感觉最终幻想12不好玩系列不好玩?

《最终幻想:纷争NT》对战及剧情体验感受 游戏可玩性高吗?
  最终幻想纷争NT游戏可玩性高吗?这是很多观望的玩家们所关心的话题,不少玩家入手了游戏,这里给大家带来了&伪的爱百合&分享的最终幻想纷争NT对战及剧情体验感受,感兴趣的同学一起来看下吧。
  对战及剧情体验感受
  1.对战游戏就先来谈对战部分吧,第一次玩充满激动地打开网战马上就被各种瞬间打爆,沉下心来打几场单人对战,熟悉敌人头上的目标线后玩起来还是不错的,一对一时少废话就是肛,两人或以上瞄准你时果断跑路吧,在你吸引敌人时队友们就会来偷鸡,同理队友被围殴时你也要适当给予帮助,玩起来很有战略性不错的,虽然连招操作上可能就少了。
  2.因为战略性的提高,我本身不是很会玩对战游戏的,有时候也就游走在咸鱼边缘,感觉什么都没做就打完了。。。只能说这是对战要数下降和一场战斗时间太短的锅?
  3.虽然匹配也不需要等太久,但是因为战斗一场花费的时间较短,总给人一种匹配很久的感觉。
  4.这游戏没有日常任务!游戏本身最爽的开宝箱目前我知道的获取途径就是玩家等级上升和单机对战连续打赢三场或者四场。。。这完全不够抽啊!有没有人知道还有没有其他获取办法?宝箱开的都是些不影响战斗的内容,良心点赞。
  5.我本身格斗游戏渣,从来没有连胜过三场,所以说那连胜宝箱一次都没有拿过。
  6.战斗获得的gil太少,也就一百或者几十,商店的东西大部分3000gil以上,这是鼓励我们开箱子吧。
  7.对战结算只会列出第一第二和自己的战斗贡献度,这设定太好了!同时满足装 币和反省的需求。
  8.单人剧情部分。。。我只开了七八个剧情,但是大部分是尬聊。。。而且看全局整体感觉也不长。
  9.单人主线的召唤兽战很好玩!昨晚打赢的ramut,感觉有点像玩弹幕和黑魂似的,可能这会se以后的动作系ff的模范。
  10.游戏整体还行,也不算太坑(个人观点),对战一场时间略短导致我玩得不太够,没有日常任务也让游戏缺少了些网战范。。。减少了上线热情加大了游戏的悠闲气氛,所以说我下次打开游戏会是几时?对我这种手残来说怕不是又是一个和miku一样的换装游戏,粉丝还是放心入手吧,哪怕是个换装游戏这高清也值了,和自己喜欢的主角来一个说走就走的大乱斗。
  以上就是玩家分享的最终幻想纷争NT对战及剧情体验感受,喜欢的玩家们还等什么快快入手体验吧!
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Dissidia Final Fantasy NT下载视频正版上市时间:日游戏平台:PS4 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:英文制作公司:Team Ninja发行公司:Square Enix游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有22801人关注标签:中级水平RPG查看: 6098|回复: 18
you snooze,you lose!
征服者, 积分 7743, 距离下一级还需 257 积分
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本帖最后由
11:42 编辑
& && && &&&游戏性比13好玩不少,画面中上级别吧,不是最好的,特别喜欢大白天的光影效果,本来对这游戏的打击感有些抱怨,做得实在不行,好在战斗系统挺好玩的,特别是怪多的时候,砍来砍去还是挺有爽快感的,可以忽略打击感上的不足,游戏的支线比较枯燥,特别是一个NPC给你无数个类似的任务,主线目前也没推进多少,全花在支线上去了,部分支线有点意思,比如可以给爱车增加各式各样的配件,陆行鸟提升能力什么的,为什么我觉得有些特定的NPC脸比男主角做得还好???还有就是NPC做得那么像欧美人的脸啊,这不是日式RPG吗?总体感觉20小时下来,觉得这游戏没IGN 8.2分那样看上去不堪入目,反正我觉得就是比13系列好玩,好玩,好玩!
终结者, 积分 10629, 距离下一级还需 1371 积分
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IGN给UBI那些流水线游戏都没这么苛刻,FF15比UBI的大部分游戏都好玩,SE没有跪舔IGN罢了。
一刚一刚一刚
圣骑士, 积分 3601, 距离下一级还需 1399 积分
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支线路过就做掉,没通关前不会刻意去做,
评分这东西,就一句话,评他MB
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支线就是看奖励,能对角色起到帮助就足够了,刚白了个刺信大团结,支线和箱子真是痛苦,就给点钱毫无意义
骑士, 积分 1746, 距离下一级还需 1254 积分
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至少我沉迷了,到处找宝贝,到处狩猎,到处找副本下,到处找BOSS刷
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THX 发表于
IGN给UBI那些流水线游戏都没这么苛刻,FF15比UBI的大部分游戏都好玩,SE没有跪舔IGN罢了。 ...
呵呵&&育碧别的游戏不说&&就和ffxv同时期发售的看门狗2& &游戏品质比ff过硬多了& & 这两游戏我都买了& &不存在立场问题
骑士, 积分 1866, 距离下一级还需 1134 积分
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打击感我觉得好强啊,倒是最近媒体吹捧的《icey》我觉得毫无打击感
骑士, 积分 2600, 距离下一级还需 400 积分
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CipherPro 发表于
呵呵&&育碧别的游戏不说&&就和ffxv同时期发售的看门狗2& &游戏品质比ff过硬多了& & 这两游戏我都买了& & ...
其实ff粉刚好说反了 媒体对日式游戏一向宠爱有加 很宽容&&看看幻痛就知道 还有黑魂一小众游戏 不是被媒体捧起来有现在的地位?
骑士, 积分 2600, 距离下一级还需 400 积分
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ff存在明显的技术和完成度问题 画面和剧情等又不算出色 8.x分很合理
骑士, 积分 1976, 距离下一级还需 1024 积分
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还是喜欢13的战斗系统,15的有些乱,有时候当个招连自己在哪都找不到了…
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)《最终幻想15》几乎无进展 玩家:感觉等了一辈子
[摘要]2006年5月E3展上,SE公布了为PS3游戏平台制作的新游戏:《最终幻想 Versus13》。今年11月,十年过去了,《最终幻想Versus13》,也就是现在的《最终幻想15》(FF15)终于要发行了2006年5月,E3游戏展在美国洛杉矶举行,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)公司公布了为PS3游戏平台制作的新游戏:《》。这一年,我还在伦敦西南部参加GCSE(General Certificate of Secondary Education,相当于我国的中考)课程。今年11月,十年过去了,《最终幻想Versus13》,也就是现在的《最终幻想15》(FF15)终于要发行了!!!《最终幻想》曾经陪伴了我整个,甚至我成年之后也一直在玩。可以说它在我的生命中无处不在,也陪着我经历了我每一段恋爱。我看着它一步步走到今天,这其中有兴奋,有害怕;有厌倦也有焦虑,而更多的是耐心的等待。我希望《最终幻想15》是一部很好的游戏作品。在提到FF15时,就不得不提第一个可在PS3发售的《》。这两部游戏大致上是相同的,只不过《最终幻想13》推出时间较早。这里要说清楚一点,《最终幻想15》与《最终幻想Versus13》有着千丝万缕的联系。从《最终幻想15》原名为《最终幻想Versus13》,与《最终幻想13》有着相同的主题,只不过,正如IGN曾提到的,《最终幻想15》拥有“不同的角色,不同的世界,甚至不同的视觉设计”。时间倒回到2006年,开发者北濑佳范(Yoshinori Kitase)接受杂志《Hyper PlayStation》采访时表示“Versus是想表达一种全新的冒险。”从名字就可以看出它是想避开“主流”的《最终幻想》系列。现在我们也很清楚:《最终幻想15》是一个角色扮演类游戏,比之前《最终幻想》系列的游戏更能直接的控制游戏角色。但2006年之后很久,很久很久也没能推出这具有冒险精神的“Versus”。2006年5月,《最终幻想Versus13》还处在预开发阶段,一个小预告片证实了它的存在。那时候,整个游戏的设计和发展都还很流畅,游戏设计师们也反复地测试着游戏。通过了GCSE考试后,我和初恋女友分手了,也开始了第二段感情。在游戏推出一年半以后,我买了一台PS3。为了买它,我卖掉了PS2和全套游戏。之后我才反应过来,卖掉它们成了我人生中一个错误的决定。PS3没有那么好用,而且我给PS2买的最后一个游戏《》也还没通关。虽然《最终幻想12》后来也推出了PS4平台的高清版,但我可能再也没有机会玩儿它了。时光飞逝,到了2008年,我上了大学,把PS3,高中女友都留在了家里,也就是说我错过了《最终幻想13》。自《》之后,我还从来没有错过过任何一个《最终幻想》系列游戏。可一直都没有《最终幻想Versus13》的消息。2011年,我大学毕业。回到妈妈家里,等我的女孩儿完成她的硕士学业,也掸了掸PS4上的土。没钱再买新游戏玩儿了,但是我发现可以在亚马逊上租碟看。不过我还是玩儿了一下我这些年的存货,直到我再次发现《最终幻想13》。真是烂爆了。根本对不起我每个月付的那10镑租金,真是烂透了。虽然我连教程都还没看完,但我还是在20个小时以内就把游戏还了。还是没有任何关于《最终幻想Versus13》的消息,甚至有流言说史克威尔艾尼克斯公司不会推出了。可事实上游戏预试版早就完成,五年后游戏也有了巨大的飞跃。我还是在玩儿着《最终幻想13》,也根本不想理会《最终幻想13-2》。我女朋友也毕业了,我们找到了工作,租了一套一居室的房子,开始了我们的生活。《最终幻想Versus13》被内部人员更名为《最终幻想15》。不出所料,它确实一直在被制作着,只不过仅完成了1/4。史克威尔艾尼克斯公司决定放弃单一的PS3游戏平台,将推出多游戏平台的发行模式。游戏原总监野村哲也(Tetsuya Nomura)在看了《悲惨世界》电影版后,准备让整个游戏走音乐风。新任总监田畑端(Hajime Tabata)后期接管了野村哲也的全部工作。2013年,我加入《卫报》,成为了一名科技记者,《最终幻想15》确定改名。但那之后的一年,又是什么消息都没有。2014年9月,在东京电玩展上,也就是《最终幻想15》被第一次公布的八年后,我再一次得到了与它有关的消息。预告片里表现了一个广阔的世界,比之前的更加开放,更加具有科技感。之后,我买了一个PS4。并没有从之前的经验中吸取教训,我还是卖掉了我的PS3和全套游戏。这一次,我之前玩儿的全部游戏都自动保存到了PS商店里,还好,没让我第二次对游戏失去兴趣。2015年3月,《最终幻想15》的全剧情影片小样Episode Duscae发布,与之同时发布的还有该游戏的高清版《最终幻想-零式HD》。《最终幻想-零式HD》也是《最终幻想13》这一家族里的成员,原名为《最终幻想13Agito》,于2011年发行。这部高清重制版,也是第一部在日本外发行的游戏,但同时有令人很痛苦的是从那之后的四年,《最终幻想》就没再推出别的。虽然《最终幻想:零式HD》比《最终幻想13》差很多,但我还说买了它,因为我想看看Episode Duscae是什么样子的。它也确实有它存在的价值,那就是《最终幻想:零式HD》让我对Duscae彻底失去了兴趣。《最终幻想》系列游戏的价值就在于能让人完全投入到游戏中去,而《最终幻想:零式HD》却根本达不到这一点,这也不得不让我对Duscae产生怀疑。所以我一直在等,守着史克威尔艾尼克斯公司关于《最终幻想15》的每一条新闻。2016年年初,我看了整整一小时的新闻,终于得到了确切的新游戏发行日期。我看了《最终幻想》衍生品:粗制滥造但视觉冲击极大的电影《最终幻想15:王者之剑》,以及轻松可爱的动画《最终幻想:兄弟》。看了那么久的连续镜头,我也只是想看看到底有什么是新的,还有多少是原来的。大概只有陆行鸟还一直都在吧。现在除了等待,没什么是我能做的了。不过好在我已经习惯了。
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