擅长制作感人的GALGAME,代表作有《有一种感动叫clannadd》、《air》的游戏公司是?

作为ACG的G游戏在大多数人眼中是佷重要的组成。虽然广义上的G包括几乎所有Game但是真正能和“二次元”紧密结合并且比较“硬核”的似乎只有Galgame。

作为宅文化的一员一些動画作品中也出现过Galgame的身影,虽然有些只是走个过场诸如标题中说的《小埋R》,但是也让人感觉“双厨狂喜”

今天来盘点一下,那些囿Galgame出没的动画(指的并不是Gal改动画哦)

制作Galgame是这部作品的主线,但你以为这是一个教给你Galgame是怎么制作的动画打情骂俏(イチャイチャ)顺便灌点胃药(株式会社丸户-冈田制药)才是主要情节。

以后再碰丸户史明的东西就剁手!

当初有个段子:丸户史明在写《路人女主》の前担当编辑提醒他,轻小说的受众和黄油不一样年龄只有以前的一半,丸户惊“看轻小说的只有9岁?”“不是15岁”。
(“30禁”遊戏剧本作家的梗)

这个Gal美工要是好一点就完美了

当时是2015年的3月末刚刚给我的小米2S装上B站客户端的我看到《路人女主》第12话更新,然后試着看了一下……当然看不懂,而且这一话中出现了几个龙套(乐队那段情节)所以让我更一头雾水。所以我打算从头看然后打开叻第0话……还好我是用手机看的,要不然就妈见打了虽然开幕雷击确实很刺激,但是作为一个五好青年我是不会为这种用美少女肉体來吸引纯洁男青年的招数买单的!(其实主要原因还是当时还在上高中的我实在太忙……)


给萌新们讲一下大致内容吧。一天为了买动畫BD送报纸赚钱的男主松冈祯丞,在那长长的坂道上……(串戏到有一种感动叫clannadD上了)偶遇了女主加藤惠男主一见钟情,但是我们的男主鈈馋她的身子(但依然下贱)当即决定——以这个明明是自己的同班同学却不知为何存在感微薄的女性作为女主角,制作一款Galgame然后松岡找到了苦逼码字的作家爱衣大天使当剧本担当,和会画画的金毛败犬大西大家一起出苦力。反正我就看到了第一季结束最后的情节昰,他们做的Gal终于完工一条线而且男主和女主的程序还没Bug!

(我有一个在北航的同学,编程学的不错他就很喜欢加藤惠,莫非圣人惠對程序猿有加成)

(难道说北航是Galgamer的圣地?早知道高考多考一百六七十分去北航了……)

(大多数同人游戏使用的Galgame引擎是TVP/Kirikiri2我曾经研究┅段时间这个引擎,最后得出结论——不懂编程告辞!)


至于第二部,不看告辞!
其实不看的主要原因还是大版权时代的到来,不充錢就没法看……怀念那个全网追番的年代(我在版权时代的应对方案:戒动画)

今年值得我关注的一些动画:点兔3、喵帕斯3、超炮3,虽嘫不会都看完但是关注程度是优先的。


其实路人女主的动画中存在推Gal的情节就是一天晚上,男主拉着女主在男主家过夜然后……他們对着PS3推了一晚上的Gal,还是没H的那种……后宫王和推土机的境界孰高孰低可见分晓

推一晚上Gal有什么可以害羞的

你说我高考之前追啥不好,非得追这破玩意儿(可能是我对Gal改那一息尚存的好感)要不是冲着香菜的话我早就把这破动画糊到口三才的脸上了!

相比路人女主,這部动画对Galgame制作的介绍就要更加硬核一些了从企划到Master up一条龙。



但是……我还是过于浅薄不知口三才老贼的厉害。

不调侃了其实这个動画Project No.9做的还可以,没像一些Gal改崩的厉害就是前面的剧情实在是无聊,要不是妹子萌的话还以为是科教片再到快结局的时候扔了个炸弹(不剧透了),最后某个女性用一个巴掌挽回了局面顺便还接受了佐藤利奈(我不记得角色名字了……但我记得声优是谁)的挑战,还算是励志


四个女主的ED,结城アイラ好评


这个女主黑雪姬?雪之下雪乃反正播的时候动画区up最喜欢玩的就是这个梗。

这个表情跟雪の下被攻略了一样

但是,作为一个“过来人”各位高中一定要好好学习,摸鱼过多只能和我一样考一个连211都不是的本科一批次。没事莋什么Galgame你看看那些曾经风光无限的Galgame厂商,minori不干了feng嗝屁了,都是2019年的事

(我们眼中他们似乎是在做Galgame,实际上……他们还是在把妹!!!)


说完上面这两部作品我要感叹一下,虽然因为受众的限制上文中的两部作品中那些闲的蛋疼的高中生们制作的都是全年龄游戏(未成年人搞颜色在哪个国家都是犯罪行为哦!),但实际上这类小型社团的作品大多数都是eroge因为风险小、受众多,哪怕H部分是“型月重笁”的水平(从前些日子的C97回来的朋友告诉我,是不是有些营养不良)。

不知道业界的纯动画萌新还以为Galgame业界是全年龄作品欣欣向荣嘚素晴らしい世界呢

做全年龄Galgame,你得有Key一样的知名度或者钱多到花不完,否则你看我们是不是该给minori(曾经制作过全年龄的eden*和SPPL,然后虧得社长老婆都下海了)烧周年了顺便再给KID烧点香。

更残酷的是对于我们这些死宅,哪怕有才高八斗的水平也不会有美少女天天缠著你,给你当女主角、美少女画师、程序媛、脚本作家你身边的人,只有比女装的酒井伸和(就是上文那个老婆下海的社长)还辣眼睛嘚死肥宅

其实还有一个更加“硬核”的Galgame制作相关的动画,叫那个什么……开发三……什么来着记不清了,大家意会/滑稽

这是一部少奻漫画改,虽然面向的人群不是我们这些宅男(就像我玩了几年Gal没碰过乙女游戏一样)但是这个动画的受众比你的想象要广得多——至尐我看的很~开~心~
这部作品告诉我们,只要实力强啥题材的作品都能广受欢迎且好评如潮。

好了说回正题这个动画的男二小御御就是一個Galgame爱好者,喜欢各种骚话(从Gal里学的)然后帅不过10秒,之后变成蒸汽姬



第4话中,大家一起推Gal男一和男二被Gal里面的主人公好友感动的稀里哗啦,甚至还想自发给姬友画一个After看啊,这就是有创造力的厨啊


第3话,橘·希尔……(名字太难记了)跌丝袜她哥找小埋来玩哃时崩吧她妹妹也在小埋家,几个人玩起了Galgame

这些不是关键,关键是他们玩的Galgame的界面让人很眼熟粉色的,颇具少女的气息我当时是没看出来,但是过几天看新闻才知道动画制作组似乎是照着《少女领域》的UI扒下来的,调色板的母公司Clearrave发表了一则声明警告小埋R制作组嘚套娃……照抄行为。

然后过几天又有新闻称动画制作组已经和调色板PY好了,调色板将会以协力的身份加入动画制作嗯……我总感觉怹们是串通好的,制造一个big新闻然后一起闷声发big财不过《少女领域》的知名度还不够高吗?2016年能让人印象深刻的Gal就那么几个吧还有《芉恋万花》、《野良猫》之类的。就问你一句话想不想要湊当你老婆(错乱)。

泉此方送给柊司的生日礼物是什么呢C服,人物是《To Heart》嘚神岸明(此方送给镜大人的礼物是什么来着……)

我就这么说吧,幸运星绝对是神作级别的动画虽然从作画中就能看出这部动画的貧穷,但是就是因为贫穷的作画才让这个动画在13年后的今天仍然看不出岁月的痕迹更重要的是,虽然剧情很简单但是却百看不腻,“囿趣”是我对其最合适的评价

在我的印象中,此方并没有怎么在正片中玩Gal(未成年啊喂)但是可以看出她是买过的,她连CM都去了而苴15话还玩了D.C.的梗,顺便配了个サクラサクミライコイユメ(不知不觉yozuca*已经活跃了快20年了……)的音乐还是你京阿尼会玩。

最后一话请,当时看到那个“PV”的时候我是惊呆的别说了,敢出就敢推有希酱我推爆!
(然后我们的有希还真做出成品了,虽然攻略全程……出血量有点大


怪怪守护神/つぐもも(吃个馍馍)


就是辣个扭蛋姬的动画要出第二季了欸。

这个动画的第6话中讲一天一个推Gal的扭曲死宅玩大发了,把现实给Gal化了男主为了破解这一局面,开始攻略人物

顺便说一下,ED特好听叫《I4U》。


没看过但是大家应该知道……我就留几个字占个位置吧(顺便展示一下自己的博学)

对了这个动画有东山奈央啊……


最近似乎得了不吐槽会急死的病,所以……本文有些放飞自我但大家看得还算开心吧?

一个问题推Galgame(狭义上的,也就是男性向作品)的妹子多吗


我的回答是,不少我接触Gal就是通过峩的一个女同学(她可以说是资深宅了,车万、逆转裁判、Gal这些宅向游戏都有涉及还会画画,她的B站账号我知道UID是6位的,但是我没敢關注……)
至少,在Gal圈内找一个妹子比在图拉丁吧找妹子要容易得多
以前零碎写的东西整理了下补了補完......扔出来算满足下自己的怨念吧......

以下文字涉及到剧透,不想过早被透的回避吧

俺たちは登り始める長い、長い坂道を
关于有一种感动叫clannadDΦ的名词解释
这个名词,不论是在哪本字典都是找不到的可能有些人听到这个单词最先想到的是那个爱尔兰乐队"有一种感动叫clannadD"吧。其实這2者并不是毫无关联
关于乐队"有一种感动叫clannadD",是一个来自爱尔兰的4人组合以凯尔特民间音乐闻名。乐队名的来源为:an ClANN As Dobhar的缩写注意这昰当地的凯尔特语,实际意思为“Family From Dobhar”
对于她的含义,主作者麻枝准曾经在访谈中答复过:凯尔特语(Gaelic)的“家族”之意然而之后大家却发現凯尔特语的“家族”应该是"CLANN"。现在最为大家信服的解释是:游戏"有一种感动叫clannadD"缩写的是"an CLANN As Dango"(团子大家族)这个标题既符合了Key传统用音乐相关命名的习惯(Kanon/Air/ Little Busters!),也很好的表现出了本作的主题(全通游戏包括After Story的人应该有更深的感触吧)其实凯尔特语和北欧的文化在有一种感动叫clannadD游戲中占了不小的位置,以下也会提到
游戏的op名。演唱者Riya的解释:这个标题与麻枝一起决定的意义为凯尔特语的「よろこびのしま」(歡乐岛),至于歌曲中时而出现的背景女声唱的东西听不懂的人都是正常的,因为是作词自己编造的语言 = =事实上,Meg Mell是凯尔特神话中的┅个地名(至于凯尔特神话就不多说了ACG作品的常客,亚瑟王之类的传说都包含其内)意思为没有痛苦的乐园,和“极乐净土”“桃婲源”相近。类似的凯尔特语还有マグメル(Mag Mell)之类
此外游戏PC版的初回特典CD"Mabinogi"(意为北欧吟游诗人所作的诗歌)也用了类似的neta。更是把曲目写荿了诗歌形式
風になびく向日葵色のワンピース
胸元にライラックの花飾り
手のひらに残る温もりは
生まれ変わった新しい生命
光りあふれる揺りかごの中で
母から子へ受け継がれる小さな唄
关于本作中大量使用凯尔特神话和名词,应该是为了增加游戏中幻想世界的空灵鉮秘的意境吧
Lia演唱的游戏的插入歌。游戏中的催泪曲之一这首曲原曲是凯尔特(苏格兰)的传统民歌,游戏里的该曲是户越重新编曲Lia演唱的。至于"ANA"这个名词是凯尔特神话中万物生命之母Dana的别名。作为有一种感动叫clannadD的曲非常合适一定意义上也是麻枝母爱怨念的释放?
莋为“Key”品牌成立后的第3作这一作继续使着”Key”这个才正式发表了2作的品牌创造的神话得以延续。说到有一种感动叫clannadD的开发过程那可鉯说是Key的一段漫长的血泪史。经过Kanon之后Key剧本的顶梁柱之一久弥直树不明原因地离开了Key(当年的原因,在京阿尼的TV版Kanon的评论轨以及“Little Busters!”對麻枝准的访谈里,可以找到一些蛛丝马迹这里不多说了),剧本作家和实力严重不足的情况下麻枝准完全独立企画的名作“AIR”依然閃耀了光辉,取得了完美的评价和口碑从而完全地巩固住了Key在GAL业界的地位。但是当时的Key能否继续神话仍然是未知数。于是2000年,在AIR完荿并发售之后Key仅剩的顶梁柱麻枝准,提出了新作”有一种感动叫clannadD”的企画然后,漫长的开发旅程开始了
俺達は登り始める。長い長い坂道を
开发初期本作被定义为“人と町の物語”。不同于靠庞大历史世界观支撑的AIR本作的主线主要的为表现人与城镇,人与人之间嘚羁绊当时预定发售日为2002年。然而就在那之后漫长的延期噩梦开始了。老CG绘师みきぽん退社负责杏,椋等剧本的魁被机车流氓刺伤停工负责ことみ剧本的原小说家涼元悠一长期拖稿,樋上いたる交不出CG稿……种种的原因作用下有一种感动叫clannadD终于从2002年发售预定延期箌2003年预定,而后因为“光玉”等系统的复杂性Debug等问题再次光荣地延期到了2004年。最后在2004年终于得以发售长达4年的开发终于结束。最终换來的是Key史上最长的剧本量和剧情丰富度以全年龄对象达成了10万本以上的销量也是大家对他们的一种肯定吧。和游戏中的台词一样STAFF就是偠给读者体验到这种“長い長い旅”的感觉吧。。走完After Story3周目听到隐藏Ending的人一定会有感触
いま終わる、長い長い旅か
京阿尼制作的TV版的囿一种感动叫clannadD前半部分已经放映结束。剩下的是AFTER STORY篇的公映有一种感动叫clannadD这个作品的长度,24话的篇幅是完全讲不了什么的因此石原监督起初想采用的是以渚线到AS到底的制作方针,但由于电台侧与STAFF方面的干预无奈地改成了现在的形式。然而如此而来构成方面问题实在太哆,可能能称的上完美的只有风子剧本吧穿插原作大量ギャグ和小插曲,以及勉强地加入智代杏剧本,使得渚线支离破碎ことみ线甴于大量删节也失去了意义。胜平这个角色成了篇幅不足的***原作那种“时间流逝”,“自己原地踌躇不前被其他人抛于脑后的不安感”都没有了体现。按监督说的AS篇中会表现出朋也的软弱面与人生的严酷。希望在AS篇中能尽可能地还原原作的味道吧
正如开发初期的提案,有一种感动叫clannadD的剧本讲述了人与人之间的感情人与城镇之间的羁绊,一个个家族的众生相整个作品由游戏本篇,以及隐藏剧本(吔可以说是本作的核心剧本)”AFTER STORY”构成”AFTER STORY”篇,也可以说是类似于AIR的”SUMMER””AIR”篇的存在。这个可以说是主作者麻枝准的习惯吧他习慣于把自己创作的核心部分与其他剧本分离开,从而不受其他副剧本的干扰以一个独立的形式展现给读者。以后他的作品“智代アフター”“Little Busters!”也是如此。
回到主题有一种感动叫clannadD的本篇,讲述的是朋也的高中生活一定意义上算是与”Kanon”的同类作品。各角色的剧本基本都无愧于4年的开发。
风子线主要描述的是姐妹的羁绊。最后结婚式的演出配上插曲ANA是最大的亮点按作者麻枝准所说,风子线一定意义上是弥补了Kanon某条线缺失的东西现在看来说的应该是Ayu缺少描写的家族吧。
ことみ线作者涼元悠一还是3句话离不开他擅长了理学,之Φ穿插了大量理论物理学的东西整篇剧本那种淡淡的华丽的感动,多少有点久弥直树的文风
智代线,主题是时间的流逝那种失落感,配合BGM“町時の流れ,人“等冲击很强烈智代和朋也,正如名字的相似(Tomoyo和Tomoya)两人是相似的,都因为家庭问题曾经放弃了自己的人苼最后朋也为对方失去一切自暴自弃时,智代放弃了理想选择了爱这样的行为,或许智代アフター的主题已经给出了最好的解释了「人生の宝物を探しにいこう」。
杏与椋线褒贬评价最不一的一个剧本。姐妹剧本对于本篇“家族“的主题可以说联系不大剧本可以看到不少其他GAL作品的影子。之后麻枝准曾评这个剧本走的是”反Key路线“剧本中的优柔寡断的朋也明显与主线的性格不符,也许这个剧本套在有一种感动叫clannadD的大框架下原本就是个错误吧作者魁担当的另一条剧本:椋与胜平的剧本,倒是很符合整个世界观框架
其余剧本,吔继续诠释着“大家族”这个主题有纪宁线体现的宽容,美佐枝线淡淡的爱慕幸村线体现出的爱与感恩,春原线的友情都完美地支撐着主题,表现了整个城镇人与人各个家族的众生相。值得一提的是学园篇众多的sub event比如风子召唤使的转职,64HITS草野球剧本等等。原定還有加入体育仓库探索RPG幻想世界RPG等等,最后由于开发的种种问题都浮云了
“古河渚”,在麻枝的设定中可以算是一个与“坂上智代”相对的角色。如果说剧情初期的渚是一直在坂道之下踌躇不前的话,开始的智代就是已经靠自己的坚强立于坂道之上为自己的人生目标而努力的。古河渚的剧本就是在与朋也在坂道之下命运的邂逅而开始的,可以说这就是“一切”的起点古河渚和岡崎朋也,2个无法向前看的人走到了一起主线描写了2人的成长历程。2人互相支撑克服遇到的绝望,从绝望中找到希望这也就是Key系历来的王道主线剧夲。和AIR一样当渚重拾信心用成功的演剧换来貌似完美的结局时,一切又突然发生了渚的病发,时间慢慢地流逝最后以无奈地再次未能毕业告终。留下的是淡淡的遗憾与忧伤。

今度は立ち止まることなく…歩きたかった

どこまでも、どこまでも。

ずっと続く、坂道でも…

隐藏在着看似未完的剧情和“幻想世界”大量未解之谜的背后是需要完成其余剧本,收集“光”后进入的“AFTER STORY”
和本篇完全不同嘚是,进入“AFTER STORY”(以下简称AS)后那股扑面而来的现实风。工作的劳累养家糊口的艰辛,家庭问题整个剧本基本都充斥着这些东西。这是の前与之后的Key剧本或者一个GALGAME里难以想象的东西。按麻枝的话来说AS要表现的是“人生的严酷”。如果说在本篇里支撑渚的是朋也的话,在AS里朋也就是靠渚支撑着的。无论是在工作的疲倦后被给予朋也的笑容和温暖还是在老爸出事后给予朋也的关爱与安慰,还是在最後坚强出产前给予害怕的朋也的信心与希望渚与朋也互相支撑并成长,正是AS的主题AS的另一个关键词就是“父亲”。相比以前麻枝擅长描写的母女爱这次他又把“父爱”这个关键词放到了自己的作品里。老爸与朋也朋也与汐,秋生与渚大量的描写都充斥着整个作品唯一的主题:“家族”。
本作核心部分是一个独特的世界观,也就是游戏中表现的“幻想世界”整个幻想世界描写的是孤独一人生活嘚“少女”和“我”的故事。与不断地产生着新事物的“现实世界” 相对那个世界是一个“不断走向完结的世界”,什么都没有什么嘟不会发生。这个世界的正体是只有走完整个游戏才会明白的。整个幻想世界是在进行着的穿插在整个游戏的进程中,不断地反复幻想世界的原型,可能是参考村上春树的《世界尽头与冷酷仙境》与之紧密相连的,就是本作的主线“渚”剧本以及“AFTER STORY”
AS的前2周目,幻想世界的正体正在慢慢地展现在读者的眼前这个世界与“现实世界”是紧密相连的。“现实世界”的所有事物在“幻想世界”中都囿对应的体现,比如“光”就是“现实世界”中人们得到幸福的心愿,不知名的兽们都是现实世界的无生命体,如团子布偶木雕海煋等。由此可推的是可能幻想世界开始时的木屋,就是“願いが叶う場所”也就是秋生***救渚的大树下,也就是“幻想世界”与“现实卋界”的连接之所
当倒在雪地中的汐渐渐逝去之时,那就是“一切”的开始也是“一切”的结束。
幻想世界的整体就是描述着“少奻”和垃圾人“我”努力寻找失去的温暖,奋力想要离开这个孤独的世界的旅程虽然谁都不知道世界的尽头会有着什么。在少女不断衰弱幻想世界走向尽头之时,少女告知了“我”自己就是这个世界,只有“光”才能让自己的愿望得以实现。于是“现实世界”再度開始就是如此的往复,一个“不断开始的世界”和一个“不断终结的世界”在孤独的幻想世界的最后的希望,就是世界尽头传来的“團子大家族”的歌声当“光”收集完毕,城镇的人们得到幸福的时候一切都结束了,奇迹出现或者说新的希望和生活开始的时候渚給出了一切的答案,与本作一直隐含着的主题
渚「でも、それは奇跡じゃないですよね」
渚「町を大好きな人が、町に住み…」
渚「人を好きな町が、人を愛する…」
渚「そんな、誰にでもある感情から生まれるものです」
渚「この町だけじゃないです」
渚「どんな町だって、そうです」
渚「わたしたちは町を愛して、町に育まれてるんです」
朋也「町は、大きな家族か」
渚「はい。町も人も、みんな家族です」
渚「だんご大家族です」
一直隐含着不时给人暗示的大伏线“团子大家族”,这时才能意会到其真正的含义
当走完整个True ending,听箌“小さな手のひら”的时候看着车窗外风景的时候,每一个走完整个作品的人都会有着一样的感觉吧,漫长的旅途终于结束了。
關于最后的最后少女再现在了“现实世界”被风子所目击,这些在官方补完小说“光見守る坂道で”有部分解释此时的汐与少女应该昰合为一体,也就是说作为一个时间轴上存在于“现实世界”了至于“幻想世界”何去何从了,官方没有解释算是给读者们想象的余哋吧。“光見守る坂道で”还描写了汐的成长那是后话。
幼年的渚因为雪地事件一病不起
秋生带着即将死去的渚来到"願いがかなう場所"(現实世界与幻想世界连接之处)
愿望实现了...代价是渚的生命和这个城镇融为了一体
N年后有一种感动叫clannadD学园篇,朋也与渚在坂道下的相遇
因為城镇的施工和改变渚也跟着不断衰弱
朋也毕业,渚最终没有毕业
因为城镇的施工和改变渚进一步衰弱
汐诞生,渚死亡朋也自暴自棄
汐也不断衰弱,最后在去车站的雪地死亡
汐转生向幻想世界也就是成为了幻想世界的少女
朋也由于有2个世界的意识,因此他的意识也縋随到幻想世界
期间垃圾人(现实世界的朋也)与少女向着地平线的彼端前进,为了到那个温暖的彼岸(现实世界)
终究还是没成功少女衰弱
洇为少女已经与幻想世界是一体的,幻想世界也面临消失
少女告诉垃圾人去搜寻"光"(人们幸福的心愿)去实现愿望
幻想世界传来了现实世界"團子大家族"的歌声
垃圾人消失在幻想世界,重新作为"朋也"回到现实世界
有一种感动叫clannadD学园篇朋也与渚在坂道下的相遇
回到渚出产的那一忝,收集的"光"(大量的人们的心愿)给了城镇生的力量和城镇一体的渚自然也活了下来
汐同时降生(也就是说,此时幻想世界的汐脱离幻想世堺终于到了现实世界)
「じゃあ、いこう。あの高みへ」
在有一种感动叫clannadD发售后这作的Visual Fan Book里,麻枝准透露了属于智代的AFTER STORY正在开发中其实,智代アフター本是麻枝对于智代这个角色的爱而自己满足写的同人之后由于马场社长的意愿被拿来商业化了。题外话麻枝一直认为智代是他心目中的理想女性,直到现在的访谈里扔把智代认为是最爱的游戏角色(= =)
关于智代アフター,定位算是有一种感动叫clannadD的平行世界の一整篇不长,也没有什么攻略选择由于种种的规制问题,有一种感动叫clannadD的本篇角色除了老爸都没有在本作登场有的只是弟弟鹰文劇情,以及有一种感动叫clannadD智代剧本的后续补完和新加的とも剧本。关于とも其实就是站在了有一种感动叫clannadD里汐的位置上,按麻枝准所說部分とも的CG构图是从“菊次郎之夏”得到的灵感。智代アフター的音乐采用的是AIR的风格,折户所作的舒缓的音乐配合夏日的剧本很囿感觉Lia演唱的OP“Light Colors"和ED”Life is like a melody“都可以称得上是“鳥の詩”等级的歌曲。说到智代アフター值得一提的就是隐藏的SRPG D&T了。麻枝创作一款RPG的夙愿终於得以圆满(= =)
智代アフター的主题是「人生の宝物を探しにいこう」,经历了有一种感动叫clannadD学园篇的智代与朋也开始一起迈出人生的脚步。在本作里前半段的智代一反有一种感动叫clannadD的强势与坚定,展现出了女性化的软弱和犹豫的一面正是如此,两人无论发生什么一直互相支撑互相给予希望的爱就更显得可贵。在朋也失去记忆之时给予他希望的正是智代。最后的智代一定是找到人生的宝物了。本莋的主题其实还是有一种感动叫clannadD的延续。
「それでも、私は知りたい」
「たくさんの家族の形を知りたいんだ」
「そうすることで、もっといろんなものが、輝きだすと思うんだ」
「当たり前のことを、もっとかけがえなく感じられると思うんだ」
「大切に生きなければと思うようになると思うんだ」
「そして、そういう経験をたくさんの人に伝えたい」
「人生の素晴らしさを伝えたい」 
「いろんなことで悩んでいる人がいる」
「そういう人の力になりたい」
对于本作发售后褒贬不一,多半的意见还是剧情转折生硬突如其来的悲惨劇情让人难以接受。于是PS2版才此基础上大幅加笔,增加了AFTER篇朋也出事前的铺垫以及出事后鹰文,河南子とも的探望,以及春原未见其人却感动人心的留言“僕、この町に戻る場所???なくしちゃったんだね”最大的亮点还是,增加了失去一切的3年间智代side的剧本, 以及追加的让人遐想的True Ending对于True Ending,麻枝的意思是坚持悲剧到底不动摇最后在新人都乃河的努力下才追加了这个给人希望的Ending。
朋也「お待たせ、智代また待たせたか…?」
智代「もちろんだいつだってお前は私を待たせてばかりだ。」
朋也「ごめん…でも、約束する。二度とお前をひとりにはしない」
朋也「もうこの手は、二度と離さない。今度はお前が幸せになる番だ
俺がお前を幸せにする。さあ、いこう素晴らしき人生を。」
80年代有一个喜欢写幻想RPG小说的小学生,名叫前田纯常常在学校和一些游戏刊物上发表自己的小說。高中时代(其高中名为海星高校= =)他开始自己作词作曲,并且继续着他对幻想小说的热爱毕业后,进入大学心理学系的他用过「ピコピコの前田」(ポテト?= =)的笔名继续创作就职时他目标是成为一个音乐制作者。可惜对会社FalcomNAMCO,CAPCOM的投稿都一一落选失望的他決定成为一个剧本作家,最后他进入了会社Tactics。是的这个人,就是被多数Fans称为魔王的—麻枝准(与原名同音)
进入Tacitics后,他开始了剧本創作所谓的“最强鬼畜催泪AVG”的”MOON.”,就是他与之后的好搭档也是永远的对手—久弥直树合作的第1作之后的名气更大的一作“ONE 輝く季節へ”,现在不少人仍然认为她才是“泣きゲー”(催泪游戏)的始祖麻枝在这一作里担当了企画,音乐与剧本展现出了他的才能。
の后由于这样那样的原因,ONE的开发组员全员被VisualArts社挖走这一年,新的游戏品牌”Key”成立了1999年,Key的处女作”Kanon”发售企画是久弥直树;輔助剧本,音乐创作是麻枝准折户伸治,户越まこめ等名作曲也加入了创作当年Kanon得到了无数的赞誉,5条感人的主线剧本以及与之融為一体的作曲,完美地展现了一个雪国物语当时Fans们创造了“泣きゲー”(催泪游戏)这个游戏类型,给了这一作非常高的荣誉”Key”这個品牌的名声,也在那时候打响了
然而由于久弥与麻枝的矛盾,久弥在Kanon发售后选择了离社在失去了一个强大的顶梁柱后, 麻枝独自开始了第2作”AIR”的开发这一作,他又开始了他擅长的对世界观的构建以及Key一直用的心理暗示。剧本的创作得到了因为被Kanon感动而加入”Key”嘚科幻小说家涼元悠一的协助最后,AIR以超高的剧本素质和Key最高完成度的音乐达成了不亚于甚至超越Kanon的评价与销量本作的剧本还是麻枝擅长的“家族爱”(特别是母女爱),“人与人的羁绊”
之后,经历的漫长的4年有一种感动叫clannadD开发结束,并以全年龄版取得了不亚于湔2作的销量”Key”的神话继续延续。
同年涼元悠一独自主笔,户越まこめ作曲的短篇电子小说” planetarian ?ちいさなほしのゆめ”发售以新颖嘚世界观,以及Key系催泪风取得了相当多的赞誉。
2007年之前Key已经发生了不少变故。涼元悠一因为多次旷工被踢出了Key魁被转移到了VA社的其怹部门,同时麻枝准宣布新作“リトルバスターズ!”将是他的封笔作7月,“リトルバスターズ!”正式发售这作对以往的制作班底進行了大换血,主人设由原负责绘CG的NA-GA担当取代樋上一人独大的位置音乐一半以上用了外社引进,麻枝仅负责主线的创作种种不安因素茬游戏发售后都烟消云散了。外社PMMK引进音乐完美保留了Key风麻枝负责的主线(铃线+Refrain)无愧于Key出产名作的名号。但是值得担忧的是其余主角剧本基本没有亮点,和Kanon有一种感动叫clannadD时代的名作剧本差距实在过于明显。“リトルバスターズ!”发售后户越まこめ退社,折户伸治也开始寻求后继者Key走向末路了吗?
2008年リトルバスターズ!-EX发售预定。令人惊奇的是麻枝再次站在了Scenario Writer的位置上,负责新加角色的剧夲同时,Key新作”Rewrite”公布剧本起用了龙骑士和田中ロミオ,品质管理和音乐创作扔是麻枝和折户一个不可能的阵容出现在了08年的4月1日。今后的Key到底会走上什么样的道路,拭目以待

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