桃花妖暴击伤害有用吗吗 桃花妖御魂搭配

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阴阳师桃花妖选树妖还是暴击 新版桃花妖御魂分析
阴阳师桃花妖作为SR级式神在新版本“魑魅之卷”中有着极大的提升,那么在新版中,阴阳师桃花妖御魂选树妖还是暴击好?阴阳师桃花妖御魂如何选择?新版桃花妖御魂谁更适合?下面就给大家带来玩家冰之凌分析的阴阳师新版桃花妖御魂树妖和暴击御魂的好坏,一起来看看吧。桃花妖御魂搭配
●考虑到对回血需求时机的不确定性,应将桃花妖暴击优先堆到100%。
○若能将6件副属性暴击堆到合计42%,则4树妖2暴击为最佳选择;
○若副属性暴击只能堆到27%,则2生命+2暴击+2暴击为最佳选择;
○若副属性暴击只能堆到12%,则2暴击+2暴击+2暴击为佳。验证过程
① 2生命 2暴击 2暴击 (副属性合计17%暴击)
设桃花总血量为x, 90%暴击(式神自带暴击5%、6号5星15级主属性暴击38%、2套暴击套装30%+6件御魂副属性共17%暴击)
加10次血 群加9次,单加1次,
目标共回血2x ,其他队友共回血5个2.7x
合计回血15.5x
② 2生命 2暴击 2暴击 (副属性合计27%暴击)
设桃花总血量为y, 100%暴击(式神自带暴击5%、6号5星15级主属性暴击38%、2套暴击套装30%+6件御魂副属性共27%暴击)
加10次血 群加10次,单加0次,
目标共回血2y ,其他队友共回血5个3y
合计回血17y
③ 2暴击 2暴击 2暴击 (副属性合计12%暴击)
设桃花总血量为z, 100%暴击(式神自带暴击5%、6号5星15级主属性暴击38%、3套暴击套装45%+6件御魂副属性共12%暴击)
加10次血 群加10次
目标共回血2z,其他队友共回血5个3z
合计回血17z
④ 4树妖 2暴击 (副属性合计27%暴击)
设桃花总血量为m, 85%暴击(式神自带暴击5%、6号5星15级主属性暴击38%、1套暴击套装15%+6件御魂副属性共27%暴击)
加10次血 群加8.5次,单加10次
目标共回血2×1.2m,其他队友共回血5个2.55×1.2m
合计回血17.7m
⑤ 4树妖 2暴击 (副属性合计17%暴击)
设桃花总血量为m, 75%暴击(式神自带暴击5%、6号5星15级主属性暴击38%、1套暴击套装15%+6件御魂副属性共17%暴击)
加10次血,群加7.5次,单加10次
目标共回血2×1.2m,其他队友共回血5个2.25×1.2m
合计回血15.9m
⑥ 4树妖 2暴击 (副属性合计12%暴击)
设桃花总血量为m, 70%暴击(式神自带暴击5%、6号5星15级主属性暴击38%、1套暴击套装15%+6件御魂副属性共12%暴击)
加10次血 群回次,单回
目标共回血2×1.2m,其他队友共回血5个2.1×1.2m
合计回血15m
通常x=y=m&z,仅从加血量来看的话:
当6件御魂副属性暴击一共能堆到27%时(6号5星15级暴击),方案④加血最多
当6件御魂副属性暴击一共只能堆到17%时(6号5星15级暴击):方案⑤加血最多
当6件御魂副属性暴击一共只能堆到12%时(6号5星15级暴击):若m=1.133333z,③和⑥方案的2技能回血量相等:若m&1.13333z,方案⑥加血最多;若m&1.13333z,方案③加血最多。&&结论:考虑到对回血需求时机的不确定性,应将桃花妖暴击优先堆到100%。若能将6件副属性暴击堆到合计42%,则4树妖2暴击为最佳选择;若副属性暴击只能堆到27%,则2生命+2暴击+2暴击为最佳选择;若副属性暴击只能堆到12%,则2暴击+2暴击+2暴击为佳。
以上就是阴阳师新版桃花妖的分析了,更多精彩内容,还请继续关注,或扫码关注72G手游网微信号,将给大家带来最新的手游礼包以及最时尚的资讯,赶紧来加入吧!
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阴阳师桃花妖怎么样 桃花妖御魂搭配组合推荐
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桃花妖是一个R级式神,是为数不多的奶妈之一,虽然没有萤草热门!那么桃花妖到底怎么样?值不值得培养?御魂应该选择什么搭配呢?下面4399小编就为大家带来桃花妖的攻略!
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先来看看桃花妖的技能:
【花舞】:普攻 造成攻击力100%的伤害,完全没有亮点。
【花之馨息】:2火 为目标回复桃花妖20%的生命值,治疗暴击时会对目标以外的友方单位造成本次治疗30%的治疗量,由于是桃花妖的最大生命值为计算,所以桃花妖对攻击型式神的回复能力极强。
【桃华灼灼】:3火 复活一个队友,并为其回复桃花妖最大生命值20%的生命,技能冷却2回合可以让阵亡的队友再次存在于场上,对脆皮式神相当的友好。就算再次阵亡,也能分担一部分攻击伤害。
&&&阴阳师桃花妖图鉴 R级桃花妖技能属性详解
跳妹主要是召唤跳犬造成威胁,所以对御魂的要求并不高。主要是堆加攻击力和保障自己的生存能力。不过就算跳妹被集火也并不亏,让其他的输出式神有更好的生存空间。
【4树妖+2暴击】改版后的桃花妖,暴击能奶全体,所以对暴击的要求比较高,而树妖能提高治疗效果,总体来说,还是最适合桃花妖的御魂,6号位暴击。
【<font color="#ff+2御魂】没有6号暴击的,可以带2+2+2的暴击御魂,将暴击堆到100%,副属性优先生命。
最佳队友:
作为一个牧师对大多数的队友都是最佳组合。
克制式神:
没有特别克制的式神,主要是进行辅助。
被克制式神:
控制型式神:控制型式神对牧师可以做到阻止回复的效果,当输出阵亡之后牧师型式神就十分的无力。
////:这些具有召唤能力的式神可以做到阻止复活的效果。
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阴阳师桃花妖御魂搭配推荐 桃花妖用什么御魂
阴阳师桃花妖御魂搭配什么好?桃花妖用什么御魂呢?玩家们一定不太清楚了,那么下面就是阴阳师桃花妖御魂搭配推荐了。桃花妖御魂搭配:蚌 精2件套属性:效果命中15%4件套属性:战斗开始时,为全体友方单位生成一个吸收自身10%伤害的护盾地藏像2件套属性:生命加成15%4件套属性:受到暴击时,会生成一个能够吸收生命值15%伤害的护盾涅槃之火2件套属性:生命加成15%4件套属性:回合结束时,如果生命低于30%,回复自身15%的生命值珍 珠2件套属性:攻击加成15%4件套属性:受到的治疗效果增加30%
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游戏攻略热点阴阳师桃花妖御魂套装 将治疗发挥到极致 - 阴阳师专区
大小:566 MB
阴阳师是网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。游戏中的和风元素是以源氏物语的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事,尽情体验唯美和风,奇幻之旅,尽享和风写意,智斗魑魅魍魉。
  目前里主流的奶妈不多。
  但各有特色,今天介绍的这个式神,便是可以将治疗发挥到极致的桃花妖
  已经有很多帖子介绍过暴击流的可行性。
  本着科学,严谨的态度。
  本人又测试了几套主流和非主流的配置。
  先放出结果:六号位的暴击可能并非最佳选择。
  首先,在这里引入一个概念,即治疗系数
  这个系数能直接体现治疗水平的高低。
  而可以无视掉一些测试时候的变量。
  (例如不同御魂套装的血量差异。这在桃花的机制中是很容易带来大误差的。)
  在此解释一下治疗系数这一概念。
  桃花的技能描述,治疗友方,20%己身生命值。
  那么忽略一切干扰因素。(例如冥蝶,活死人等减治疗,和暴击等不稳定因素)
  (暴击不能说是不稳定因素,只是爆伤和暴击并不固定,暂时不算入其中)
  桃花对于单体的治疗系数就是20%
  莹草是攻击加成的式神,所以系数会超过100%。
  但同样的,攻击的堆叠并不如生命那么简单。
  20%*生命的数值约等于100%*攻击的数值。
  这是阴阳师里大概的数值对等。
  之所以引入这一概念,是为了方便对比。
  全部治疗量的对比,不以数值对比,以治疗系数来对比。公正公平,也更加直观地可以看出治疗能力。
  (以下所有测试数据取自四星桃花,三级治疗技能。血量暴击等数值并未达到最高值,仅有治疗系数一个数据值得参考。)
  1.地藏套(六号位暴击)  这是很主流的一套套装。地藏一套,可以保证全队抵抗多段群体攻击的能力。
  在好友切磋里,我约上了我的好友。选择了一套地藏进行测试。
  血量:
  暴击:61%(六号位暴击)
  爆伤:153%
  这是第一次测试的数据。
  从数据中我们可以看出有三种数值。  1. 8818。我想这是桃花直接治疗单位所受到的治疗量。
  2./8818 = 0.2999 没有问题,符合桃花群体治疗量的说明
  3.*1.53=4046。暴击伤害被二次加成了。
  从第一次的数据测试中,我们得到了很有价值的信息。
  即暴击伤害这一个数值,是可以被两次加成的。
  公平期间,我们得计算一下治疗系数。
  单体治疗系数:/5=32.55%
  群体治疗系数:/2=14.92%
  (之所以取最高值,是因为最高值才能反映出他的最高水平,也就是选择御魂时所考虑的尽量高的极限。)
  中规中矩的数值。
  很难给人眼前一亮的感觉,但是佩戴了地藏御魂,在斗技也许有不错的表现。
  既然爆伤可以被加成,我们为什么不计算一下豹眼的收益呢?
  源博雅的秘术&豹眼。
  可以提高全队30%的暴击伤害。
  恩,确实提高了不少。
  重新计算系数:  单体:/10836 = 0.%
  群体:/0=17.30%
  乍一看好像没什么提升。
  那么算一下提升率。
  ()/9493 = 0.%
  确实太低了呢。
  总结:这一套的选择,有着不错的斗技相容性,但是在治疗量方面好像还是不尽人意,就算开启了豹眼,当暴击伤害达到180或者更高,治疗量还是偏低。
  我知道你一定想要更给力一点的。
  2.树妖套(六号位暴击)  既然暴击伤害可以被二次加成,也就是暴击两次。
  那么治疗量能否二次加成呢?
  答案是可以的。
  下面这套
  血量:
  暴击:65%
  爆伤:150%
  何以见得树妖可以二次加成呢?
  最高的数值是8381
  =.2=3017。
  完美符合!
  仅仅这样看依旧没有什么发现。
  依然得计算一下治疗系数
  单体:/3=38.33%
  群体:/9=20.69%
  相比上一套。38.33/32.55=1.17 大约等于树妖的一次加成。
  20.69/14.92=1.38 大约是两次加成。
  哇哦,这真是太酷了!
  为什么不试试开启豹眼呢?
  哇哦。
  算算提升率。
  真是非常不俗的表现呢。
  这个提升率,说明了。在树妖套的前提下,爆伤的提升,让你的治疗量提升变得非常可观。
  总结:这一套的治疗量可比上一套高出不少。
  而且爆伤的收益被放大了,因为树妖的两次加成,你的治疗已经有了不错的提高。
  六号位选择暴击的同时,你的暴击水平不会很低,治疗量已经相当喜人。
  超越了很多主流的奶妈了。
  缺点也很明显,在斗技等场合,需要有别的队友带上地藏以防止针女的过高伤害。
  3.散件爆伤套。(六号位爆伤)  既然爆伤可以被二次加成。那么如果我拥有300%的暴击伤害,那么我是否比150%爆伤的人,能多拥有一片世界呢?
  答案是,是的。如果你可以堆叠到300爆伤的话。3*3=9 1.5*1.5=2.25。
  你可以比他拥有四倍的治疗量。
  先介绍这套的属性。
  血量:
  暴击:80% (六号位爆伤)
  爆伤: 267% (so cool!)
  乍一看数据似乎确实高了不少。
  但数据在我们这里行不通,我们还是得计算一遍治疗系数。
  单体:1+ = 0.%
  群体:1+ = 0.%
  哇哦,似乎系数提高了不止一星半点。
  而且群体的治疗量已经逐步靠近单体。
  桃花妖的一些潜质似乎已经被发掘。
  综合评价:  选择2*3的暴击套,六号位带上暴击伤害。可以提供45%暴击。
  加上原本自带的5%暴击,可以达到50%以上,六星爆伤更是可以提供接近100点暴伤加成。
  群奶被二次爆伤加成之后,达到一个非常高的治疗系数。
  相比主流的树妖套装,仅仅损失了15%血量,对于桃花的生存无足轻重,却能让平民最大限度的发挥桃花的治疗量的优势。
  我知道你们想看豹眼后的数据。
  计算提升率后。
  )/% )/%
  发现反而提升比树妖套低了。
  这也很正常,你没法得到树妖的二次加成。
  且爆伤也受到了边际效应的影响。
  但是没关系。实战中我们很难有机会有这样的配合。高达50%系数的群体治疗,已经可以让对手辛苦将你打残的局势,用两点鬼火扳回来。
  以上三套御魂都是我极力推荐的。尤其是第三套。
  接下来介绍的这一套,可能只能存在于非常少数玩家手中了。
  既然树妖和暴击伤害都能被二次加成。
  为什么不试试树妖爆伤套呢?
  4.树妖爆伤套。  我敢打赌这一套的造价,绝对远超茨木童子极品爆伤套的造价。
  因为树妖初始并没有自带暴击属性,需要更高的暴击。而暴击伤害的追求,两套御魂是不分伯仲的。
  帖主也没能组出一套日常可用的套装,但是也组出一套能拿出数据的御魂套。
  以下是这一套御魂的数据。
  血量:
  暴击:31%(未达到50%的套装,非常不推荐日常使用)
  爆伤:246%(远未达到极限)
  老规矩,计算系数。
  单体:1+=0.%
  群体:1+=0.%
  这与上一套的数据相差无几,本套多了树妖,上一套多了21%的爆伤。
  似乎并不强大?
  好吧,既然我们堆叠不到很高的暴击伤害,那么还是让我们的博雅小伙伴开一下秘术吧。
  提升率
  单体:)/9=18.29%
  群体:)/3=33.23%
  哇哦,提升率非常得不错。
  这也符合了前面第二套御魂时候得出的结论。
  树妖套的爆伤提升收益非常高。
  而且有趣的,群体和单体的治疗量已经很难分辨了。在275爆伤以上的时候,群体的治疗量因为受到了二次的加成,反而会超过单体治疗量。
  而治疗系数更是能达到极限的90%以上。
  0.2(技能初始)*1.2(满级)*0.3*3(爆伤)*1.2(树妖)*3(爆伤)*1.2(树妖)=0.%
  当你的桃花拥有4W点生命值。那么你在斗技里,可以达到93310的治疗量。
  进行一个简单总结。
  我推荐选择第三套御魂。
  最大程度地发挥了桃花治疗量的优势,暴击也并不弱于其他几套太多。
  也许很多人觉得奶妈的用途不大,但在斗技多次改版的今天。
  无法秒杀敌人全队,一口直接满上的奶,是非常强大的。
  更何况桃花拥有功能性的复活技能,更是版本一姐。
  如果你喜欢一眼的绿字。
  我想你会喜欢上桃花的。
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