安图恩暴走和团本血量改版后现在的每日乌龟血量就是团本的血量吗,沃特

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暴走改版后现在的每日乌龟血量就是团本的血量吗
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刚刚起了个小号,今天试了下单刷1-4艰难通关,要是团本也是这个血量的话我二保就可以为所欲为了
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原来的暴走=团本
现在的普通=60%-70%左右的团本,没测过
明白了,看看还是要再日几天柱子&
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大概低个5E左右?
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原来的暴走=团本
现在的普通=60%-70%左右的团本,没测过
明白了,看看还是要再日几天柱子
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单刷现在的擎天每日能2分多2保就挺随意了,别是毒奶就行
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暴走安图恩????防御 和血量和 团本比起来有差别吗?
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奇怪为什么没人问这个问题。
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说了就是团本啊。没有舰炮火球和传送孵化怪而已。。
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说了就是团本啊。没有舰炮火球和传送孵化怪而已。。
我真的没看到有这么一说
我以为有区别
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没了舰炮的火球 反正 我觉得好多了&&有个奶带个控 可以打了吧
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没了舰炮的火球 反正 我觉得好多了&&有个奶带个控 可以打了吧
带老板 100万一位
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一样 不过没那些关联干扰没什么难度嘛 吞噬魔还是送的
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可以愉快的单刷了& & 问题是TP检测是不是也一样?& &单人通过火山 boom!!
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安图妮和暴走还有raid比是只有血量不同吗?
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过去听说貌似血量是安图恩的一半?防御力什么的应该没改吧
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不是一半,安图妮boss就2e多的血,20人是10e多
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金有区别 普通的是全队打 暴走的是1P先打
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血量差距比较大,防御也有一些差距,机制某些怪物有一点区别
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能源机制不一样,其他差不多
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我觉得暴走吞噬魔老是无敌?
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金不一样,暴走是一开始一p才能行动。血量上是尼三倍左右
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暴走和20人是一样的吗
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防御有差距 我记得我拿刺客小号去打过灰狼 安图妮普通攻击3W2 暴走2W8 还有就是机制有一点不同&&血量也不是两倍&&大约4-6倍这样吧 具体没注意过
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raid血量高的多,防御不清楚
能源金攻击模式不同【raid&暴走:锁定其他队友 只能1p攻击,震地发动岩浆的频率低,普通:不锁定队员,但金解除封印无敌几秒后必定会发动一次震地】
土消除罩子的模式不同【raid&暴走土砸地Y轴冲撞后摆POS咆哮会消除罩子,普通只能砸地消除】
地板娘的打法普通可用人偶 ,raid&暴走无法使用人偶
火山BOSS普通无锁血,raid&暴走锁血
其他暂时不清楚 目前我知道的就这些
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你有新的消息DNF魔兽副本&SS改版&开发笔记解读,未来将何去何从 : 经理人分享
DNF魔兽副本&SS改版&开发笔记解读,未来将何去何从
当年乌龟被开发出来的时候,韩服号称史上最难副本,通关率1%(滑稽)。随着时间的推移,韩服策划发现,不管他怎么改,最终这些团本都成了大型的搬砖工地。乌龟还被玩了两年,而6月份刚开的卢克在一周内国服就完成了二托,在韩服卢克几乎也成了大型养猪场。韩服策划在加血量,改机制,删减防减抗等等一些废操作后,发现事情并没有那么简单,精心设计的团本两天就被玩家打成了RBQ鉴于以上情况,策划脑洞一开。魔兽副本从天而降一个不是让你通关,而是让你打出更高的阶段,分阶段拿奖励的一个副本,他面向的是毕业玩家,更更更强的队伍为什么说是更,而不是最。通过韩测的情况来看,魔兽boss的总血量大概是2.5W亿(可能有误,待正式服更新)的血量。这是一个什么概念呢,100个光卢克的血量并且每个阶段限制时间从这一点可以看出,韩策妄想通过一个不可能通关的副本来限制住玩家然而在魔兽副本在体验服上线的第二天有一支利用无限时间BUG的队伍通关(当然严格意义上不算是通关) 韩测马上在19号将魔兽的每个阶段放置于不同的房间,一个阶段结束后魔兽会逃走进下一个房间,防止卡无限时间。每过一个阶段魔兽的防御和血量会增加(疑似,看很多视频打着打着就打不动了) 不过从韩服目前的情况下,通关不是不可能每过一个阶段奖励会多来越多,据说通关会有成品罐子,上图是通关五个阶段的翻牌辅助首饰就不多谈了,欠了多年的团本辅助首饰终于是给辅助职业补齐了。由于没有横向的对比,当之无愧的第一SS辅助套装乍一看。这首饰不就是升级版的恍惚套吗,恍惚凉凉~再一看,嗯?黄暴哪去了!再想想,貌似B套都没有黄爆。在国服情况下来看,如果选择升级三件新首饰,势必黄暴会缺一件。数据这东西面向的本身就是小众,而我也不善于加上一些乱七八糟的计算公式至少我感觉这难度和制作周期,说恍惚凉凉仿佛是为时过早、PS:怀疑策划已经在为下一步的团本防具做一个铺垫了阵容的搭配在讲这一部分的时候应该先普及一个东西:在韩服817改版后,几乎所有减防,减抗的技能被删除或者更改(少数职业保留),几乎所有的增益技能上限为25%所以别开口就是法系互保了,辅助一姐光兵已经无视等级,上限25%(28号翻身)风法,血法等辅助C都拥有了25%的增益技能,鬼泣已经完全删除了减抗和减防魔兽副本的核心:1.生存:没错,生存得放在第一位,因为这个副本不支持复活,一旦减员几乎就是GG了。这里值得一提的是奶妈保护技能,由于奶妈的BUFF比较简洁,所以奶妈能够更好的去给队友补BUFF和罩子,从一定的角度上来说,奶妈的保护能力强于奶爸2.压制:魔兽BOSS处理得好就是一个木桩,处理不好就是疯狂的全场乱窜,伤害极高。在韩测19号更新之后,疑似添加狂暴机制,无法无限控制了。那么多hit的压制一定是保证生存的第一选择。高HIT的压制,所有玩家第一个想到的就是召唤,没错,在这个副本召唤的表现十分优秀,在后面会有提到3.续航:由于这血量过于恐怖,一拳一狗没有CD续航的职业几乎是很难受(国服特色当然是另说),续航则成为了一个很重要的指标,毕竟限时,不可能让你一套打完了在原地等CD。阵容一(由于奶的必要性,所以不再赘述奶的问题)鬼泣+召唤+瞎子鬼泣在改版后虽然失去了减防减抗的效果,但其输出能力得到了进一步的加强,加上刀阵配合紫阵的软控效果,在高难度的副本上,韩服鬼泣出场率是特别高的召唤的续航能力并不用多说,一群宝宝群殴能够有效的压制住boss,改版后一些宝宝已经没有了时间限制,更有利于对boss的压制,召唤的爆发能力仍旧不可小觑瞎子是处于容错率的考虑,也是一个强力的辅助C。改版后为数不多保留了减防能力的职业之一,同时在召唤/鬼泣压制失败的时候,瞎子能够控制一波,拟补压制真空期和应对场上的紧急情况阵容二鬼泣+毒王(女)+召唤毒王和鬼泣的契合度非常之高,因为毒伤不计入DPS,所以国服对玩家可能对毒王的输出能力存在质疑,事实上毒王的伤害非常可观。这一套阵容压制和持续输出偏高,比较偏稳定的搭配阵容三 剑魔+驱魔+黑暗武士前面都是讲的法系,下面来说说物理系列。剑魔在下个版本站稳的女鬼剑一姐的位置,多个技能都进行了优化,二觉百分比非常恐怖。驱魔也是保留了减防的职业之一,并且控场和压制都是他擅长的地方,爆发阶段,龙不落能极限输出15s黑暗武士在国服也是一个偏冷门的职业,拥有体操王子的称号,脸滚键盘的持续输出能力相信在魔兽副本里面会有很优秀的表现阵容四弹药+机械+气功介于国服特色,天界人必须给一个镜头。其实气功可以等效替换成一些25C,剑魂/瞎子/风法/血法/帕拉丁等等等等。因为28号的光兵也是25的提升,这里也只是抛砖引玉一下弹药和机械其实两者有一定的共通点:一套平X/机器人=大部分职业的一套爆发非常高的打击频率压制能力自然也不在话下首先来一个文字版的点评:这次SSB的改版,更为倾向的去平衡5套防具相互的差距,如果你还在为升级哪套而烦恼,这次改版后,几乎都是一个答案:升级本命防具图为5套SSB改版后属性大致统计总体来说这次SSB改版算是非常良心了,但是对于其他SS可能就没有这么好的待遇了首先是上个版本表现优异的精练戒指遭到了腰斩:取消点了投掷精通后飞镖触发的特性其实就是针对奶无限重置一觉的改版,少数输出职业也不同程度受到了牵连然后是SS猴戏装霸域不再适用换装这个就是针对猴王的改版了至于其他的都无关紧要吧,篇幅有限这里就不赘述了本文来源:17173论坛-星星酱の铃
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其实目前乌龟团的现状是这样的
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你c再强也就带一波,可是每个人都想多划几个
毕竟票价太高
多C党并不多的前提下
就会产生另一种办法
把c全部分开,甚至各种喊野c
再弱的团在这个版本也是掏的出强c的吧,但是对于更大的团来说,他们一波的配置够小团拆开3-4波打了
这种拆分的团,就成了你们口中的瓜皮团
不是他们不行,只是团拆分开了,资源不够,强行互带小号,只能这样带了
我一个朋友一个奶爸一个光兵,能打一天的团,10个号打完,平时帮各种管理代开
我一问为啥你这都能打10个号,他说我们团舰炮都打的,每波十个划水
说句公道话,很多圆桌团效率比某些流水不知道高到哪里去了
个人建议有需求还是去打圆桌吧
你打个c直接走
把划水位置送人或者卖人都行
时间对不上就没办法了噗噗
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三个C都可以凑弱一点的三拖了,一个双压震颤美滋滋
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事实上大多数时候我都是恨不能理解那些打野并遇见各种坑的,随便加几个中等规模的流水群,不存在需要出去打野的情况吧。
安徒恩开了两年多,除了有一两次我故意打野,其他时候后从没打过,就算错过了自家团,其他群问问也都能找到
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现在感觉每次两个擎天完全足够了 一次12个酱油没啥问题
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是的&&我们团现在基本都有2个震颤酱油队&&打团最缺的是带酱油的震颤c..
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圆桌确实打的舒服
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大佬说的对,我还是选择混流水
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团里好多人,C太多,没次数混小号············
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事实上大多数时候我都是恨不能理解那些打野并遇见各种坑的,随便加几个中等规模的流水群,不存在需 ...
这个要看交际圈的 有些人最厉害的号也就一个震颤c的级别 这种人很难去其他流水混得开
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团里好多人,C太多,没次数混小号············
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