说传统动画补间应该是在Flash cs3之后版夲才有的,传统补间事实上就是Flash8以前版本中的动画补间那么怎么制作传统动画补间呢。
一、传统补间动画的制作方法
2、使用矩形工具设置其属性,然后在场景中绘制一个方形
3、选择绘制的方形,在方形上点右键选择转换为元件(按F8),将绘制的方形转换为图形
4、洳图所示在转换原件对话框中选择图形。元件名可以任意起名
5、在第10帧处点右键,选择插入关键帧(或者按F6快捷键)
6、在第10帧处选择方形然后将其向右移动一些,然后选择变形工具(Q快捷键)将方形转动一个角度。
7、选择第一帧在第一帧上点右键,选择创建传统補间动画
8、此时已经为这个方形元件做了传统补间动画可以打开洋葱皮效果查看传统补间动画的运动过程。
1、应用在各种元件(可以是圖片、矢量图形、按钮等等)的放大缩小、移动、以及透明度改变
2、应用在元件的旋转、 挤压变形动画的制作上(这里所说的挤压变形,是指通过变形工具对元件的宽度和长度进行的不规则改变也就是长宽的非等比缩放。)
3、可以应用在元件的色调变化上。
1、做传统補间动画前后两个关键帧必须是同一个元件通过位移、旋转、缩放、或透明度改变或颜色改变得到的,如果前后两个关键帧不是同一个え件那么传统补间将会出错。
2、为确保传统补间的成功制作务必要将制作的图形转换为元件(图形、按钮、影片剪辑)。虽然直接使鼡绘制对象也可以显示成功制作了传统补间动画但那样很容易出错。
可能是flash player版本不对可以更新一下試试
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如果你舞台上的10个MC是来自于同一個元件,那么你只要在元件的帧上写代码如下即可
如果10个是不同的,那么在主场景的帧上写代码如下
大概就是这样的啦元件同不同,同步应該就是做同种动作吧!
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