 30CA。学生每根据老师隐藏属性 改变一次就肯定伴随 1 点 CA 的提升,反之,学生自动涨一点 CA 隐藏属性未必会变化。球员 各种属性相差太多的可能在头一次两次拜师同一老师时进展较慢,当还有第二次第三次机会拜 师相同老师后,往往变化会非常之快。另外学生每天的属性变化时间为上午 10 点。我们总抱 怨孩子的 CA 最后涨不满,那何不在他 22 之前多拜师让他的 CA 老早就学满呢,这真的太简 单了 。4)拜师有四个选项,到现在也没有官方的正确解释,据我观察,这几项貌似仅仅是拜师的时 间有所不同,有人说第一项按老师模子来一次之后不能继续拜此老师,经我测试为无稽之谈, 四个选项都有几率让老师继续教此学生。这四个选项还有一点不同,举个例子,我碰到很多 次,当你让老师教孩子,选第二个之后孩子不愿意,但你如果选第一个学生就会很嗨皮的接 受。5)FM2011 的青训球员要求似乎更加严格了,所以如果你购买非洲南美的球员,请尽量在其 18 岁之前签合同,或者看生日买刚满 18 的,欧盟的也不要超过 18 岁。其中的菲尔琼斯,我 在想莫非是因为这家伙已经在布莱克本呆过 3 个赛季的缘故所以不能成为其他球队青训了?总 之这一点相比 2010 变化很大 6)电脑买玩家出售的球员一般都是双倍身价,比如你要卖身价为 5M 的球员,如果你开价 10M+下次出售 50%(注意不是那个利润的)推荐一般会得到全额的回复,如果你开 7.5M 或 者 15M 推荐,得到的将也许是 7.5M 的回复,所以出售球员请直接双倍推荐。P.S. 这里所说的 “一般”指 90%+都是这种情况,偶尔有些大牌热门球员也许会有例外。FM2011 卖人基本如 此!!7)很多球员的合同有下次出售条款,所以这些球员你在推荐的时候,最好是 0 首付+6 个月全 款的出售,电脑会同意的,这样因为首付是 0 就会无视这个条款了。 8)当你很喜欢对方阵中的一个年轻球员,或者一名并不是绝对主力的核心球员,你可以尝试 租借此球员过来,然后再大约一周后再出价购买,往往比之前的标的价格便宜 40%至少,比如 我的威尔谢尔,拉姆塞等等,阿森纳标价开始都是 29M 左右,当你出 1M 左右租借费用租来 后一周,可以用 14M 拿下,这里只是举个例子,并不是说这两名球员你买时候就这么贵或者 这么便宜,跟你开档和执教能力以及声望等等条件都有关系。9)FM2011 一个很人性化的设计,老球员可以协商解约,类似于尤文大将托尼,那薪水和表 现不是盖的,总之协商解约可以省下不少的薪水预算。10)主教练属性里有个媒体处理能力,如果你每次都派助教去,每次都会降低,但如果你直接 在球队设置里更改为助教代替处理发布会,此项属性就不会降低。但是,最好不要勾选助教处 理球员训话,这项打钩会让你的 Hands On Approach(原谅我英文版玩上瘾了忘记了爆棚的中 文翻译是什么了。。。)属性持续降低。你的主教练属性的改变时间依然同 2010,为每年的 2 月 2 日和 9 月 2 日两天的零点。其中忠诚属性会在你执教同一只球队三年后才逐年以半赛季 5%的速度增长。 11)FM2011 的几种随机现象:表现好要求涨工资被拒绝后不满,在你硬性交流后随机满意或 者不满。核心球员被更改球员定位基本都会不满,但如果是一线队或者轮换定位直接更改为替 补后随机满意或者不满。学生跟老师学不到东西中途放弃为随机现象,但是如果一个学生拜师 后 CA 提升极少,他会在结束时表示就学到了一点点,但凡稍微涨了些的最后都会表示学到很 多。以上的各种随机不满都跟其隐藏属性木有半点关系。老师教完学生后再次教学生的时间间 隔为随机,一般一周了十天了就能继续教,有时候会长些,但这个时间经测试居然是 TM 随机 的。12)你的助教训练能力很不错,但你又有了更喜欢的助理教练,当前的助教是基本不会同意更 改定位为一线队教练或者教练的,但是如果你给他超高的薪水,maybe3 被或者 4 倍让他来改 定位,试试吧,他真的乐的屁颠的同意,钱真 TM 的是好东西13)选择给稍微上点年龄的主力球员续约,八月初是个很不错的时候,这个时候还有一年合同 结束的当打球员,往往是要求最低的时候,我 30 岁的基耶利尼当前为 130K 周薪,平时要价 都是 155K+,但在结束前一年的八月初他要价比当前合同还低,稍微还还价还能接受低于 100K 的薪水。在此时期之前和之后,都会回归 155K+的要求。完全上年纪的 32 岁+老球员还 是推荐在结束前半年内续约,要求基本是最低的。年轻的球员或者说大部分球员的续约时间还 是不要等到合同结束了,身价和合同的长短是挂钩的,每年的赛季刚结束就赶紧续约吧,往往 这是个最佳时期。当然这些手段有点太精打细算了,或者说太抠,不喜欢请无视之。14)以前卖人都是先挂牌再推荐才不会让球员不满,现在直接推荐才不会不满(注意不要更改 推荐界面的默认选项),什么世道。。。。另外你租借出去的带有购买条例的球员往往最后不 会同意对方俱乐部的合同,那你就在赛季结束对方给他开价后立即更改为弃将+挂牌吧,他一 般不会不识相。15)出售球员的最佳时间往往是在每年的 12 月 25 号,6 月 25 号,这个时候俱乐部都刚有预 算,还没想好买那些人,你咣咣把人推荐出去,赶在他们买下替代者之前先把人放入转会市 场,有兴趣的球队会很多,还能卖个好价钱,晚了到下个月 5 号之后就不太好卖了。这个时间 段可以让你更容易的处理些老将弃将,也更容易得到对方支付的一次性的转会现金。16)多注意下 2011 的球队内部会议吧,总是能给你带来惊喜。签个好球探,这版本的内部会议 时球探给你推荐的新星可信度为 FM 史上最高,我的 Paratici 和 Alfonso 给我推荐的全是新刷 出来的 170+PA 的小牛,对比球探工具后发现绝大多数都是可造之材,看起来 SI 已经开始着 手解决 FMers 的球探信任危机了,总之,不喜欢借助工具,喜欢玩原汁原味的玩家有福了。17)当你若干年后拥有了一套宇宙队阵容后,你总是为谁上场而发愁,怕上场少了降士气,闹 不满,那就多注意在跟球员签合同时候定位尽量别选核心,核心球员是不愿放弃任何上场机会 的 。我总是宁肯多给点薪水或者签字费也要注意队伍的定位分配,这样根据定位分配上场时 间全队笑哈哈。当你有更好的球员代替原有者的时候,最好跟原来的球员补个合同,比如我的 哈扎德,买来时候是绝对主力,多年后同样位置有了更好的代替者,他上场时间慢慢少了,倒 是同意跟我签订一份轮换球员的合同。这样即使上场少也不会掉士气闹不满。当然,你嫌费劲 或者舍不得签字费也可以直接改定位,只是有几率导致不满而已。河蟹社会就要力求河蟹。18)和 2010 一样,每名球员每个月总有那么固定的一天是个属性变化日,一个月的训练的 CA 在这一天会重新分配, 也就是说这一天你总能看到最多的上下小箭头。比如你的小孩因为拜 师一个月涨了 5CA,那么你在这一天就会看到好多的绿色小箭头。记下这个日子,和 2010 唯 一不同的是,这一天,体质也有几率变化,且只在这一天变化。因为现在体质可以训练上去 了,所以我认为大家所说的体质不占 CA 的说法在 FM2011 并不准确,经过我对好几名体质变 化的球员的观察,我认为体质占了 1 点的 CA。这也就解释了为什么体质只在 CA 分配日才会 变化。这是个人看法,如果您有更有说服力的证据,欢 对九号半的理解,以及通过观察比赛,用在 fc 位置上的九号半效果明显好于 amc 位置上的九 号半,得出,九号半归根到底是一个前锋。关于九号半我是这样解释的: 首先,严格以下的风格,要求球员承担的职责相对单一,九号半球员虽然是 fc 位置并且职责 只能是进攻,但实际上,如同边后卫进攻职责是指后插上的程度一样,九号半唯一的职责就是 传身后球(表面上看是进攻职责)。这也解释了,第一,为什么九号半从不前插,因为只能完成 单一的传身后球职责;第二,为什么九号半不能用在自由以上风格,因为九号半承担不了那么 多职责。 插叙:关于战术面板中职责选择和场上职责相矛盾的解释以及相应战术风格的解释。举例: (1)边后卫的进攻职责不是射门而是前插传中,而是向前助攻的程度。(2)九号半的唯一职 责选择――进攻,而实际在场上九号半有且只有一种职责,就是传身后球,为什么只能选进攻 职责?因为九号半没有防守作用,所以不能给九号半显示策应职责,策应职责都是要防守的, 进攻可以不防守。(3)前场组织核心的进攻和策应,也只是向前助攻的程度,场上还是用来 传身后球的。根据上面三个例子我得出的结论是:(1)进攻职责=向前插的程度,传威胁球的 位置(边后卫、中场组织核心)+是否经常传身后球(影子、站桩)+不防守(九号半)+只射 门(抢点)。(2)在十分严格下,各条线的队员只承担单一职责,而不是说,前锋就是射门 的。十分严格:中后卫防守,边后卫防守不前插助攻,中场只有过渡策应,锋线九号半只有传 身后球,其他前锋只射门。插叙完毕。 其次,fc 位置上,九号半的使用。fc 位置上的九号半用在:没有 amc 的战术,并且 mc 位置上 的拖后/前场组织核心没有足够的传球和创造力,风格正常以下,心态标准以下(我自己全部 都是 fc 位置上的九号半)。众所周知,球员的属性影响行为的成功率,如果战术中 mc 的传球 和创造力不高,且中场受压迫,并且没有 amc 的话,那么中场就不能为锋线提供足够的威胁 球机会(mc 和 fc 距离较远,需要传球属性作保证),这时候就需要前锋队员承担给得分手喂 球的职责,这就是九号半,九号半离得分手更近,传球成功率越高。尤其是反击中,把球交给 担任组织核心的九号半球员,由锋线直接发起进攻,要比通过中场传递再进攻快速的多。 第三,amc 位置上,前场组织核心、攻击型中场、九号半的区别和使用。 前场组织核心:在场上只承担传身后球的职责(进攻职责都没有远射)。策应的前场组织核心 通常在 mc 位置活动,进攻职责的前场组织核心会前插到 amc 位置活动。组织核心进攻=amc 位置九号半+防守,活动范围小。 攻击型中场:活动范围比前场组织核心大,策应职责下=大范围的前场组织核心。进攻职责下 可作为得分手使用,进攻职责下=九号半+射手+防守。攻击型中场和前场组织核心承担的职责 都较多,相应的战术风格也必须较高。 九号半:前面说了,九号半的实质是前锋。amc 位置和 fc 位置的九号半战术行为要求都是一 样的,两者只是完成职责的地点不同,fc 位置更靠前些。 第四,为什么九号半和中场组织核心是默认的战术组织核心,而攻击型中场不是?根据我的观 点,九号半和前场组织核心包括后场组织核心,在场上只有一个职责,就是提供创造力。前场 组织核心用在我方占主导,控球或是压迫对方时,用来梳理进攻,所以前场组织核心没有灵活 跑位。九号半用在我方占劣势,防守或者被压迫时,需要有灵活跑位避开对方的防守。攻击型 中场是靠大范围跑动和插上来发挥作用的,是上下串联,而不是组织传球。 第五,优秀九号半的素质:(1)强壮,停球(谁都找核心啊,九号半拿不住球就废了)(2) 工作投入、团队合作(以传球为主,不合作不行)(3)传球,创造力(不然要你是干嘛 的)。根据战术,传球好的高中锋也是可以当九号半的 话题主题如题,作为甩手党教练,每回开新档,首先看助教,不好立换!所以,对于助教的几 个关键属性还是有些小心得的,说的不对,谢绝跨省~ 首先,大伙都知道助教的关键属性是适应、激励、决心、纪律、战术知识、人员管理、 外加两个球探属性。这应该没什么意义吧。 前四个属性历代 FM 都是影响训练效果的,尤其是激励、决心、纪律。这三项同时过 15 的 话,只要训练属性不太差,基本都是四星以上的教练……最经典的就是 Marco Rota,战术训练 才 13,但是训练战术却是四星半,这是一种神马样的给力啊 ……适应这属性似乎对体能训练 影响更大……跑题跑远,回到助教。 激励的影响大伙应该都知道对比赛时的训话效果有关,激励越高,效果越明显(曾经只 因为助教半场一句话,在欧冠决赛用热刺在下半场连追四球,逆转巴萨的某 C 飘过……) 人员管理和纪律似乎是同时作用于更衣室。纪律的影响不仅仅影响个人,对于助教来 说,纪律高的再加上助教的某些坑爹性格,嗯嗯,成绩不理想时,球员抱怨更衣室不够纪律的 几率会灰常灰常小~ 相信很多 FMer 选助教的时候,会下意识的忽略决心这个属性。其实教练的决心影响和 球员的决心影响是有共同之处的,据网上某些技术宅说,球员的决心代码和教练的决心代码是 一致的……天知道这群技术宅他们是怎么知道的?总之,在效果上决心的作用很相识,就像球 员决心低的话,会经常错过良机;教练决心低的话,比赛时给的建议,嘻嘻,人家前锋都进球 了,你的助教才说,乃要防守前锋,踩他弱势脚……又坑爹了…… 战术知识很重要,但重要在什么地方呢?度假的就不说了,想连胜找蒂哥 (Tassotti),这是共识 。还有一处很明显的地方就是比赛时助教建议,战术知识越高,据我 目测,给的建议效果越好…… 人员管理就不说了,为了更衣室的和谐,大伙都懂的。 球探属性效果也不说了,自己看助教报告。 刚刚有些坛友说,比赛中助教建议很坑爹,总是朝令夕改,点战术指令估计都点到头皮 发麻。助教频频改建议,貌似除了因为对手变更战术外,还受自身属性影响(决心、战术知识 等等)。比如说,战术知识不够,建议会错,得改;决心不足,就会犹豫不决,给了建议容易 被自己推翻……最后,改吧,改吧…… 以上是某 C 多年甩手党的心得,如有纰漏,指正可以,跨省就免了,跨省可是大神器 我不喜欢 买大牌 确切的说 买太大的牌对 胜利不利 而且 容易造成 财政负担 当你看到 你打赢一支球队 那支球队 的教练就被解雇时 你看到 你的球队 赔率离谱 最后却勇夺 桂冠时 那种快感不是整天 就知道买人卖人 拿小牛 练属性 玩 RPG 能 体会的 因为---我买妖人! 1. 高技术+高创造+还不错的预判 高技术的球员 表现注定不会平庸 还记得早些年 Ramsey 还没有 转会 Arsenal 的时候 我 就用过 当年 他的属性 基本都不过 10 但是 19 的技术 非常醒目 包括角球 任意球 本身的 角球 任意球属性 貌似 影响不大 只要有技术 出球 一定能准确地找到 位置 把这个 属性 标注为 组织型中场 最主要的属性 丝 毫不过分 关于 预判 我要说下 我曾经 以为 预判 只对 判断高球 落点有帮助 后来发现 不然 只有创造的球员 能作出 精准的 纵向长传 但是 如果 创造 预判 俱佳的球员 才能作出 有提前量的 直塞 2. 高速度+高工作投入+低决断+还不错的停球 决断 高的球员 貌似 不喜欢 “蛮干” 但是 如果你有运动天赋 你不选择硬吃 这也是种资源浪费 停球 对第一下 拿好球 很重要 否则很容易球没停好 追球的时候被后卫赶上 破坏出边 线 我一个 属性 几乎 都不过 8 的 球员 在上面方程式的支持下 顶级联赛 赛季 交出 15+15 的完美成绩 3. 高无球跑+高射门+高强壮+不要有背身拿球习惯+还不错的远射 这种人 千万 要把 进攻心态 拉到爆 一个简单 的 直塞 后卫 拱地一下 没把球拱下来 只要 位置 不要离禁区太远 开经常 远射 外加 电脑的 后卫线 至少压到 禁区弧以上 预定 本月最佳进球是必须的 4. 高强壮+高平衡+贴身防守 关于 抢断的成功率 个人一直以为 抢断和侵略性 都比较 浮云 壮!就是硬道理 但是 有的人 一味求壮 忽视了 平衡 低平衡的 中卫是最要不得的 中卫的灵活 普遍 不高 平衡低的 中卫 非常容易 被德 罗巴 特维斯 这样的人反抢 总的来说 球队 整体 CA 高 电脑 就会用这些妖人反击你 如果你的球队 整体 CA 低 电脑就会 留出空间给你反击 个人 以为 一支 CA 在 120 左右的球队 一、客场被压制--这是在玩 FM 经常会遇到的问题,为了破除客场难经过无数次试验,得出以 下结论: 抢断凶狠、全场压迫、防线回收、不造越位、防守反击。 抢断凶狠、全场压迫是为了不让对手轻易传球,以达到破坏对手节奏的目的,二者必 须同时使用。 但这也会带来一个问题,容易被一些技术好的球员过掉,所以一定要加上防 线回收,压缩防守空间,使多数人集中在自己半场防守进行疯狂的抢球断球,以破坏对手的进 攻。 但要将造越位去掉,最后防守反击。 防守反击要说一下: 反击的效率取决于留在前场进攻的球员质量,首先是速度、其次是技术、盘带,一定 要将速度快的留在场上,个人喜欢留一个传中的边路球员,你会看到一个个门前空门的机会出 现。比如:梅西、C 罗、阿圭罗、小豌豆、卡瓦尼、帕托等等速度型人才 二、经常被打反击 只有一点就是调整防线。 个人无论主客场,一上来就是猛攻,主场进2球、客场1球,马上将防线后退、不造越位其余设 置不变。一个赛季难求一败,当然我喜欢豪门,他们本身很强。 测试了很久 每月初要求全部球员努力训练 涨属性 球员交流!!!你要是看到对话里有“有成 果”三个字 那你就发了 这个月训练效果会很好。 通常我会在训练那里点一次 完了还要在转会威胁一次努力训练 2 次叠加效果 这样有 3 个最直接的好处 1 士气全升 2 所有球员都会非常尊敬你 3 属性涨的快 另外一些决心 职业和投入 高的半个月就可以来一次 但慎用 如果 3 个属性不够高 很可 能会嫌你唠叨。如果球员属性涨得好 月末时候 训练对话里面会多一项表扬球员训练效果的选 项 下个月继续涨~ 用了此法小牛几乎 3 个赛季就能练得比较满了 *重点:因为此法有拔苗助长的嫌疑 小牛可能 20 岁不到就满 PA 了 但你还在对他用身体训练 (大帝的 SB) 那往后他的技术属性就没点了,如何舍去就看你自己了 看下面两张图吧 身体 没话说 但技术和精神就。。。 另外的另外 还是求问 融入球队啊融入球队 什么情况都没有 咋突然就融不入了呢 此处 省略 78 个字儿~~~ 效果图: 之前有人鹫 2 个法国小牛 那咱也来 首先,在做任何事之前都必须要进行准备工作,打比赛也不例外。除了人员、战术设定这些必 然要做的事情之外,每一场比赛之前要做的一共有三件事,姑且叫做赛前三项。 第一,召开赛前准备会。 第一,召开赛前准备会。在这之前最好是赛季开始之前,挑选现有的,或是挖来一个决心 和战术知识足够高的球探,指派他去观察下一个对手。当然最好的话还要找一个足够好的助理 教练。以上两人能够帮助你在每一次的赛前准备会里有更多可能获得对手关于阵型/防线/宽度/ 比赛速度方面的消息。这点很关键,适当的防线位置等方面的设置帮助我的毕尔巴鄂在国王杯 面对巴萨的首回合里取得 4 比 0 大胜。足够勤劳的话还可以选择观看球探发来的对手上一场比 赛的精彩画面,以获取对方的战术特点。现实里的教练们不就是一遍遍看录像的么。 另外,在适当的情况下评论对方的核心或是短板,以及对方主教练能够获得一定收获。赞 扬对方球员的时候要注意该球员不能太弱,否则会适得其反。有一定能力但不足以影响比赛的 时候你的评论可能会给对方造成压力,从而影响对方士气。 第二,在比赛当天,确定首发之前。先观察天气。冰雪天气适合长传和远射,寒冷天气对 球员体能要求较高,这在制定首发阵容,以及开场战术方面的时候需要考虑的。然后是裁判。 这代牌王多,尤其需要留心观察。个人建议裁判黄牌数/执法比赛数大于 4 的最好在比赛中始 裁判黄牌数/ 裁判黄牌数 终保持铲抢文明。等于和小于 4 的可以用正常。不到 3 的甚至可以用凶狠,不过极少见到就 等于和小于 不到 是了。 第三,针对性设置之前建议一一观察对方球员属性,尤其在面对你不熟悉的对手的时候。 关于针对性的设置将在之后结合例子进行说明。 在面对任何对手之前做到以上三点将对你的比赛过程有所帮助。尤其是赛前准备会里教练 提供的信息, 一般较强的对手都会有上面提到关于对方打法的信息,这些非常关键。至于全 队的几个整体属性的比较也可有一定参考,但多数人来说核心球员以及基本打法都是固定的, 做针对性调整的空间不大。 进入比赛之后:如果启用了 3D 画面的话,笔者建议采用 TV 模式。 建议同时展开“比赛日信息”中的以下窗口,分居四个角基本不会对比赛画面造成遮挡。 本队评分:及时了解本队球员的体能状况的即时得分,这些是你换人的最主要依据。 对手评分:了解对方球员的体能和即时得分,最主要的了解对方的换人情况。 本队士气:换人依据之二。另外如果多名球员出现“貌似不遵守纪律”或者“貌似很激动”的 话建议立刻降低比赛速度,比如启用“节奏缓一缓”指 令,否则可能会有球员被罚下。 对手阵型:及时了解对方阵型变化情况。 建议不定时打开以下窗口,由于已经存在以上窗口,以下的势必会对比赛画面造成遮挡,建议 暂停后打开: 比赛统计:各个数据都有参考价值。比如远射很多且射偏/被封堵的太多则降低球员远射 指令,等等。由于在游戏里观看录像时显示的是终场数据,后文中不进行针对数据的过多分 析。 助教反馈:经过测试和观察,部分信息还是很有价值的。而诸如谁谁已经精疲力竭之类的 则可无视,直接看球队评分即可。同样在录像里不显示即时反馈,后文中不进行过多分析 如果你的微调得当,控球率方面: 对争冠强队:50%~60%, 对中游球队:60%~65% 对保级弱队:65%~75% 补充一个不叫废话的废话,最好你的助教要战术知识数值要高!!我个人觉得,也没做过实 验。 在这里把自己微调的心得拿出来交流一下,也非常希望喜爱助教反馈的同学继续补充!赛前球队整体设置: 你最好将阵型设置成一个各项中立的阵型,可以帮助你的助教较快的反馈出对手 的特点。 心态/防线-----居中,传球----短传,节奏---慢,场地---宽 边后卫,MC/AM,边前卫的传球方式均设置为全队 差点忘说了!!开场之前设置的时候,助理教练已经有针对性球员的反馈,请各 位千万要按要求设置。这是开场之后哪方优先拿到控制权和比赛节奏的关键!! 特别要提的是:全队铲球风格为文明!!!但是个人还是设置正常!! 为什么要设置为文明,之后你会发现,整体的文明配合针对性的凶狠,是很容易做 到助理教练说的防守“快,狠,准”,很不容易得牌!并且断球成功率较高。 所以这是我很强烈推荐大家这么设置的一个方面。 个人争对性反馈: 个人争对性反馈: 某球员需要贴身:贴身防守 某球员逼弱势脚:针对弱势脚 某球员铲断凶狠:铲断凶狠 某球员不需要有所保留:经常逼抢 某球员掌握着比赛节奏:经常逼抢+弱势脚+贴身 球队反馈: 球队反馈: 我们的后防线和中场拉的太长,有空间被对方利用:防线正常偏前 2~3 格;DC 心态比 DM 低 1-2 格, 我方的短传成功率高:全队偏向短传 我方的中远距离传成功率高: 全队直传偏前 我方对球的控制做的很好并且防守做的滴水不漏:节奏进一步放慢,宽度利 用加大,拖延时间改为混合 我方对球的控制做的不好:减少身后球,心态正常偏后 2 格左右,防线正常 偏后 2 格, 勾上“防守反击”,节奏进一步放慢,空间利用暂时先 少一点,打一段 时间,如果有效果就再增多。实在搞不定 就打防守反击吧,也没什么大不了。 我放进攻可以多些直传:中等偏短的直传 我方的传中落点都很好:增加传中频率 我方传落点都不是很好:传中地点和落点改为混合或者根据你当时看的到比 赛情况设置专门地点 我方球员的胜利欲望强:心态进一步增强进攻 我方虽然射门较多,但大都远射:远射球员改为基本不,全队自由度进一步 降低 我方今天对空中球控制的很好:如果有高中锋的玩家,设置进攻核心,喂高 球 对方球员大举压上:防线后撤 1~2 格,心态加强防守,拖延时间为经常 我方需要对对方门前的威胁加大:中前场球员全部经常传身后球 对方球队掌握着比赛节奏: 一般出现在客场,节奏改加快,从不拖延时间 球员表现反馈: 球员表现反馈: 某球员将很多直传球传到对方脚下 :从不传身后,方式改为短传 某球员身体接触太多了:经常前插,从不带球 某球员错过很多抢断机会:心态防守,铲断凶狠 某球员今天做了很多关键抢断:好事,中场进行表彰,颁大红花 某球员今天没有表现出他的水平:自由度高 某球员今天处处受限:一般是中场,自由度高,还不行就再改自由人 某球员总是比队友快半拍:一般是边路,以其为主要攻击路线,自由度高,经常 前插。 某球员今天不在状态:5.5-6.5 训话表示失望,5.5 分以下表示愤怒。 某球员发疯了一样逼抢,我们都没这么要求他做: 如果他能抢断,不用管,如 果是老犯规,心态改正常偏高,自由度降低,铲球文明。如果还这样,并且中场评 分偏低,换人 2011 的五星教练,顺便在这发表一下自己找到的,只有五星。。。请高手不要喷。。。 我是用曼联的,除了进攻,防守,射门是四星半之外都找到五星教练: 进攻五星:Fausto Salsano 曼城的 控球五星:Rene Meulensteen 曼联的 体能五星:Paul WMassimo Neri 门将五星:Harald SOliver Reck 战术五星:Wanderley Luxemburgo(此人是主教练,签不签到看 RP) 很多进攻 20 或 19 的不代表进攻训练就是 5 星的,具体的要求应该跟 2010 差不多吧。。 话说可以用核武查询五星教练的,核武里的 7 星=5 星,不过有些只是主教练。。 新加我用在的四星半教练 进攻:Keith Berschin 桑德兰的 射门:Brian McClair 曼联的 防守:Mike Phelan 曼联的 以下是楼下各位大侠的补充意见: 体能五星:Di Salvo;Vincenzo PClaudio Gaudino 门将五星:christophe lollochon 切尔西;Michelangelo Rampulla; 战术四星半:marco rota 控球五星:M Marcel lucassen;四星半:Robert PJos van dijk 拜仁的 射门 5 星:Rene Meulensteen 曼联的;四星半:MTommy Martin 曼联的 防守四星半:john versleeuwen 巴西的 quintiliano lemos filho 射门 5 星 控球 5 星,非常强大 11.8 更新: 体能五星:Egon Coordes 拜仁的;四星半:Mike P Paolo P Damian RRobert Duverne 门将四星半:Jorg Sievers 汉诺威;Eberhard Trautner 斯图加特;Abe knoop 伊朗国家队; Martin Thomas,Franco Tancredi 英格兰国家队 战术五星:Franz Beckenbauer 拜仁总监;Marcelino 助理教练;四星半:Fernando Carvalho 巴 西国际队总监;Kevin Ball 桑德兰 控球四星半:Krasimir BMuricy Ramalho
赞助商链接
fm2011 28页 免费 FM2011攻略 58页 1财富值 FM2011小牛 6页 免费 FM2011妖人 16页 免费 fm2011妖人 16页 5财富值 fm2011中小球队推荐 2页 2财富值 FM2011...FM2011攻略 暂无评价 60页 免费 Fm2011 战术 暂无评价 9页 免费 fm2011-临场...59:FM2009 缺少 fonts/fm scoreboard 5L: (1)装完游戏还是英文显示的解决...最近整理了一下 FM2011 的一些有特点的球员,因为我一直从低级联赛(英甲或英冠)起步,因此介绍的主要是些价廉物美之人,希望能给大家一些参考。 门将篇 Basso - ...FM2011 妖人推荐 FM2011 各位置妖人汇总: 足球场上本队 11 人构成球队的阵型,11 人组成一个整体才具有战斗力,每个位置上的球员做好本职工作 的同时根据临场...FM2011球员性格分析。足球经理2011中关于球员性格特性有了进一步加强,拜师必备小秘籍哦!积极命格 雄心大志型(Very Ambitious):野心 20 忠诚&10 志存高远型(Ambitious...fm2011中小球队推荐。fm2011,我使用伯恩利的球员推荐,结合了网上许多牛人守门员:koteles,250k,相当稳健 左后卫:monzon,2.5m,定位球大师,以前拿不到劳工证,fm2011 可...FM2011妖人名单(全) 20页 2下载券 Fm2011 战术 暂无评价 9页 免费 FM2011强人 5页 免费喜欢此文档的还喜欢 FM2011攻略 暂无评价 60页 免费 FM2011各国刷小牛...FM2011 开档免签球员推荐... FM2011攻略 FM2011 11.30数据库年轻... FM2011...FM2011 11.30数据库年轻... 3页 免费F​M01​ ​...FM2011妖人名单(全) 暂无评价 20页 免费F​M01​属​...家装材料选购攻略 高端水龙头贵在哪儿 橱柜行业多“猫腻” 选品牌重沟通 儿童房...50 FM2011 的-9 名单和之前传出的有点出入,下面...建设工程造价管理重点整理 工程造价计价与控制考前提分...家装材料选购攻略 高端水龙头贵在哪儿 橱柜行业多“...
All rights reserved Powered by
www.tceic.com
copyright &copyright 。文档资料库内容来自网络,如有侵犯请联系客服。

我要回帖

更多关于 fm2017各位置球员排行 的文章

 

随机推荐