我的世界命令方块村民招换村民哪里错了

我的世界怎么用命令方块召唤自定义交易的村民_百度知道
我的世界怎么用命令方块召唤自定义交易的村民
我有更好的答案
{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1};/summon Villager ~ ~1 ~ {Profession:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:3,Count:1}:0 - 农民1 - 图书管理员2 - 神父3 - 铁匠4 - 屠夫5 - 特殊绿色外套村民2. 下面,就是给村民加入自定义的交易啦。sell:村民卖给玩家的物品,后面也是ID和数量。这条指令的意思就是1根木棍换取1个钻石块3. 关于村民交易多个物品这个是只要在之前的基础上面加上几条交易的指令就好了:{id,可以通过TMI修改器或者give指令获得,在里面输入‍&#8205,这个村民的交易是随机的prpfession后面有个1,是村民的ID,{maxUses:9999999,buy:{id:3,Count:1},Count:41,Count:1}}]}}值得注意的是:这个填村民要交易的次数:/summon Villager ~ ~1 ~ {Offers!/summon Villager ~ ~1 ~ {Offers,Count:}}1. 首先,拿出一个命令方块;‍村民ID列表:1}},sell:{id:22,可以自己替换哦&#8205,Count:3,buy,sell:{id:267,Count:1}}]}}要填的内容,自己替换就好了maxUses,自己复制然后替换皆可。模版,填1就代表一次性,交易完了就没了,可以填999999就可以接近无限交易啦buy:玩家给村民的物品。id是物品ID,不知道的可以用tmi看,或者百度搜索 “我的世界物品ID大全”Count是物品数量,填64就是给村民1组,sell:{id:133,Count:1}},{maxUses,{maxUses:9999999,buy:{id:3,Count:1},sell:{id:57:1}然后用红石激活你就会获得一个村民,当然:1},sell:{id
采纳率:88%
来自团队:
Count,sell:{id:86,Count:,buy:{id:103,Count:1};summon Villager ~ ~1 ~ {CustomName:&Seller&,也就是玩家需要给村民的物品:,buy:{id:264,Count:1}:1:80,Count:1}:{id,Lore:&haha&}}。sell:村民卖出的物品,也就是玩家得到的物品,{maxUses::[{maxUses,Offers:{Recipes:1}}:交易方法的意思,Offers:自定义交易的意思,sell:{id:98,那村民就交易该物品一次,sell:{id:267,Count:1}},{maxUses,Damage:3}},{maxUses。和buy一样,id是物品ID,Count是数量Damage是数据值:1}}]}}displays是对物品信息显示的设置。后面的maxUses什么就是交易方法。maxUses:自定义交易次数。如果写1的话:,buy:{id:331,Count:1,display:{Name:&dirt&,sell:{id:79,Name是物品的名称(必须加双引号),Lore是物品下面一行紫红色的字,Count。后面的id和Count都和这项有关系。id是物品ID,Count是交易数量。Recipes,这也也是必须要写的,buy&#47。如果需要刷自定义交易村民,必须要写这个。我写的999,能无限交易。buy:村民买进物品
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我的世界命令方块记分板教程
来源: 日期: 15:54:21 作者:乐游
游戏类型:棋牌益智
发售时间:17-01-04
游戏大小:63.7M
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
《我的世界》英文名Minecraft,是一个高自由度的3D沙盘建造游戏,可以无限发挥你的想象力,制作出精妙绝伦的建筑物、创造物和艺术品...
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《我的世界》命令方块自定义村民交易方法
19:59:41 来源:我的世界中文论坛 作者:创世神游客
  《我的世界》中如何用指令方块刷出一个拥有自定义交易物品的村民?今天小编带来“创世神游客”分享的《我的世界》命令方块自定义村民交易方法,具体怎么操作,我们 一起来看吧。
  比较简单,用/summon再加点NBT完成。交易不止一个物品,可以同时交易多个物品,还可自定义交易次数。看看效果:
  大家看见,不光是普通物品,连自定义附魔,自定义名字的物品都可以卖。
  进入教程。首先要学的就是如何刷出一个村民。这是十分的简单,指令是:
  summon Villager ~ ~1 ~
  复制代码把这条指令打入指令方块激活后,会刷出一个普通的村民。交易物品都是随机的,因为我没还没有加入任何NBT。/summon指令基础我就不多说了,直接进入NBT。首先来说说村民种类,一共有6种:图书管理员,屠夫,铁匠,农名和神父。还有一种是MC里没有用过的村民,不会自然刷出。首先是教大家如何刷出不同种类的村民。村民种类也没什么大意思,本人认为美观问题而已。指令:
  summon Villager ~ ~1 ~
  {Profession:1}
  复制代码大家看到第一行和前面的指令一样,就是刷出一个村民。第二行出现了第一个NBT:{Profession}。这个Profession的意思就是种类。大家看到我后面写的是1,也就是村民种类的ID。写入不同ID刷出不同种类村民。
  村民ID列表:
  0 - 村民(农名,棕色外套)
  1 - 村民(图书管理员,白色外套)
  2 - 村民(神父,紫色外套)
  3 - 村民(铁匠,黑色披风)
  4 - 村民(屠夫,白色披风)
  5 - 村民(默认村民,绿色外套)
  大家要注意的是,ID5,也就是默认村民,游戏里是不会自然刷出的,只有指令方块能刷出。所以,知道了ID后,就能刷出种类村民。种类也有讲究,每个种类的村民卖的东西也不一样,但是等大家会自定义交易后,种类也不重要了。Minecraft Wiki 上有各种村民的截图:
  接下来说说自定义交易指令。这条指令较复杂,因为里面包括一些NBT,分别控制:交易次数,买进物品,卖出物品和数量。指令:
  /summon Villager ~ ~1 ~
  {Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1}}]}}
  复制代码大家看到这条指令里并没有之前的 Profession,因为Profession并不是必须要写的。如果不写的话,指令方块会自己刷出农民村民。之后来说下这条指令的NBT:
  Offers:自定义交易的意思。如果需要刷自定义交易村民,必须要写这个。
  Recipes:交易方法的意思,这也也是必须要写的。后面的maxUses什么就是交易方法。
  maxUses:自定义交易次数。如果写1的话,那村民就交易该物品一次。我写的999,能无限交易。
  buy:村民买进物品,也就是玩家需要给村民的物品。后面的id和Count都和这项有关系。id是物品ID,Count是交易数量。
  sell:村民卖出的物品,也就是玩家得到的物品。和buy一样,id是物品ID,Count是数量
  所以,我上面这条指令的意思就是:用一个钻石换一把铁剑,可交易9999999次:
  如果大家把这条指令放进指令方块激活的话,也是同样效果。之后有些玩家会问:如何让一个村民交易多个物品?这个也很简单。一旦会交易一个物品后,其他就简单了,因为大部分都是重复指令。举个例子:
  /summon Villager ~ ~1 ~
  {Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1}},
  {maxUses:9999999,buy:{id:331,Count:1},sell:{id:98,Count:1,Damage:3}},
  {maxUses:9999999,buy:{id:103,Count:1},sell:{id:86,Count:1}},
  {maxUses:9999999,buy:{id:80,Count:1},sell:{id:79,Count:1}}]}}
  复制代码大家看见,这条指令虽然很长,但大部分都是重复,格式和刚才的一模一样。之后大家如果看第三行,在村民卖出物品的地方有一个新的NBT:Damage。这个就是方块的信息。大家会发现有些方块的ID都是一样的,但是是不同的方块。比如:带有颜色的羊毛,ID都是35,但是他们有一点不同:信息。所以,如果大家看完第三行的话,就会发现交易是:一个红石换一个有花纹的石砖。因为石砖有很多花纹,所以要加信息,来说清是哪一种石砖。不加的话就会给默认的石砖。如果大家把整个指令分解完毕的话,那所有交易就是:一个钻石换一把铁剑,一个红石换一个花纹石砖,一个西瓜换一个南瓜,一个雪块还一块冰:
  由于指令里的Count全都是1,所以都是一个一个物品交易的。maxUses都是9999999,说明都可以无限交易。大家可以把指令放到指令方块里自己试试。当然,要交易超级附魔装备什么的话,那就要结合自定义附魔的指令。详细去看本人以前的贴。
  之后来教的是,如何用2个物品换村民的一个物品。这里要感谢 122322 玩家,是他提出了双物品的NBT。现在看到的这段文字是帖子后期加上去的。给大家举个例子:
  这里是64个钻石再加64个绿宝石换一个泥土。进入教程,指令是:
  /summon Villager ~ ~1 ~
  {Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:64},buyB:{id:388,Count:64},sell:{id:3,Count:1}}]}}
  复制代码大家看到,这里的NBT和前面的一模一样,只是多了一个:buyB。这个意思是村民交易时,玩家需要用两个物品换一个物品。用buyB也是十分的简单,直接在buy后面用逗号,然后输入buyB。格式和buy和sell完全一样,id是ID,Count是数量。
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游戏制作:Mojang Studio、Microsoft
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游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/PS Vita
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5 巧遇铁矿史蒂夫
经过几天的打酱油和卖萌时间,慢慢把这个软件给编写出来了最近时间也不多,都没怎么弄写完后虽然只经过了简单的测试不过按我的操作肯定是没有问题的~交易效果:
打赏人数0钻石+3理由
阔绰的打赏了钻石&&1&&颗
5 巧遇铁矿史蒂夫
所以软件出现什么问题或者BUG,还请见谅有任何问题可以在帖子下回复我,此软件于MCBBS首发,转载请注明出处.尊重他人也是尊重你自己.此软件只设定了一种功能:自定义村民交易项目1.自定义村民的种类、基础属性和名字2.自定义AB交易或者A交易3.自定义兑换物品的属性、附魔、基础参数软件加入了一个隐藏效果彩蛋,希望大家喜欢~选择完成后一键生成命令,然后请在命令方块使用所以这个东西只适用于1.7.2+的版本我并未加入1.8的判断写法,也没玩过1.8不过内容应该通用,只需要修改下物品的ID名字即可
我也说一句...
楼主 表示转载请说明 这...https://tieba.baidu.com/p/
楼主为什么我打开链接是数据显示错误
5 巧遇铁矿史蒂夫
软件版本更新日志:日增加B类物品兑换和判断性逻辑,增加物品耐久的引用标签,开放全部数据自定义写入日村民基础增加血量值、取名和无敌判断,使用无敌代码请慎重考虑,无法通过常规手段删除此角色日自定义无上限兑换物品基础和无上限附魔数量限制取消生物的Riding乘骑代码,以及各生物特色附加其组织属性Type与引用性标签.日增加卖萌界面效果和软件正式版片头特效,提升软件舒适度日自刻卖萌萝莉判断音效,增加买买买特色性,增加更多的选择判断,减少操作误差度日优化精确写法,减少一系列判断语句符号,增加一些卖萌写法由于系统限制,取消AB购买物品的UUID写法和引用标签写法,包含(基础属性、附魔、名字、颜色、持久)此类限制无法阻止同类物品兑换日增加JAVA参数值载入,,加强逻辑判断性,支持部分化1.8内容,完善逻辑错误带来的判断性选择问题XP系统界面存在一些色彩差异,影响美观,window7完美运行效果无问题日修改了个人习惯带来的便利输入效果,取消过于方便输入的效果完善附魔逻辑判断命令,给予容错率的提升暂时对版本定义为0.6正式版Windows和Linux的程序开发。(Linux下的程序有局限性)
5 巧遇铁矿史蒂夫
软件功能使用说明:(请认真查看说明后使用,任何游戏内的方块命令不读取肯定不是我的事= =~)
软件功能使用说明:(请认真查看说明后使用,任何游戏内的方块命令不读取肯定不是我的事= =~)
软件已配音,已增加开场动画效果,增加各提示音提醒,请认准牙牙版软件唯一的弱(ba)点(ge):由于制作动画的原因,文件大小直接变成1.97M原文件其实在800KB左右,不过考虑到舒适度和实用效果,我就不给予还原了毕竟是我单撸绘画+配音由于这个动画效果的原因导致软件只会前置在其他窗口前面,这个无法改正不过可以通过点最小化缩小软件即可,并不会造成很强迫症的影响((づ▔□▔)づ ┻━━━┻其实对我影响好大,我真想弄掉)如有影响,你打我呀~小弄堂PVP~
5 巧遇铁矿史蒂夫
下面是实际操作:首先我们选择村民种类,开启其他选择配置这里我们可以看到各种配置,右上的文本框是记录最后完成的物品交易链右下的文本框是记录当前生成的物品交易链一般的操作很简单给自己需要的村民设置.然后交易物品里设置物品,在点兑换物品设置物品设置完一条物品链后点兑换物品栏里的生成需要几条物品链就这样循环设置交易-兑换内容,每次设置完点下生成全部满意后点到村民参数这里点完成即可完成全部命令如果对一系列设置不满意,建议点选择初始化重置程序,不然重新生成肯定会导致无法读取
5 巧遇铁矿史蒂夫
下面是操作实例:我会设置2项物品链设置第一项为A换1设置第二项为AB换1证实一些效果这里我随便设置了一个逗比村民,唯一要注意的就是RPG地图制作的作者们,这个无敌开关请慎重考虑后选择,懂NBT的自行添加也可以,此效果生成的村民无法通过一般手段杀死,只能用命令Kill.编辑器修改.虚空(没下去看,估计也是不会死的)
然后在交易物品这里设置需要的配置,交易次数7个9最大,不过无关系代表当前交易链可进行几次交易输入需要的物品设置,这里我我是单A交易
5 巧遇铁矿史蒂夫
然后点兑换物品给需要兑换的物品进行填写支持任意数值或小数点填写(范围-3)支持多选或者单选自定义填写唯一要注意的就是物品代码.数量.编号.物品耐久是必填项引用标签和颜色如果感觉不需要请自行在完成后删除内容,此段在你写入名字的时候就会增加这里我勾上了附魔,然后会弹出附魔框自定义选项在此进行无上限附魔自定义选择后写好等级,点下参数生成,就会在框里生成一条,需要多少就写多少需要多少等级就写多少等级,请自行防止程序溢出崩溃选择好后点完成,请勿点上面的关闭直接关闭,否则附魔内容无效如果不想选附魔退出的话请直接点关闭然后把附魔的勾取消掉,程序不支持双判断(希望理解)这里我选择好后点了兑换物品的生成这样我就完成第一条物品交易链的写入了
5 巧遇铁矿史蒂夫
这里我在点交易物品,重新改一下内容,加入第2条物品链,选择方式和第一条一样需要怎么改就怎么改这里我加上了双项交易,就是2个物品才能换一件物品勾上就可以进行填写了这些内容我就过渡了,反正和第一项一样,唯一要注意的就是在兑换物品这里,你们可能注意到之前的附魔还勾着,但是这附魔已经在生成后被使用了所以勾着生成也不会有附魔,也没有之前的附魔内容这时候如果我们要附魔怎么办呢?我们只需要在勾一遍就可以了,他会重新弹框选择这里随便选的,无视
5 巧遇铁矿史蒂夫
这里我随便加了内容,和第一条不同就很容易区分支持单属性或多属性填写,如果不需要改物品基础参数,就取消掉勾完成后我已经满意了,就可以直接点生成,把第二条交易链加入进去
然后返回到村民参数我们点完成即可
5 巧遇铁矿史蒂夫
下面是生成实效:买买提你好第一项单交易完全OK支持全游戏内置物品交易,包括隐藏物品这些可以设置在交易链的最后一项,让RPG地图的村民生成后无法让玩家进行更新村民这里可以看到武器攻击力只有3.142(我输入的是3.1415926)由于游戏系统限制,只支持3位小数点,下面的小数点会被四舍五入
第二项双AB交易前面我设置了消耗100点耐久,刷出来的物品就没有满耐久可自行看上图配置表此耐久效果只支持装备类有效,其他物品无效
5 巧遇铁矿史蒂夫
http://pan.baidu.com/share/home?uk=#category/type=0
我也说一句...
没有插件啊楼主
嗯,现在贴吧也没用了
@123天启:现在打开链接是显示数据显示错误
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