怎么我感觉仙剑奇侠传1画面好差6的画面还没有5好

14被浏览13,042分享邀请回答4318 条评论分享收藏感谢收起2添加评论分享收藏感谢收起仙剑奇侠传6游戏好玩吗 五大优缺点客观分析
【导语】:《仙剑奇侠传6》这款游戏已经出来,许多人想玩又怕不好玩,小编这就为你详细介绍一下该部仙剑的优缺点,让你一目了然,再去玩。  仙剑奇侠传6游戏优缺点:  缺点一:人物转向过于灵活  术语不知道是不是叫“晕3D”。这个貌似已经有很多玩家反应过了,希望官方能看见,并尽快出相应补丁解决,因为这个跟个人口味无关,实在是已经伤害到玩家的身体健康了。记得仙3刚出来的时候也有这问题,不过那时候是因为年代久远,3D游戏还不多,大家还不适应。现在大型游戏很少有玩1~2个小时就晕得想吐的。  缺点二:画面  那么真的有那么多无脑喷吗,为什么很多忠实粉都受不了了,其中一个主要原因就是,国产系列的渣画质和渣优化最终都要玩家来买单。有几个正常玩家可以接受每出一款游戏就要花几千大洋换电脑,甚至于花了几千大洋发现还是拖不起。如果说玩家白玩游戏无耻,那么游戏厂商做出来的游戏动辄就要玩家掏几千大洋来买单则更无耻,这样恶性循环下去,真不是情怀可以挽救的。其实玩家真没有他们说的那么看重画面,否则《金庸群侠传》《武林群侠传》这类游戏也不会经久不衰(当然这些游戏火还有其他原因)。希望官方能重视吧,其实我们这些粉真不是无懂,我们只是选择了宽容。  缺点三:战斗系统  我个人对战斗设置成什么系统并不在意,从小玩回合长大的,不过玩多了也会腻。关于这点,记得古二在换即时制的时候有玩家说得很好,什么系统并不重要,重要的是要做好。每种系统都不乏经典大作,为了照顾不同玩家的口味,多系统是人性化的,仙六采取双系统也是尊重玩家的表现,这点值得肯定。  但痛就痛在仙6并没有把半即时把握好,如果楼主没有记错,N年前的《新绝代双骄3》就用的是回合+半即时可选,那个时候绝3就已经做得很好了。半即时的精髓在于让玩家享受“在有限的时间内做出正确判断”带来的紧张感和挑战性。然而本作问题在于,玩家根本无从判断什么是“正确的判断”,用某位仁兄的话说就是,一直狂按space键就能赢。造成这种情况的原因有二:  第一,绝3的半即时是一次只选一个技能,给玩家造成的困扰不多,只需手速快就可以,很快就让手残的玩家都能迅速掌握。而仙6这次明显步子迈得太大了,突然改成了多选(初始就有3个),玩家需要在几秒钟之内“做出所有技能的排列组合” “判断每种组合带来的威力” “选出最优组合”"判断最优组合是否放得进格子(每种技能占的格子数不一样)"。。。这样一套下来玩家只能喊累觉不爱了  第二,技能之间梯度没有拉开。而且新学技能没有提示,也感觉不出有什么明显变化。  还有如操作不人性化,只能用鼠标选技能;习惯设置跟传统不一样(本作是技能放在敌方名下),而且新手教学也没有提示;五行生克作用不明显,而且敌方的五行图标也太不清楚了,就不能像仙2一样写个大字吗;人物切换用哪个键也没有提示,全是网友摸索出来的。。。  当然这个都放出来了,估计补丁也改不了,希望官方能听取玩家意见,以后在公测之前多测几遍吧。  缺点四:交互系统  比如捡东西,对话等。这一作由于space键设置成了跳跃,所以捡东西只能用鼠标点,还经常点不到。实在不行跳跃换一个键吧,毕竟捡东西的频率比跳山的频率还是要多得多啊。本作有些NPC可对话,有些不可对话的设定也是非常坑爹。本来茶馆等地改成弹幕,不用再一个一个鼠标点,很省时。但奈何没有一个很好的规则,比如“靠近没有弹幕的就都得对话”之类的,现在是有的可对话,有的靠近弹幕,有的靠近什么也没有,还有点了对话也什么都没有的。。。怕错过支线的玩家还是得全部点一遍,等于没有省时,而且还不知道是自己点滑了,还是本来就没有,分分钟逼死强迫症。
  缺点五:支线任务  这个楼主就不详说了,支线任务没有小地图提示,不知道在哪做,太麻烦,后面的都懒得做了。提交任务有BUG,问什么衣服那个,无论选哪个,得到的奖励都是一摸一样的,而且任务不提示完成,还是跟提交前保持原样。需要打怪交东西的,没有提示打什么怪,在哪里打,都走到洛家堡了都没发现哪个怪掉那个什么籽的。也有玩家反应,掉落无提示,还要自己到包包里去翻打了几个了。反正做的几个也没得到什么“必要的”道具,感觉都是些然并卵的东西。也许后面有吧,不过也没有兴趣做了,反正开简单一路space大法。分页导航
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1一桩仙剑6引发的血案 &&&&对于80后玩家来说,国产单机游戏一直都是我们坚持了二十多年的情怀,希望在如今国外大作充斥的年代能够玩到一款还看的上眼的国产单机游戏。前一段时间《轩辕剑外传:穹之扉》正式发售,笔者第一时间购买体验,但感觉是非常的失望。只好再次把希望寄托在还未发布的《仙剑奇侠传6》上。&&&&不过笔者也没抱太大希望,首先从之前的《轩辕剑外传》便能感觉到国产单机游戏不会有太大的进步。另外看到各大媒体铺天盖地的宣传,心里便不是特别的爽,有些阴影。而且笔者在官网上浏览时更是看到了这篇名为“《仙剑奇侠传6》的六大必买理由”,更是感到了深深地恶意。&&&&但我还是买了这款游戏,虽然知道不会特别好,但是心中还是有一丝期待,一方面是对宣传中提到的双重战斗机制有些好奇;再者也想看看《仙剑4》之后能不能有一款真正的《仙剑》。仅仅京东的众筹便有一百多万&&&&在我还没有收到货的时候,便看到网上很多网友已经开喷。从最初的激活问题,到后面的建模粗糙再到渣一样的优化等等,不过笔者心中已经有了准备,知道最初肯定会有激活问题等等。不过当我真正进入游戏之后,《仙剑6》还是给我带来了一个“惊喜”,最初给人的印象还不如《穹之扉》。满心期待的游戏&进去之后却让人大失所望&&&&但是在接受媒体采访时,我们亲爱的姚总(姚壮宪)称“如果玩家用4G以上存储器、Windows&64位元作业系统的话,可以完整体验研发团队想要呈现的美感”。那么以《仙剑》系列游戏为代表的中国国产单机真的是剩下情怀了吗?为什么这么多年了却没有丝毫进步?下面我们就一起通过本次令人失望透顶的《仙剑6》来讨论一下国产单机游戏。2一宗罪:敷衍了事的剧情处理作为RPG游戏,最受用户关注的一点应该就是剧情了。相信大多数玩家之所以会一直坚持购买国产单机游戏,很大一部分原因都是想体验到正宗的武侠、仙侠文化。这种游戏不会写公告&都不会玩很长时间&&&&但是你总要给大家一个选择的空间吧,有些人就是想快速的体验剧情。但是在《仙剑6》中,你做不到,因为剧情完全不能跳过!你没看错,就是不能跳过,你只能忍受渣渣的人物建模用即时演算的方式在你面前生硬的举着手臂,做着一些动作,很是煎熬。依旧是架空的传说开始&&&&而且剧情还特别的长!走两步便会触发一段剧情,你看剧情的时间要远远的大于你操作角色的时间,着实让人不胜其烦,实在是无法想象,在RPG游戏已经如此成熟的年底,你不做出创新也就罢了,反而倒退。僵硬的动作以及不能跳过的即时演算&实在让人提不起欲望&&&&而这些在之前的宣传中是什么样子呢“多角度多镜头的电影拍摄手法运镜和取景手法让故事演绎得更加紧凑、人物表现更为鲜活、上下承接也更为自然”实在是感觉不到突兀的黑屏与卡顿怎么让游戏更自然了。&&&&国内玩家的情怀都是这样被坑的,不要再拿什么情怀说事了,做一个游戏,起码也要有一丝对于玩家的尊重吧,连一个即时演算的剧情都不让跳过。这种反人类的设计,你们在测试时真的没有发现有问题吗?都已经被国产游戏伤害了这么多次&为什么还要跳火坑&&&&而且之前国产单机游戏的多结局设定也被搞没了,留下来的却只有糟粕,实在是让人提不起任何兴致来玩未来的仙剑7了。3二宗罪:穿越到PS2时代的画面&&&&上面吐槽了仙剑6的剧情体验,接下来就需要说一下他的画面了。因为如果即时演算画面做的很出色,玩家也会慢慢地坐下来欣赏剧情的进展,但是这画面实在是让人有些无力吐槽。加入这种对话不知道是为了什么仔细看看背景细节&令人失望&&&&从《仙剑4》开始,便有的3D建模以及人物动作,一直发展到了《仙剑6》给人的感觉还是这样,没有任何变化,实在是有些令人费解,即使比不上国外的3A级大作的画面,起码要跟国产的网游看齐吧,不过大家看看游戏中的截图,这……实在是不知道说什么好。只有简单的蓝天可以看各种大众脸让人没有玩下去的欲望&&&&人物的动作僵硬,除了主角之外,所有的NPC脸几乎全是大众脸,没有任何的表情变化。最初宣传的跳跃,在游戏更是让人看了无力吐槽,动作之生硬犹如一根弹簧。唯一让人比较满意的也就是外包出去的2D动画了。&&&&RPG你的剧情体验差、画面差,那你还有什么卖点?忘了,有情怀可以卖,可以捞钱。4三宗罪:手机游戏引擎制作的游戏&&&&画面差除了技术不行之外,还有一个原因在于游戏所采用的引擎,不知道为什么国产单机游戏都迷上了U3D(Unity&3D)制作引擎,虽然U3D引擎的执行效率以及在应对多平台开发的难度都要比传统的UDK(虚幻3)引擎要更加的出色。唯一让人比较舒心的载入界面的原画这种画面实在是让人游戏怀疑引擎的能力&&&&但就画面表现以及光影效果而言,U3D的展示效果比UDK引擎要差很多,而且U3D引擎大部分都用来制作手机或平板等移动端的游戏,用来制作PC&RPG大作感觉还是有些实力不足。虽然也有用U3D引擎开发出来的不错的游戏,但显然《仙剑奇侠传6》不属于此列。U3D引擎应该还不至于这么弱吧,这动作实在是不能再僵尸了&&&&使用了U3D引擎,没有问题&,但是你的画面起码要有保证吧,现在都2015年了,你的画面还是几年前的水准,着实让人失望,尤其是小编我刚刚花费了85个小时把《巫师3》打通了,看到这样的画面,着实让人有些怀疑,是不是穿越了。5四宗罪:970显卡照样卡飞你&&&&OK,如果你的画面不好、引擎也一般,那么你对配置要求低一点,让更多的人能玩到游戏,老爷机也能跑动游戏,也还可以接受。这种未响应的画面你会经常遇到&&&&但《仙剑奇侠传6》惊人的优化,让你的机器即使装了970甚至980,依旧是各种掉帧+卡顿,这个你能忍?花了好几千显卡,在其他游戏上顺畅运行,最后却栽到了一款采用了U3D引擎的国产单机游戏上……这个着实让人有些不能理解。说明书中称&9800显卡便可以带动&骗鬼呐&&&&而在说明书上写的最低配置却只需要9800级的显卡……即使是推荐配置也仅仅需要GTX560以上的显卡,这与真实体验差距着实有些大。分辨率适配同样有问题&&&&&之前口口声声打着情怀牌让用户买单,然后做出一个连GTX970跑起来都有些卡的单机游戏,实在是伤透了玩家的心。各种细节处理以及渣优化&&&&另外整个游戏的优化差不仅仅是表现在丢帧方面,画面切换的卡顿同样非常的明显,无论是在游戏切换场景还是在主菜单中进行菜单切换,每一次都会有1-2秒的卡顿,画面卡顿还可以理解,但是在简单的系统菜单中卡顿,你们又是怎么做到的呢?6五宗罪:仙剑系列最糟糕UI设计&&&&OK,优化差是团队实力不够强,那么你们把系统界面做的人性化一些,战斗指示以及新手说明做的贴心一些,也算可以。但是整个UI界面以及战斗指导给人的体验很是差劲。这种最最原始的战斗帮助你会看吗?没有任何亮点、特色的选单&&&&游戏一开头便是一场战斗,只有一些简单的文字说明,而且文字真的很小,看起来费劲,相信很多人都是直接关掉开打。随后便是一大段剧情+各种战斗,完全不给用户喘息的机会。小编我已经是选择了最低难度,但是打起来依旧感觉非常的吃力。各种属性看的人眼花缭乱&然并卵&&&&初期宣传中所说的两种战斗模式,我实在是没有感觉到有啥差别,用户依旧是左键狂点鼠标即可,不知道在打些什么,虽然可以看出实在效仿FF13()的战斗系统,但给人的感觉确是不伦不类。各种技能说明也让人头晕&&&&升级之后,也没有任何指引告诉用户应该去哪里点技能以及学习所谓的灵脉。从系统菜单中找到灵脉之后,没有指引告诉用户这三条不同灵脉的主修路线,用户只能靠自己摸索,瞎点一通。点击灵脉之后还会有一个刻意的缩放效果,让人转的头晕,然后点了之后,给人的感觉也不够炫酷。总之给人的印象就是莫名其妙。图片说明让人崩溃的灵脉系统&做得实在是太粗糙了&&&&作为已经做了多年RPG的团队,居然在最新的RPG游戏中做出了如此差的UI界面。而且在主界面居然不能调节系统设置,只有进入游戏之后才可以进行画面、声音的调整。每次调整分辨率都要重启游戏……这种上世纪的设定在《仙剑奇侠传6》上面重现了,真开心!7六宗罪:看看谁的动作更僵硬&&&&之前大家对于国产单机的吐槽一直都集中在令人有些反感的回合制战斗上,大多数用户都认为这种战斗方式已经不再能满足用户的需求,于是国产单机游戏厂商决定要“改变”战斗方式。操控起来非常没有手感传说中大力革新的战斗系统&&&&在《仙剑奇侠传6》最初的宣传中,更是将拥有即时战斗以及回合制战斗两种不同的方式作为一大宣传点,小编我也是非常希望能够看到这种改进,不过之前还没有体验过国内厂商做的即时战斗RPG,所以充满期待。这战斗结算画面也太粗糙了吧&&&&不过在拿到游戏之后,笔者却惊呆了,难道国内游戏厂商与国外游戏厂商对于即时战斗的定义不一样么?在小编心中,即时战斗类型的RPG应该类似于《龙腾世纪3》以及《巫师3》这种,但是《仙剑6》对即时战斗有了全新的定义,那就是完全不知道在干啥。战斗画面&突出一个乱&&&&人物的战斗动作犹如滑步,最让人不能理解的是虽然每个角色都有了很多范围伤害技能,但是你却不能调整人物位置,这就使得很多范围伤害技能只能达到一个人身上,能不能溅射到旁边的怪物就完全靠运气了。范围伤害能不能打到范围敌人就全看运气了&&&&战斗结算画面也毫无亮点可言,实在是让人提不起胃口,还不如最传统的回合制游戏有意思,僵硬的战斗动画让人禁不住怀疑,国产单机游戏真的就是这个水平了吗?8七宗罪:爱买买&不买滚&&&&OK,你游戏做的差,优化的不好,那就赶紧推出游戏补丁,并给玩家道歉吧。但就连这种做错事之后对网友最基本的尊重,《仙剑6》团队似乎都不会做呢。&&&&比如最初遇到激活问题时,技术人员给出的答复居然是重启电脑……“《仙剑奇侠传6》无法激活的问题,北软的企划设计师栾京在微博发声,表示正在积极联系激活服务器,畅游方面也正在积极解决,并且给出了初步的解决方案,建议玩家重启电脑。”硕大的公司给出的解决办法居然是重启电脑……&&&&而对于优化问题,姚壮宪表示“这次场景很漂亮,研发团队美术死命下苦工,投入大量人力来刻划,而玩家在场景可以自由探索,只要爬得过、跳得过去的话。这个特色也许在在线游戏并不新鲜,但我们在场景每个角落追求质感,不是只有某几条路好看,每个场景都是尽量追求美感,如果玩家用4G以上存储器、Windows&64位元作业系统的话,可以完整体验研发团队想要呈现的美感。”确定仙剑代表你的人生吗?那也太失败了&&&&实在是不知道哪里有质感了,绝大多数城市都是T型路线,一条路走到黑,渣一样的建筑建模,很多地方都感觉是为了可以体验跳跃这个动作才去做的,完全是画蛇添足。而在优化方面,更是可笑,970显卡跑起来都会有丢帧,实在不知道制作团队想要呈现的美感是什么?仙剑6再一次拉低了仙剑系列的底限&&&&吐槽了这么多,心里还是非常的不开心。之前看到3DM站长不死鸟的微博,感觉非常的有道理,目前国内单机游戏依旧是停留在卖情怀的地步,从仙剑5到现在已经有好几年了,依旧在卖情怀、来骗取国内网游的同情心。不知道这种情怀还能骗多久,做不了单机就去好好做网游去吧,别在来伤害80后玩家这宝贵的青春记忆了,请不要让这美好的记忆被玷污。唯一能看的就是这些2D动画了&&&&以后的国产单机游戏,我还会买,并不是说人傻钱多,但依旧是希望能够看到有一款真正出色的游戏出现在我们面前。&&&&:这种渣一样的游戏就不要再登陆PS4以及Xbox&One平台了,不要把脸丢到国门外。中关村在线电竞频道现已全面开通,点击上方图片进入中关村在线键鼠外设讨论群:&&加群有优先试用资格特权哦,欢迎来群灌水。大家扫面下面二维码即可关注键鼠频道微博与,掌握第一手外设资讯&中关村在线键鼠频道微博&&&&&&&&&&&&&&&&&&中关村在线键鼠频道微信&
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游戏制作:北京软星
游戏发行:畅游
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