精灵宝可梦究极月攻略游戏攻略 第六代 第七代 x/y 和 始源蓝宝石 终极红宝石 太阳月亮 的游戏攻略吗?

精灵宝可梦 终极红宝石·始源蓝宝石 - PMGBA口袋妖怪专题百科如何将带帽皮卡丘传到精灵宝可梦太阳(月亮)教程-[3DS]精灵宝可梦 太阳/月亮-热门主机游戏讨论区-多玩游戏论坛 -
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在玩精灵宝可梦终极红宝石(始源蓝宝石)第一次参加华丽大赛就可以领取换装皮卡丘,在哪里可以对皮卡丘进行换装成带小智帽子的皮卡丘,不过想将换装皮卡丘传输到精灵宝可梦太阳(月亮)只能耐心等到精灵宝可梦银行进行更新。关于二周末Q吗扫描不懂的话和看一下别人做的视频教学如下:
本帖最后由 符王飞 于
21:41 编辑
其他幻兽的QR码一般是剧场版光盘会有一张幻兽卡片上QR码详解《精灵宝可梦》和游戏机那点事
这星期,不少网友发现,让大陆网友眼馋了一年的过气网红游戏《精灵宝可梦走你》大陆区开放了,继刚上市之后,又在各大渠道掀起了下载的小高潮。
然而,玩了不到半天,大家又发现宝可梦们消失了。最后官方推特表示,只是在大陆境内进行测试,随后官方又封闭了服务器。
Pokémon Go
实际上,《Pokémon Go》的走红不仅仅是单纯的AR现实增强技术,精灵宝可梦这个强大的IP也是功不可没。《Pokémon Go》并非该系列的第一款产品,而游戏的发展历史,却也可以侧面反映出任天堂掌机的发展历史,今天我们就来复盘一下历代《精灵宝可梦》和游戏机的那点事。
多数人最初接触该系列的,实际是国内电视台播放的《宠物小精灵》,里面那只黄色会放电,长得像兔子的老鼠成了一代人的记忆。当然,在有些人的记忆中,这部动画的名字叫做《神奇宝贝》,实际上这是香港和台湾分别引进所自己取的名字。在大陆地区,Pokémon以《口袋妖怪》的名字活跃在游戏界。
实际上,大多数人最开始接触的动画,是为了宣传其游戏。精灵宝可梦系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。
精灵宝可梦系列游戏分为任天堂掌机上的主游戏和其他平台上的分支游戏,并按照发布的时间顺序分为不同的世代。新的世代按照游戏里的世界观是主人公到达了新的地区,发现了新的精灵。
第一世代作品:红、绿、蓝、黄
精灵宝可梦第一世代
第一世代引入了最初的151种宝可梦,玩家可以在虚拟的世界中收服多种精灵,并通过精灵战斗、培养、交换。最开始发布的两个版本是《精灵宝可梦红/绿》,《蓝》则作为增强版随后发行,并且与红重编在日本以外的地区发售。而《精灵宝可梦黄》则作为呼应动画的第二个增强版再次发售。
第一世代的游戏,发行平台为任天堂GameBoy。是任天堂公司在1989年发售的第一代便携式游戏机。
初代GameBoy采用2.45英寸反射式点阵液晶屏幕,最大分辨率为160*144,支持4级灰度调节。掌机采用主频4.19 MHz的8 bit处理器Z80,内存也为8KB。
而游戏卡带的容量分别有256 KB、512 KB、1 MB、2 MB、4 MB、8 MB、16 MB。游戏机采用四节5号AA电池驱动,也可外接电源使用。电池可以提供大约35个小时的续航。
第二世代作品:金、银、水晶
精灵宝可梦第二世代
第二世代新引入了100种新精灵,菊草叶、火球鼠、小锯鳄这御三家是笔者这些90初的人小学乃至初中最熟悉的角色。
新的游戏要素包括影响游戏内事件的昼夜系统、精灵的收集和技能的平衡性以及携带道具、新引入两个属性(恶和钢)以更好的平衡每只精灵的强项与弱点、宝可梦培育、一个名为城都的新地区和任意选择主角性别。
而设备方面,则由上一代的GB转移至小幅升级版GameBoy Color。同为2.45寸屏幕,但由黑白替换为56色TFT液晶屏幕。而处理器方面主频也提升至8 MHz,比初代甚至翻了一倍。GBC是向前兼容的,也就是初代GB的游戏卡带也可以在GBC上运行。
实际上GBC与GB之间,任天堂还推出了几个小幅升级版。
·Game Boy Bros(第一代Game Boy的彩色版,同时仅支持一个颜色显示。)
·Game Boy Pocket(比普通的Game Boy更小更轻。)
·Game Boy Light(由Game Boy Pocket追加背光式液晶屏幕而成)
·Super Game Boy(通过把Game Boy卡带插在它上面可以在SFC上玩Game Boy游戏)
·Super Game Boy 2(与Super Game Boy相比增加了GB和SFC的联机功能)
第三世代作品:红宝石、蓝宝石、绿宝石、火红、叶绿
精灵宝可梦第三世代
2002年发布的红蓝宝石把该系列拉入第三代,精灵总数也提升至386种。游戏玩法上加入了精灵的性格属性、新的双打对战机制、影响对战效果的特性、新玩法精灵宝可梦华丽大赛和名为丰缘的新地区。
《绿宝石》是红蓝的复刻综合加强版,而《火红/叶绿》则是在现在的世界观下,复刻GB上的初代游戏。
而第三世代则应用了更强大的Gameboy Advance,在索尼还未推出PSP的年代,GBA乃是一代神机,在日本地区长期处于供不应求的状况。任天堂对如此的市场状况也深感意外,以至于20年来第一次因为商品缺货而在本社BBS上张贴谢罪声明。而这也是首次在国内官方上市过的任天堂掌机。
相比之前的8 Bit处理器,GBA采用了一颗主频16.78 MHz的RISC架构32位CPU ARM7TDMI,同时还有一颗CISC架构的8位元CPU,用来兼容Game Boy和Game Boy Color的游戏。
屏幕分辨率也提升至240*160,支持最大32768种色彩的表现。按键上除了GB的十字方向键和A、B键之外又增加了L、R两个键。
随后GBA也共发布了两款改版机,分别是2003年上市,带主动背光的GBA SP(原本的GBA是被动式背光,也就是依靠光源照射的反射才能看清屏幕,在暗光和无光的情况下,则无法看清屏幕。)和2005年上市的GBM(将掌机体积大幅缩小)。
第四世代游戏:钻石、珍珠、白金、心金、魂银
第五世代游戏:黑、白、黑2、白2
精灵宝可梦珍珠/钻石
《珍珠/钻石》为最初的四世代游戏,《白金》则作为加强版随后发布,《心金/魂银》是GBA上的《金/银》复刻。除了新的精灵、技能外,这一世代的主系列游戏首次拥有了3D效果,但依旧是3D与二维图像或动画的结合。
新的游戏玩法包括技能分类系统,基于任天堂Wi-Fi连接的在线多人交换对战,第二世代昼夜系统的回归与改进,第三世代的精灵宝可梦华丽大赛升级为精灵宝可梦超级华丽大赛和全新的拥有供多人游戏的地下通路神奥之地。
而第五世代作品则因黑白在通关前面无法接触到之前几代的精灵,上市后受到不少争议。这一世代引入了156种新精灵。在玩法上相比之前每个世代的革新也稍显逊色。
之所以把四五世代合并到一起讲,是因为这些作品都在任天堂第三代掌机NDS上发行(初代为GB /GBC,第二代为GBA)。任天堂没有继续使用GameBoy品牌,则是因为新的掌机采用了上下双屏幕的设计,而双屏幕的英文Dual Screen也是DS的缩写,前面的N则代表任天堂的英文Nintendo。
NDS的屏幕采用3英寸26万色256*192分辨率的TFT液晶屏幕,下方的屏幕还支持触摸操控。而在处理器方面,则采用主频67 MHz的32 Bit ARM946E-S处理器,搭配4MB内存。第三代掌机NDS也首次加入了WiFi功能。
NDS也有三款改版机,此时间顺序分别为NDSL(重量减轻版)、NDSi(内存升级为8MB、加入拍照功能,停止对GBA游戏的兼容)、NDSi LL(屏幕尺寸升级为3.25寸,但分辨率不变,其他方面与NDSi相同)。
第六世代作品:X、Y、终极红宝石、始源蓝宝石
第七世代作品:太阳、月亮
精灵宝可梦日/月
《X/Y》、《太阳/月亮》为第六、七代的正统作品,《终极红宝石/始源蓝宝石》则为第六代上的红蓝宝石复刻。
第六世代作品开始,从游戏方式上加入了精灵战斗时的百万进化,是一种只发生在对战过程中的暂时性进化。而第七世代则官方加入了简体、繁体中文。
不过从第六代开始,游戏已经可以实现完全的3D渲染。而这就要归功于2011年任天堂推出的第四代掌机3DS,也就是NDS的后续机种。
利用视差障壁技术,让玩家不需佩戴特殊眼镜即可感受到裸眼3D图像。该平台向下兼容任天堂DS软件。此外3DS有三个摄像头,外面两个可拍3D照片。
3DS的两块屏幕大小根据功能做出了区分,上部主要用于显示的屏幕为3.53英寸800*240分辨率(左右眼可以观测到的各400像素的3D表现效果)。下方用于触摸操控的屏幕为320*240分辨率的3.02英寸。
3DS还加入了独立的GPU和动态感应器、旋转感应、动作感应装置。3DS随后也发布了一系列改版机:
·3DS LL/XL(屏幕尺寸升级为4.88英寸和4.18英寸。)
·2DS(取消3DS的裸眼3D效果,机身从翻盖改为直板设计。)
·新3DS(屏幕尺寸为3.88英寸和3.33英寸,但边框变窄,整体体积基本与老版保持一致。右侧按键上加入了摇杆,后方加入了ZL和ZR案件。续航能力加强、改善裸眼3D效果,并加入了NFC功能。储存卡从SD改为Micro SD,CPU性能提升。)
上文提及过,除了主游戏以外,《精灵宝可梦》实际上还有一大堆分支游戏,而又将牵扯出N64、Wii、Wii U等主机,碍于篇幅,我们将在下期节目中讲解。
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17173 新闻导语
一年一年,人在变老,然而游戏的外观却是逆生长的,它的样子变得越来越年轻,也越来越先进。
【17173玩家投稿,作者:Tribble】
自从《精灵宝可梦 Go》(Pokemon Go)上架以后,玩家们可谓是彻底疯狂了,为了抓到小精灵也是拼了,擅进沈阳军区和怒闯女厕所都还不算什么。但是不管如何疯狂,我们必须接受一个事实,老任家的服务器的确受不了这么多玩家的蹂躏,终于——锁区了!要么人肉去开放地区,要么技术宅虚拟GPS定位,但是却有着封号的危险(《Ingress》账号会一起被封),既然已经锁区了,闲着也是闲着,不如来看看老任家的精灵宝可梦是怎么发展到今天的吧。
正统续作系列(主机和WiiU非正统作品):
第一世代作品:
1989年,任天堂发售了第一代便携式游戏机,也就是大家所熟知的Game Boy,截止2003年,GB全球累计销量1.2亿台,Game Boy在2004年以前是销量最高的游戏机,尤其是在1996年发布了《精灵宝可梦红·绿》之后,销量就嗖嗖地往上涨,看来老任现在的“不比硬件比游戏”的战略是有历史渊源的,由于《精灵宝可梦》第一作受到了广大玩家的喜爱,老任一看,这个赚钱机会千万不能错过,接下来的两年里,又推出了《精灵宝可梦蓝》(1996)、《精灵宝可梦红·蓝》(1998)、《精灵宝可梦黄》(1998)和《精灵宝可梦卡片GB》1998)。
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第二世代作品:
随着时代的进步,GB的黑白屏幕已经不能满足玩家的需求,随即推出了Game Boy Color,看名字就知道老任是想延续GB的传统,连名字都舍不得改,只是加上了“Color”,这似乎是想告诉玩家们,GB并不是昙花一现,是可以延续的经典,在GBC上推出了正统续作《精灵宝可梦金·银》(1999)和《精灵宝可梦水晶》(2000),同时还推出了一款精灵宝可梦主题休闲游戏《精灵宝可梦方块》。
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第三世代作品:
上面已经说到,2004年以前GB是销量最高的游戏机,那么又是谁有能力超越GB呢?你以为会是世嘉或者索尼吗?错了,这项壮举是由老任自己来完成的,这就是传说中的Game Boy Advance,听上去可能只是一个GB的加强版,但是老任将GBA视为自家的第二代便携式游戏机,由此可见GBC的地位就有点尴尬了,但GBA也并不是从一而终,由于性能问题,03年和05年老任又分别推出了GBA SP和GBM,如果说今天还有玩家想去体验以前版本的精灵宝可梦,那么GBA版本绝对是一个最好的选择,GB版本太过古老,而且BUG太多,可以说GBA时期是精灵宝可梦的成熟期,在GBA上老任推出了《精灵宝可梦红宝石·蓝宝石》(2002)、《精灵宝可梦火红·叶绿》(2004)和《精灵宝可梦绿宝石》(2004),而且还在GBA上推出了“不可思议的迷宫”系列第一作《精灵宝可梦不可思议的迷宫:赤之救助队》(2005)。由于老任家的游戏都是向下兼容,不仅可以玩以前GB的游戏,还能玩上新作,由此将GBA推向了一个新的高度。
你以为精灵宝可梦第三代这样结束了?不,第三代是一个伟大的时代,并不是GBA的专属,同时还延续到了任天堂新一代全新掌机DS上,DS作为任天堂的第三代便携式游戏机,在造型上变成了折叠式的双屏,其全球销量1.5亿部,可见其恐怖,虽然DS是新一代掌机,但是同样有精灵宝可梦第三代系列作品,由于第三代正统续作已经在GBA上发行,所以只能发行几款主题游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫:青之救助队》(2005)、《精灵宝可梦冲刺赛》(2004)、《精灵宝可梦益智方块》(2005)和《精灵宝可梦保育家》(2006)。
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第四世代作品:
上面已经提到,DS作为新一代掌机,被老任冠以“第三代便携式掌机”的荣耀,任天堂还为其发行了精灵宝可梦第三代作品,还真是难得,不过这可不是重头戏,DS可是任天堂的精灵宝可梦第四代正统续作的载体,老任一口气发了精灵宝可梦三款正统续作《精灵宝可梦钻石·珍珠》(2006)、《精灵宝可梦白金》和(2008)《精灵宝可梦心金·魂银》(2009),同时也更新了“不可思议的迷宫”系列,发行了《精灵宝可梦不可思议的迷宫:时之探险队·暗之探险队》(2007)和《精灵宝可梦不可思议的迷宫:空之探险队(2009)》,不仅如此,还推出了一个全新的系列(不过好像烂尾了)《精灵宝可梦保育家:巴特那吉》(2008)和《精灵宝可梦保育家:光的轨迹》(2010)。通过以上可以看见,老任特别重视新一代掌机,根本没有发行什么主题休闲游戏,全是系列大作,DS的销量如此恐怖也不是没有道理。
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第五世代作品:
老任似乎觉得“一代掌机跨越精灵宝可梦两代作品”的战略是巨大销量的愿意之一,所以第五代作品首先便是在DS上进行了发行,这个时候虽然DS有点过时,但是老任可是为其推出了两款正统续作《精灵宝可梦黑·白》(2010)和《精灵宝可梦黑2·白2》(2012),不过到底是廉颇老矣,DS必须为新掌机让路,但是DS的基数又十分庞大,为了缓冲玩家从DS到3DS的过渡期,老任还是为DS推出了精灵宝可梦主题游戏《对战与收服!精灵宝可梦打字练习DS》(2011),这个游戏就有点明显想最后捞玩家一笔钱然后让玩家换3DS的意思了。
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第六世代作品:
DS的巨大销量没能让玩家更多地来购买3DS,反而是让玩家坚守在DS平台上,这一点可是老任不能容忍的,这一点可是大大地刺激了老任,由此决定对精灵宝可梦来一次巨大的改变,没错,那就是3D,以前的作品都是平面,而这一次,老任决定重新打造精灵宝可梦新作,采用全3D的模型,玩家们看见这样的作品,钱包瞬间见把持不住了,什么都不用说了,就是一个字——买!《精灵宝可梦X·Y》(2013)就这样诞生了,采用了全3D的视角,并且初始小伙伴也巨増到4人,5人小队就此成立。仅仅如此还是不够的,3DS上怎么能够就一个独享续作,所以老任又使出了卑鄙的手段——复刻,最早的“红·蓝”系列不知道第几次被复刻了多少次,这一次又被复刻为《精灵宝可梦终极红宝石·始源蓝宝石》(2014)推出,老任似乎在像玩家传递一个信息——你们喜欢怀旧是吧?可以,我做复刻就是了,总之快来买新的掌机吧。
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第七世代作品:
上面已经说到,老任在第六代续作上花了大工夫,所以第七代基本上是在第六代续作《精灵宝可梦X·Y》的基础上修修改改,但是加入了繁体/简体中文,这可是第一次8国语言,说不定以后会有更多的游戏支持中文(希望如此吧),一大批国内玩家高喊“入正”,不过第七代正统续作《精灵宝可梦太阳·月亮》在今年11月才会正式发售,所以还是老老实实等待吧。
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最新产品:《精灵宝可梦 Go》
这就盘点完了?错!前面已经多次说过老任为了赚钱也是采取了一些特殊手段,这几年手游市场崛起,老任也想来试一试水,万一大捞一笔呢?于是有了让全球玩家为之疯狂的《精灵宝可梦 Go》,知道老任如何定位这款手游吗?注意,这是手游啊!老任将它视为“精灵宝可梦第七代正统续作”,可见对其的重视,玩家们的疯狂也是值得的,毕竟是正统续作,继新西兰和澳大利亚开放后,美国也开放了下载,不过大家都知道国内的特殊国情,只要是一个地区一个地区地区开放,永远轮不到中国,因为用的是Google的地图数据(《Ingress》就是因为全球范围开放才有国内数据),国内玩家所能希望的就是全球开放,这样国内玩家就可以通过VPN(或者裸连)进行游戏,如果大家还希望某某公司来进行国服代理的话,那只能说,想太多了……(但如果哪一天我被事实打脸了的话,也会欣然抬起头接受,为了玩国服,这点委屈算什么……(捂左脸
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【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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