饥荒默认地图是最小吗这个是BUG吗?

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饥荒海难游戏bug汇总
时间: 08:41:32 来源: 作者: 热度: 15 次
《饥荒海难》这款游戏中还是有一些小bug的,也许有的玩家遇到了,有的玩家没有遇到。那么游戏中有哪些bug呢?下面就来看看饥荒海难游戏bug汇总。
《饥荒海难》这款游戏中还是有一些小bug的,也许有的玩家遇到了,有的玩家没有遇到。那么游戏中有哪些bug呢?下面就来看看饥荒海难游戏bug汇总。
鹈鹕的鱼骨头不一定刷新在湿地区域,也有可能刷新在沼泽地的!!
著名bug。。。野狗的轻功水上漂~~~听到狗吠声后,当第一只狗刷新出来时跳到船上,其他的狗会从各个方向跑来。。有的就会像这样从海上飘过来。。。
目前为止遇到的明显的bug还有个。。就是在货船上,用右键点击直接灯或者渔网装备的话,原来装备在该货船上的灯或者风帆会被直接吞掉。
恶魔机器零件凑齐~~机器马战船也只有这儿有,所以要用齿轮做冰箱的话要尽快找到这个恶魔基座~~
一些游荡途中截的图:
这个是我目前存活下来的档,成功的完美渡过雨季了~~
雨季对应方法:
首先,沙袋包围的区域尽量只包含核心装置,个人经验来看,帐篷、农田、避雷针、箱子这些东西不会受雨水影响,二本科技、冰箱(浸水后保鲜效果有所下降)、烹饪锅这些的肯定是不能用的,火炉的话还有待商榷。。因为lz的火炉从来都喜欢放在中心区域,没试过浸水,不过火堆浸水的话会在2s燃烧后瞬间熄火。。
其次,沙袋在对于阻隔水渍(知道是啥就好了,姑且这么叫着吧。。)蔓延上有一定效果,但是并不能完全阻挡!水渍与沙袋重合后会慢慢渗透,过几天就会渗进来,这时候要赶紧在用几包沙袋把水渍给盖上,注意是完全盖住!有些沙袋盖住后边缘区域还能够看到水,那样的话过个一天左右水渍会继续往家里蔓延的。。。
再者,对付家中出现的水渍,最好是从一开始就消灭掉;水渍一开始在家里出现时会只有一小块格子,直接丢个沙袋上去,不喜欢沙袋丢家里的话丢完再敲掉也行,这样就能消除了;如果是已经蔓延开来的水渍的话,注意用沙袋挡住一边(有重要装置的那边),这样也能够一定程度的阻止水渍向这个方向蔓延,当然用沙袋完全盖住是最稳妥的。。但是一般来说竹子和沙子消耗会比较大。。。
最后要说的一个就是,这游戏里面根本没有什么防风机制。。沙袋+石墙或者种树防风的说法都是骗纸!不喜欢强风把自己种的东西吹的乱七八糟的最好的方法就是把它们种远一点。。离自己平时大约一两个屏幕的距离就好了。。
最后补个目前探索的全景图:
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游戏类型:动作角色扮演冒险沙盒
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《饥荒》常用代码及永久照明BUG用法
18:29:00 来源:bilibili 作者:百羊凶
  今天小编为大家带来的是“百羊凶”分享的《饥荒》常用代码及永久照明BUG用法,其中包括永亮灯、地图全开、物品制作全开、无敌模式、召唤生物与物品,具体如何操作下面我们一起来看吧。
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责任编辑:墨池
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游戏制作:Klei Entertainment
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分页导航1、激活控制台&&&1.1 - &&&1.2 - &&&1.3 - &&&1.4 - 激活控制台+开启控制台进入&我的文档 & Klei & DoNotStarve 找到 settings.ini 文件,打开:把ENABLECONSOLE&=&false改成ENABLECONSOLE&=&true保存,重新进入游戏。注意:Linux系统下 settings.ini 文件位于 /.klei/DoNotStarve/ 目录。激活控制台游戏中按 ~ 开启控制台,输入秘籍,先运行一次:RunScript(&consolecommands&)激活控制台命令。普通秘籍+游戏中按 ~ 开启控制台,输入秘籍作用c_spawn(&生物代码&, #)召唤光标下指定数量的生物代码c_give(&物品代码&, #)获得指定数量的物品代码(仅适用于背包和存储物品)c_doscenario(scenario)运行一个脚本(未测试)c_sethealth(#)设置生命比例(百分比) 0.90 = 90%c_setsanity(#)设置理智比例(百分比) 0.90 = 90%c_sethunger(#)设置饥饿比例(百分比) 0.90 = 90%c_godmode()无敌模式(不会掉理智,饥饿,生命)c_speed(#)设置奔跑速度(默认为1.10)如果设置为40就可以穿墙和水上漂c_skipdays(#)直接跳过#天时间(建议不超过100)c_gonext(&物品/或生物代码&)传送传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest(&beefalo&)游戏秘籍+饥荒游戏中按 ~ 控制台输入秘籍作用DebugSpawn(&物品或生物代码&)召唤对应名称 生物/物品DebugSpawn(&Deerclops&)召唤独眼巨鹿GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()全物品直接制造
  GetPlayer().components.hungerause(true)饥饿值不降低
  GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)精神值不降低(慎用不可取消 )
  GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)最大血格
  GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)上帝模式GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)伍迪变海狸for x = 1, # do DebugSpawn(&物品或生物代码&) end制造/召唤 #数量的物品/生物for x = 1, 20 do DebugSpawn(&meat&) end获得20块肉提示:1、名称可在游戏游戏目录data&scripts&prefabs中寻找。2、可按 [Ctrl] + L 关闭控制台。3、按向上键可快速输入上次使用的代码。世界相关+游戏中按 ~ 输入:秘籍作用GetPlayer().HUD:Hide()隐藏HUDGetPlayer().HUD:Show()显示HUDminimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag(&minimap&)minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)开启全图(2次输入)GetClock():MakeNextDay()日期跳过一天for x = 1, # do GetClock():MakeNextDay() end日期跳过#天(#换成天数)TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()删除选中的物品LongUpdate(单位时间)跳过一段时间(时钟每格30个单位,一天是480个单位)GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)GetClock():NextPhase()跳过时间段(如从白天跳到黄昏)GetSeasonManager():StartSpring()开始春天(DLC1)GetSeasonManager():StartSummer()开始夏天GetSeasonManager():StartAutumn()开始秋天(DLC1)GetSeasonManager():StartWinter()开始冬天GetSeasonManager():StartPrecip()开始下雨GetSeasonManager():StopPrecip()停止下雨GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))生成闪电(当心被击中)GetVolcanoManager():StartEruption(smokeduration,ashduration,firerainduration,firerockspersecond)火山喷发print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&角色名称&)GetPlayer().profile:Save()解锁角色可以解锁多个角色例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&willow&)GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&wickerbottom&)GetPlayer().profile:Save()GetPlayer().profile:UnlockEverything()全部解锁ErasePersistentString(&morgue&)清除死亡记录角色解锁+按 ~ 开启控制台,输入:秘籍作用GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&willow&)GetPlayer().profile:Save()解锁薇洛(Willow).GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&wolfgang&)GetPlayer().profile:Save()解锁沃尔夫冈(Wolfgang).GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&wendy&)GetPlayer().profile:Save()解锁温迪(Wendy).GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&wx78&)GetPlayer().profile:Save()解锁机器人(WX-78).GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&wickerbottom&)GetPlayer().profile:Save()解锁图书管理员(Wickerbottom).GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&woodie&)GetPlayer().profile:Save()解锁伍迪(Woodie).GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&wes&)GetPlayer().profile:Save()解锁韦斯(Wes).GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&waxwell&)GetPlayer().profile:Save()解锁麦克斯韦(Maxwell).GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&wigfrid&)GetPlayer().profile:Save()解锁维京女(Wigfrid).GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&webber&)GetPlayer().profile:Save()解锁韦伯(Webber).GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&walani&)GetPlayer().profile:Save()解锁瓦拉尼(Walani).GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&warly&)GetPlayer().profile:Save()解锁沃利(Warly)
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