王者荣耀技能伤害计算伤害怎么算的

  在王者荣耀中每个英雄属性都不同,还有铭文,英雄技能以及装备都会影响到伤害值的计算,那么有什么好方法可以快速计算出来呢?下面就跟51游戏小编一起来看看吧!&  抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%。  这些数据中,物理抗性和魔法抗性是一样的。  以上便是51游戏小编带来的王者荣耀伤害值计算的详细介绍,希望可以帮助到各位玩家!
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关键词:王者荣耀是怎么计算伤害值,王者荣耀
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游戏类型:武侠
简介:《51魔域》是一款大型网页ARPG游戏,倡导“荣誉、正义”的正能量核心设计理念,玩家在游戏中扮演救世主身份,带领“幻兽”对抗魔族大军的侵犯。当然光靠玩家一人无法拯救频临被毁灭的世界,一起组队,组建军团,团结其他玩家才能战胜恶魔军团。
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51app扫码下载王者荣耀中暴击伤害是基础伤害的多少倍?
王者荣耀中暴击伤害是基础伤害的多少倍?这是最近更新的夫子的试炼问题之一了,那么答案是什么,下面就来一起看看吧。
问题:王者荣耀中,暴击伤害是基础伤害的多少倍?
夫子的试炼参加方法:
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机情秀公众号王者荣耀伤害计算与出装原则伤害计算公式:实际伤害=输出*602/(602+实际抗性)免伤比=实际抗性/(实际抗性+602)*物理和法伤相同抗性计算公式:实际抗性=(自身抗性+装备抗性-固定穿透)*(1-比例穿透)已知:1.根据以上公式计算,75点抗性能带来11%免伤。602抗性能带来50%免伤。2.4级英雄差不多都有80法抗。15级有175法抗。3.1级英雄90物抗,4级140,15级330。4.经测试,实际伤害必然小于输出,超额穿透无意义。5.当对方法抗高于166,法穿棒的穿透能力才能大于75。6.当对方法抗高于333,法穿棒的穿透能力才能大于150。7.暗影战斧最高200点物穿,当对方物抗高于444,破甲弓的穿透能力才能大于200。结论:1.抗性越接近0,固定穿透收益越大。抗性越大,比例穿透收益越大。2.法师前期一定要出一个75法穿装备,相当于提升10%输出。3.法穿鞋和面具可以叠加,但是前期不要都出。4.后期对面不出法抗装。可以补一个75法穿。5.对面出法抗装,法穿棒收益才高。6.物理刺客前期百穿铭文即可,中后期要补穿透。7.切脆皮,战斧穿透优于破甲弓。小撇步:前期法穿首推面具。性价比很高,被动效果好,能起到铺垫作用。加护甲最多的是反伤甲。其次是极寒风暴。出圣杯的法师都是咸鱼。by 雨声敲敲 转载需保留作者信息6647 条评论分享收藏文章被以下专栏收录诸葛亮的伤害怎么算,为什么明明法术攻击很低,打人却很痛?
诸葛亮是少有的一个痛苦面具就能打崩对面的,再加个法穿杖基本没有打不动的英雄了,一技能打脆皮一下3分之一,这一切都建立在诸葛亮出肉的前提下,如果全法,输出简直恐怖到极点,三个玻璃球全中基本要人半条命,再踩一脚,被动都要人命,诸葛亮的伤害到底怎么算的?太恐怖了,还有火舞的二技能也是,墨子干将虽然打人也痛,但是建立在出法装而且前摇大的前提下,诸葛亮也是基本没什么前摇,而且暴力输出。
这些回帖亮了
跟诸葛亮什么关系,他就是技能频繁点,他伤害在法师里还排不上号,你让妲己来一套试试?小乔一扇子你都受不了,脆皮谁打都疼
诸葛亮:再怎么消我我还是t1法师
诸葛亮:再怎么消我我还是t1法师
跟诸葛亮什么关系,他就是技能频繁点,他伤害在法师里还排不上号,你让妲己来一套试试?小乔一扇子你都受不了,脆皮谁打都疼
被动伤害高
诸葛ap加成很低但基础伤害很高,而且要贴脸输出所以半肉伤害就很高了,前中期非常的强势,这段时间打不出优势后期就略乏力了
引用4楼 @ 发表的:诸葛ap加成很低但基础伤害很高,而且要贴脸输出所以半肉伤害就很高了,前中期非常的强势,这段时间打不出优势后期就略乏力了我觉得单挑诸葛真的超强,一般战士都不好使,不过法师单挑火舞还是最吊的。
诸葛是靠被动打消耗、大招收割
引用5楼 @ 发表的:我觉得单挑诸葛真的超强,一般战士都不好使,不过法师单挑火舞还是最吊的。貂蝉不服,你秒不了我就等死吧
发自手机虎扑 m.hupu.com
同意楼上的,诸葛亮的伤害在法师里不算最高的,但却是最叼的。
引用8楼 @ 发表的:同意楼上的,诸葛亮的伤害在法师里不算最高的,但却是最叼的。大部分输出高的法师都是防守强,一旦出了塔打野外团太容易被切。
引用9楼 @ 发表的:大部分输出高的法师都是防守强,一旦出了塔打野外团太容易被切。诸葛三段位移+被动简直不像个法师,就是个刺客嘛
引用10楼 @ 发表的:诸葛三段位移+被动简直不像个法师,就是个刺客嘛嗯,缺点也有点像刺客,后期打团需要队友补伤害。
引用5楼 @ 发表的:我觉得单挑诸葛真的超强,一般战士都不好使,不过法师单挑火舞还是最吊的。法师单挑最强貂蝉,其他随意
引用11楼 @ 发表的:嗯,缺点也有点像刺客,后期打团需要队友补伤害。逆风确实,不敢上去贴脸,只能借兵线刷被动。顺风有经济就还行。
因为天美工作室的曾用名是
卧龙工作室!
我只被太乙真人秒过,而且还是一次秒三人
引用12楼 @ 发表的:法师单挑最强貂蝉,其他随意芈月。。。。。
引用16楼 @ 发表的:芈月。。。。。芈月貂蝉这两要看谁能躲掉对面二技能
都中的话芈月有优势,但是芈月可以堆魔抗针对,貂蝉有真伤针对不了
总的来说五五开,不过1v1solo貂蝉可能胜算高些
被动伤害高,技能冷却短,一进能也要能打到人刷被动,而且大招要能收人头,不然很尴尬的
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用17楼 @ 发表的:芈月貂蝉这两要看谁能躲掉对面二技能
都中的话芈月有优势,但是芈月可以堆魔抗针对,貂蝉有真伤针对不了
总的来说五五开,不过1v1solo貂蝉可能胜算高些solo芈月吊打貂蝉
主要是灵活吧,速度伤害什么的都削了一次次,没兴致玩了
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482人参加团购499.00元&1199.00元王者荣耀的英雄伤害计算公式是什么?
攻击力是加法,攻速是乘法,比如匕首+10%攻速,铁剑+20攻击,初始按100攻击力算,那么理论上铁剑收益是匕首的2倍,200攻击力时两者持平,再往上摞匕首的收益才开始大于铁剑,但是实际上攻击力对技能的影响和输出环境,攻击力的收益总的来讲大于攻速装。再打个比方,攻击力300,出个100攻击是33%收益,出个50%攻速是50%收益,那么应该出攻速(只算平A的情况),但第二件出个100攻击还是在当前基础上33%收益,但再出50%攻速收益就从50%下降至33%,所以所有装备都是相辅相成,只是看当时的环境适合出什么。知道王者荣耀1点护甲或魔抗有什么用吗?每1点防御可以使当前生命值在受到相应伤害时提升0.00166,如果是上单的话,出门买红玛瑙+300血,差不多是生命值提升不到10%,但要是买布甲+90护甲,生命值稳妥提升15%,而且红玛瑙300金布甲220金,如果对面没有法伤阵容的话,上单出门一定布甲。另外关于减伤的函数值,当防御摞到100时是14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%,根据减伤函数,可以看出早期的防御收益最高,但达到300-800之间时收益开始逐渐缩减,800以上后提升防御的收益几乎微乎其微,所以600是一个性价比最高的节点,早期防御摞到600后(约两件防装)就无需继续堆防御,购买装备就应该以撑血量或攻击为主,即使对面出了破甲弓,实际伤害也就是提升了15%左右但破甲弓基础攻击较弱,相对于其它大件,在后期也就是使输出多提升约5%左右,绝不会超过10%,考虑到ADC需要攻速,实际提升更少,所以破甲弓更适合纯摞攻击的刺客使用,而且需要后期才会使优势明显起来。王者荣耀的减伤公式其实只是一个简单的数学逻辑题解法如下减伤率=减伤/100=x/yx=防御已知减伤率永远不会超过100,所以y&x,但考虑实际游戏中摞护甲的收益,y值绝对不会太大否则x占比过小会导致游戏平衡性崩溃,所以理想逻辑是y&x且永远只大于一个定值,即y=(x+y1)翻译过来就是减伤公式=防御/(防御+防溢出定值)那么防溢出定值是多少呢?那么我们可以通过代数式进行计算减伤/100=防御/(防御+防溢出定值)减伤是已知数防御是已知数所以推断公式=(防御/减伤*100)-防御=防溢出定值套用在游戏中任意防御与减伤的对比,皆可得出防溢出定值为600,即减伤率=防御/(防御+600)600点防御即可使减伤50%即相当于生命值2倍,则每1点防御对应生命值收益=1/600=0.00166如果硬要说的话,王者荣耀的计算公式也只是初中的计算题,无非二元求解和函数,再高也高不到高中去。
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王者荣耀真的是成了风靡全国的游戏,我也是被我闺蜜带的,刚刚入坑不到一个月,还有点迷糊,另一个闺蜜说,我肯定会迷上它的,我当时还一点都不信,不过现在我信了,确实很好玩,我在游戏里最常用的是小短腿鲁班和大长腿后羿,鲁班的攻击力很好,但是逃跑速度那叫一个菜,两条小短腿,每次都让人家打得就剩半条命,唉,可怜的鲁班跟了我这个菜鸟级的初学者,也是够够的了,哈哈。最喜欢打的还是后羿,虽然他攻击力没有鲁班强,但是好在拥有一双大长腿,所以并没有被我坑多少次,打不过我就跑,跟在我闺蜜后面默默捡人头,在默默跑掉,闺蜜为了帮我打好王者荣耀,也给我讲了他的很多注意事项,还有王者荣耀的英雄伤害计算公式怎么计算,真的是用心良苦啊,其实根本就是嫌弃我拖她后腿。哈哈王者荣耀把伤害分成了三种,这三种里面最牛的是真实伤害,绝对暴击百分百,没有一点加减,所以如果你中了招,就只能硬抗了,一般我就是被打两下就翘辫子了,哈哈。打的时候真的是热血啊,我这么文静的一个人,都激动得不行。除了真实伤害,还有法器伤害和物理伤害,但是这两个都不会扣足血,会有防护减少扣血,计算起来都差不多,基本都是伤害值乘以百分比再减去防御的伤害,这种时候还是看谁的防护甲比较厉害,能挡多少伤害。听了这么多是不是觉得很厉害,而且有点晕乎乎的,没关系,我闺蜜和我讲的时候,我也没听懂,然后就那样打啦,反正只要赢了就可以了,过程都不重要,开心就好哦。虽然王者荣耀很好玩,但是我们还是要学会合理分配时间,现在王者推出了限时令,我觉得这真的是一个很好的举动,是对粉丝们的负责。我们自己也要积极响应,这样才能更好的玩游戏。
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王者荣耀的减伤公式其实只是一个简单的数学逻辑题
减伤率=减伤/100=x/y
已知减伤率永远不会超过100,所以y&x,但考虑实际游戏中摞护甲的收益,y值绝对不会太大否则x占比过小会导致游戏平衡性崩溃,所以理想逻辑是y&x且永远只大于一个定值,即y=(x+y1)
翻译过来就是减伤公式=防御/(防御+防溢出定值)
那么防溢出定值是多少呢?那么我们可以通过代数式进行计算
减伤/100=防御/(防御+防溢出定值)
减伤是已知数
防御是已知数
所以推断公式=(防御/减伤*100)-防御=防溢出定值
套用在游戏中任意防御与减伤的对比,皆可得出防溢出定值为600,即减伤率=防御/(防御+600)
600点防御即可使减伤50%即相当于生命值2倍,则每1点防御对应生命值收益=1/600=0.00166%
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