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PSV《创造球会》游戏系统详细公开
&&&&&&&& SEGA(世嘉)预定于2013年发售的的/平台游戏《创造球会:建立职业足球俱乐部吧(サカつく プロサッカークラブを作ろう!)》日前在网上公开了新情报。新作的魅力,让我一起来看看吧! &&&&&&& 主菜单焕然一新&&&&&&& 在游戏界面中心俱乐部房间画面的设计焕然一新。在本系列以往的作品里,排列于画面左上的菜单,在本作中以icon形式排成了一列,使游戏操作变得更为的舒适。 &&&&&&& 教练=玩家,自我养成吧!&&&&&&& 在本作中,教练(玩家)的育成系统也焕然一新。可以通过选择&教练类型&来选择重点培养哪种能力。根据选择的&教练类型&不同,掌握的&ability&(技能)也会发生变化。 &&&&&&& 另外,也可中途向其他的&教练类型&转变。已经掌握的技能在向其他的&教练类型&转变后也可以继续使用。本作将有100种以上的技能可习得,可以说教练育成的战略性等级得到了明显的提升。&&&&&&& 崭新的&新人发掘系统&登场&&&&&&& 在以往的选手寻找、选手获得方法的基础上,导入了&新人发掘系统&。&新人发掘系统&能够通过世界各国的流言传闻进行新人挖掘,挖掘到未进入顶级队伍(选手搜索系统无法搜索到)的新人选手。由于能够发掘到年轻而又优秀的球员,尝试着对他们进行训练的价值是非常大的!& &&&&&&& 与前作相同,选手检索中依然可以利用多种项目进行筛选。当然,与选手进行契约交涉,也是教练重要的工作。能否压住高额选手的年薪,也是考验玩家的一环。
  战术设定画面设计焕然一新,选手间的配合得到强化&&&&&&& 在战术设定画面设计方面,各选手的攻击力、防守力、疲劳度将变更为通过圆形进行表现。另外在本作中,选手间的配合也得到了强化。特别是选手和战术组合发动&队伍颜色&达到了100种以上,是前作的数倍之上。玩家可以通过改变喜欢的队伍颜色使队伍得到强化。 &&&&&&& 保留了改建设施的乐趣&&&&&&& 为了增加收入,强化队伍,场地设施的改建也是玩家重要的工作。从初期小型的露天球场到慢慢建成、扩建足球场,建成&超大体育场&,观众会逐渐增加,收入也会得到大幅提升。但是,新的场地建设需要巨额的建设费。考虑到现在俱乐部的状况,慎重的考虑改建时期是非常重要的。
&&&&&&& 体育场内也设置了各种各样的设施,比如,托儿所,商店等。这些设施也同样影响了集客数与收入的多少。各个设施的使用空间是被限定的。事先思考好要设置什么样的设施,有效率的进行设置是非常必要的。&&&&&&& 敌对俱乐部老板还是很讨人厌!?&&&&&&& 玩家的敌对俱乐部所有人是个大公司的老总,斥巨资得到了优秀的选手,阻挡在玩家俱乐部的面前。&&&&&&&&& 通过网络能使游戏更丰富&&&&&&& 本作中多样的网络机能是可玩性也大大提升。首先,通过网络能同全国的俱乐部所有人进行实战。另外,通过下载追加内容将体验到例如官方大会等其他的新要素。
近期游戏热闻
创造球会:建立职业足球俱乐部吧
你对该游戏感兴趣吗?&>&&>&&>&正文
作者:巴士一K’来源:巴士原创电玩巴士原创 转载请注明出处
  开启世界冠军之路
  这次球会2013初期的一些经验,包括上一代保留的和最新总结的,多少应该有点儿用。我是选择自创的俱乐部,上来欧罗巴就没意思了
  能用日服玩尽量用日服,原因是首发赠送的特典16岁中山雅史只能在日服使用,是个值得培养的小妖。有中山的话EDIT球员制作门将,没有的话就做前锋,稍微摇几次就能得到一个比初期阵容强太多而且还很便宜的球员。为什么这么重视这两个位置呢?因为在球会前期资金紧张阵容短缺的情况下,好前锋基本能保证场场进球,而好的门将可以大大降低被进球的判定几率。FW和GK也一直是球会系列最重要的两个位置。(其实我E出来的前锋不是很好,防守比进攻还高......主要是我懒得再摇了)
  年初的计划推荐选择“球迷获得plan”,记得应该是第三项。并且推荐以后每年都选择这项,有钱就大规模,没钱就中规模。原因就一个,球迷是上帝。No球迷=NO money。
  教练球探什么的可以随便选,我基本是能省则省,教练签的免费的。反正稍微有点钱了以后这些STAFF都要换。前期的训练,阵容,比赛布置之类的自己弄就好,后期有了卡佩罗穆里尼奥之流以后就放心地交给他们吧!
  一开始提供的助威球员千万不要选那个20岁的韩国前腰!能力还不如你的初始前腰强。可能他有培养价值吧,但需要成绩的前期我宁愿选择一个岁数大但能力强的。
  球场建设同样优先招揽球迷的设施。俱乐部建设优先医疗室,医疗室可以大大缩短受伤球员的恢复时间,以后有了高科技医疗室就更NB了。之后就随意了,我是习惯先建立能够雨天训练的室内训练场,然后是增加球员体力的训练设施。
  前期训练同样以提高体能为主。你的初始阵容也就是一帮相当于京超水平的球员,你跟他们讲技战术他们也得听得懂啊!所以还是拉拉体能保证能应付下J2联赛吧。这也是为什么前期的CAMP训练都去莫斯科的原因,体能是一切的基础。切记由于前期球员的体能都不好,一定要把比赛日的训练调整成全队休息。
  战术方面挺自由的,我也没有太好的经验可以提供。个人还是最习惯4-5-1双后腰阵容,中央突破。
  没必要第一个赛季就非得升J1,资金和人员都挺紧张的。我是习惯先不S/L打一个赛季,正好摸清这代的系统。第二赛季全力升级!
  只要不是特别关键的球员就可以卖,然后再从青年队或者未签约的名单里往队里补就可以了,另外这份名单里也经常会有惊喜!
  至于一些比较基础的问题,比如教练风格和球员相性什么的,可以翻翻以前几代的帖子,这作的系统修改不大。
  最后想说一下比赛画面,新作变成了类似于当年PS2版“欧洲冠军杯”的即时比赛,而不是前作那种播放各种编辑好的片段。这种修改有利有弊,我个人还是挺喜欢这种风格的,只不过有时候看着球员傻站着不抢球导致失球真是着急,AI解决的还不是很好。
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PS3、PSV《创造球会》恒例慢动作必杀特写公开
19:05:27 来源:多玩游戏
[提要]&&这次,将为大家介绍《创造球会》系列的恒例慢动作必杀特写,也就是“残影发光”特效的详细,从获得技能到动“残影发光”的流程。大幅度提升射门成功率  ジャンピングボレーLV3→比赛中,高几率触发。
   SEGA预定于2013年内发售的PS3、PSV游戏《创造球会》。这次,将为大家介绍《创造球会》系列的恒例慢动作必杀特写,也就是“残影发光”特效的详细,从获得技能到动“残影发光”的流程。
  ■特別练习
  在本作中,能够设定和“全体练习”所不同的,最大可指定3名选手的特别强化训练的“特別练习”。它能够改变选手的类型,恢复积蓄的疲劳。而最大的亮点就要属“能够使选手习得技能”了。使选手习得技能并强化它吧。选手技能多达100种以上。
■获得技能/发动技能(残影发光)
  通过进行“特別练习”,可习得相应的技能并能够强化此技能。
  [特别练习和能够获得的技能]例子
  选择特別练习“スタンディングヘッド”→习得技能“ハイパワーヘッド”,可升级技能
  选择特別练习“砂浜シュート”→习得技能“弾丸シュート”,可升级技能
  选择特別练习“キックターゲット”→习得技能“コントロールシュート”,可升级技能
  前作当中,比赛中频繁发动技能即可触发残影发光,而本作则改为“只要发动技能即可触发残影发光”。比赛中,只要习得过技能,选手就会自动的使用它。
[技能效果(例)]
  コントロールシュートLV1→比赛中,低几率触发。提升射门的成功率
  コントロールシュートLV4→比赛中,中几率触发。大幅度提升射门成功率
  ジャンピングボレーLV3→比赛中,高几率触发。
  提升少量射门的成功率。并能够降低敌方GK的防守能力。
  ↓弾丸シュート技能发动时的残影发光特效。
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SEGA 《创造球会》官网开放:主打高清和实况直播
《创造球会》系列最新作登陆/平台,目前官网已开放.世嘉2007年在平台上出品了《创造球会5》,经过6年之后,应粉丝需求,这一系列最新作品再次登录PS3平台.本作主打高清画质,充满魄力的过场动画以及"实况直播的复活",是系列中最为耀眼的一作.《创造球会》系列介绍:
玩家将执掌J联盟中的足球俱乐部,通过运营俱乐部,指挥比赛等行动来获得J联盟的优胜,并进而称霸亚洲,最后立于世界顶点,是一款运营足球俱乐部的模拟游戏.第一作出品在1996年2月,随后成长为累计销量超过400万份的人气系列游戏,时隔6年再次回归平台的《创造球会》也是初次实现家用机/掌机跨平台制作.
草坪,球员的汗水等细节高清化再现
比赛模式焕然一新,真实时间全程再现
比赛指示可提升监督等级和球员对战术的理解能力
比赛模式可倍速或跳过,可换人和部署战术
按照系列惯例,发动技能时会有特殊过场动画2007年在平台上出品了《创造球会5》,经过6年之后,应粉丝需求,这一系列最新作品再次登录平台.本作主打高清画质,充满魄力的过场动画以及"实况直播的复活",是系列中最为耀眼的一作.
有中文版么?
我靠,越看越想买,赶紧公布发售日期啊
看上去不错,可我只喜欢有厮杀的游戏
还我村姑啊…………55555
好期待,还不快发售
可以选没戏吗
更想要fm。。不过创造球会也不错
这个欧洲那边估计很喜欢
不来发FM吗?
快点公布发售日啊~~窝要带领米兰拿欧冠
没中文看不懂...
期待度已经超过了破坏者!!
让fm那帮孙子看看这他妈才叫游戏
终于回归2代实况转播加全比赛场景了尼玛这才是球会,但是说好的特E动漫球员呢
我只能说官图无限好
球类游戏是我为数不多毫无兴趣的( ̄Д ̄)ノ
我哥一定会入
呵呵,我去读个档——来自
终于出球会系列了。。太爽了
足球游戏无爱
足球经理看同学玩过,赶脚满有意思
可惜没中文,唯一的希望就是自学鸟语。。。
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