消灭好玩的网络游戏戏

《魔力宝贝》-- 17173.com网络游戏专区
―― 奇利村
之 没落的村庄
适用等级:Lv 30 以上
所得报酬:学习魔法反弹、攻击反弹、吸血魔法
首先进入洪恩大风洞,打倒水蜘蛛后有一定的机率可以得到神眼,然后索奇亚沙漠(东600,南300)附近,可以看到一个身穿古代衣服的人,跟他说话进入没落的村庄,进到在克里斯多夫司祭下方一个连接时空的房间(东40,南40),身上带着神眼调查连接时空的石盘会被传送到古代的帝都亚瑟芬的地下(只需领队有就行了),接下来跟勇者里雍说话可以得到解咒之法,解咒之法每个队员都要拿。
然后先把所有料理、所有药水、所有食材、所有香草用掉,不然进去时会被旁边看门的人拿走,上面是不能带食物与药水的,再来跟看门的说话进入罗连斯塔。
ps.1.蕃茄酱不会没收哦!
2.如果会做面包或水的话,可带着材料进到里面再做!
到了罗连斯塔 16 楼后,进入传送石会被传到罗连斯塔最上层,接下来把队伍解散,每个人分别跟巫师耶卡说话,进入法尔肯的结界。
第一回合:全力进攻,不要做其他的事情!
第二回合:他会召唤小喽喽出来,此时记得,必需先清除小喽喽,但法尔肯前面那只必需要留下来,当作是“卡位”,这样就可以防止法尔肯再度召唤!
第三回合:全力进攻法尔肯,战士最好把宠物收起来,采用一普攻一技攻的方法,法师则是必需带着最听话的宠物,配合战士的进攻即可!
第四回合以后:尔后法师尽可能的帮助战士系的补血,不要停止攻击的动作!慢慢的法尔肯就会因失血过多而死!
经过一番苦战解决法尔肯后,绕着西边的墙过去在地上的天书(东10,南3)可以花 5000G 学到“魔法反弹”,在地上的天书(东18,南10)可以花
5000G 学到“攻击反弹”,而绕着东边的墙过去在地上的天书(东29,南8)可以花 10000G 学到“吸血魔法”(吸血魔法是魔术师的得意技,若不是魔术师,尽可能不要学!),还有一个墓埤,那个就是出口,只要跟墓埤说话之后,就能出去到索奇亚沙漠!
攻,防R,B簪
攻,防R,B簪
攻,防R,恢复魔法,攻击反弹,圣盾,
即死魔法,召唤骷髅战士、晰蜴斗士
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→ 网络编程消灭敌人 模拟游戏《黑客》将上架
网络编程消灭敌人 模拟游戏《黑客》将上架[多图]
13:35:44&&&&&&小编:&&&&&&
类型:角色扮演大小:71MB评分:5.0平台:标签:
Trickster Arts 旗下一款全新多人游戏《黑客》(Hackers),即将登陆移动平台,游戏的封测报名现已开始。
游戏介绍:
借助这款游戏,任何人都可以成为一名优秀的黑客,玩家将会在网络世界中和其他来自不同国家和地区的人们进行战斗,通过使用各种病毒攻击其他玩家的网络来获取胜利。游戏中拥有多种不同的病毒,玩家也可以自己创造程序来消灭敌人。
本作目前正在进行测试,预计会在不久之后登陆和平台。
白领最爱迷你游戏像素模拟类
[共1285款]
上班族的时间并不是十分充裕,所以适合白领上手的游戏,大多为休闲益智类型,并且容易上手,例如现在流行的跳舞的线、滚动的天空、我去还有这种操作等等,即益智也休闲。下面我们为你精心挑选了大量适合白领的手机游戏,在其中,你能任意选择,在工作之余,随时随地的享受游戏的乐趣!...
156MB角色扮演
628MB角色扮演
307MB策略经营
405MB解谜游戏
405MB解谜游戏
187MB音乐节奏
233MB动作游戏
111MB冒险游戏
58MB益智休闲
迷你游戏类型的手游相信大家都有了解,这种类型的游戏制作小巧而不失精致,游戏设定一般都非常有趣,充满趣味性。因为这种类型的游戏在画面上不需要太多成本,内容上投入得可能会更多,所以往往能够吸引玩家进入游戏。在这里我们可是为大家准备了不少这种类型的游戏哦!喜欢的小伙伴可以尽情下载体验。...
5MB益智休闲
62MB益智休闲
37MB益智休闲
46MB益智休闲
31MB益智休闲
30MB益智休闲
31MB角色扮演
40MB益智休闲
66MB益智休闲
像素,相信大家都不陌生,最早接触到游戏的时候,就是以这种风格出现在我们面前的。像素风格游戏的图像是以方块组成的,这类游戏的视觉呈现具有丰富的趣味性,游戏热度一直都保持得不错。像素风格游戏玩法经典且富有趣味,《我的世界》就是这种像素风格的手游,我们也汇总了许多像素风格游戏的资源,根据自己的喜好进行选择吧!...
38MB益智休闲
37MB益智休闲
31MB角色扮演
513MB角色扮演
40MB益智休闲
33MB益智休闲
66MB益智休闲
32MB冒险游戏
35MB益智休闲
模拟类游戏相信大家都有体验过,这种游戏也是养成类游戏的一种。玩家在游戏中,一般都是以虚拟身份进行游戏,模拟游戏第二段人生,体验不一样的生活方式,游戏趣味性满满。如《超级富豪》和《足球大亨》就是其中的佼佼之作,一个是模拟商业争霸,一种是模拟俱乐部经营,玩法都很不错。模拟类游戏玩起来一般比较耗时,不过碎片时间即可体验,是一种打磨时光的游戏作品哟!...
40MB益智休闲
49MB益智休闲
166MB策略经营
144MB益智休闲
166MB益智休闲
511MB策略经营
100MB策略经营
27MB益智休闲
108MB益智休闲
113MB角色扮演
212MB动作游戏
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情人节前能消灭一对是一对!RPG+三消?《粉碎狂热》试玩
情人节前能消灭一对是一对!RPG+三消?《粉碎狂热》试玩
【本文由作者供17173独家发布,转载请注明出处】
明天就是情人节了,但是身为一名有着20年历史麒麟臂的单身狗,看着街上一对又一对的情侣,心里难免不是滋味,总不能学FFF团放火烧吧?那么不妨就在这款来自日本的《粉碎狂热》中宣泄一下自己无处发泄的怒火吧,消灭一对是一对! 顺便祝大家早日脱单!(文/17173_弓兵)
RPG+消除,连消什么不存在的
粉碎狂热是一款比较特殊的消除类+RPG的游戏,玩家并不是通过消除得到一定的分数或者完成一定的条件来获得胜利,而是采取选择角色→消除确定攻击→击败敌人这样的方式来获得胜利。RPG+消除的玩法势必让游戏变得更有乐趣。
进行冒险前需要选择三名出战角色以及一名助战角色,而角色本身除了担任不同的职能(攻击,治疗,防御,技巧)外还分为了四种不同的属性,红色的火,黄色的雷,蓝色的水以及绿色的叶。克制关系:红克绿,绿克黄,黄克蓝,蓝克红。所以针对关卡怪物需要选择对应属性的怪物上阵。
除了属性外每个怪物还拥有两个技能,一个是主动技能,在游戏过程中满足一定回合即可释放。大致分为两种,一种是提高自己角色的属性
另一种则是消除盘里的消除物
当然主动技能的冷却时间是比较长,所以要选择合适的时机来进行使用。
不一样的消除,精打细算才能过关?
选择好了角色自然是要开始正式冒险了,游戏里的战斗场面虽然看似简单,却隐藏了不少的小细节。游戏里的战斗分为两个阶段,第一个阶段会根据玩家事先设定好的队伍进行排兵布阵,玩家选择要进行攻击的怪物然后进行消除。
接下来就是游戏的重中之重消除了,玩家有三次消除的机会,消除完毕后会根据消除的个数来进行攻击,最基本的攻击手段就是下面这样:
而其实还有另一个攻击手段,那就是粉碎技能,粉碎技能的释放需要消除6个及以上同色的情况下生成,再次消除即可让对应的角色释放粉碎技能。粉碎技能不仅效果卓越演出效果也很赞哦。
生成粉碎珠子
和上面一比高下立判
当然粉碎珠是要拥有对应色系角色才能释放的,所以要合理的进行搭配角色。
说完了自己再来说说敌人,粉碎狂热中敌人并不是每个回合攻击一次,而是每个敌人都有自己的独立攻击倒数,倒数为1的时候将会攻击一次。倒数会在玩家攻击一次后减少1,玩家同样可以在战斗中切换角色进行攻击,但是这样操作也会使攻击倒数减少1。顺便说一下,游戏的BOSS提示界面也是挺有意思的。
朋友,你听过单挑吗?一群打一个那种
游戏里的特色之一,连线模式!如果玩家自身的实力不够通过该关卡时可以通过连线的方式来求助高等级的玩家帮助,目前最多支持四人的联机战斗。每个玩家把最强角色设定为队长就可以挑战比自己更强的怪物了。
等待好人数后即可出发,战斗的方式是一个人一回合依次进行,如果自己回合无聊的话还可以为队友疯狂打CALL哦~
除了连线系统外,游戏里还有另一个应对强力怪物的方案,那就是狂热系统。游戏界面右下角有一个狂热条,通过消除来缓慢增加,加满后就可以触发狂热系统,在限定时间内点击下落的珠子,点击的越多伤害则越高,以单身30年的手速来点的话秒杀BOSS也不是什么难事,可惜弓兵不单身,所以也没有秒的掉BOSS~
线性角色培养,轻车熟路的套路
既然有RPG元素在内,那么自然少不了对角色的培养,而粉碎狂热中的培养相对简单,仅仅是对角色本身进行提升,不存在装备等其他因素。主要表现在觉醒(提升星级),强化(提升等级),这两方面,不过有一点不同的游戏里的强化是有素材能强化各种属性的,所以遇到这类材料,千万想好了要给谁用,要么是强力角色,要么就是真爱~
各类强化材料
无PVP系统,0氪玩家不花钱也能玩的开心
最后来说说游戏里的商城,首先角色肯定是能通过钱解决滴,所以土豪无论如何都会有优势,其次游戏的商城贩卖的东西其实还挺多的,所以有钱能解决大部分问题,各种万能钥匙,不过好在游戏并没有PVP系统,所以其实对个人的影响并不大,零氪玩家们依旧能玩的很开心。
总的来说,这是一款比较有意思的消除游戏,本身的氪金量不大,并且也比较考验脑力,没有合理的搭配也是没有办法过关的,最重要的是官方的福利非常的丰厚~各种五星角色送的很勤,喜欢消除类的玩家不妨快点来下载试试看。
【编辑:弓兵】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩Steam网游《SOS》受好评 消灭敌人阴队友
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  在电影《大逃杀》之中,编剧深作键太写了这样一句台词,“要相信一个人真的很困难。每个人都有自己的理由去杀人。”大逃杀中,最可怕的往往不是血腥暴力,而是人心的猜忌与背叛。而这部电影也成为了此后诸多生存的灵感来源,如去年较火的《暗黑逃生》,以及目前的《》等。  上个月,又有一款大逃杀类型的游戏《SOS》正式上线了STEAM,开发商为此前曾制作《死亡空间》系列的独立游戏工作室Outpost Games。截止到目前为止,该游戏在steam上的销量已经达到6.8万套,按照美区29.99美元的售价来计算,游戏的收入已经突破了200万美元。  从其曲线来看, 其用户数量主要增长反而是在最近两周时间,游戏的总销量从2万套直接飙升到6.8万套,且国内用户表现异常活跃。这很大程度上是春节结束后国内steam玩家开始回归市场的原因。而另一方面,其和《绝地求生》对“大逃杀”玩法截然不同的理解,也成为了吸引国内玩家对其高度关注的原因之一。  技术不再是获胜关键,玩家演技口才很重要  和所有灵感来源于《大逃杀》电影的游戏作品一样,《SOS》同样将故事放在了一个神秘小岛之上。你将会和其他15名玩家一起被投放到这个名为“LaCuna”的岛上。在岛上生活着大量的“古物”,时刻对你的生存造成威胁。为了离开这座小岛,玩家需要找到岛上名为”遗迹“的宝物,并召唤直升飞机逃离这里。  玩家每次降落在岛上是没有任何装备的,玩家可以收集飞刀,斧头枪等道具武装自己。这一点和《绝地求生》等吃鸡游戏是相同的。但不同的是,《SOS》中单个玩家的战斗力并非是无限的。由于游戏中除了其他玩家以外,”古物“也会玩家进行自动攻击。同时游戏中还设置了四个BOSS级别的”古物“。.想要得到遗迹必然需要将它们击败。单独依靠一个玩家很难将其击倒。因此,想要真正赢得游戏,无脑突突突并不可行,玩家与玩家往往需要达成同盟和配合。  正如同游戏开发团队自身所说,”SOS在某种意义上更接近于一款社交游戏。”事实上,《SOS》在很多内容上都体现出了社交这一要素。  游戏中,玩家之间可以进行组队,你能够在地图上随时查看你队友的位置。此外,游戏中自带语音系统,你可以直接和队友进行交流。而游戏中的道具也有很多需要和其他玩家互动,如除颤器则可以让你复活一名死去的玩家,因此即使你在游戏过程中死去,也不会退出游戏,而是转入旁观者的视角,继续与你的队友进行聊天对话,等待复活机会。同样,死去状态下的队友也具有自己的特权:能够选择相应物资空投给队友。可以说,在这个游戏中,言语比子弹更有威力:凭借强大的说话技巧,你完全可以说服队友将你复活。  信任和背叛是永恒的主题  如果仅仅是通过玩家合作取得胜利,那《SOS》也很符合其“大逃杀“玩法的定位。事实上,整个地图上总共只有4个遗迹,拥有遗迹的玩家才可以登上飞机逃离,也就证明游戏中没有”遗迹“的玩家必然无法逃离。同时,飞机的名额只设置了3个,因此即使是拥有遗迹的人,同样需要尽一切办法迅速登机。因此,其他的玩家都会想尽一切办法阻止你离开。  可以说,几乎所有的玩家都是你的敌人。然而为了打败古物获得遗迹,你仍旧需要其中一些玩家进行组队。在这样的情况下,所谓的”队友”身份就显得格外敏感。由于游戏中的组队不具有共同胜利的设定,换而言之,即使你们队拿到了一个遗迹,但最终能够获得胜利的也只有1名玩家。这直接决定了队友的关系并不是能够完全信任的。  为了加强这一矛盾关系,开发者在游戏中还埋下了诸多伏笔:如语音聊天系统中,玩家不仅可以和整个队伍的所有人进行交流,也可以单独和某一个队友进行私下交流。这也就决定了队伍规模大小的优劣:大队伍在游戏中拥有绝对的实力,但其内部必然属于同床异梦,各自心怀鬼胎。小队伍更为灵活,但双方之间的背叛伤害来得更大。而独狼玩家虽然不用和人心作斗争,但其获胜几率十分渺茫。  此外,游戏中还开启了无差别伤害,这让“队友”的关系显得更为脆弱。在你登机的过程中,队友将你打死拿走“遗迹”的情况数不胜数。而同样,没有队友的帮助,在面临诸多敌人的情况下,你同样难以逃离。这使得玩家在游戏过程中不断面临选择:是相信人心还是选择背叛?  让游戏更具有互动乐趣  对于独立工作室Outpost Games来说,《SOS》算是它们新公司成立以来的处女作。虽然是一家才成立2年的独立游戏工作室,但Outpost Games中几乎所有的员工都是属于资深人士了。该工作室的前身是EA旗下的Visceral Games,曾经开发出大名鼎鼎的《死亡空间》系列。在EA关闭了Visceral Games之后,该团队的一拨人去往暴雪制作《COD:二战》,而由其创意总监领衔的另外一拨人则成立了Outpost Games。  对于《SOS》,Outpost Games团队从一开始就表示没有准备把其作为一款“吃鸡”模式的游戏。”我们不希望自身跟《绝地求生》相同,但是我们很想把“大逃杀岛屿“重新定义。”事实,在Outpost Games创始人看来,《SOS》的互动性才是游戏最大的核心。“我们的任务是打造真正的游戏互动性,让看游戏和玩游戏一样有趣。”很明显,在最初设计游戏的过程中,《SOS》就将其传播途径锁定在了直播领域。  虽然从玩法而言,该游戏十分具有深度和创意,但令人诧异的是,在这两周之内,该游戏的好评迅速下降,已经从最初的75%下降到了目前的67%。这一现象主要原因来自于大量国内玩家的涌入。部分国内玩家在游戏中仍旧保持着“红衣军”的习惯,按照国籍进行组队。根据其他玩家反馈来看,这一行为已经严重破坏了该游戏原本的玩法乐趣。在官方的游戏论坛中,已经出现了一些外国玩家要求“region lock china”的锁国区请求。
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