不知道玩什么游戏好这游戏怎么玩好,乐趣在哪

吃鸡是什么游戏,这个游戏的乐趣在哪?- 百度派
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吃鸡是什么游戏,这个游戏的乐趣在哪?
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游戏开始跳伞时所有玩家都一无所有,大家赤手空拳(衣衫不整)地分布在岛屿的各个角落,在随后的游戏中利用岛上多样的武器与道具展开对决,最终存活下来的那一队获得胜利——大吉大利,晚上吃鸡。尽管每局游...
游戏开始跳伞时所有玩家都一无所有,大家赤手空拳(衣衫不整)地分布在岛屿的各个角落,在随后的游戏中利用岛上多样的武器与道具展开对决,最终存活下来的那一队获得胜利——大吉大利,晚上吃鸡。尽管每局游戏的开局都一样,但《绝地求生:大逃杀》的独到设计让每一回合都像是全新的冒险,从一无所有到集齐武器干掉其他人最后成功吃鸡是这个游戏最大的魅力。玩家们在反复“再来一局”的过程中不知不觉就能花上好几个小时,由此可见这款游戏的强烈代入感。武器道具系统方面,《绝地求生:大逃杀》有着相当高的还原度,不仅枪械种类丰富、配件齐全,在射击弹道、后坐力、武器杀伤效果等细节上处理的也非常好,想要打的更准必须了解武器的弹道特点,进而预判射击,这就比大多数FPS游戏真实的多。同时,诸如跳车会造成伤害、绷带急救包能回血等设定也大大增加了游戏的真实感。虚幻4引擎的产物,游戏画面和操作流畅度自然不言而喻。地图上每一个场景的建模都极为真实(+微信关注网络世界),小镇,住宅区,军事基地及防空洞等。虽然地图只有一张,但是可玩性非常高,开放的游戏世界赋予了玩家极高的自由度,可能十几个小时下来都无法逛遍每一个场景。《绝地求生:大逃杀》不仅考验玩家的战术策略,还需要迅捷的反应速度。然而虚幻4引擎除了渲染效果强以外,还有一个特点就是对电脑的配置要求较高,玩家想要在末世逃杀中活到最后,必须依靠一个性能强悍的设备。
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吃鸡是什么游戏,这个游戏的乐趣在哪?
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1人关注了此问题DNF不知道这两个人玩游戏的乐趣在哪DNF不知道这两个人玩游戏的乐趣在哪炉石丶啦啦啦百家号个人感觉DNF主要就是个打造装备的过程,还有就是从艰难刷图到轻松过图的这个过程。现在游戏中PK不流行了,游戏也仅剩这些乐趣了。不过对于现在游戏中两个神豪玩家,不懂他们玩这游戏的乐趣在哪,下面我们来了解了解这两个玩家:神豪:旭旭宝宝大旭“出道就巅峰”了,伤害就没低过。现在刷深渊之前也给大坤坤刷了,上号直打团,但是打团也就基本3保1的秒秒秒。每天除了增幅找快感,其他就都没了。要说打造职业,都是史诗碎片直接就点几套,然后买几张增幅卷,全身就12了。而且现在装备跟伤害都达到国服巅峰了,这游戏的乐趣也就越来越少了。超级神豪:自恋狂狂狂完全是土豪消磨时间,据说竞速还是别人帮忙打的。每天跟旭旭宝宝一样,只是挥霍。但是深渊跟打团全都是别人在玩,自己偶尔玩一玩。有的时候自恋狂连增幅都懒得增,就直接准备几百亿游戏币,然后让旭旭宝宝直播的时候增幅。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。炉石丶啦啦啦百家号最近更新:简介:炉石啦啦啦的头条号,竞技场毒瘤来也!作者最新文章相关文章你现在的位置: &
& 不要破坏游戏乐趣!玩这些游戏别找攻略
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小编:胸残猫
b( ̄▽ ̄)d
玩游戏看攻略似乎已经成了如今玩家们的习惯,最开始游戏攻略只是玩家自行创作的游戏心得,发展到现在,不少游戏甚至还会雇佣写手给自己写“攻略”,当然那是网游厂商的作风。对于单机游戏来说,攻略还是更多的来自于玩家原创。有的游戏不看攻略会很难玩,而且本身不以剧情做卖点,攻略是必看不可,然而有的游戏主要乐趣就在于探索和解谜,看攻略会严重破坏游戏乐趣。
评分:<span class="value score" gameid="3
声画:4操控:4可玩性:4.5
类型:休闲开发商:Petri Purho开发商:Petri Purho发行时间:
休闲蜡笔物理
这款游戏的玩法是用虚拟的画笔在纸上画出各种道路,让物体可以通过你画出来的道路到达指定的地点,采用了非常逼真的纸张背景。玩这款游戏当然也有攻略,就像在做物理题的时候,你实在解不出来,老师总会给你一个标准答案,但往往很多问题是不止一个答案的,物理题目如此,游戏也是如此,你可以用这样的方式达到目的地,他也有他的解决方法,《蜡笔物理学》最大的乐趣就在于画了擦擦了画的那份实验过程,是一种很能满足好奇心的玩法,在这张纸上给你绝对的自由度。
评分:<span class="value score" gameid="3
声画:4操控:4可玩性:4
类型:角色扮演开发商:大宇资讯开发商:大宇资讯发行时间:
云天河灵力寻仙
以前我并不知道按什么键可以无限增加鼠儿果,但是自从在迷宫走不出去的时候看了一下网上的攻略以后,我就无法淡定了,因为《仙剑4》有很多键盘bug可以用来无限度的增加你的金币,这样一来等于说跟开挂的实质是一样的,既然可以通过作弊来获取金钱,我为什么要还要辛辛苦苦的在城里打怪呢?于是我就不甘心在把时间花在慢慢提升自己打败boss上面了,我更想迫切的通关,当眼前出现了捷径,谁都忍不住会去走的。就这样,仙剑4的一大乐趣因为攻略书中的快捷键bug而被终结,如果再让我选一次,我绝对不会告诉你是哪几个键。
评分:<span class="value score" gameid="3
声画:3操控:3可玩性:3.5
类型:休闲开发商:独立游戏开发商:独立游戏发行时间:
辩论益智休闲
《逆转霹雳》是一款断案游戏,该游戏以剧情为主要卖点,虽然是玩家业余即兴创作的东西,但不得不说断案过程逻辑性还是很牛掰的,不过同样,也因为看攻略,我损失了很多乐趣。这游戏难度本来不高,但是习惯了伸手党的我也没有忍住看攻略,这都是从网游中带来的惯性。如果你有机会玩这款游戏,真心建议你按照自己的逻辑去断案,不要看攻略,这样你会得到更多乐趣。
评分:<span class="value score" gameid="3
声画:4操控:4可玩性:4
类型:动作开发商:3D Platformer开发商:3D Platformer发行时间:
贪吃鬼成长外星人
这是一款解谜游戏,每一个关卡内,玩家都需要找遍整个地图,直到找出最终机关为止,在这之前,你需要熟悉庞大的地图,接触各种各样的敌人与道具。我的看法是,解谜游戏可以偶尔看看攻略,因为总有些时候实在是莫不清楚去哪,看看攻略就能过去,不过不建议看太多攻略,解谜游戏玩的就是那一份神秘感,设计者为什么在这里放一个石头都是有理由的,可能是一个机关,也可能只是用来迷惑你,我们在玩游戏的同时相当于在跟设计者斗智斗勇,而这也正是解谜游戏的乐趣所在。
评分:<span class="value score" gameid="3
声画:3.5操控:3.5可玩性:3.5
类型:模拟经营开发商:光荣开发商:光荣发行时间:
精灵唯美音效
喜欢玩《古树精灵》的玩家,一定正处于慢节奏的状态,这款游戏不难,但是如果你不着急的话,它可以玩很长时间,你如果看攻略可能一天就通关了。不过我想对那些追求通关速度的人说,这款游戏通关真的没什么意思,我更推荐关注的是在古树村的建造过程中,每一个村民回归时的喜悦以及村民们闲聊的惬意。简单来说,《古树精灵》玩的是一种感觉,就算有时卡住也没啥,只要让村民们该吃吃该喝喝,有空就学技能,自然就能通关。
  作为一个游戏编辑,笔者已经很久没有体验真正游戏的乐趣了,因为玩游戏玩的是一个过程,在现在攻略满天飞的情况下,即使是单机游戏也很容易让人产生想要快点通关的欲望,这样实际上大大破坏了游戏的乐趣,我真心的建议大家,在玩单机游戏的时候,只有慢慢玩才可能体会到它们的好玩之处。
我也要来说两句
还能输入-字唉,游戏都没啥乐趣了,我都玩腻了,咋办?_百度知道
唉,游戏都没啥乐趣了,我都玩腻了,咋办?
我有更好的答案
向前钱看,向厚赚
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