装备上的唯一dnf 一觉被动装备是什么意思

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王者荣耀每个装备的详细详细介绍与用途?
法术攻击装备,希望有所帮助。第一件:虚无法杖+160法术攻击。唯一被动:+45%法术穿透。介绍:与ad装备破甲弓同理,百分比的属性。一般魔抗都比较低,出这件装备输出应该能提高一个档次。不知道各位玩法师的大佬怎么看。第二件:博学者之怒+240法术攻击,唯一被动-毁灭:法术强度提升35%。这件装备的被动导致所有输出法师都喜欢出大帽,还有一点就是提升35%是基于你原来的法术强度而加成的。说简单点就是假设你原来有1000点法术强度,出了大帽之后,你的法术强度会变成x35%),好像可以不用括号,算了我数学老师死的早。第三件:辉月+160法术攻击+15%冷却减缩。唯一主动-月之守护:90秒CD,免疫所有效果,不能移动丶攻击和使用技能,持续1.5秒。以前的金身,具体作用大家都知道,是貂蝉必出?的装备。有一点要注意,开启金身后,不受任何效果影响,应该有包括队友这时给你的治疗,或者蔡文姬,扁鹊的回血。还有就是金身会打断王昭君,蔡文姬等的大招欢迎补充,高渐离的不会被打断。第四件:回响之杖+240法术攻击,+7移速。唯一被动-回响:技能命中会触发小范围爆炸造成法术伤害,这个效果有5秒CD。讲解:不错的法术加成,附带移速加成可以提升法师的机动性。被动回响既,你释放一个技能命中敌方以敌方为原点一个小范围内产生伤害。伤害数值不确定。第五件:冰霜法杖+150法术攻击+1050最大生命值。唯一被动-结霜:英雄技能造成伤害会附带20%的减速效果,持续两秒。讲解:给法师一定输出的同时大大提升了法师的生存能力,但提供的法术加成略少。特别推荐几个英雄:王昭君,甄姬,孙膑三个大团控。第六件:痛苦面具+140法术攻击,+600最大生命值。唯一被动-折磨:3秒持续灼烧,每秒造成相当于目标当前生命值3%的法术伤害。唯一被动:+75法术穿透。讲解:一般的法术加成一般的生命值加成,但被动绝对神技,放开法穿不讲,每秒造成3%的最大生命值持续3秒,配合周瑜被动,或者扁鹊的毒,就算你残血离开也得交代在这。第七件:巫术法杖+180法术攻击+400最大法力,+8%移速。唯一被动-咒刃:使用技能后,下一次普攻附加高额法术伤害,这个效果有两秒的冷却时间。讲解:移速加成提供一定的风筝能力,不过有几个法师会出这个?第八件:圣杯+140法术攻击,+20%冷却减缩,+25每五秒回蓝+140法术防御。唯一被动-法力源泉:击杀或助攻后恢复20%法力值。讲解:楼楼重来不出的装备,没错就算孙膑我也不出,尽管有减CD,法术攻击,以及回蓝等多种收益。但,这件装备,太拖节奏,完全不实用于高端局,第二,个人认为这件装备太吃经济,2000金币我完全可以在攒300出个大帽,伤害明显的两个档次。第九件:时之预言+240法术攻击,+600最大法力+1200最大生命(算上被动),唯一被动-时光:每30秒获得8点法术强度和40点生命值,最多叠加10层。讲解:个人感觉性价比很高的一件装备。被动没什么好讲。第十件:贤者之书+400法术攻击,唯一被动-刻印:增加1400点生命值。讲解:除了贵点好像没什么好讲。第十一件:梦魇之牙+140法术攻击+200法术防御,唯一被动-深渊:减少800范围内100点法术防御。讲解:买了之后角色下面有一个漂亮的小花环。我不听我不听我不听我就是要买梦魇之牙,我要小花! 队友:可你是adc啊。我不听!!好了正经点,被动减少周围范围内敌人魔抗,团队作用大,一般法师对线法师会出,或者对方法师多的时候己方ap辅助会出。第十二件:金色圣剑+20%攻击速度,+100法术攻击+15%冷却减缩,唯一被动-灼烧:普通攻击造成基于自身法术强度20%的法术伤害。讲解:一个冷门装备,一直不清楚这装备有几个法师会出,扁鹊?露娜?被动是指假设你有1000的法术强度,你的普通攻击将附带额外200的法术伤害。注意是额外的伤害。第十三件:炽热支配者+160法术攻击.+600最大法力+15每五秒回蓝。唯一被动-法力护盾:生命值低于30%时获得一个护盾,吸收伤害受等级成长及法术加成。讲解:属性一般,被动个人感觉略鸡肋,有点像破魔刀,不过没有法术加成具体数值,不然可以算出性价比。第十四件:血族之书+75法术攻击,+10%冷却减缩,唯一被动:增加20%法术吸血。讲解,唯一一个ap吸血装备,除扁鹊蔡文姬外所有ap的续航装备,很热门性价比很高。第十五件:进化水晶+400最大法力+400最大生命,唯一被动-英勇奖赏:升级后再3秒内回复20%生命值与法力值。单独拿这件装备出来讲主要是以为这件装备我告诉你们,前期简直神器,有了这个加上塔下回血包续航简直max,而且打团的时候突然升级也很惊喜有木有。十五件法术装备,总有一项可以帮到你。关注小编:游戏鑫君&ID: 1792天天持续更新更多的游戏视频!!
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喜欢该文的人也喜欢王者荣耀冷知识解析:装备“唯一被动”大有学问王者荣耀冷知识解析:装备“唯一被动”大有学问谜屍黯缄百家号《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。游戏背景:无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。而在一个又一个传奇的背后,唤灵师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史真正的创造者,生存或者毁灭,战争,似乎永无止境。角色设定:游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了几十位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有3个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。战士,属于近战英雄,战士分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等,防御性英雄的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。突进英雄一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点,此类英雄以攻击装和攻速装为主,团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。团控英雄一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。主战士类英雄有吕布、曹操、赵云、孙悟空、花木兰、宫本武藏、露娜等。坦克,又称肉盾,属于防御类英雄,该类英雄通常具备生命值高、防御力强等特点,坦克类英雄在对战游戏中以吸收伤害,保护友军的英雄为主,一般以出防御装为主。坦克类英雄在战斗中可以限制敌方的后排,还可以挡在己方英雄的前排吸收伤害和控制。坦克类英雄有程咬金、牛魔、项羽、白起等。刺客,属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。主刺客类英雄有韩信、荆轲、兰陵王等。法师,属于魔法伤害类英雄,法师类英雄分高爆发、突进和团控等,出装以法术武器为主,高爆发类法师英雄具有高法师伤害的法师技能,能在短时间内秒掉敌方魔抗低的英雄,团控类法师英雄具有控制技能,能持续对敌方英雄造成法术伤害,突进类法师英雄具有一定的位移技能,具有一定的灵活度。法师的防御和生命值偏低,属于脆皮英雄,在团战时,站位以后排为主,突进类法师英雄以收割为主。法师类英雄有貂蝉、妲己、芈月、嬴政等。射手,俗称ADC,ADC是物理伤害输出类型英雄的简称,英雄多为远程物理输出为主,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类英雄的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类英雄,在团战中容易被敌方英雄集火先秒杀,或偷袭秒杀。射手在团战时,站位属于后排,需要己方英雄给予保护。射手类英雄有狄仁杰、鲁班七号、孙尚香、后羿等。辅助,属于保护性英雄,一般与射手类英雄一路,辅助类英雄的技能以保护队友为主,属于增益性技能,团战时可充当肉盾吸收伤害,还可以为队友提供属性。主辅助类英雄有孙膑、太乙真人、蔡文姬、庄周。《王者荣耀》是将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队配合,推塔、补兵、五杀、团战均可体验。玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野夺龙等。另外,《王者荣耀》的战场就在移动端手机上,可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷。作为手机上的英雄对战游戏,《王者荣耀》同时具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1模式,能满足了不同玩家对战需求——其中,5V5大战还原了端游MOBA玩法,承载10名玩家共拼操作与配合。《王者荣耀》游戏中拥有诸多英雄人物,每一个都相应的特色,当玩家们操纵英雄们聚集在一起时,一场大战在所难免。《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。游戏的中符文碎片可以制造相应的符文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。在比赛中,装备的被动属性发挥着举足轻重的作用,也给玩家提供各种丰富的玩法。那么装备的被动遵循哪些原理和规则?我们应该如何正确理解?什么是“唯一被动”:大部分成型装备都拥有一个附加属性,称为“唯一被动”。“唯一”有两层意思:同个装备购买两件,唯一被动的效果不能叠加;不同的装备,如果唯一被动的命名一样,也不能叠加。简而言之,同名的“唯一被动”可能会出现在不同装备上,但如果这些装备一起穿到身上,发挥作用的被动只有一个。举个例子:打野装备“巨人之握”和防御装备“红莲斗篷”具有同名的唯一被动“献祭”,所以如果同时穿在身上发挥作用的只能有一个。这就是大家常说的“装备冲突”。“唯一被动”的相关常识:“唯一被动”实际上是天美维持游戏平衡的一组装备标签,如果他们认为某些装备的被动叠加在一起会破坏游戏平衡,就会给这些被动一样的命名,限制其效果叠加。同名“唯一被动”的属性就算不一样,也不能叠加:比如宗师之力和符文大剑的被动都叫“强击”,一个是附加物理伤害,一个是附加法术伤害,但不能叠加装备的基础属性不属于唯一被动,是可以叠加的:比如泣血之刃25%的物理吸血不是唯一被动,最多装备四把,可以叠加到100%物理吸血没有命名的唯一被动,是可以叠加的,同一件装备除外:比如“痛苦面具”和“秘法之靴”都有同一个没有命名的唯一被动“+75法术穿透”,如果同时购买这两个装备那么法穿就有150点了装备冲突会怎样?装备被动冲突时,系统会选取优先级别较高的装备被动来作为”显性被动”。注意,优先级别跟装备出的顺序无关,也跟英雄的职业和属性无关,是系统固定设置。比如,如果同时装备宗师之力和冰痕之握,那么系统会屏蔽掉冰痕之握的被动,就算冰痕之握购买在先也一样,如下图所示正常如果只购买冰痕之握,英雄释放技能后普通攻击会有明显的范围减速,如下图所示“被动冲突”的装备有哪些那么会产生上述唯一被动冲突的装备有哪些呢?肾课堂逐一为大家归纳:宗师之力&巫术法杖&冰痕之握&符文大剑冲突被动:强击解析:都是使用技能后的普攻加成,显然天美不希望它们叠加在一起过于强化普攻,所以设定不能叠加制裁之刃&梦魇之牙冲突被动:重伤解析:都是降低敌人生命回复的被动,如果能叠加的话,生命回复技能就彻底失效了,所以不可能不限制红莲斗篷&巨人之握冲突被动:献祭解析:都是持续对周边敌人造成法术伤害,不能叠加宗师之力&暗影战斧冲突被动:残废解析:参数属性一模一样的减速被动,不能叠加各种鞋子冲突被动:+60移动速度解析:每一双鞋子都有一个没有命名的唯一被动“+60移动速度”,前面我们提到没有命名的唯一被动是可以叠加的,那么我们购买多双不一样的鞋子移动速度是不是能叠加呢?答案是不行的,所谓为了修正这个说明,这个唯一被动的旁边都有一个附加说明——所有鞋类装备的移速加成效果不叠加嘿嘿,可以看出游戏说明还是挺严谨的,记住多买鞋子是不能叠加移速的哦,不要犯低级错误。各种打野刀冲突被动:打野、磨砺解析:被动“打野”是提升打野效率和经验的,如果能叠加那打野英雄还不上天?“磨砺”根据不同打野刀分别提供法强、生命值和攻速加成,也是不能叠加的。如若喜欢小编的文章,请观众老爷们手动关注一下,小编将每天送上最新最好看的新闻!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。谜屍黯缄百家号最近更新:简介: 爱游戏爱生活爱分享,一起来玩游戏吧!相关文章英雄联盟有的装备的唯一被动技能怎么用?
不需要使用,带上装备就有效果,不同装备的唯一被动是可以叠加的,同装备出两次就没叠加效果
对您的评价:
既然是被动就是带上就有,不需要你用!
不需要使用,带上装备就有效果,不同装备的唯一被动是可以叠加的,同装备出两次就没叠加效果
唯一被动只是被动, 不能使用, 但会触发效果。唯一不懂是不能叠加的。
带上就有效果、
同类未解决问题
同类已解决问题王者荣耀:你也许不知道的唯一被动,相同名称的唯一被动不叠加!
装备系统中,很多装备都有这样一句描述:唯一被动:XXXXX,这句唯一被动是什么意思呢?然后有些装备不同但唯一被动却是相同的,那么这些装备的唯一被动可以叠加么?以上这些问题,在这里小编给你解答。首先来解释下什么叫做唯一被动,唯一被动,指的是该装备的唯一被动,意思是如果你出两个相同装备那么只触发一次被动效果!比如说你出六双抵抗之靴,一双抵抗之靴的唯一被动是+35%韧性,而穿了六双抵抗之靴的韧性依然是+35%。关于这一点儿,相信很多玩家都明白,这里只讲给王者荣耀小白看。唯一被动还有另外一层意思,那就是不同的装备,如果唯一被动的名称是一样的,那么唯一被动也不能叠加!也就是说,相同名称的唯一被动有可能会出现在不同装备上,如果这些装备一起装备的话,发挥作用的被动只有一个,这也就是玩家常说的装备冲突。
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