为什么任天堂ns新增中文系统不爱出中文呢

为什么《任天堂》不出中文游戏?_百度知道
为什么《任天堂》不出中文游戏?
p>1,繁体是台湾市场。5、现在么环境好一些。3、前两年只有繁体,后来才开始有简体。4、以前任天堂瞧不上中国市场,任天堂有包含简体中文和繁体中文正版游戏、说实话,还有就是中国游戏方面对外封锁,不允许进口游戏或者是主机,和小神游合作也是半吊子,但是总归对中国爱恨情仇吧,所以渐渐推出了简体中文游戏,估计也是在摸水中。2、只不过简体中文是面向香港市场,主要还是国内市场潜力惊人,还是抵抗不住诱惑
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为什么任天堂如此坚定地放弃中国市场呢?
眼看国行WiiU还是不会有。
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任天堂游戏为什么不出中文版_任天堂进军中国市场时间分析
任天堂游戏为什么不出中文版?大家都知道任天堂的很多游戏只有日文版和英文版,而中文版真的是很少,以前小时候玩到的口袋妖怪汉化版其实都是D版的,下面为大家带来了任天堂进军中国市场时间分析!
玩《王者荣耀》的小伙伴们前段时间一定都听说过这么个新闻:腾讯宣布推出《王者荣耀》的NS版,并与任天堂达成协议,将联手在国内推广NS主机。同期,任天堂突然抛出几个重磅炸弹:先是宣布《塞尔达传说:旷野之息》即将要推出中文版;随后又宣布《异度神剑2》首发同步推出中文版(要知道异度神剑2的文本量十分巨大);再加上之前公布 的《马里奥赛车8》和《超级马里奥:奥德赛》的中文版确定&&也就是说:除了《喷射少女2》和《ARMS》以外,老任的第一方游戏几乎都已经实现了汉化。
不仅如此,任天堂平台上,之前一直遮遮掩掩的《上古卷轴5》确认有中文版,《终极街头霸王》、《魔界战记5》、《生化危机:启示录》、《火焰纹章无双》、《无冬之夜2》等游戏也都已经推出或者即将推出中文版,这标志着任系平台第三方游戏没有中文的惯例也已经被打破。
以上种种,都说明一个事实:老任开始重新重视中文市场的态度已经是板上钉钉。为什么要用&重新&两个字?其实早在20多年前,任天堂就已经开始进军中文市场了,你知道吗?
任天堂和它的中文化历程&&GAMEBOY,过于昂贵的机皇
这一切要从一台家喻户晓的掌机开始说起&&GAMEBOY。1990年,香港万信公司代言了任天堂的明星掌机GAMEBOY,邀请了当时四大天王之一的郭富城做为代言人,拍摄了中文广告,在内地反复播放。但当时GAMEBOY的售价过于高昂,最终仅成为小众圈子里的玩物。
任天堂和它的中文化历程&&禁游令,主机游戏的寒冬
2000年左右的时候,电子游戏被主流媒体妖魔化,通过一个个极端且片面的例子,将电子游戏贴上了毒品的标签,不懂游戏的家长们自然而然地将电子游戏当作洪水猛兽。同年6月,国务院办公厅转发《关于开展电子游戏经营场所专项经营意见》,规定了任何企业和个人,不得从事面向国内的电子游戏设备的生产经营活动,从此,长达20年的游戏机禁令正式拉开了帷幕,主机游戏也进入了最黑暗的时代。这一纸禁令,彻底破坏了正在萌芽中的中国主机游戏行业。由于禁令的存在,主机游戏长期无法得到正常的宣传,直接导致了国内主机游戏玩家的断层,间接地造成了国内主机游戏盗版猖獗的国情。
而就在这么一个不恰当的时间点,老任决定了进军国内市场。2002年,由任天堂占股49%的神游科技有限公司成立,次年6月,神游公司宣布将在中国大陆推出一款以N64为原型的主机,国内的任天堂粉丝却大为失望。因为同一时期,索尼公司正在主推的是PS2主机,在机型上老任的N64输了一个世代。虽然质疑声不断,但N64上还是有豪华的游戏阵容,包括满分神作《塞尔达:时之笛》、大名鼎鼎的《超级马里奥64》以及《马里奥赛车》等等,值得一提的是,N64上许多游戏大作都进行了中文汉化,只可惜很大一部分都未能通过国内的审核而无法发售,最终呈现给玩家的中文游戏大作只有14款!
任天堂和它的中文化历程&&烧录卡,成也萧何,败也萧何
出师不利的任天堂决定转变思路,想要以掌机为突破口,于是退出了GBA和小神游SP。这两款掌机完全兼容日版和美版的游戏,并且可以使用烧录卡,很快就赶跑了GBA所有的水货,到了2005年GBA的销量已经突破20万台。但是,使用烧录卡极大方便了玩家,同时也极大方便了盗版,小神游SP的首发两款游戏《超级马里奥2》和《瓦里奥寻宝记》在发售的第二天就出现了中文盗版,可想而知,在这样的环境下,游戏软件销量不是很理想。许多公司对神游公司也产生了不信任情绪,他们担心自家的游戏中文化后,会增加盗版的风险,不愿意与之合作。故此,掌机游戏中文化的进程也是困难重重。
任天堂和它的中文化历程&&造化弄人
2005年,任天堂公司主推NDS主机,在吸取前两次的经验教训后,老任终于明白光靠少量的核心游戏玩家,是无法支撑起NDS主机和游戏软件的销量的。恰巧那时学习机在中国火爆起来,于是NDS游戏机摇身一变,变成了一台学习机,同时老任投入大量人力物力开发了一款叫做&神游社交英语开口通&的DS软件,但最后关头,任天堂公司还是打了退堂鼓。而同一期间,神游公司效益不佳,管理出现了严重问题,加之08年亚洲金融危机的爆发,神游科技公司的处境雪上加霜。同一时期神游科技公司主推的主机WII也因为北京奥运会期间更加严格的文化审核而迟迟没有过审,公司处境跌到了谷底,连公司大股东都开始抛售自己手中的股票,神游科技也从一家合资公司转变为老任旗下的子公司。
机种更替,进入3DS时代,不知道是GBA软件销量的惨淡给任天堂带来了伤痛,还是出于别的考虑,神游版的3DSxl不仅不能玩日版、美版以及港版的一部分游戏,机器还取消了其他版本标配的eshop功能。这样一来,内地的玩家们就无法购买商店的数字版游戏,而3DSxl内置的中文游戏少到仅有两款&&《马里奥3D乐园》和《马里奥赛车7》,故而3DS在内地市场销量也不是很好。
任天堂和它的中文化历程&&禁令解除,悄然无声
日,文化部终于发布了主机游戏解禁的通知,而伴随着人们生活水平的进步,玩家们的正版意识也有所提高。在这样天时地利人和的环境下,索尼和微软相继在大陆市场开启了游戏主机的销售业务,而屡次进军中文市场失利的任天堂这次却破天荒的没有什么大动作。长达2年的时间里,老任没有推出一款中文游戏,甚至看家游戏《口袋妖怪XY》里内置八国语言,唯独&忘记&了装中文版。
任天堂和它的中文化历程&&全面中文化,再次进军
口袋妖怪中文版的缺失也引起国内玩家的震动,玩家们团结起来,开展了一场声势浩大的口袋妖怪汉化请愿活动,口袋妖怪的石原社长也在请愿书上写下了自己的签名和祝福。这场活动引起了任天堂高层的关注,再一次进军中文市场的时机来了吗?虽然《口袋妖怪XY》发布时仍然没有中文版,但其后老任用自己的实际行动,显示了再次进军国内市场的决心。2017年NS主机发售,会上任天堂公布了NS主机不再锁区;同年2月,火焰纹章系列两款游戏《火焰纹章回声》和《火焰纹章无双》正式公布了中文版的信息;6月,《超级马里奥:奥德赛》直面会上公布了该款游戏中文化的消息;9月,老任又公布了《马里奥赛车8》将发布中文补丁;9月27日,《塞尔达传说:荒野之息》的制作人青沼英二用中文公布了《塞尔达传说:荒野之息》中文版即将发售;10月,《异度神剑2》宣告中文化。至此,任天堂第一方游戏都拥有了中文版。
这就是任天堂进军中文市场坎坷的历程,当然此次进军中文市场的结果,我们不得而知,一切还得看玩家们的了!!!
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备案编号:湘ICP备号“连个病毒都出中文,任天堂你丢不丢人?”的背后
文/游戏陀螺 Hadoken
导语:最近炒得沸沸扬扬的比特币勒索病毒迅速在各个国家传播开,闹得很多上班族也人心惶惶,但此时任天堂却也意外得躺枪了。
说到日本的游戏,就不得不说日本老牌游戏大厂任天堂,而在大多数中国玩家心中,对任天堂是又爱又恨。爱的是任天堂的游戏才华,不管是90年代的记忆《超级马里奥》,还是今年才发布的《塞尔达传说》系列都是出自任天堂之手。恨的却是任天堂一直不注重中国市场。
近来,任天堂宣布宣布旗下游戏新增乌伯克语,同时也会同步到自家旗舰主机“Switch”的最新更新补丁当中,这是一种全世界只有一人懂的语言,消息一公布,在国内玩家圈里便炸开了锅。具体请看下图:
其实任天堂,在关于汉化的这个问题 上,一直是被中国玩家所诟病,特别是此消息一出之后,玩家纷纷表示对任天堂感到失望。更有网民在最近闹得沸沸扬扬的比特币勒索病毒的帖子里留言,嘲讽任天堂。
“如果有一天我变成流氓,请告诉别人我曾单纯过”
不过在进行对任天堂的吐槽之前,不妨让我们来先来了解下这家公司以往在中国游戏市场的光辉历史。
任天堂在成立之初,其实是一家做卡牌玩具的公司,后面才转型做了游戏,其实对于20多年前的中国游戏行业来说,任天堂起到了非常重要的意义,甚至当时还不能称之为“行业”,严格上来说应该是任天堂把电视游戏机带到了中国,也把主机、掌机文化带到了当时还对游戏没有概念的中国人群当中。
第一批当属fc主机,当时对于人们来说,这部游戏机可以说是代表了那个年代的标志,谁拥有一部这样的主机,那就相当于是富二代了,而且也是通过此机器,去实现了很多打通邻里街坊间关系这样的事情,这也是为什么大家都把这部游戏机称之为“社交神器”,虽然当时的游戏里也并没有中文,但是大家似乎也玩得不亦说乎,当时的大众因为并未接触过这种新鲜的事物,所以对游戏内置语言的要求也不高,但是这其中的意义不在于游戏的内置语言, 而在于任天堂把“游戏”这么一样新东西带到了中国,让国人对此有了一个初步的认识,也正是从那个时候,培养了中国第一批游戏玩家。
不管现在的任天堂是以什么样的态度对待中国游戏市场,但不可否认当年这家企业对“培养”中国玩家起到了一定的帮助,从某种角度上可以说是中国玩家的游戏启蒙。
是否还记得同屏对战的乐趣?
任天堂是怎样一步步被中国大陆市场伤透的
90年代可谓是任天堂最鼎盛的时期,游戏硬件和软件业务发展至全球后,更是在游戏行业里做到了一家独大,拼着自家的Game boy和各个家用主机,几乎垄断了全世界的市场。直到21世纪的第一年开始,中国发布了游戏机禁令,使中国游戏机市场大门正式关闭,但却催生出了市面上更为火爆的水货游戏机市场。
国内水货游戏店普遍样式
游戏机禁止令后,虽然硬件上,大可靠走私和一些不得知的方式流入市场,但任天堂的游戏却失去了进入中国的正规渠道,可想而知,随之而来就是各种被破解了的盗版游戏卡带流入市场,这些盗版卡带的生命力如小强般顽强,而且往往是以更低廉的价格,游戏“多合一”的方式迅速渗透到玩家手里,最终成功得赢得了玩家们的青睐。
更可怕的是,当时的中国玩家其实压根就没有“正版和盗版”的概念,在看不清事情真相的情况下,大家一边在赞赏着盗版卡带上的游戏,同时也成为了任天堂的粉。可是任天堂也因为盗版猖狂的原因,而导致在中国市场的亏损,对比起早前在这块土地创造的辉煌,现状的惨淡最终使得任天堂不得不放弃这片肥沃却渐渐走向畸形的市场。
沉睡多年的巨龙,什么时候才能在中国苏醒?
在长达了十五年的游戏禁令里,中国游戏业孕育了大批的网游、端游和手游公司,同时也为这几个平台培养了至少两代的玩家,现在的中国游戏行业,早已变了另一个世界。现阶段大部分的游戏,感觉上更偏向于社交性多一些(在此并没有贬低手游和端游的意思,只是列举他们之间不同的特点), 人们的娱乐态度开始从“为了玩游戏而玩游戏”慢慢转变成了“为了打发时间而玩游戏”,这也算是“具有中国社会主义特色”的游戏现状了。
然而随着国家放开政策,2年半前微软和索尼进华后,相继在中国大陆地区推出自家的国行版游戏硬件设备后,虽有得到了部分玩家支持,但是对比起隔水相望的香港地区,整体销量还是显得有些疲软。笔者认为,造成这样的结果,其中有以下几点客观的原因:
操作性上的限制
主机游戏在操作要求上,除开RTS以外,基本可以说是最高的了。游戏机上的手柄按键也许并不多,但是如果配合游戏中的混合按键,对于玩惯了现今主流操作较简单的手游和端游玩家来说,也许会引起玩家有一种“这也太麻烦了,玩个游戏还那么多键位,让我怎么去记”的想法,从而可能让玩家即使觉得第一眼看上去这款游戏还不错,但是看到键位操作就望而却步了。
游戏发售日期普遍较晚
关于游戏发售不同步,国服锁区,还有游戏审核机制的问题,想必也是国行版玩家一直以来的痛点。因为游戏在我们国家需要经过文化部的审核,一般的大作游戏都往往会推迟一到一个半月这样才会在国区发售,对于那些对某款游戏期待已久的玩家来说,等待多一秒都是煎熬,更别提将近一个月了。所以一般的大陆玩家,都会选择上淘宝去购买港版的游戏, 也因此其实港版游戏的销量,很大程度上,都是大陆玩家撑起来的。在这里也不得不说个有趣的小插曲,今年年初的时候,因国家政策的调整,以淘宝为首的国内电商,不得出现海外出版物。淘宝一度下架了大批的游戏碟,但上有政策下有对策,聪明的JS(淘宝商家)总有办法能够满足消费者的需求,一位以卖游戏碟为主的店主,把自己店内的游戏碟封面给画了出来,并用有趣的名字去命名商品最终成功上架。虽然这家店后面被封了,但是这位“灵魂画师”的做法却受到了广大玩家的支持和一致好评。
图为“灵魂画师”的上架商品图片
即使通过审核,内容上也多少会被删除
游戏内容上的删除是造成许多玩家发起骂声的一大原因,最坏的结果则是让玩家完全放弃国区的版本,转投港行,甚至连繁体中文都没有的欧版。玩家想要的很简单,就是厂商刚做好已制盘的完整版游戏,但是当游戏进入一些东方国家后,往往会收到一些“来自东方的神秘力量”的影响,在游戏内容中出现了删除或是屏蔽甚至是修改了的迹象,这也是玩家最接受不了的一点。而且,因为国内严格的审核机制,其实现在的国区里,能够过审大作并不是太多,大部分的游戏还是偏低龄化的游戏为主,那么这样的话游戏阵容自然是吸引不了能够给国区销量带来主要支撑的中国核心玩家。
不管怎么说,我们可以看到中国的游戏市场正朝着一个越来越积极向上的方向发展,玩家们对于游戏的理解和要求越来越高,这不仅对于游戏厂商来说是一个挑战,更是会给在这方面有天分的游戏人更多的施展实力的舞台和机会,这对于正处于朝阳阶段的中国游戏行业无疑是会带来正面和健康的影响。
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