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游戏制作成本揭秘:开发游戏为何烧钱?
来源:时代周报&&&&日期: 13:12:20
摘要:在这个全民游戏的时代,游戏不再只是游戏爱好者的专属,智能手机让游戏不再只能通过专业的游戏设备来获取。或许很多人在玩游戏的间隙都曾有一瞬间的念头闪过:这游戏不错嘛,做出这款游戏究竟需要多少钱呢?
  在这个全民游戏的时代,游戏不再只是游戏爱好者的专属,智能手机让游戏不再只能通过专业的游戏设备来获取。或许很多人在玩游戏的间隙都曾有一瞬间的念头闪过:这游戏不错嘛,做出这款游戏究竟需要多少钱呢?今天小编就跟大家一起聊聊这个话题,开发一款游戏需要多少成本。
  首先,如果你是只想知道一个数字的话,那我只能说:我也不知道。因为范围太大,从几乎零成本到数亿美金,开发成本可能是其中的任意一个数字,所以要说出一个具体的数字来代表游戏的开发成本是不可能的。这里我们主要探讨的是影响游戏开发成本的一些因素,让大家可以对不同游戏开发成本有一个大致的概念。
  要具体分析这个问题的话,就必须把问题简化,不去过多的追究各种细节。我们先抛开一些游戏之外但是又不不可缺少的因素,比如说不论是独立团队还是游戏公司,都需要一个工作室,那么房租、电费、电脑等都是必要的开支。如果是一家成型的公司,除了标配的开发人员,法务、行政、财务、HR、测试人员同样重要,人力成本不菲。但是这些同样忽略不计,我们假设这些并不需要花钱。而一些与游戏直接相关的因素——游戏引擎、服务器、传统游戏光盘制作成本或者一个热门
IP 的完整授权,以及不能量化的因素——游戏创意等。所有这些因素都忽略不计,只是讨论游戏从零开始到制作完成这一过程中涉及的成本。
  抛开所有这些因素,我们可以把问题变得看上去简单一些。游戏开发的主要成本就是人力成本,那么一款游戏的最低开发成本的计算公式就是:
  成本=成员平均费用X开发时间X团队规模
  事实上,一款游戏的投入成本主要花在两个方面,一个就是开发团队的费用,另一个就是产品推出前后推广运营和维护的费用。所以就游戏开发而言,影响游戏成本的就主要是公式中的3个因子。开发时间和团队规模是跟游戏的类型、大小、品质等因素相关的,我们先讨论一下第一个因子——成员平均费用。
  一个典型游戏开发团队主要有三种职位,策划,美工和程序。这三大工种之下可以分为系统、文案、数值、关卡、引擎、界面、客户端、服务器、数据库、
2D、3D、美术风格、角色、场景、原画等近20个职能,此外还有音频和测试。如果是公司性质的话,成员平均费用主要就是员工的薪酬福利,为了简化问题,这里只讨论薪资,其他福利、税收什么的不作考虑。根据《2014年Q1中国游戏行业薪资报告》提供的数据,游戏行业人群主要聚集地北上广三地的平均薪资为:技术研发12K,策划8.5K,美工9.5K,我们再简化到人均10K。
  下面我们就根据以上几个因素具体讨论一下,不同游戏的开发成本。
  端游VS手游(网游)
  做一款大型的 PC
游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款 PC
游戏的开发成本
  =10X100X24=24000K,也就是2000万上下。事实上,大多数端游的开发成本只会高于这个数字。
  而一款同类型的手机游戏从立项到发布,只需20多人的团队开发不到一年的时间,所以开发成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,当然这只是保守估计,但是不论怎样手游的开发成本都是远远低于一款同类型端游所需的费用。而相比端游,2013年以来手游的回报率却是高得惊人,比如去年一款
ARPG 手游,研发成本不到300万,上线一个月,光是 iOS 平台流水就超过了2000万。这也是众端游巨头和页游大厂对手游市场趋之若鹜的原因。
  网游VS单机
  从直观的感觉上可能会觉得网游研发成本会比单机高不少。其实不然,网游只是说起点要高一些,上文提到,就算成本相对较低的手机网游也需要至少200
万的启动资金。单机则比较灵活,少的几万,多则数亿。这两者其实很难比较,因为游戏的玩法核心不一样,开发侧重的内容也不一样,单机更注重画面和游戏性等游戏本身的东西,而网游则更注重交流和互动,都是各自刺激消费的关键点。
  但是就开发阶段而言,如果是游戏类型和品质都接近,那么两者开发的工作量其实差距不大。严格的说可能单机还会稍高一些。由于各方面的考虑网游选用的引擎一般比同时代的单机游戏要低一代以上,所以画面表现也要低一个档次,成本自然会少一些。网游比单机花费更多的地方其实是产品上线之后测试、运营、推广和维护的费用,这个不在我们讨论的范围之内。
  独立开发团队VS游戏公司
  首先独立游戏团队相对于大型游戏公司的优势在于独特的创意和差异性的玩法,几个人的团队想要做出一款大制作游戏几乎是不可能的。而创意这种东西又无法量化,所以通过这种简单粗暴的方式对比独立游戏团队和游戏公司的开发成本本来就是不公平的,但是也没有别的好的办法。如果是开发一款同品质游戏的话,两者在开发时间和团队规模的要求是差不多的,成本差异产生的因素主要就是成员平均费用。
  显然,独立团队是不用自己给自己发工资的,所以费用要少很多,但是光食宿两个方面也是需要不小的花费。粗略估计一下大概在每人每月2500左右,那么也就是游戏公司的四分之一。我们简单粗暴的认为,游戏公司和独立团队的开发成本的比值,就是薪酬福利和生活开销的比值。
  不同类型游戏PK
  这个其实是最难比较的,因为各种类型侧重的点不一样,在不同职能上面的要求也就不一样。
  动作类:动作类都是实时的,追求图形效果和实时性的平衡,对美工和程序的要求比较高。
  射击,格斗,竞速,体育类游戏:侧重点和动作游戏类似。
  策略类:策略游戏强调逻辑思维和管理,对策划的要求非常高。
  RPG:RPG 游戏注重剧情发展和个人体验,对策划要求最高。
  模拟类:模拟类注重对现实模拟的程度和游戏性之间的平衡,看似没什么要求,其实各方面工作量都非常大 。
  冒险解谜类:冒险解谜类游戏比较容易跟 RPG 混淆,冒险解谜游戏通常有一个线性发展的故事情节作主线,注重在旅行中探险并解决其中的难题,强调解谜,而
RPG 强调的是剧情发展和个人体验。二者都对策划有很高的要求。
  益智: 以趣味性的思考为游戏的主轴,内容可以包罗万象,思维模式也可朝物理性及逻辑性等各个方向,是非常适合移动平台的游戏类型。
  此外还有一些其他的游戏类型,个人感觉都可以包含到以上类型当中,还有一些是由基本游戏类型组合而成的游戏类型,比较起来就更加复杂。
  策划,美工和程序,就像一个空间坐标系的三个坐标轴,不同的游戏类型侧重的方向不一样,就算侧重的方向一样,在同一个方向侧重的程度也都不一样,无法统一到一个维度的比较都是耍流氓!所以不同类型游戏之间怎么比较都有失妥帖。有的朋友可能不满意了:妈的扯这么半天还不是相当于什么都没说。好吧,在大小,品质差不多的情况下,开发成本一般来说:动作&模拟&策略&解谜&益智。
  不同游戏平台PK
  根据近几年东京电玩展主办方 CESA 出版的《CESA游戏白皮书 CESAゲーム白書》来看,游戏开发平台的开发成本梯队分布如下:
360、PS3&Wii、PS2&3DS、PSP,简单来说就是新一代主机&老一代主机&掌机,手机游戏自然排在最后。
  当图形表现提高到一定程度时,游戏设备的硬件架构对于游戏开发效率的影响非常明显,而开发效率又直接影响游戏的开发时间,而从上文我们知道,开发时间与开发成本又是正比的关系,所以从
PS 第一代开始,每一次更新换代就意味这开发成本的成倍增长,到 PS3 的时候,主机游戏已经迈入好莱坞式的大成本大制作,高风险高回报的道路。
  相对而言,移动平台的游戏开发成本就低了不少,原因有三:
  一、因为手游受众群体普遍不是重度玩家,虽然手机用户群大,但是大多数用户的手机首先是一台手机然后才是游戏机,对于游戏各方面的要求比传统玩家低得多,所以手游的赚钱策略就是“薄利多销”,自然不会投入过多的研发成本。
  二、移动游戏平台和传统游戏平台的运营机制也不一样,手机硬件性能的提升并非是单一向的,相比主机和掌机,手机型号种类繁多,特别是安卓系统,开发商想要笼络更广大的用户群,就不可能只针对高端机型的高端硬件做优化,这违背了“薄利多销”的基本原则。如果要保证大多数机型能运行就代表游戏的开发成本不能跟上高端机硬件提升的步伐。这也是手机游戏品质上不去的原因之一。
  三、因为手机游戏销售渠道的特点,许多开发商也“聪明”的调整了手机游戏的开发重心,采用了快速上线,快速迭代的策略,快速做出第一个版本,展示核心玩法,上线之后再根据玩家反馈来调整、修改、更新游戏。这样做有三个好处:首先,不必投入大量资源支持初次开发,可以大大缩短游戏的开发时间,降低不少初期开发成本;然后,因为第一个版本已经展示了游戏的核心玩法和内容,游戏能不能受欢迎并且赚钱,基本能看出个大概,如果完全没有盈利的可能则可以放弃开始下一个项目,如果初期表现还不错或者能看到一定的潜力,则可以根据初期的数据和玩家的反馈更有针对性的调整和更新;最后,现在的手机游戏都需要时常更新来维持游戏的热度和曝光量,根据更新内容的强度,一次更新可以稳定几天至数周的销售,也可以增加游戏的生命周期,维持持续性收入。通过这种将游戏从产品转换到服务的思路,成本和风险都可以大大降低。
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想问下开家游戏公司投入要多少钱?
一直很喜欢的开发,学了很久但不精,但开始想开发的时候才发现美工很重要,我有色弱,连搭个场景都难。没办法,,只能先了解开个公司要多少钱,,在想办法筹钱开个公司实现梦想。
「逆天邪神 」游戏,同名小说改编的东方玄幻游戏.全新双号玩法:一个游戏两个号, 两个号同玩,一个号免单.
有能力开公司的不会问这样的问题,建议你不要作死
包弱可以做地狱边境那样的黑白
小公司几十万就能开起来,但难得是运营。
就喜欢这么土豪,又有想法的大佬了
什么都不知道还是不要作死了
招三个人,每人月薪1W,你一个月就要三万开支。做出第一款,拿去卖,收益超过成本,就可以做第二款,收益不及成本,选择继续或者关门了事。
美术(ui-1,原画-1,打杂-2-3),策划-1,程序2-3,加起来最多10人,安10人算,没人一月平均1万,就是10w,一个中等的网游,一次性过大概是半年到1年,差不多就是100w的花费
注册创办公司不要钱,花钱的地方是招的人才上。我觉得你可以先注册公司,拉入一个开发队伍。贴吧吧内就有挺多的。也算是互帮互助了。
国战网游新版秦始皇OL全新复活王者归来,不是我吹牛逼-高-逼-格!就属新版《秦始皇OL》!不怕不好玩就怕你们怂的不敢玩!不服游戏单挑!
光有钱开不了公司 公司需要经营 管理。而且会花钱也用不了那么多钱 ,20万就能启动项目。
哈哈居然有这样的土豪,我工作室也就十几万两个人开发快餐,像我们这种穷B工作室也就是赌一赌能不能活下来,很容易有财务问题的,建议楼主还是先多学些东西,开发最重要的不是多少钱能请什么人,而是BOSS对游戏的掌控能力,就像导演一样,团队要做的是在目前的资源内作出最客观的策划,这么多不懂的很容易被骗的,有兴趣可以找我聊聊,我们“JOY SPACE楽空”穷B工作室欢迎土豪QQ
我门创业的时候,200万根本不够折腾,建议没有五百万以上资金不要折腾。
什么都不懂的话,准备好先交100万学费
楼主的梦想是当老板,鉴定完毕。
我是个美工,正好找活中,跟过三五个小公司.如果真开,可以呼我.:.
公司不用大,找到路是最重要的.,三五个人半年的工钱就够试试水了.
别想公司了 估计你就是想组一波人做 如果肯掏钱又不瞎管的老板很受欢迎的 前提你别被坑
楼主有想法后可以联系我,前端程序
这问题找发行的聊会更透彻些
我的天我程序一枚我就想问实习一个月多钱
不要觉得招几个人,也就几万一个月的开销,你知道招什么样的人吗?你能带领方向吗?心想项目不行大不了散伙,那还想在这行业混不,以后再有机遇还有人吊你吗?小公司有时候几百万不够烧,有时候几十万也能做事。给你个忠告,道行不深不要轻易入坑,感兴趣可以先滚打几年。
现在这个行业的投资环境并不好,热度高不代表回报就又高又快。你可以广撒网投一些热血肯拼的年轻工作室,用不了多少钱,分成也可观。虽然我一直反感三五好友光靠热情驱动不谈钱的小团队,但十几二十个总有一个能稍微有成绩的。
钱少就更应该找经验老道的开发人员
800就行 网上搜索公司注册
拉一些有实力的独立制作人合伙,你出钱 他们出技术,制作一些不是很大但很有创意或吸引力的
自己思考一下。 公司。是单机,主机,网页,手游,还是端游。2d还是3d,还是体感,还是vr,还是ar。。楼主,不是低估你。而是你低估了这个行业。一个俄罗斯方块,你就得做10次,10个不同的引擎,公司想开得长久,复刻100个fc。然后,再用各种引擎,复刻一遍你复刻的。做一颗逻辑树,或者叫行为树,或者叫状态机,或者叫图表。同时还要做代码生成器。cpp,lua,ue4.动画骨骼。。kinect v2 为了公司的前景,你还得vr方向。。这些都是宏观方向的内容。那么进入细节的话。 公司起家。 美工是 外表, 程序是骨架。策划是灵魂。数值是血液。起步的时候,可能只有程序。 因为 其他的都可以复用。先锻炼一下,一个,完成一个项目的能力。是一个逆向工程,同时又要进行创新。这是一个迭代的过程。 1天能干多少事呢?写有效代码 200行?这200行,新手能干多少事,老手能干多少事。每个项目最初的时候,都是 先用别人的图形。把骨架,灵魂,血液 做好了,然后请美工完工。程序纠错。数值去平衡。 策划继续扩展他的本子。那么一个完整的程序。肯定是需要编辑器的。也就是逻辑ai 可以用 工具来编辑 最终生成 代码。这样,数值部分也需要图形化的编辑器。剧本也是需要图形化的编辑器。公司基本上看,就靠这些编辑器,招人熟练操作,做更多的。一个 能够 定制图形化编辑器,并且能够生成 对应引擎代码的。非常贵啊。我估计,应该跟你沾亲带故。用新人的话。。。那就是一个漫长的过程了。时间等不等你,那就另说了。
可以搞个小团队先慢慢开发,成本会比较低
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玩页游游戏或手游一天的生活:开游戏,重复着单调枯燥的日常任务、跑环任务、帮派任务,一到世界活动时间就准时参加,一套下来至少也得6个小时了,有的页游游戏的世界活动时间甚至两三个小时就来一次,恨不得让你一整天都在玩这个游戏。这一天下来,哎,一个字,累,二个字,真累。作为一只上班狗,原以为玩页游手游会轻松点,然而我还是很傻很天真,曾经有段时间,我是如此沉迷,每天花大量时间去做重复单调枯燥的事,就为了不落后于人,就为了战力高那么一点,然而即使是自动战斗,最后还是觉得累了。玩个游戏就像上班一样,到底是我在玩游戏还是游戏玩我?有时会想起以前在亲戚家一起玩小霸王游戏机,会想起反复地挑战某个关卡最后胜利了的激动,那么是我们变了吗?还是游戏厂商变了?游戏厂商的kpi游戏厂商和渠道商通常都会以kpi来衡量游戏的好坏,游戏的kpi无非是注册、留存、付费这些,游戏的设计和运营也围绕着这些指标进行。付费不好?那就弄一大堆促销活动:亲,充一块钱就送金色武器;亲,全服排行第一就有极品装备。玩家在线时间低?那就在线满x小时送道具,再加几个爆肝活动,哪怕这些活动无聊得很。然而,玩家不是一堆数据,不是一个公式,输入因素X,便会得到结果Y,他们是一个个活生生的人,不以他们的感觉,却以kpi为中心,最后结果便是玩家越玩越累,越玩越无聊,最后离开。玩家的心态变了有人开玩笑地说,只要有个排行榜,就有人花钱花时间去争第一。我觉得很有道理,游戏也不例外。为了不落后于别人,为了让自己的战力更高,我们重复各种任务,如同一个闭着眼向目标地奔跑的运动员,不在乎过程的风景,只要到达目标地就好了。游戏不再是娱乐,而是变成了一个攀比的地方。曾经会细细体味剧情,如今直接跳过;曾经会钻研攻略,如今只想直接秒boss。大概是因为这些和战力提升没有什么关系,我们都选择了忽略。然而,山外有山,人外有人,我们始终难以到达顶峰,于是在无尽的奔跑中累感不爱了。玩游戏赚钱吧玩个网页游戏还这么累,真心觉得不值当。既然这么累,朋友们有没有想过玩网页游戏赚钱呢?小编这里推荐一个游戏试玩平台,你喜欢玩的,所有的网页游戏,这个平台都有,并且,在这里玩网页游戏还可以赚钱,每个月可以赚个千来块钱!集趣网:最靠谱的游戏赚钱平台,新人注册送3元现金 &&&
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