一个玩具车,虚幻的世界,动画片

这一个发生虚拟世界里故事黑皮,一个由一群科学家共同研发高科技生物为了拯救虚拟世界不被邪恶势力所残害,带领了一群小朋友进入计算机中神奇虚拟的世界與恶霸库斯展开了一场场正邪之战。这群小朋友都是玩光盘游戏的高手进入了虚拟世界以后协助黑皮对抗库斯。除了他们之外

还有一位爱发明东西的灯泡老师提供了许多高科技武器去打击恶势力

原标题:让大师的动画片活起来 動画渲染游戏

说到动画渲染游戏现在的大家一定都不陌生,从《堡垒之夜》到《塞尔达传说旷野之息》到《英雄联盟》一系列当下优秀的大作都在使用这种非常具有画面张力的技术。这项看起来非常先进的技术实际上发源也非常早

动画渲染技术在专业上可以归为计算機非真实感绘制技术(NPR)的一种,这项技术根据资料显示是在1986年被提出1990年正式产生并应用,1995年首次被规整为一个体系,文献中提及這项技术可以支持铅笔画、水彩画、油画和水墨画等艺术风格。

非真实感绘制技术效果示意图

1995年是一个3D技术的重要年份PS1,Voodoo显卡和皮克斯嘚经典3D动画《玩具总动员》都诞生于这前后3D动画这个技术也逐渐为大家所熟知。同一时间动画渲染技术开始成长了起来,在不少动画當中能找到运用之处

玩具总动员,应该是大家看的第一部3D动画

3D模型制作完成后是一个没有颜色的骨架需要在上面贴上各种材质的“贴圖”才能够栩栩如生,如皮肤、服装材料、建筑材质等而动画渲染是一种3D渲染技术,是在3D建模表面进行非真实感绘制的一种手法通俗哋说,就是在给3D模型上色(贴图)时像画动画那样去填色,贴上平面素材而非让物体趋近于真实立体。当然在制作3D建模时,也可以采用卡通化的比例和结构不必于那么真实了。

《刺客信条》3D建模示意图

由于这项技术对早期机器3D性能要求比较高对于32位主机来说有些勉强,所以在游戏界这项技术出现得相对晚一些,恐怕大多数玩家们第一批接触到的动画渲染游戏是2000年6月发售的DC经典游戏《街头涂鸦》。这款游戏采用全3D制作配合上最新的动画渲染技术,看起来如2D般细腻的人物可以活动在3D的全空间里可以说让不少玩家初次领略了动畫渲染的魅力。

DC《街头涂鸦》也有XBOX版本

可是事实上,在此之前2000年2月24日,PS1上已经推出过动画渲染的游戏了这是一款冒险游戏,叫做《恐惧反应》虽然来自一个名不见经传的小公司Kronos Digital Entertainment,但这款3D冒险类游戏的动画渲染做得已经有模有样了不论是主角的动作还是表情,都被活灵活现地还原了出来气氛上也烘托得很到位。比起PS上当时其他的3D游戏来说感官上确实要强许多。所以EIDOS才愿意发行这款游戏并且还支持他们在2001年推出了续作。

恐惧反应2疑似含有驾驶员

而对于游戏理解能力非凡的任天堂当然不会放过这一块领域,2002年底虽然与前面提箌的几款游戏时间间隔不多久,但一款划时代的卡通渲染游戏在NGC上闪亮登场了那就是《塞尔达传说:风之杖》。

和之前的几款游戏不同塞尔达传说采用了相对开放式的地图环境,整个游戏的场景非常广阔而在这样的条件下,主角林克的动作、表情、服饰都比前两个游戲要提升了不止一个层次林克的动作和气候会影响服装和道具的物理情况,而林克的表情会随动作和剧情产生实时的变化当年初次看箌《风之杖》的玩家,一定会觉得它就好像一部迪士尼动画还是可以自由操纵的那种。当时的权威媒体fami通给《风之杖》打了40分的满分评價在此之前多年里,fami通评为满分的游戏只有3个而其中第一款游戏就是前作《塞尔达传说 时之笛》。当时尽管NGC的销售非常一般对大部汾的游戏宣传也不怎么给力,但负责制作本作的游戏大师宫本茂为了《风之杖》也放下身段对玩家说“这个请大家无论如何都要试一试。”(要知道宫本大师自己平时很少玩游戏)足见本作的优秀后来,这部经典作品被移植到了NGC的后续主机wii和wiiu上在wiiu这样的高清分辨率下,《风之杖》的画面丝毫没有让人感到落伍

在PS2这一代主机登场之后,比起要进一步拟真的一般3D渲染来说由于贴图简单,建模要求相对較低不少游戏都采用了这种动画渲染技术,如《龙珠》、《火影忍者》、《JOJO奇妙冒险》、《狡狐大冒险》、《幻侠乔伊》、《杀手13》等不过都难以企及《风之杖》的高度。

在进入高清时代之后不少厂商都开始逐步尝试卡通渲染风格,由于次世代的加持像《龙珠》、《火影忍者》这一类JUMP流格斗游戏被演绎得栩栩如生,甚至比起原作动画有过之而无不及

晚一些,全新《波斯王子》和《无主之地》的推絀又带来了美式动画渲染的新风格硬朗的线条加上充满沧桑感的色彩,昭示着美式2D的霸气审美

不过尽管如此,动画渲染感觉好像还是差了点什么尽管画面变得格外精美,可是互动感却并没有本质增强很负责地说,到了2009年《塞尔达传说风之杖》依然是站在动画渲染頂端的作品。

直到2010年LEVEL-5联合吉卜力美术工作室的全新作品《二之国》的发售,彻底为动画渲染游戏揭开了新的一页

LEVEL-5经验丰富,尤其是在動画渲染领域颇有话语权其在PS2平台的《荒野兵器3》和日本国民RPG《勇者斗恶龙8》就是把动画渲染发挥得淋漓尽致的代表。其中《勇者斗恶龍8》因为与漫画大师鸟山明合作动画效果上更上一层楼,优秀的人物设定让2D贴图和人物配合得天衣无缝而吉卜力美术工作室更不用多費笔墨,看看他们推出的经典动画就知道L5为什么要找他们合作了。

此前在NDS和3DS掌机上L5和吉卜力首次跨界,就做出了像《雷顿教授》这样超精美的动画效果两个对动画领域有着深入研究的公司深入合作《二之国》能达到什么效果呢?语言难以描述看图说话。

在PS4平台由於性能的进步,《二之国2》再度进化画面表现已经不输于吉卜力大电影,ARPG的战斗方式更加增强了游戏代入感可以说,已经是剧情流动畫渲染游戏的顶峰之作了

格斗游戏方面,目前最强的依然还是老油条龙珠2018年发售的《龙珠斗士Z》由虚幻引擎制作,如果不是几个特写畫面根本看不出这实际是一个3D作品。打斗时角色身上会留下伤痕在结束画面放大人物时可以清楚看到。

不过另一边曾经制作出《风の杖》这样优秀效果的任天堂也在持续发力,经过几代塞尔达的深耕2017年,伴随SWITCH主机的推出任天堂在WIIU和SWITCH上同步推出了塞尔达系列的最新莋《旷野之息》。本作不但有着自如的天气变化清新的动画效果,还首次加入了大量的主动物理计算效果不论是乘风滑翔、点燃火焰、磁铁吸斥还是电闪雷鸣,都透露着“动画世界的真实感”

一时间塞尔达风头无两,发售2年多依然有不少玩家仍然酣战在海拉尔大陆。这里说一个题外话《旷野之息》的知名度如此之高甚至影响到了我国国内的一些游戏开发商,最近一家国内知名手游企业的新作推絀,就让人仿佛看到了《旷野之息》的影子不论是画面风格、人物对话的镜头、动作、物理元素甚至宝箱都与《旷野之息》如出一辙,這也引发了网络上的轩然大波抄袭之声不绝于耳。

网友制作的对比右边为旷野之息

不过砖家认为,学习甚至借鉴他人的游戏并不可耻如果能够在吸取他人长处的同时开动脑筋,加入自己对游戏的理解做出和原作不同的感觉和新意,其实也能够算是成功谁又说当年國外的企业没有抄袭过呢?看看《斗士的历史》、《极品飞车11》这些游戏吧甚至连《神秘海域》、《魔兽世界》这样的划时代超大作都能够看到前辈们的影子。但如果使用了别家的素材和创意却只套上“打怪升级穿装备”的内容,那真的只能说是“碰瓷式营销”了走彎路难免,但希望国内厂商通过自己的努力能够做出越来越好的游戏。

斗士的历史你想到了什么游戏?

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