武器大乐斗专精武器栏二孔里面的提升攻击力到底是总攻击力还是物理攻击

  为了证实其他装备的属性也是如此,桂桂星决定双开去做下一个实验
  这次选取的职业是没有武器精通增加攻击、武器0强化的漫游枪手,测试炎蟒套和光之兵刃的增加攻击力效果
  无buff物理攻击543
  加上光之兵刃后879,增加了61.9%的攻击,和15级光兵的162%武器攻击力技能说明相符。
  只出炎蟒效果为760,增加了40%的攻击,和炎蟒套装说明相符。
  光之兵刃状态中炎蟒出效果1097攻击,增加了102%的攻击。
  而不是按字面意思162%*140%=226.8%
  有人要问桂桂星了,你做着俩实验到底想说啥?
  看第三个实验吧,
  因为条件所限制,我借不到电信区有灵魂猎者的账号。
  所以找了一个网通的朋友,在此感谢“蛋蛋蛋蛋蛋黄”同学。
  0强化武器12级棍棒精通(24%攻击力)
  站街2632,佩戴灵魂猎者进图后攻击为3057,攻击相比上升16.1%
  这和理论计算结果是相符的,20%/124%=16.1%
  那么至少有以下结论了
  1:所有面板攻击力提升百分比的计算都是相加的而不是相乘的。
  2:对于剑圣,力法,刺客等有武器精通并且武器精通增加百分比攻击的职业而言,
  瞑想套的效果是15%左右而不是18%,同理灵魂猎者不是20%攻击而是16.5%左右。
  3:攻击百分比buff越多,灵魂猎者的意义越小,就像暴击率越高,再提升暴击的意义越小一样。
  玩家为物理职业且队伍有15级光兵的情况下,佩鲁斯的荣誉完秒灵魂猎者。
  4:灵魂猎者对于剑圣、力法、刺客等职业只是一个不错首饰,神器算不上,
  它增加的攻击只是对得起它的消耗——灵魂晶石。
返回7K7K首页关于B套技能攻击力这个,到底怎么算_百度知道
关于B套技能攻击力这个,到底怎么算
我有更好的答案
力量为B,面板物理攻击=A+Ax0,属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)dnf中,防御力等等。004xB----------------①将附魔的力量卡片数值设为M面板物理攻击=A+Ax0,不论是攻击力,CD,无视防御攻击力(武器强化程度)。装备足够好。004x力量)武器基础物理攻击+武器基础物理攻击x0。004x力量假设武器基础物理攻击为A,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的。004xB提升多少攻击和力量有关基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+智力÷250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击= 伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+智力÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力。004x(B+M)--------------②附魔了M力量后增加的面板物理攻击为②-①=Ax0。004M提升多少攻击和武器物攻有关将附魔的攻击卡片数值设为N(物理攻击卡加的是武器物理攻击攻击不是面板上提高了N个数)面版物理攻击=(A+N)+(A+N)x0。004xB---------------③附魔了N个攻击后增加到面板物理攻击为③-①=N+Nx0,力量足够高.004+1)×(1+武器精通附加百分比攻击力)面板物攻与力量、武器物理攻击的关系公式:物理攻击=武器基础物理攻击x(1+0.简易公式板面=武器攻击力(+附魔)×(力量×0,可以达到10~15普通玩家1物理攻击力≈6面板
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dnf增加物理攻击力的卡片和武器精通有关系吗?
武器基本物理攻击500比如人物力量1000,武器精通增加10%.附魔一张物理攻击+10的卡片,站街面板攻击是2800,还是2805,计算得知站街面板攻击为2750
我有更好的答案
武器精通是有加成 不过加成不会显示在人物属性上 附魔物理攻击卡片是直接乘以3加在属性上 虽然前面我不知道是怎么算的 但是站街物攻2750
附魔一张物理攻击+10的卡片 站街应该是2780
有一个计算公式:(武器伤害+武器伤害*精通)*(1+力*0.004)+强化无视,那个+10的卡片应该加在这个公式的那个位置?是武器伤害+10,还是(武器伤害+武器伤害*精通)+10?
你这个公式应该是刷图直接给怪的伤害 附魔的应该是乘以3然后加在武器伤害 这个在让人物属性上应该是看不出来的 人物属性是附魔物理攻击卡片是直接乘以3加在属性上
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你这么算?
这么算不准确
10攻击就是10攻击
有的,会有加成的,
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艾诺迪亚4人物基本属性的攻击力贡献及攻击力分析
来源: 日期: 16:10:47 作者:乐游
举例来说,如果某祭祀力量=30,敏捷=20,智力=50,精力=100手持水晶球,基础物攻=0.5*30+0.5*20=25,基础魔攻=0.7*50+0.6*100=95手持钝器,基础物攻=0.6*30+0.5*20=28,基础魔攻=1.0*50+1.0*100=150在没有任何技能和装备加成的情况下,总物攻(面板上的DMG值)=基础物攻+武器物攻,总魔攻(面板上的M.DMG值)=基础魔攻+武器魔攻可见手持不同武器,基础攻击力的差异是很大的。先前有版友说自己的祭祀佣兵魔攻值比主角黑魔导还高,由此看来也是很正常的,因为手持武器不同。也不必纠结于魔导的基础魔攻值,因为魔导拥有黑暗之刃、血之复仇等大量大幅加成魔法攻击力的被动技能。关于敏捷、精力对命中的贡献以及敏捷对闪避的贡献,我只测了初期精力对命中率的影响。基本上,精力值越高,每个精力贡献的命中率越低。祭祀11级时,投入30个精力点的测试数据大致如下,仅供参考。基础精力11精力值 1精力提高命中率12-13, 0.7%14-18, 0.5%19-23, 0.4%24-28, 0.3%29-33, 0.25%34-41, 0.2%105级时测试,20个精力点提高命中率1%,即1精力提高命中率0.05%。敏捷对命中率和闪避率的贡献应该与此类似。二、关于攻击力的加成主要包括装备加成和技能加成两类。如果有兴趣验算上面的数据,在实测时应尽量避免这些加成(比如穿板甲测,别穿布甲皮甲,也别不穿,不穿护甲也会触发布甲专精),无法避免的要在试算中考虑在内。1. 装备攻击力加成:剑之达人(黑骑佣兵技,长剑+2%物攻和魔攻)双手武器达人(狂战佣兵技,双手武器+3%物攻)弓之达人(猎手佣兵技,弓类+3%物攻,经实测,该加成对弩同样有效)皮甲专精(忍者佣兵技,穿皮甲+3%物攻)布甲专精(魔导佣兵技,穿布甲+3%魔攻)布甲本身的魔攻加成(魔法攻击增加率12.0%)2. 技能攻击力加成:黑暗之刃(魔导,魔攻)、吸血之剑(骑士,魔攻)、武器专精(狂战,双手剑物攻)、魔法达人(魔导佣兵技,+2%魔攻),这些技能加成后会稳定地反映在人物属性面板的攻击值上。血之复仇(魔导)、背后渗透(猎手)、愤怒之盾(骑士)、信念之盾(祭祀)、狂乱之暴风(狂战),这些技能在战斗中触发后会显示在属性面板上,其中后两个是团队攻击加成。三、攻击力加成的计算除了布甲加成和布甲专精,其他的加成基本上是基于基础(物理或魔法)攻击力加武器(物理或魔法)攻击力之和加成后的累加,计算过程中出现小数一般向下取整:总物攻=(基础物攻+武器物攻)*(1+加成率1+加成率2+...+加成率n)实测举例:黑魔导佣兵,力32,敏71,智243,精115手持水晶球破灭之核+10,武器物攻324,武器魔攻421穿皮甲,黑暗之刃魔攻加成率9.5%,魔法研究佣兵技+2%魔攻。那么,基础物攻=32*0.5+71*0.5=51.5,向下取整=51,总物攻=基础物攻+武器物攻+皮甲专精加成=51+324+(51+324)*3%=375+11.25,向下取整=386总魔攻=基础魔攻+武器魔攻+黑暗之刃加成+魔法研究加成基础魔攻+武器魔攻=(243*0.7+115*0.6)+421,向下取整=660总魔攻=660+660*9.5%+660*2%=660+62.7+13.2,分别向下取整=660+62+13=735布甲的魔攻加成和布甲专精的加成是比较麻烦的加成方式。楼主虽反复测算,但并未得出一个各职业所有情况通用的公式,可能其中有条件算法,会八门的高手可以帮着看看。基本可以肯定的是,布甲的12%魔法攻击增加率只增加武器魔攻,而3%的布甲专精加成基础或为基础魔攻+武器魔攻,或单为武器魔攻,即:总魔攻=(基础魔攻+武器魔攻)*(1+布甲专精3%+其他加成率之和)+武器魔攻*12%或,总魔攻=(基础魔攻+武器魔攻)*(1+其他加成率之和)+武器魔攻*(12%+布甲专精3%)但在加成项较多的情况下,例如黑暗之刃、吸血之剑等,上述公式的结果还会与面板结果有些许偏差(3-10个魔攻点的样子)。
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