命令与征服将军23:泰伯利亚战争开启后出现这种东西

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《命令与征服3泰伯利亚战争》精华补丁合集
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命令与征服3泰伯利亚战争(Command & Conquer 3 Tiberium Wars)精华补丁合集(包含命令与征服全系列专区的数款实用修改器和工具及补丁)
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游戏名称:命令与征服3:泰伯利亚战争
游戏制作:EA LA
游戏发行:EA Games
游戏平台:PC/Xbox360
上市时间:
游民指数:--
特色属性:   
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命令与征服3泰伯利亚战争修改器 +9 绿色免费版
网友评分:0.6分
  命令与征服3泰伯利亚战争修改器是一款游戏《命令与征服3泰伯利亚战争》的修改工具,玩家可以通过该修改工具轻轻松松通关游戏。   命令与征服3泰伯利亚战争修改器 功能介绍:   小键盘 1 : +100000金钱   小键盘 2 : 无限能量   小键盘 3 : 快速建设/研究   小键盘 4 : 显示地图   小键盘 5 : 无限侧边栏位能量   小键盘 6 : 建筑超级生命   小键盘 7 : 建筑空血   小键盘 8 : 单位超级生命   小键盘 9 : 单位空血
软件特别说明
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侠盗飞车罪恶都市vc修改器是一款侠盗飞车作弊器程序!侠盗飞车罪恶都市vc修改器是最全的侠盗飞车修改器,看了这个修改器的作弊按键,就知道它一定是最全的了,一般修改器就那么几个按键或者组合,这个作弊键组合在50个以上。还自带有游戏攻略,作者真是考虑周全啊。
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命令与征服3泰伯利亚战争修改器 +9 绿色免费版
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《命令与征服3:泰伯利亚战争》的时间被设定在2047年,在《命令与征服:叛逆者》的故事发生数年以后,故事依旧围绕着神秘资源Tiberium的争夺而展开。本作是以正统《命令与征服》系列游戏的主线情节为延续的续作,力图为玩家展示一个被战争阴云所笼罩的近未来世界的风貌。游戏以NOD发射核弹摧毁GDI费城太空中心,GDI陷入混乱开始,随着外太空的思金人的到来,于是三个阵营的强大力量在地球上开始了争斗。华军软件园为大家提供命令与征服3泰伯利亚战争专题以供大家下载,不同的种类和版本一定可以帮助到大家,赶紧看看吧。
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使用方法:
1、先打开游戏或先打开修改器(如果有跳出或者无效的问题,请先打开游戏)
2、使用修改器进行作弊。
命令与征服3泰伯利亚战争专题评价
命令与征服之红色警戒II(Command And Conquer Red Alert 2)在使用过程中有些小问题,希望官方以后能够解决
命令与征服之红色警戒III有没有破解版的啊,有的朋友麻烦推荐一下
实在没想到命令与征服3泰伯利亚战争现在已经优化到174.14MB了,技术的确厉害
这个软件12.07MB,真的假的,还是共享软件,用过的朋友冒个泡哈
找了那么多下载软件网站下载命令与征服3泰伯利亚战争(Command And Conquer 3 Tiberium Wars),终于让我找到你了,我的命令与征服3泰伯利亚战争(Command And Conquer 3 Tiberium Wars)中英文版通用 免CD补丁
很好,命令与征服3泰伯利亚战争简体中文版1.03升级补丁已安装并使用了,谢谢!
英文的命令与征服3 泰伯利亚战争 240x320 Java看起来就是方便,一目了然
用了很多年命令与征服3泰伯利亚战争(Command And Conquer 3 Tiberium Wars)了,真心觉得它在游戏软件里一直很出色,希望它能一直强大下去。
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命令与征服3泰伯利亚战争种族全分析 各种族对比
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  我拿到CNC3有一周了, 一直在官方网站上打. 现在已经有了100多局的经验, 我想跟大家分享和讨论一下. 先从争论比较多的种族开始.先声明一点, 我发表观点不是为了要证明什么, 你要坚持其他看法我一点意见都没有.
  *我下面提到的"前期"或者"前期兵种"指的是造tech centre以前, "后期"和"后期兵种"指tech centre以后.
  1. nod
  就先目前来看, nod是最强的族. 有人说mm有多强, carrier多强, nod只有很废的avator. 持这种观点的人玩英雄无敌,三国志什么的回合战略游戏更适合你, cnc你喜欢的只是剧情和过场动画而已.rts不是只比较攻击力, 防御值就可以比较出强弱的(不过我举20只手赞成avatar绝对是垃圾).
  cnc最重要的是经济, 而nod就是利用scorpian初期的数量和经济上的优势不断对矿车屠杀.在初期大家都暴兵的情况下, 打掉一辆矿车相当于5000的间接经济损失, 打掉一个矿厂则有可能损失过8000.scorpian + decoy可以迅速生成初期数量最为庞大的屠农军团, 给对手经济上一毁灭性的打击.看上去好像nod就暴scorpian这一招, 很好防守住, 但其实非常难.
  事实上, 排名在前100的nod选手, 都极其善于用娴熟的操作, 诡异的走位, 在前期获得明显得经济优势.
  总体思路就是暴兵-->屠农-->暴兵-->继续屠农-->以压倒性的经济优势推掉对手
  1. 机动性很强的scorpian配合强大的decoy army技能, 在比赛前3分钟里面总是可以通过前期进攻和操作获得明显经济优势.
  2. 对空力量强大, 唯一不怕assault carrier成群的种族
  1. 最多的垃圾兵种
  2. 战术单调, 就那么几种兵值得去造, 一但经济劣势就无法翻盘
  流派: 给nod的主流战术取个名字, 就叫"无脑乱A流". (其实cnc的无脑乱A是操作和意识的提高到一定境界才有的)
  2. gdi
  gdi是进攻的种族. 针对nod的打发, gdi一般是利用predator皮厚功高的阵地战优势不停进攻, 压在他家门口就不走了, 让他没办法分兵骚扰.但是和nod的进攻时追着矿车打不一样, gdi要直接瞄准对手家里的重要建筑, 给对手造成巨大的防守压力.
  manmoth出来以后思路还是一样的. gdi就是要压制,通过压制使对手不能骚扰自己的矿区, 通过压制让他不能安心发展, 通过压制使自己能够顺利的扩张和攀科技.
  1. predator是前期最强坦克, 在前期能压制住对手.
  2. mm能对地对空, 克星很少, 只有shock trooper和大量carrior能克它.
  3. 对手的工程师不能给mm收尸, 就是因为这个它比avatar/tripod强了n倍
  4. 最强的炮台
  5. 攻城实力强, 一般有绝对优势的时期不怕攻不下对手防线而延误战机.
  1. 对空乏力, 前期只有把基地塞满防空才能防守住stormrider的骚扰, 后期对成型的carrier(15个以上)基本无解
  2. 没有任何回复经济的手段, 矿干了就挂了
  3. 最贵的建筑
  4. survyor速度最慢
  5. 电厂升级加的电最少.
  流派: gdi有点像魔兽里面的"一波流"(其实是多波流), 几波下来没把对手压制住就可以88了
  3. scrin
  scrin打发相对比较多样化. 由于seeker的机动性跟scropian是一样的, 所有scrin初期可以仿效nod的打发. 也可以通过科技赢对手. 但scrin主要是防守, 而且不能用塔守, 要用机动兵力守.由于对矿有超强的回复能力, 只要能在经济差不多的情况下把比赛拖到后期, 其实就赢了.
  1. 前期可用的兵种较多, shock trooper, seeker, devourer tank都可以作为主战兵种,或者搭配使用.
  2. 唯一一个不一定要暴兵的族, 适当的兵种转型也能把对手打的措手不及
  3. 最强的特种兵---mastermind, 它真的很好用, 常常能扭转局势
  4. cnc中最有用的建筑growth accelerator. 打到后面, 只要确定你控制的矿不少于对手,并且守住, 你就赢了.
  1. 前期最弱,不能快攻, 只能打拉锯战
  2. 要求科技经济均衡发展, 一般只能用crane+exporer的固定开局
  3. 由于以上原因,容易被骚扰或者压制
  流派: scrin类似于星际里面ipxzerg的"拖把流", 反正只要我有经济,就是不进攻跟你耗,耗死你
  总的来讲cnc3现在还刚起步, 很多战术还没开发出来. 我上面的文字都是针对现有的战术和战网上的现状, 也许过个半年我再来看自己写的东西, 会觉得很可笑.我下一次会发一些replay的分析, 或者写个开局攻略什么的.
  我在ea online上的id是Tristan, 排名61, 有正版的人可以找我打.
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