合金装备 生存生存真的有那么差吗

《合金装备 生存》:真正的生存体验会有多少人买账? - vgtime.com
《合金装备 生存》:真正的生存体验会有多少人买账?
作者 沁雅畅慧&&
编辑 沁雅畅慧&&
看完这篇文章,你可能会对《合金装备 生存》有了全新的认识。
花了40美元,还能玩到什么内容?  前文说了那么多关于游戏的系统内容,不知道各位有没有关于自己的一些想法。首先我想说的是,前面阐述的这么多有关“生存”与“战斗”的内容,其实还只是 MGV 的一部分而已。一位在多人合作中反复刷素材的玩家跟我说,MGV 的内容要比我们现在玩到的多得多。目前没有玩家获得了 MGV 的全奖杯/成就,能制造出来金色装备的玩也家非常少见,他们还在不断研究游戏新的内容与打法。MGV 不是一款60美元的全价游戏,所以玩家对它的内容要求无法和其他全价游戏一致。那么我们现在玩到的这个游戏,是否值40美元的价格呢?虽然很好玩,但是要认清素材的重复利用  用了这么多字,还是只能简单概述 MGV“生存”的这一理念。可能你从文中看到我针对“饮食、探索、打造”这三个要素进行了一些吐槽,实际上手游玩的时候就会发现,MGV 的生存要素本质上非常“硬核”,并不像其他生存游戏那样在一点点范围内浅尝辄止。我非常喜欢游戏前期给我带来的生存压力。规划合适的探索路线,对三个数值的精打细算很考验玩家对游戏内容的认识程度。MGV 非常适合那些热爱挑战自己、并且对高难度生存游戏情有独钟的玩家。在目前这个世代,喜欢这种体验的玩家并不在少数。  我玩了这么长时间,有不少朋友看见我在线状态就来问我:“这游戏就这么好玩?你连《怪物猎人 世界》都不玩了。”说实话,我真的觉得 MGV 特别对我的口味。MGV 的内容有一种特别的魔力,尤其在你种菜之后,就会时刻想着是不是该收菜了。只要你能挺过前期几个小时的开荒期,之后的游戏可扩展度就会有很大的进化。设计基地,也是个耗时间的活  上面所说的这些好玩的地方,都建立在《幻痛》的优秀素材基础之上。Konami 几乎100%的把《幻痛》中有的内容直接拿过来用了,包括地图、人物、武器、动作等等。打个比方,玩家在 MGV 中救助的人类,在基地中显示的缩略图竟然是《幻痛》中成员的造型(服装一模一样),在 MGV 的基地中这些人穿的完全不一样。  MGV 中有几个特别大的可探索建筑,都是直接《幻痛》的几个主要建筑完全搬过来,内部构造都没有进行改变。下图的建筑,熟悉《幻痛》的玩家一定能认出来是哪里……没错,就是 Big Boss 与 CodeTalker 见面的建筑。至少讲了一个完整的故事  Konami 非常机智,在游戏剧情进行到和《原爆点》产生分支的地方时,用一段话来提醒玩家 MGV 的剧情是一个走着 if 路线的世界,和我们之前玩的《幻痛》没有什么关系。事实上 MGV 中包含了大量从《幻痛》中直接拿过来的重要素材,一开始让人以为这只是 Konami 没认真做游戏的行为,当你玩到结局的时候会发现,虽然搬素材的事情特别偷懒,这些内容拿到 MGV 里竟然还能自圆其说,异世界的真相既出乎预料,想了想却又在情理之中。  另一方面,MGV 中的出场人物完全没有《潜龙谍影》系列那种让人过目不忘的设计,先不说他们的脸都是直接从《幻痛》中拿来的士兵大众脸,游戏中这群人的对话也是非常尴尬。编剧想从对话中体现出角色的个性,但寥寥两三句台词根本不能展现出他们的思想。从整体上来看,MGV 的剧情非常完整,虽然独立于《潜龙谍影》的世界,但是又有着很多小联系;从细节上看,MGV 的人物和过场设计完全就是二流游戏的水平。微交易其实没那么严重  游戏发售后不久,有人发现 MGV 想要创建新人物,需使用1000单位的氪金货币(SV 币)才能做到,大概一个人物要花费10美元的价格,于是玩家的矛头直指开发团队设计的微交易内容不合理,继而批评游戏内容。其实 MGV 每天的登录奖励会提供30个 SV 货币,相当于一个月连续上线就能拿到1000左右的 SV 币。正常的玩家一个角色玩一个月是很正常的,拿到1000 SV 币后再创建新角色是没有问题的,毕竟《幻痛》的第二个 FOB 基地也是要花钱的。一天登录奖励最多能拿到50个SV币  除了创建角色得氪金之外,MGV 还有以下几个内容涉及微交易:  经验、KUB 等内容的加成 BUFF,这些内容需要氪金是现在主流游戏中非常常见的现象,育碧旗下几款大作也都加入了类似微交易提供经验加成的设定。  部队派遣,这一点是 MGV 中让人不满的微交易内容。玩家在基地里可以设置探索小队外出寻找资源,一次却只能派出一个小队,想要同时多个小队探索的话就得交钱,这种设计着实不合理。  说了这么多,我只是想表达一个观点,MGV 不是一款烂游戏,它有着很多的缺点,比如前期难度过高、素材重复利用等等,但这不能掩盖游戏在“生存”方面的刻画,以及战斗手感方面的把握的优点。如果以一个客观的角度来看待 MGV 的话,它是一款还算不错的生存游戏,内容对得起40美元的价格。有很多玩家能够接受 MGV 的内容与玩法,Steam 平台的多半好评足以说明。  MGV 这种游戏,在系列中出现一次还能算是惊艳。Konami 要是还开发续作的话,不做出更多创新的内容,只怕是买账的人越来越少。  你对《合金装备 生存》有什么看法?你是否会尝试游玩这样一款和系列作品走了不同路子的作品吗?在评论中说出你的看法,我们会选出一个优质回复,送给这位朋友&PS4 中文《合金装备 生存》兑换码一个。
游戏时光编辑
性别男,刚毕业初入社会的小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,希望有生之年能玩到《死亡搁浅》......
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评论(263)查看: 5763|回复: 34
公民, 积分 188, 距离下一级还需 112 积分
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游戏性如何?感觉挺有兴趣,又怕踩个雷……玩过的兄弟评价一下呗!
佣兵, 积分 637, 距离下一级还需 113 积分
精华0帖子威望0 点积分638 点注册时间最后登录
本帖最后由 sunoy2003 于
11:02 编辑
就幻痛那套牛逼的系统,游戏性应该有保证。。关键一想到科婊丑恶的嘴脸,还全程联网+氪金,反正我打骨折再考虑
战士, 积分 1422, 距离下一级还需 78 积分
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sunoy2003 发表于
就幻痛那套牛逼的系统,游戏性应该有保证。。关键一想到卡表丑恶的嘴脸,还全程联网+氪金,反正我打骨折再 ...
这和卡婊啥关系?
佣兵, 积分 314, 距离下一级还需 436 积分
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合金装备生存有人买了吗?
本帖最后由 enterslim 于
11:03 编辑
sunoy2003 发表于
就幻痛那套牛逼的系统,游戏性应该有保证。。关键一想到卡表丑恶的嘴脸,还全程联网+氪金,反正我打骨折再 ...
卡表躺枪,以及,我一年内不买,因为游戏多,这个轮不到,一年后估计也没人玩了…
征服者, 积分 6724, 距离下一级还需 1276 积分
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卡表表示,W都给你们了,还让我背锅?
佣兵, 积分 637, 距离下一级还需 113 积分
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起名真讨厌 发表于
卡表表示,W都给你们了,还让我背锅?
误伤,走火了。。
公民, 积分 286, 距离下一级还需 14 积分
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联网放弃,那质量超糟糕
游民, 积分 26, 距离下一级还需 4 积分
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我首发买了,因为是我喜欢的收集,生存沙盒加打僵尸类型。不知道为什么有这么多人对这个游戏有很大的怨气和成见?反正我玩了个通宵,觉得十分上瘾。联机也十分顺畅,一晚上没断过。氪金也没感觉,好像都是氪一些辅助材料,不花钱也无所谓。
我只是想说,玩游戏就是玩游戏,解压释放而已,干嘛去扯些无关的东西进来,反而给自己设置障碍?希望有更多的玩友来玩,来联机。
骑士, 积分 1674, 距离下一级还需 1326 积分
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activey 发表于
我首发买了,因为是我喜欢的收集,生存沙盒加打僵尸类型。不知道为什么有这么多人对这个游戏有很大的怨气和 ...
发售了?什么时候?
佣兵, 积分 375, 距离下一级还需 375 积分
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)本文由香蕉原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。在《合金装备:生存》(以下简称《生存》)刚刚宣布的时候,我还天真的认为,尽管小岛走了,尽管科乐美现在的吃相越来越差,尽管怎么看这都是一款毫无诚意的圈钱之作,但是毕竟是合金装备系列,再怎么说也不至于差到让人难以忍受的程度,之后游戏的几次亮相和试玩也确实收获了一些好评,因此在编辑部其他人都对这款游戏嗤之以鼻的时候,我决定再给科乐美一个机会,于是就有了这篇评测。初入游戏让我没想到的是游戏一开始就是一段很长的开场动画,介绍了一下主角和主要的出场角色,游戏的叙事风格还是有点像以前的《合金装备》,但是由于整体故事编的太过扯淡,让人有一种开发组精神分裂了的感觉,而这种奇怪的撕裂感出现在游戏的各个方面,再加上后来被玩家发现游戏中致敬小岛工作室的彩蛋,显然对科乐美有怨言的可不仅仅是玩家而已。游戏的故事非常简单就是合金装备基地里的小兵被传送到了遍布丧尸的异世界,为了活下去也为了回到自己本来的世界,由玩家扮演的主角必须在队友的帮助下想办法搞清楚这个世界的真相。从这个剧情上来看,其实游戏本身跟《合金装备》没有任何关系,想要看到Big Boss的玩家怕是要失望了(不过更多的玩家应该是庆幸Big Boss和蛇叔没有被逼着趟这摊浑水吧!)。游戏里还贴心的给玩家提供了几个脸谱化的配角,一个圣母一样的护士(不明白为什么每个丧尸游戏里都有这么一个招人烦的队友),一个傲娇癌晚期的男二号,一个完全功能性的电脑天才和一个存在价值就是为了搞笑的逗比(其实我还挺怀念他的),最后那个精神分裂的AI真的让我吐槽无力,完全不明白为什么要把这个AI设计成精神分裂,可能是制作组自己也觉得这个游戏挺分裂的吧。画面和系统《生存》采用了和《合金装备V》一样的FOX引擎,因此游戏的画面和动作系统都挑不出什么毛病,虽然游戏里面的武器种类少得可怜,但是起码还是做到了每种武器都有自己的特色,手感也不错,这点上《生存》做的还是挺不错的。硬核生存游戏从游戏类型上来看,《生存》 绝对是一款非常硬核的生存游戏,游戏中的生存难度着实不低,面对成群结队的丧尸大军,你能做的只是利用手里的工具建造一些障碍物来推迟它们攻入基地的速度,正面对抗尸群绝对是没有任何胜算的,尤其是在游戏前期只能用冷兵器的时候,前面也说过,游戏中的武器数量很少,子弹更是少得可怜,不过也不是说完全不好玩,随着等级的提升,玩家可以学习新的技能,来提升角色自身的能力,还可以通过升级自己的基地,来获得更高级的武器,应该说游戏的战斗系统设计的还是非常不错的,是一个加分项。游戏中还有饥饿和生病的设计,虽然在之前的合金装备系列就曾经引入过这些要素,但是本作把它们上升到了一个全新的高度,玩家的饥饿值和口渴值会随着时间慢慢消失,这里有一个非常不科学的设定就是不论玩家做什么,饥饿值消失的速度都是一样的,哪怕你呆在基地里无所事事,饥饿值和口渴值的下降速度也不会改变,一旦饥饿值下降到了一定程度,游戏中的角色还会感到头昏,镜头也会开始不断晃动,来提醒你要赶紧进食了。饥饿值绝对是游戏里一个非常麻烦的设定,也是被无数玩家疯狂吐槽的一点,首先游戏里的食物来源非常单一,在玩家的基地可以自给自足以前,只有打猎一条路,而游戏中的打猎非常无聊,基本都是一脚上去,动物就躺了。主角的饭量又大的出奇,一顿能吃两头羊,吃东西的音效还特别诡异,我知道制作组是想体现好吃,但是真的没有人吃东西有那么多感叹词的。总之,因为饥饿值的设定,导致了在游戏前期有很多时间都被浪费在了无聊的打猎上面。游戏中还有疾病和受伤的设定,玩家在战斗过程中有可能会受到外伤,乱吃东西又会感染病毒,这些都需要特殊的药物来治疗,但是游戏前期的药物非常难找,所以一旦遇到往往只能靠身体硬抗,扛不住就只能死了。不过好在大部分时候病毒还是可以自愈的,就是在生病的过程中,玩家会不定时的呕吐...游戏里的任务系统绝对是得到了育碧的真传,属于那种前10个小时感觉还不错,但是过了10个小时以后,就会开始后悔不断问自己为什么要玩这么“睿智”的游戏,游戏的地图虽然大,但是实质的内容却没有多少。游戏的主线任务千篇一律,支线也差不多,玩了一段时间以后就会产生强烈的厌烦感。而且游戏在野外完全无法存档,也就是说一旦你在野外死掉,不管你玩了多久,都要从头再来,作为一款硬核生存游戏这么设计倒是无可厚非,但是介于游戏有非常完善的内购系统,实在很难不让人觉得制作组就是想让玩家氪金而已。跟单人模式完全撕裂的多人模式游戏的多人模式一直是宣传的重点,实际玩了以后确实还不错,四人合作的塔防游戏,四名玩家需要抵挡住一波又一波丧尸的攻击,在防守基地的空隙还会随机生成一些支线任务,一般都是回收某个物品或者杀死某个怪物,这些支线任务可以做也可以不做,但是一般做了会获得额外的物资和子弹等等,玩家们可以根据自己的情况选择做不做这些任务。相对于单机模式,联机模式的玩法更加单一,但是好在节奏比较紧凑,所以感觉还不错,但是,整个多人模式跟单人模式基本是割裂的,虽然在多人模式下获得的物资也可以带回单人模式里面,但是基本也就只有这么点联系了。到了游戏的后期,我已经完全不想要玩多人模式了。不算影响平衡的氪金系统难以想象一个看上去像是个半成品的游戏居然有如此丰富的内购系统,如果你是一个RMB玩家,那么前面说到的一切对于你来说都没有那么严重,你完全可以通过氪金享受更好的游戏体验。因此如果用更加阴谋论的想法来想的话,前面说到的种种困难或许就是游戏制作组有意为之。还有就是新建人物居然也要氪金,这真的是让我无力吐槽了,想钱想疯了...总结如果抛去《合金装备》的大名,《生存》绝对算得上是一款及格线以上的作品,游戏的制作组也不能说是没有想法,但是谁让它的东家是科乐美呢。从游戏的各个方面都能感觉到制作组是想要制作一款优秀的游戏的,但是在资本的绑架下,最终只能交出了这么一个精神分裂的版本,游戏有一堆野心勃勃的设定,但是却没有能够承载这些玩法的游戏内容,再加上被人诟病的内购系统,最终让这款游戏变成了今天的样子,在这里还是希望科乐美能悬崖勒马不要再消费合金装备这个系列了,就让它跟Big Boss一起好好休息吧!
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