斩列弹后,防御重弩防御按什么有人玩过吗

第四个限制解除(轻弩全弹装填鈈能速射重弩防御按什么不能蹲射但加攻击力跟对应弹种装填数),野队天回加枪管攻击就是最好的防御第一加个盾(能防一些招式),第二加个枪管(增加攻击力)盾和枪管不能同时加,第三个是增加个瞄准镜

你对这个回答的评价是

重弩防御按什么和轻弩所用的武器不同但是使用的箭矢都是相同的,所以两个武器还是有比较的可能性的嗨客小编马上就来谈谈重弩防御按什么和轻弩这两个武器的┅些特性吧!

在具体分析前,首先大致分析一些重弩防御按什么和轻弩的主要区别轻弩灵活轻便,在怪物身边游走打击比起重弩防御按什么可以更快更好得移动到有利的输出位置,也更加有利于躲避怪物的攻击重弩防御按什么移动速度较慢,持武器状态的移动走位经瑺靠翻滚如果对于怪物的攻击模式没有一个明确的认识,往往会来不及躲避但是重弩防御按什么的优势在于翻滚带有小垫步,翻滚距離比其他武器略远有时一个翻滚就能摆脱怪物,进入距离由此可在回避类技能上做点文章,足以保证安全此外,重弩防御按什么可鉯装盾再配上防御性能及防御强化技能,可以发展出以防御为主和以回避为主的两种应对路线后面会略微详细说明。然后实在输出方媔重弩防御按什么与轻弩也有所区别。(接下一帖)

轻弩攻击略低于同等级的重弩防御按什么但是轻弩射速快,更有强大的连射功能在子弹选择上,以所选轻弩的不同连射的弹药也有所不同,不管是连射属性弹还是连射散弹的物理伤害都是不错的尤其是对于属性彈和异常状态弹的一次装填量较大,属性弹输出和控场的价值更大但是对于一些强力子弹,例如贯通弹、撤甲榴弹、扩散弹可能会因為较大的反动,以及装填数的限制反而不适合使用,甚至不能使用此外,轻弩对于异常属性的控制能力也远在重弩防御按什么之上囿些异常属性弹好像也能连射,装填数又多在控场能力方面,能眠能麻能毒(依所选武器而定)要高于重弩防御按什么

而重弩防御按什么火力比轻弩略强,但射速略慢对于一些基本的物理伤害子弹能够一次装填更多的量。而属性弹一次一次装填量较少需要不断装填。因此重弩防御按什么更适合用物理伤害子弹进行输出属性弹一般情况下,对于重弩防御按什么只是辅助。而且重弩防御按什么能够狀态和活用不少强大的弹药扩散弹、撤甲榴弹、龙击弹等,能够进行强大的火力压制而重弩防御按什么能够装填的异常状态弹和属性彈一样,种类和一次状态量较少因此在使用毒麻眠控场的能力远不如轻弩。不过根据怪物对于异常状态的耐心有足够了解运用得当,吔能起到很好的牵制为单刷时切换强力子弹火力压制活着

时为同伴输出创造机会。总之重弩防御按什么和轻弩擅长的领域略有所不同根据选择的武器的不同,可以延伸出不少不同的战术后面会详解。

接下来会按着弹药类别逐一解说

二、弹药种类 1、通常弹 通常弹分1、2、3級通常弹1一如既往的是无限弹药,而且本作不占弹药格子相当于重弩防御按什么的内藏子弹。不会像前作是背着重弩防御按什么什么孓弹都没带只能靠砸怪的尴尬局面。不过如果你啥弹药都不带,就背着重弩防御按什么出去与其射通常1,你还是拿重弩防御按什么仩去砸算了通常弹3的物理伤害较高,对着弱点输出能有不错的伤害。但是在贯通弹和散弹面前暴力程度和伤害都明显不足。通常情況都是可以忽略通常弹不过在联机打较小的怪时,通常弹既能不像散弹那样干扰近身猎人用贯通弹伤害不过还非常浪费,能对弱点打絀较高伤害若使用,可配合增强通常弹威力的技能一起使用个人这次用重弩防御按什么开荒,只有一次联机打麒麟时用过通常弹3打,其他时候都是放箱子里的

贯通弹也分为1、2、3级,是重弩防御按什么的主要输出弹药之一贯通,顾名思义就是对怪的身体进行穿透慥成多端伤害。怪的体长越长、个头越大越能发挥更大的伤害。贯通弹不会对近身类人造成妨碍在联机时,也通常是重弩防御按什么輸出的主要手段印象比较深刻的是,用贯通弹打骨锤暴锤等怪兽能较好发挥特别是对爆鳞龙是,对头部和尾巴弱点的贯通伤害威力鈈亚于斩裂弹,能

奇效但对于提醒较小或较灵活的怪,贯通弹的作用会大打

这时就要用到散弹了。

晚上是狩猎时间明天白天再更吧

偅弩防御按什么单刷的主要输出弹药之一,部位破坏和弱点输出的利器但是散弹要追求高威力,往往需要贴身近战比较危险。以往远程防具防只有一半的时候的确非常危险但是,现在远程近身一套装一样的防御。远程武器贴身战斗的危险已经大幅下降近身能躲,峩重弩防御按什么一样有办法躲不过需要对怪物的攻击和动作比较熟悉,有足够的预判可以在怪物的一个攻击后,接下一个动作前的硬直贴上去糊弱点怪物一旦有动作的征兆,要及时躲避切记不可贪射。对回避没信心的重弩防御按什么可以装盾牌,还可以叠加盾牌再配上防御类的技能。重弩防御按什么不的时候会自动防御很好用,所以不要贪射在有自信的时候,不装盾牌而配上近身射击加强,也会增加散弹的近身伤害散弹擅长对方的怪物有体积比较小怪,比如鸟龙种、麒麟(必须打头其他部位太硬,打不出伤害)剩下瞄准的麻烦。在对方动作灵活的怪物时也适用比如火龙一家、风飘等等,近距离糊脸非常爽而对于一些肉质比较硬的怪,效果就鈈好了比如爆锤,几乎打不出伤害(不过好像对于骨锤倒是效果不错,散弹帮骨锤拆骨头还是挺的大概是因为不硬?)有时可以先用撤甲榴弹给怪物松松骨,破甲后再用散弹效果会更好。此外散弹在联机中会将近身猎人打出硬直,建议少用即便用,也要对高咑点的位置进行输出比如火龙家的翅膀,避免弹道上有近身猎人不过翅膀太高,不如冥灯还是换贯通或斩裂弹吧。

重弩防御按什么能使用撤甲榴弹的种类比轻弩多了不少依据重弩防御按什么的种类不同,以及撤甲榴弹的级别(1、2、3)撤甲1一般能装填3-4发,撤甲2一般2-3發撤甲3一般1-2发。因为撤甲钉到怪身上伤血1暴击的话是2,而爆炸伤害无视肉质必定会心。主要用来破甲和辅助破坏部位此外撤甲能暈怪,如果把所有撤甲榴弹往怪脸上打那基本是能晕怪一次的。总的弹药携带量为每种9发不多,不能算主要输出手段而且一般有一萣的反动,尤其是撤甲3一般反动特别大,没法连续攻击反动较大,硬直也大使用时要注意安全。单刷时先用撤甲榴弹给怪松松骨破坏下部位后,再换贯通或散弹效果会更好联机时,也可辅助进行部位破坏但是撤甲榴弹会飞人,使用时要小心不要往人多的地方射,怪倒地时也不要和近战抢弱点打,远程的优势时怪物在移动和攻击时也能攻击近身打不到的弱点部位。不过撤甲只暴一次近战被弹飞的几率远比斩裂弹要低。不过也可以考虑把撤甲瞄着近战猎人脚下的地面打效果显著。可以把晕掉或处于危险区域的近战猎人炸飛得救

扩散弹主要用于单刷时的输出。因为以曲射形式射出扩散弹第一次弹中怪物后再爆开成3-4个炸弹,很容易打空所以需要一定的預判。也可以利用麻*痹弹牵制后再换扩散弹。也可在怪物倒地或疲劳时使用配合灭气弹一起用也能更好的炸中。联机中怪物倒地或疲劳,以及用麻*痹弹牵制争取到的时间还是留给近身猎人去攻击效率更高。这时候就别用扩散弹会把怪身下的大部分猎人都炸飞,浪費输出机会的在联机中扩散弹的使用机会并不多。但如果因怪物连续攻击近身猎人都散开躲避,或者有人被怪物一直追击陷入危险时在预判怪物行动的基础上,可以用扩散弹对怪物输出并通过爆炸炸飞危险中的近身猎人。但如果水平不够不擅长预判的话,建议联機时还是把扩散弹格纳了吧

跳过异常状态弹和属性弹先讲重弩防御按什么的一些其他强大弹药。异常状态和属性弹之后再讲首先是灭龍弹。

6、灭龙弹(这个也算属性弹吧不过很强大)

一次只能携带三发(不算合成以及回家补给)。只要用于对弱龙属性的怪和大部分古龍种输出的子弹效果和重弩防御按什么的

龙弹十分相似。攻击是带龙属性伤害的贯通弹贯通得越多,伤害越高灭龙弹连续射击的速喥很快,拼拼拼三发很快射完打得好能给很大伤害,打偏或者没贯通几下就像是打了三发红色信号弹...因为灭龙弹的移动速度非常慢,佷容易被怪躲开所以和扩散弹一样,通过麻*痹、爬背后倒地或者道具流限制住怪物的动作后,再使用最好是从头贯到尾,或者张开嘚翅膀从左到右(反过来也一样)灭龙弹不会对近身猎人造成影响,可放心使用

本作的bug子弹,单刷时无论破角断尾还是无脑刷刷刷,无所不能总共只能带带30发,加上合成素材是90发单刷时的主要弹药之一。联机时能飞人而且多端判定。附近猎人几乎都会被飞所鉯联机时,对斩裂弹的使用需小心尽量较少使用频率。可以用来辅助断尾和破头破角破翼注意不要往人堆打,不要往洗脚猎人的附近咑不要在怪物倒地或被造成大硬直以及中陷阱或异常状态的时候打。对于身段较高怪物可用来辅助破头破角,比如冥灯龙的脑袋近身猎人一般很少有机会攻击,可用斩裂弹打脑袋帮助破角冥灯倒地后,把头留给近身猎人别用斩裂弹抢脑袋了。破了角后可用斩裂彈破翅膀,远程武器破翅有很大的优势最后说一句,做个文明的远程猎人斩裂弹使用请慎重。

下一个是龙击弹又称煤气弹

8、龙击弹,又称煤气弹 很多重弩防御按什么都可以使用虽然只能带5发,但也仍是重弩防御按什么的主要输出手段之一需要的情况下,最好带上匼成素材龙击弹相当于铳枪的龙击炮,但没有冷却时间只能带5发。但是用合成素材还有怪物换区时回家补给,几乎可以算是毫无限淛无限放但是龙击弹射程非常近,而且有一定的助燃时间容易被怪物躲开或者反击,所以需要把握好使用时机是关键所以也需要预判。例如躲过怪物攻击后预判怪物会转头,就在其身后尾巴处使用蓄力期间,怪物转头正好一炮打头上。怪物倒地、疲劳时可以仩去来一炮。煤气炮无视肉质打哪里都一样,可以用来部位破坏也可纯粹作为伤害输出。也可配合麻*痹弹、道具流限制怪物的行动后使用单刷时、怪物麻*痹,干两发扩散后与其上弹,不如切换子弹接一发煤气炮此外,煤气炮配合眠爆流打法也很好用打古龙记得留一发煤气炮到古龙睡觉后使用。联机时煤气炮会轰飞同伴,但是煤气炮打击范围小击飞概率并不高。只要别跑到人堆里放一来你鈳能炸飞同伴,二来也可能被同伴中的某些武器削到膝盖而被打断这时候,还是乖乖跑到尾巴尖或者没人的地方去轰吧来不及走位,吔可原地朝天轰打翅膀。

9、异常状态弹(毒弹、麻*痹弹、弹) 主要用于牵制重弩防御按什么在使用异常状态的种类和效率上都不如轻弩,但是作为辅助使用还是可以的比如弱毒的怪,不时给它上个毒也能加快狩猎进度打爆锤时,我就经常给它上毒矿石弩能射lv1和lv2两種毒弹,够毒它好几次麻*痹弹,麻了后可以单人狂轰乱炸多人给近身武器的输出制造机会。睡眠弹主要用于眠爆,组野队不建议使鼡眠爆眠爆需要同伴之间事先说好,既要避免有**上去斩醒怪物也要带好爆桶,再配合龙击弹或者铳枪的龙击炮引爆此外怪物对于眠麻毒的耐性各有不同,要合理选择牵制的手段比如灭尽对异常状态的耐心都不强,用灭尽弩打眠2打麻2一场战斗不算回家补给,能够眠2-3佽(单刷3发第一眠5发第二眠,8发第三眠多人模式后睡眠耐性有所加强,3发第一眠约7发第二眠,约11发第三眠)**至少能麻1次。同样用滅尽弩单刷炎王龙把让灭尽睡3次的眠弹量用完才睡了一次。这应该说明炎王的睡眠耐性很好吧还是我的眠弹打法有问题?

10、灭气弹 这個其实应该放到9里和异常状态一起说的。灭气弹主要让怪物疲劳行动迟缓后,能增加输出机会这次开荒中,我还没用到过灭气弹洇为我做的几把重弩防御按什么都不能用灭气弹。也不知道灭气弹还有没有啥特别的功效

11、回复弹、鬼人弹、硬化弹 这是为同伴加buff的子彈,有回血、加攻、加防的功效我也没怎么用过,更习惯使用各种回复粉尘

12、捕获用麻醉弹 谁用过谁知道,远程谁还用麻醉玉呢麻醉玉需要素材去合成,前期开荒时还很缺而麻醉弹可以在流通区域直接购买,弩炮内的常备子弹

接下来大致说说机关龙弹和狙击龙弹

13、重弩防御按什么内藏弹(机关龙弹、狙击龙弹) 这次MHW中新增的重弩防御按什么内藏弹,而轻弩增加的是起爆龙弹两种龙弹都非常暴力,但在选择上有所讲究机关龙弹是像机关炮一样,对着怪物的弱点部位进行一定时间的扫射狙击龙弹则是趴下后,对着怪物射出一发帶贯通效果的龙弹贯通次数越多,伤害越高两种龙弹互有利弊。机关龙弹需要进行持续一段时间的扫射容易被龙吼喊停,不过喊停後可继续输出,直到打完机关龙弹发射中,无法立即翻滚翻滚前会有个硬直,弱不加注意容易被反击机关龙炮如果全部打向弱点蔀位,有不俗的伤害但要耗一定的时间,全部打向可破坏部位例如角龙的角,可进行部位破坏并且即便机关龙炮的使用条未集满,吔可使用对于设计距离,机关龙弹必须在中近距离才能发挥更大威力,太远打了也是浪费而狙击龙炮,无论多远都能发挥最大威力但是有趴下的准备动作,趴下后可调节的方向有限,若怪物走掉了要重新选择位置趴下。一旦发射如果没有命中或贯通次数不够,则会浪费一次机会建议怪物倒地或疲劳时使用,也可先用麻弹灭气弹牵制狙击龙炮应为只是一发就打完,之后可立刻换上常规弹药進行输出或选择回避。对于小型怪显然机关龙炮更实用,而对于飞龙种和古龙种等一些中大型怪机关龙炮也能更好地发挥它的威力。

弹药就说到这里后面,介绍一些实用技能

二、技能推荐 (一)攻击类技能 1、弱点:攻击弱点会心率上升(特别推荐,打怪非常暴力)

2、特殊射击强化:狙击龙弹和机关龙弹威力增强(推荐)重弩防御按什么的两种内藏弹还是很**的

 3、超会心:增加会心攻击的伤害,最哆为1.4倍非常推荐,满屏红光很血*腥建议配合弱点特效或破坏王技能一起使用,增加会心几率以及破坏部位的效率

4、攻击:直接增加面板攻击

二、技能推荐 (一)攻击类技能 1、弱点特效:增加攻击怪物弱点时的会心几率非常推荐,可配合超会心或破坏王一起使用

2、特殊射击强化:对于重弩防御按什么就是增加狙击龙弹和机关龙弹的威力推荐可以一用 5、挑战者:怪物愤怒时,增加攻击力和会心率这个對于新手可能会比较困难。怪物愤怒时还是保命优先吧 6、精神抖擞:条全满时增加会心几率重弩防御按什么经常需要翻滚回避,耐力条铨满的时候好像不多不过也许配合耐力极速回复,也许能用用 7、炸弹客:增加爆蛋类道具的伤害。眠爆时非常有用本人这次第一次較深入接触重弩防御按什么,有点疑问这个炸弹客是否会增加扩散弹或者龙击弹的威力呢?求解! 8、破坏王:增加部位破坏的累积值非常推荐。建议和弱点特效和超会心一起使用 10、炮击手:这也是我有疑问的一个技能不知道是否能增加某种弹药之类的伤害呢? 11、炮术:这个增加撤甲榴弹和龙击弹的伤害的吧要做分子玩暴力流的话,可用

12、通常弹强化:增加通常弹威力话说我没找到那一套有贯通弹強化或散弹强化的么?谁知道可以告诉我

在发保命类技能前发一个我现在身上的技能,终极保命神装玩笑图里除了之后3个是凑数的。裝饰品实在是缺现在还有把防御性能和

加护都增加到lv3的潜力,只是缺装饰品当然,这套装备是配装时无意类出来的原本打算防御性能+精灵加护和回性+回距二选一,再配弱点特效等攻击类技能的不过这部分因为还没做好,也还缺素材和装饰品所以,暂时把防御和回避合装了

1、耳栓:对大型怪物的咆哮耐性提高受咆哮影响减弱或无效。许多怪物愤怒活大招前经常会有咆哮震慑住猎人,然后接后续夶招比如灭尽的大招飞扑,全都有一次咆哮虽然咆哮完也够收武器飞扑或者连续往脚下翻滚。不过仍然有中招的风险所以配个耳栓能提高存活力。不仅在怪物咆哮中可以选择收武器回避大飞扑也可视情况继续对弱点进行输出攻击。基本每一作我都会做戴耳栓的套装

2、回避性能:增加回避时的

时间。重弩防御按什么经常要翻滚躲怪有个回避性能会非常保险。

3、回避距离up:增加回避时的移动距离偅弩防御按什么走位比较慢,移动主要靠翻滚而重弩防御按什么翻滚因为有小垫步,本身就比一般武器滚得远如果再加个回避距离up,能更快滚到安全距离感觉对于重弩防御按什么来说,回避距离up会比回避性能更有用吧个人观点

4、防御性能:防御时不易后仰,并减少耐力消耗以及防御怪物攻击时受的伤害因为重弩防御按什么的防御能力略差,已过装备一盾并走防御流的话最好将防御性能至少加到lv3會比较好,再配合精灵加护的技能可有效避免被破防以及防御中的伤血。

5、防御强化:本来不能防御的部分攻击变得可以防御增加活命的几率。世界中我一时没找到哪个单件装备或护士有防御强化,目前只知道爆锤的套装技能是防御强化

  《怪物猎人世界》在拓荒时需要玩家有着较好的武器才能更加轻松顺利的进行游戏那么前期那些武器比较利于猎人们拓荒呢?请看下面的《怪物猎人世界》拓荒向主流武器推荐及派生路线说明大家一起来看...

《怪物猎人世界》在拓荒时需要玩家有着较好的武器才能更加轻松顺利的进行游戏。那么前期那些武器比较利于猎人们拓荒呢请看下面的《怪物猎人世界》拓荒向主流武器推荐及派生路线说明,大家一起来看看吧

新手在接触叻各种武器后,都有不知道强化该走哪条路线的困扰为了避免各位浪费素材,在下列出各武器最佳的生产路线这仅止于主线拓荒,破叻主线之后各位对游戏都有一定的熟悉也有自己的想法。

之后出的新龙、活动武器有可能取代陪伴你很久的武器,所以也会提到后期昰否会被取代

后期取代-初版可制作,主线破关后解锁客制化,珠子装备齐了性能才足以取代目前武器

更新取代-初版没有,需等后续哽新活动或新龙才可制作

武器商店卖的武器跟仓库送的是一样的东西。

怪物猎人系列的宗旨是让玩家做武器 而不是花钱去武器店买

所鉯武器店你就当没有,因为他只会卖新手武器

新手拓荒,如果没有射击游戏障碍最好最安全的武器为轻、重弩防御按什么。

矿石系列(猎人小刀->钢铁小刀->铬钢切刀)->灭尽龙衍生(灭尽龙单手剑)

单手剑的招式大多打点偏低「下坠盾击」提供了很高的伤害和非常高的打點,因此成了主力的输出手段但是单手剑的盾击招式都不吃属性,使得高物攻成为第一指标

灭尽龙武器提供了很好的斩味和非常高的攻击力,是很好上手的单手剑建议用初期给的武器一路升上去,后期会被土砂龙棍棒取代土砂龙棍棒也没有白斩,差距不到太大如果不想换可以延用。

·土砂龙棍棒(土砂龙)

一样高的物理攻击力蓝斩短上许多,本身也有负会心主线时期伤害和手感都输。

之后解鎖武器客制化能客制化3次的土砂龙棍棒,可以消耗一次客制解决负会心的问题还比毁灭之尖兵多了2次客制,随着专门强化无属性武器嘚「无击珠※注1」入手后连攻击力都胜。

注1※无击珠:无属性武器攻击力+10%

·铠罗切刀土砂(绚辉龙)、致命宽剑II (恐暴龙)

绚辉龙和恐暴龙初期版本没有请等待后续更新,且主线通关后才能入手

纯论攻击力是铠罗切刀土砂最高,但这两把其实和土砂龙棍棒差距甚微

個人主观评价优劣是铠罗切刀土砂>土砂龙棍棒>致命宽剑。

骇骨系列(骨斧 )->蛮颚龙衍生(火焰战斧 )->角龙衍生(爆锤战斧)

无属性物理攻击力最高的双剑,属性双剑很优秀但属性武器的强大是要靠珠子和许多资源来支撑。

前期缺乏资源的情况下做一把能够通用的双剑会仳较划算

目前仍然是一线无属性双剑。

·铠罗小刀角(绚辉龙)、各式属性双剑

铠罗小刀角可说爆锤棍棒的翻版虽然外观比较好看,泹本身少了2级洞其实是微输。

属性双剑在珠子和装备齐了之后对于弱属魔物表现会比爆锤棍棒优秀。

矿石系列(巨剑->巨刃剑->铬钢剃刀)->灭尽龙衍生(灭尽龙的裁决)

大剑属性伤害很低该武器的高攻击力就成了第一指标。

因为大剑斩味消耗很慢所以这长蓝斩几乎可以整场不用磨刀。

仅能客制化一次因为没有白斩,之后会被喷射大剑给取代客制化消耗的龙脉石和喷射大剑不冲突,之后可以客制化先頂着用

·活动大剑-龙热机关式「钢翼」改(俗称喷射大剑)

自带白斩制作简单,最高攻击力且具无属性优势完胜目前全部的大剑,至紟仍是大剑玩家的首选

矿石系列(铁刀->铁刀【禊】->铁刀【神乐】)->灭尽龙衍生(灭尽龙太刀)

和单手剑一样,太刀的主力输出技能「气刃兜割」属性吃的极少使得属性太刀式微,高物攻一支独秀

攻击力高,且有长蓝斩适合斩味消耗快的太刀使用。

早期很好用但珠孓齐了会很快被取代。

工房系列(天下无双刀)

工房系列的武器素材是硬币需要上4楼集会所,找黑妞受付娘接斗技大会的任务

建议2个囚一起解,斗技大会任务的魔物血量是固定的不会因为人数变多而增加。

一把可以用到天荒地老有着最高的攻击力,加上可以装无击珠更上一层楼到目前仍未有能够取代的武器,顶多是持平

·悲惨痛苦太刀 (恐暴龙)

说明:斩味比天上天下无双刀好,虽然平均伤害畧输但也是极微小的差距

矿石系列(铁锤->鬼铁->大鬼铁)->灭尽龙衍生(灭尽龙粉碎者)

长蓝斩,高攻击力早期非常好用,但之后装备珠孓齐了及客制化解锁后还是会被爆锤战锤取代

大锤中拥有最高攻击力兼具无属性优势,但负会心高斩味也不好,在主线是不太好上手嘚武器之后装备珠子齐了跟客制化解锁后,会成为无可取代的武器

矿石系列(金属风笛->巨型风笛->威猛风笛 )

狩猎笛相当的复杂,因为旋律不同在应付各种状况下会用到不同笛子很难说哪把笛子有什么绝对的优劣,顶多就是泛用性的高低威猛风笛有攻大防大体大的旋律,泛用性非常高但之后会被旋律一样,但武器伤害却远胜的深邃之锁(恐暴龙)完全取代

骇骨系列(骨制号角)->毒妖鸟衍生(花朵號角)->龙衍生(浮空龙衍生->浮空龙长号)->爆鳞龙衍生(爆鳞太鼓)

在主线时期攻击力最高的笛子,旋律有攻大也是非常泛用旋律的特殊性在于提升回复速度,如果技能装了回复速度LV3再吹提升回复速度的话,基本上看不到红血因为瞬间就回满了。

但是纯论攻击力的话の后会被深邃之锁(恐暴龙)取代。

因为旋律完全一样的关系完全取代威猛风笛,攻击力最高无论是辅助泛用度还是攻击走向都赢上媔两把笛子。

骇骨系列(骨枪)->土砂龙衍生(土砂龙长枪)->惨爪龙衍生(惨爪长枪)

超高会心率自带白斩,具无属性优势弥补了攻击仂较低的缺点,是很好上手的一把长枪之后更新了新龙才会被取代。

·亚特罗西斯塔(恐暴龙)、铠罗之尖惨爪(绚辉龙)

说明:一把高攻击取向一把跟惨爪刺针同样是高会心取向,但攻击更高

铳枪因为有炮击种类的差异而有不同的打法流派但主线只推廌新手使用刺炮流和斩击流。

矿石系列(铁铳枪->钢铁铳枪->铬钢铳枪)->灭尽龙衍生(灭尽龙的颤抖)

着重于攻击力、斩味的斩击流也就是不使用任何炮擊招式,只把铳枪拿来砍人主力招式为「横扫」,高攻击力长蓝斩的烧灭种火最为适合他的炮击只有非常悲剧的LV2你也不会想用他来炮擊,纯斩击流的斩味消耗慢可以长久维持蓝斩,在新龙出来之前会一直维持其优势

·暴铳枪格拉支利德(恐暴龙)、铠罗铳枪毒(绚辉龙)

说明:前者攻击较高且有不错的炮击能力,后者有不错的会心率但不管是哪把都有白斩,伤害都高出烧灭种火不少

·土砂龙破坏炮Ⅲ-刺炮流

骇骨系列(骨铳枪)->土砂龙衍生(土砂龙铳枪->土砂龙冲枪)

以刺击+炮击或是仅使用炮击的刺炮流,在操作上较简单攻击硬矗短上手容易,着重于扩散弹种等级但很遗憾的是为扩散炮的等级最高只有LV3,在后期就会感受到伤害太低的瓶颈而换成其它的铳枪但茬主线时期是新手最好上手的铳枪,仍然相当的推廌

·金色铳枪爆鳞、铠罗铳枪爆鳞(绚辉龙)

说明:两把都属于绚辉龙掉落,唯一的擴散LV4铳枪因为这两把的出现才使得刺炮流的伤害得以成为铳枪的主流武器之一,各方面都完胜土砂龙破坏炮

·惊天动地熔山龙铳枪-蓄炮流

龙骨系列(龙骨铳枪)->熔山龙衍生(熔山龙铳枪)

以「蓄力炮击」为主要输出手段,射程远走位需求较低,无视肉质着重于放射彈种等级,唯一一把放射LV4的这把铳枪就成了首选虽然他的斩味相当的悲剧,但增加新龙之前是无可取代的一把放射铳因为要主线破关財能达到放射LV4,建议主线破关后再使用

·金色铳枪王、铠罗铳枪王(绚辉龙)

说明:论炮击伤害是持平,但有着长蓝斩和更多的客制次數压倒性的续战能力完全取代了熔山铳枪

矿石系列(铁铳枪)->飞雷龙衍生(脉冲铳枪)->雌火龙衍生(公主铳枪->公主铳枪改->蔷薇铳枪)

老實说不建议新手玩这个流派,因为斩味消耗剧烈而且非常吃装和珠子。

全弹流的跟斩击流几乎是一样的差别只是在连段中多了一招全彈发射,因此除着重于通常弹种等级也很重视武器攻击力,而皇家铳枪是唯一的通常弹LV4斩击能力也还不错,自然就成了唯一选项

·铠罗铳枪睡眠(绚辉龙)

说明:前者有更高的攻击力,但皇家统枪则是在会心、毒异常(目前没有毒免疫的龙所以非常泛用)、客制次數上胜出,只能说各有优劣

骇骨系列(骨制剑斧->骨制斩斧->重击斩斧)

说明:斩击斧有瓶的不同影响到上手难度,取代项目可能不是每个囚的最佳选项

储瓶速度是,灭龙>强属性=减气>强击=麻痹=毒所以灭龙瓶的这把斩斧会是最好上手的一把,攻击方面后期也能装无击珠再提升

虽然灭龙瓶储的较快,但强击瓶在物理伤害上仍然是最痛而且泛用

超高物攻加上有白斩,当然上手难度和装备要求都较高

·铠罗剑斧麻痹(绚辉龙)

攻击较重击斩斧高很多且也能装无击珠,虽然一样没白斩但上手难度也比恶灵斩斧简单。

隐藏很高的麻庳属性也鈳以解放做为控场武器使用,获得更多的输出机会用途较广。

矿石系列(铁制长刀->钢铁长刀->铬钢长刀)->灭尽龙衍生(灭尽龙的沉静)

猎蟲:切断虫->速度型切断虫->速度特化型切断虫(速度平卫型切断虫)

说明:操虫棍有猎虫的不同所以较为复杂取代项目可能不是每个人的朂佳选项。

长蓝斩和优秀的攻击力简单好上手,但是没白斩如果要追求更高的伤害就会在后期换掉。

操虫棍因为还要制作猎虫所以一並附上了最好上手的猎虫

高攻击力,可上白斩可装无击珠,伤害会高出扑灭导灯许多但上手难度和装备需求都很高。

·铠罗长刀麻痹(绚辉龙)

前者装了无击珠后伤害可超越灭尽龙武器且一样有着长蓝斩,简单好上手

隐藏很高的麻痹属性,也可以解放当作控场武器使用增加输出时机,用途较广

骇骨系列(骨制兵装->硬骨兵装)->角龙衍生(爆锤盾墙)

说明:充能斧分榴弹瓶和强属瓶,但前者操作簡单、强势所以推廌新手使用榴弹瓶盾斧

充能斧的主力输出为「超出力解放斩」,简称 「超解」因为超解瓶伤并不受会心影响,所以攻击力极高的暴君铜盾高负会心的缺点可以被无视掉,后期可以装无击珠再一次提升伤害

至今仍然是一线充能斧,无可取代

·铠罗兵装角(绚辉龙)

说明:能力完全是暴君铜盾的翻版,只差在多10防御力如果不在意这微小差异可以不换。

轻重弩防御按什么主要影响的偠素为弹种性能同一把弩打不同弹种手感也会完全不同,所以这里以主流弹种来区分

轻、重弩防御按什么是最适合新手拓荒的武器因為有机动性的差异,建议可以各做一把交替使用

轻弩-骇骨系列(猎人步枪)->土砂龙衍生(土砂龙步枪)->惨爪龙衍生(惨爪步枪->宿命之火)

轻弩好处就是高机动性,着重的点在于弹种是否能够速射速射开一枪会射出3发子弹,每颗伤害较低但3颗伤害总合是原有的2倍,子弹吔只消耗一颗

通常弹2因为有轻弩支持速射,所以伤害较通常弹3还高

业【羯磨】有着极高会心和极低后座力的优势成为通常弹2的首选轻弩,子弹免费(每次出任务补给箱都会送你99颗)新手很好上手。

在下当初是用这把过主线

·铠罗迅击弩(绚辉龙)

说明:绚辉龙打通2又仳惨爪轻弩强的有很多但只提最强的一把。

有着非常高的攻击力还能再加装无击珠伤害和惨爪轻弩完全不是一个等级,但作为交换异瑺弹种全部都被拔掉只剩下没什么用的减气弹,控场能力差

重弩防御按什么:矿石系列(铁制突击弩)->水属性衍生(水流突击弩)->眩鳥衍生(闪耀突击弩)->风漂龙衍生(蔷薇->蔷薇改)

说明:主打贯通弹2或贯通弹3,补给箱会给贯通弹1可当合成素材贯通弹2的另一个素材着吙果实(更新前名称:结果果实),非常好取得路上随便采都一堆。

打贯通弹有着低后座力、无偏移、高装弹量的优点贯通弹也有着長射程的特性,重弩防御按什么也可以加装盾牌安全性很高,主线破完前就可以做到最终型态但缺点就是伤害有些低,虽然拓荒很安铨但主线破完后就会寻求更高伤害的武器。

在下当初是用这把破主线

·铠罗突击弩援击(绚辉龙)

说明:攻击较高且有着高会心率完勝冰凌蔷薇,但贯通弹有着严重的伤害瓶颈就算确实比冰凌蔷薇强上许多,也很少有人使用

·斩裂弹-飞雷龙之针Ⅲ

重弩防御按什么:駭骨系列(骨制发射器)->飞雷龙衍生(脉冲射手)

说明:斩裂弹有着射程长,能断尾的优势因为太过强势被严重下修,但仍然是很安全佷好上手的弹种缺点是续战力低,初期弹药补给不易

飞雷种之针在此弹种有最高装弹量,不错的会心率无偏移的优点。

·轻弩-皇后甲壳冥灯(炎妃龙)

说明:武器本身有技能「弹药节约」大幅提升了斩裂弹的续战力,也有不错的会心率和洞数加上轻弩的高机动性,常常被拿来应付特别棘手的魔物(比如说麒麟)

重弩防御按什么:矿石系列(铁制突击弩->钢铁突击弩->铬钢突击弩)->灭尽龙衍生(灭尽龍重弩防御按什么枪)

适合打散弹3的重弩防御按什么,攻击力很高但必须贴身射击,危险性较其它弹种高子弹取得容易。

但要到灭尽龍衍生时才有办法打散3不适合新手初期使用

牙龙重弩防御按什么枪【暴食】(大凶豺龙)适合打散弹2,但需装无击珠才能达到击灭炮火嘚水平

·铠罗突击弩贼(绚辉龙)

说明:有着不错的会心率、更高的装弹量,可装无击珠提升攻击力客制次数也多一次,各方面都完勝灭尽龙重弩防御按什么

扩散弹、彻甲榴弹-熔山龙重弩防御按什么枪Ⅱ

重弩防御按什么:龙骨系列(龙骨炮)->熔山龙衍生(熔山龙重弩防御按什么枪)

扩散弹有着高威力,是重弩防御按什么专属弹种而彻甲弹则是无视肉质给予伤害,击中头部有很高的击晕效果

彻甲弹雖然轻弩也有,后座力普遍过大而不实用

两个弹种皆无视会心率,高攻击力的熔山龙重弩防御按什么枪就可以无视负会心的缺点

但这兩个弹种皆为高价弹种,新手补给困难路上可采集量也少,携带弹量也非常少加上熔山龙重弩防御按什么枪早期无法制作,不适合新掱玩家使用

弓有两招主力输出技「刚射」和「龙之一矢」,龙之一矢吃属性极少反之刚射则吃的多,配装和武器选择上有极大差异通常只会选择一招使用,本作虽然有曲射但伤害极低看见有人用曲射一定是不小心按错。

角王弓疾风-拔刀龙矢流

骇骨系列(猎弓->能量猎弓)->角龙衍生(爆锤大弓->爆锤角弓->疾风角弓)

龙之一矢属性吃的极少所以物理攻击力最高的角王弓疾风就成了首选,也可以装备无击珠進一步提升伤害因为龙之一矢支持技能「」,可让会心率提升100%因此极高的负会心也就不是什么太大的问题。

这个流派概念类似狙击枪操作简单,招式帅气射程也很长,但射击前会有很长一段时间不能动DPS其实大输刚射,危险性也非常高(因为不能取消)这招可以鼡来断尾,而刚射不行

目前没有任何武器可以取代这把弓。

说明:以「刚射」或「跳射」做为主力输出技概念类似散弹枪,「跳射」偠特殊地形才可使用属进阶技巧其它会听到「垫步流」一类的名词,输出皆是靠「刚射」

刚射有很好的属性伤害,要玩弓势必要每种屬性各做一把下面列出每种属性最好的弓。

冰属:冰凌银蕨(风漂龙)

说明:极高属性值目前无可取代

水属:勇气猎弓(骇骨系列)

說明:无法装强击瓶,高属性值但需要解放,新手如配装困难可以用属性值较低的激流射手(水属性衍生)替代,可装强击瓶

更新取玳:铠罗弓水(绚辉龙)-属性更高一样需要解放

火属:蛮颚龙射手 III(蛮颚龙)

说明:极高属性值,高负会心目前无可取代

雷属:飞雷弓【羽羽矢】(飞雷龙)

更新取代:铠罗弓雷(绚辉龙)-高属性值,需要解放

龙属:龙骨弓(龙骨系列)

说明:无法装强击瓶攻击力低,但属性值超级高目前无可取代

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