求教:当破甲是什么装备上到5时再重复上破甲是什么装备会有仇恨么

写在前面:10多天前国服回归,迎来

有关PVP里的破甲是什么装备收益比较复杂,因为对手的可能性太多了破甲是什么装备面对不同的护甲值就有不同的收益,用数学精確对其进行定量分析很有难度我暂时做不到。

但本文总算完成了2件事:

一 是总结出外界破甲是什么装备DEBUFF和自身破甲是什么装备BUFF的叠加原悝精彩内容,尽在百度攻略:

二是从理论上证明了:破甲是什么装备,已经归来

补:为了方便广大人民阅读



内破甲是什么装备:自身装备/天赋/技能/触发特效带来的破甲是什么装备,无论在面板上看不看得到全部统称为内破甲是什么装备。下文以X表示

外破甲是什么裝备:以debuff形式挂在目标身上的破甲是什么装备,全部统称为外破甲是什么装备最常见的就是破甲是什么装备和精灵之火。下文以Y表示

字毋命名惯例:变化前数据不作标饰变化后的数据加 ’以示区别。例如破甲是什么装备前护甲为ac则破甲是什么装备后护甲命名为ac’。精彩内容尽在百度攻略:

实际有效护甲:在所有破甲是什么装备共同作用下,代表目标真正免伤能力的护甲下简称有效护甲。

整个测试采用的目标都是主城里面的70木桩假人所以必须先搞明白假人的ac。

测试的方法是采用攻击原始值比较稳定的嗜血来进行攻击测试

原始伤害=AP/2 护甲免伤=ac/(ac+C)精彩内容,尽在百度攻略:

在完全没破甲是什么装备的情况下50次嗜血攻击假人。精彩内容尽在百度攻略:

取得伤害的平均徝,记下当前AP代入上式,算出假人原始ac

我测得的假人原始ac=

举个简单例子,当伤害值是

再测试1破.2破……依次测试到5破

然后调整装备改變内破甲是什么装备,重新测试0破-5破下的伤害

代入式子,根据当时AP反推出破甲是什么装备作用下的有效护甲。精彩内容尽在百度攻畧:

根据相应的内破甲是什么装备和外破甲是什么装备共同作用下的有效护甲,进行列表

得出下表,作为基础数据:

(注2:表格中的中间蔀分就是破甲是什么装备作用下的有效护甲)精彩内容尽在百度攻略:

你增加了XXX点的某个属性,你的DPS就会上升一定比例

本文采用的分析主要是定比分析,这个比就是变化后的DPS和原DPS的比例

从数学来描述 就是:精彩内容尽在百度攻略:

当然,怎么用数学去描述属性变化带来嘚DPS变动下文再具体阐述。

而根据一般习惯我们总是喜欢看到“某东西提升你伤害N%”。所以下文中在表示收益时一般会把收益K减去100%,嘚到一个百分比数尽量使结果简洁起来。

二. N种破甲是什么装备效果如何共同作用

当几种不同的破甲是什么装备共同作用时这几种东西主要可以分为内/外破甲是什么装备两大类,它们通过一系列的混合作用共同决定了目标的实际有效护甲。精彩内容尽在百度攻略:

而這里面,还有“护甲穿透上限”的问题事实上NGA上有人早就发现这个问题了,甚至比蓝贴更早地解决了这个问题我们的骄傲:[

首先我们鈳以看到,面板里说的“最多忽略目标护甲N%”万恶的最多,这是重点

当目标护甲少于C/2(70级时这个值就是5279)时,内破甲是什么装备能够稳定哋提供X*ac的破甲是什么装备值

但当目标护甲大于C/2时,内破甲是什么装备的基数就不再是原来的ac而是变成了(ac+C)/3。例如总量为X的内破甲是什么裝备在攻击ac>C/2的目标时,它就只能提供X*(ac+C)/3的破甲是什么装备值你会发现这是比X*ac少的。而且护甲穿透上限不仅存在于装备带来的破甲是什么裝备而且存在于一切的内破甲是什么装备当中,包括斩杀FM特效锤专,战斗姿态都要服从这个规律。精彩内容尽在百度攻略:

dante888同学翻译了MMO上一个老外写的东西,里面也提及到这个问题也尝试了解释内外破甲是什么装备是怎么叠的。

废话不多先把结论搬出来,推导過程放在后面懒人不想看跳过就算了,我担保这东西不会错就是了

设ac为原护甲 C为护甲常数

再次把原始数据表搬出来看看精彩内容,尽茬百度攻略:

实际上经过观察,表中各个横行的相邻2个数据的差几乎都是相等的。例如第一行这个差值就大约在264间浮动,例如第六荇差值大约就是212左右。(为什么会浮动因为可恶的浮点存在,根据3位数的原始数据根本无法得到一个稳定的4位结果。)所以基本上就已經可以认为每个横行都是一个等差数列

那么这个数列的公差会不会就是每层破甲是什么装备对应着的4%ac呢?根据这一点当时我有2个假设,其中一个就是内破甲是什么装备作用在前外破甲是什么装备作用在后。假设将各自横行的数去除以它们行首的数若得到的是一组按照外破甲是什么装备那样96%-92%-88%-84%-80%的排列,那就能证明破甲是什么装备作用的最后一步是由外破甲是什么装备完成的但我得到是一些从1-

确立了这個先外后内的顺序,就要研究内外破甲是什么装备在这里面分别是怎么作用的了根据“内破甲是什么装备不变,均匀变动外破甲是什么裝备造成的有效护甲是等差数列”和“先外破甲是什么装备作用,再到内破甲是什么装备作用”很自然就会想到:这个数列是由另外┅个等差数列整齐地减去同一个数值得来的。

这个“同一个数值”自然会猜想它就是内破甲是什么装备的破甲是什么装备值。而把内破甲是什么装备值整齐地加回到各个有效护甲上时这组“另外一个等差数列”也就出来了,它就是一组在外破甲是什么装备作用下形成的囿效护甲

然后我再把这里面外破甲是什么装备造成的破甲是什么装备值抽取出来仔细研究,看究竟这是什么规律例如表格第6列,5破作鼡下这列为什么同是5破,在不同的内破甲是什么装备前提下外破甲是什么装备的破甲是什么装备值会受到影响呢?为什么内破甲是什麼装备堆得越高外破甲是什么装备独立产生的破甲是什么装备值会随之降低呢?精彩内容尽在百度攻略:

哦,我承认这是整个分析里朂漫长的过程其中我套入过不下8-10种算式,就是无法准确表达这个规律断续思考了几天,在某个热得浑浑噩噩的下午突然我脑中那真TM僦叫灵光一闪,突然想到了这个规律其实是一个很有目的的设置:BLZ就是要使一定的外破甲是什么装备带来的总收益总是固定的不受你身仩内破甲是什么装备的干扰!

因为我们知道,破甲是什么装备是一种会收益递增的属性在越高的破甲是什么装备基础上去增加破甲是什麼装备,收益就越明显据此,如果外破甲是什么装备的破甲是什么装备值总是固定那么它就会随着内破甲是什么装备的增长而产生越來越高的收益。但现在这个外破甲是什么装备作用的方法似乎是要克服这个规则

我立马动手列出方程:设目标身上0破,即Y=0且自身内破甲是什么装备为X时,目标有效护甲为ac';当给目标挂上总量为Y的外破甲是什么装备且自身破甲是什么装备为X时,目标有效护甲为ac''则“外破甲是什么装备收益独立固定,不受内破甲是什么装备基础影响”的数学描述就是:

因为ac'是X内破甲是什么装备单独作用下产生的破甲是什麼装备值那么再把ac'用X描述出来:精彩内容,尽在百度攻略:

两式联立解出:精彩内容,尽在百度攻略:

回代表中各项数据误差均在鈳接受的范围内,因此认为上述2式成立(注4:为什么公式有误差还是可以成立?因为该死的浮点出现误差的不是公式,而是原始护甲数據本身算出的ac和表中数据绝对误差大约在10以内。)精彩内容尽在百度攻略:

这时,可以发现外破甲是什么装备收益不受内破甲是什么装備影响内破甲是什么装备的作用值也不受外破甲是什么装备影响,因此内破甲是什么装备的收益也不受外破甲是什么装备的影响了既嘫我们之前定义的收益是一个比例,那么理论上2个各自独立的收益应该就可以用乘法联合起来:收益(外)*收益(内)=总收益先在看看ac>C/2这情况下這是否成立:

可以看到,最终收益果然是可以表示为外破甲是什么装备收益*内破甲是什么装备收益这就可以在下面分析中把它们拆分开來看了。精彩内容尽在百度攻略:

同样是可以把2个收益独立看的。

三. 几种固定的内破甲是什么装备

在外破甲是什么装备不变的情况下內破甲是什么装备收益又不受外破甲是什么装备影响,所以下面几种情况的总收益只决定于内破甲是什么装备精彩内容,尽在百度攻略:

这个东西用于分析锤专之类的固定破甲是什么装备很方便精彩内容尽在百度攻略:

则增加一个战斗姿态带来的收益K=(3-X)/(

而关于acC/2时的收益高僦是了。

事实上关于锤专,早有人做过数学统计结论也很不错,得出了高甲时收益为

已知锤专增加15%内破甲是什么装备 设自身原有内破甲是什么装备基础为X 则X'=X+

再减去一个100% 就变成K=

锤专收益什么时候能提升到6%呢很简单,将式子反过来用就行了当K=6%,则X=35%

这意味着,你的装备破甲是什么装备达到25%且在战斗姿态时,锤专收益已经赶上双手专精了

这说明什么?简单一句话描述:锤专收益是会成长的不要以为咜就是定值5%左右的伤害提升。精彩内容尽在百度攻略:



相比猫鼬,我不好说孰优孰劣我只能说,斩杀至少是8%+伤害猫鼬只是4%爆2%急速,嗯

对于脆皮目标,同样假设战斗姿态+锤专+15%破吧假设这是70的目标。

四. 破甲是什么装备属性价值分析

我们知道不同的属性基础,各项属性的收益是不一样的例如爆击越堆收益越少,破甲是什么装备越堆越猛这都涉及到一个属性基础问题。所以在这章节的收益分析中峩采用了“你在XX属性的基础上,去提升

而根据力量的作用原理可以讲它们大体分为3类:

我抽取了WMO前20名的布胖战记录作为参考数据,得出┅个平均化的伤害分布:

英勇:28%精彩内容尽在百度攻略:

其它:60%(重伤是19%,下文会用到)

力量对整体DPS的推动就按照这3部分来进行(注6:王者+強化狂暴姿态,1力量=

(力量或AP对斩杀的提升公式我找不到而它占的伤害比例也不高,甚至有人完全不斩杀暂且把它当做第3类伤害,一并算在里面)

那么,设现有攻强为AP要提高整体DPS的

而要注意的是,破甲是什么装备对重伤的DPS并无任何帮助重伤只与面板伤害有关。

则破甲昰什么装备的价值需要在里打一点折扣设最终增加

即例如在100破甲是什么装备等级的基础上,提升

假设一个高端一点的模型吧全BUFF下,4500AP100破甲是什么装备等级,这样属性也很常见

再写出一个标准化的力量和破甲是什么装备对比公式:

求解穿透装备虚无法杖跟破甲昰什么装备弓的唯一被动什么意思?

上面写着加45%穿透是在原有穿透上加45%,还是无视45%敌方护甲

如果是第一种,我方铭文穿透是一百以上加穿透45%这还好,要是没有铭文怎么办

要是第二种为什么介绍是增加45%穿透,而不是无视45%护甲


仇恨是有的ZS的任何技能都有仇恨,至于拉怪要先用什么技能就看你自己了别人的只能用做参考。我一般是在怒气很满的时候或者上了一半我就使用英勇。很快就可鉯把怒气减下来一开始可以先使用毁灭+盾猛+复仇+毁灭+...要看你的怒气涨的快不,如果盾猛CD一到一定要用.

你对这个回答的评价是?

我要回帖

更多关于 破甲 的文章

 

随机推荐