自己组的一个游戏王真六武众卡组组打不过机壳,青眼等卡组

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这是我组的非解禁卡组,以强攻为主。
解禁的。。。相对就简单多了。你等一下,我找找。
解禁的是下面的。
度娘饿疯了了吧。。。图也吃
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进行OCG游戏必要的物品是卡组。从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,选择一定数目的卡来组成卡组:主卡组官方网站提供的日文版规则手册截图——40张以上、60张以下卡组是自己在决斗中使用的卡片的集合。在遵守以下规则的前提下,可以使用自己喜欢的卡片自由地组建卡组。卡名相同的卡在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多放入3张。另外,在官方大会进行的官方决斗中设有“禁止卡·限制卡·准限制卡”的规则(后详)。组建卡组的时候一般建议将卡片数目控制在40附近,因为如果卡组的数目很多,决斗中抽出想要的某一张卡的概率会下降。而对于不希望某些卡片大量上手的卡组来说,卡片数目可以较多。详细的概率理论请阅读专门文章。额外卡组——15张以下额外卡组由能通过一定程序使用的“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”“灵摆怪兽”组成。额外卡组的组建要遵守以下规则:●额外卡组的卡片数目应在15张以下,如在决斗中由“灵摆”规则而回到额外卡组或双打中由特殊卡效果(例:《强制脱出装置》等)回到额外卡组则不受限制。●能放进额外卡组的卡的种类只有“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”“灵摆怪兽”。副卡组——15张以下副卡组是进行卡组调整所用的预备卡。副卡组在一场决斗中不能使用,在三局两胜的MATCH战中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。●副卡组的卡片数目应在15张以下。·禁止、限制卡在OCG发展的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性,官方会决定不能放进卡组的“禁止卡”、在整个卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和只允许放2张的“准限制卡”。*一种类限制卡最多放1张,而卡组里限制卡的总数没有限制,准限制卡类推。近年来,禁止、限制卡表的更新会在每年的3月1日与9月1日进行,并发布在官方网站上。以上来自日起通行的大师规则3灵摆召唤什么是灵摆怪物新登场的双底色怪物卡。平时当做怪物卡使用,可以当做魔法卡放进灵摆区域发动。带有灵摆召唤所必要的“灵摆刻度”。底色是怪物卡与魔法卡各占一半。-灵摆区域在哪里决斗场上新设的区域,有左右两个,左侧的在地形区域和额外卡组区域之间,右侧的在墓地和卡组区域之间。灵摆召唤在两个灵摆区域都放有灵摆怪物,就做好了进行灵摆召唤的准备。灵摆怪物从场上送去墓地的场合,不去墓地而是表侧表示放进额外卡组。送进额外卡组的灵摆怪物在进行灵摆召唤的时候可以从额外卡组特殊召唤出场。能把灵摆刻度之间的等级的怪物大量特殊召唤就是灵摆召唤的魅力,根据发动了的灵摆怪物的灵摆刻度,能简单地展开大量上级怪物·最上级怪物。要点:1.把灵摆怪物放进灵摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动,必须表侧表示出场(不能复盖在灵摆区域)。当做魔法卡,可以被“旋风”等破坏。2.在灵摆区域发动了的灵摆怪物当做魔法卡,不当做怪物卡。不会被“黑洞”等破坏。3.灵摆召唤能在一个时点同时进行多个怪物的特殊召唤。如果灵摆召唤被“神之宣告”无效,此时预定要进行灵摆召唤的所有怪物都送去墓地。地形魔法共存新规则:双方场上可以各有1张地形魔法表侧表示存在。(对方发动地形魔法,自己场上已经表侧表示的地形魔法毫发无损。)并且,自己场上存在地形魔法,自己要发动或复盖新的地形魔法的话,旧的地形魔法将按规则送去墓地,而不再视为破坏(不会触发“齿车街”)。伤害步骤[开始步骤]宣言进入战斗阶段的步骤。[战斗步骤]:选定攻击怪物和攻击对象、进行攻击宣言的步骤。[伤害步骤]:1.伤害步骤开始时:伤害步骤开始的时点。能发动记载着“伤害步骤时XXX”或“不进行伤害计算XXX”的卡的效果(举例:“欧尼斯特”“正义盟军灾亡虫”,“一刀两断侍”),以及改变怪物攻击力·守备力的快速效果(举例:“突进”“收缩”)。里侧表示的怪物被攻击的话,在这个时点未翻开。2.伤害计算前:伤害计算进行前的时点。里侧表示的怪物被攻击的话,在这个时点翻开(反转时发动的效果暂时不发动、等待伤害计算)。能发动记载着“伤害步骤时XXX”的卡的效果(举例:“小钻头”“光道武僧艾琳”“欧尼斯特”),也是一般的改变怪物攻击力·守备力的快速效果能发动的最后时点(举例:“突进”“收缩”)。3.伤害计算时:比较攻击力·守备力、受到伤害的时点。能在这个时点发动的卡很少,主要是记载着“伤害计算时XXX”的卡的效果(举例:“栗子球”“注射天使莉莉”“武神器-羽羽斩”“禁忌的圣典”)。(欧尼斯特之类不再能在这个时点发动。)4.伤害计算后:处理进行战斗触发的各种效果的时点。能发动记载着“受到伤害时XXX”“进行了战斗时XXX”的卡的效果(举例:“冥府的使者格斯”“削魂的死灵”“异次元的女战士”)。伤害计算前翻开的里侧表示的怪物持有的反转时发动的效果也在此时发动(举例:“光道猎犬雷光”)。(战斗破坏确定的怪物,在这个时点仍然视为存在于场上,其效果能被“技能抽取”等无效。)5.伤害步骤终了时:根据伤害计算的结果、把战斗破坏确定的怪物送去墓地的时点。能发动记载着“战斗破坏时XXX”的效果(举例:“巨大老鼠”“朱罗纪瓜巴龙”)。那之后决定是进入战斗步骤还是进入结束步骤。[结束步骤]:宣言战斗阶段结束的步骤。分类一般而言,一种卡牌游戏的玩家群体会将该游戏中存在的卡组按照战略战术特征进行分类。常见的分类方式是根据COST的种类、期待达成的胜利条件等。游戏王OCG没有MTG的颜色体系,许多卡片没有COST,一般不按COST的种类进行分类。以下介绍目前主要的游戏王OCG卡组类型分类方法。多年以来,广大玩家按照期待达成的胜利条件把游戏王OCG的卡组分类。游戏王OCG的决斗胜利条件:●对方的LP变成0。●对方必须抽卡但对方的卡组没有卡。●通过特定卡片的效果获得决斗胜利。游戏王OCG的MATCH胜利条件:●MATCH为三局两胜制,先取得2场决斗胜利的玩家获得MATCH胜利。MATCH的结果是1胜2平时,1胜的玩家获得MATCH胜利。●MATCH有40分钟的时间限制,超时的话通过额外回合·额外决斗·SUDDENDEATH决出胜负。●通过特定卡片的效果获得MATCH胜利。以此进行的卡组分类:●BEATDOWN/ビートダウン:主要战术是以战斗伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。是最古老也最常用的卡组类型。游戏王OCG历史上及现在存在的大部分常见卡组都是此种类型。●BURN/バーン:主要战术以效果伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。各个时期最优秀的BURN卡经常受到禁止·限制,因此多年来BURN一直是游走于竞技边缘的卡组类型。目前整体趋于衰退。●卡组破坏/デッキ破壊:主要战术是使对方卡组无卡而又必须抽卡(胜利条件:对方必须抽卡而无卡可抽时对方规则败北)。各个时期最优秀的卡组破坏卡片经常受到禁止·限制,因此多年来卡组破坏一直是或者太弱或者太强而难以竞技的卡组类型。目前整体趋于衰退。●特殊胜利:主要战术是达成某种卡片的特殊胜利效果的条件而取得胜利(胜利条件:特殊胜利效果)。是部分成员曾在某些时期非常强大而频频受到禁止·限制卡列表打击的卡组类型。目前整体趋于衰退。这个分类体系下的派生类别与其它类别:●Control/コントロール:主要战术是抑制或妨害对手的行动、获得压倒性优势后顺便取胜。其卡组的主要战术着眼于无效对方的行动、除去对方的卡片或使对方无法使用卡片,胜利条件方面则依照自己Control成功时的场面来选择,让对方无怪物可用的通常是BEATDOWN,让对方不能使用卡的效果的则经常选择BURN或特殊胜利。曾在某些时期十分强大,每每引起大量BEATDOWN玩家的反感而招来禁止·限制卡列表的打击。是随着魔法·陷阱除去卡泛滥且怪物的效果越来越强劲而明显衰退的卡组类型。○主要战术是“依靠反击陷阱卡或类似反击陷阱的效果来无效对方的行动”的Control卡组称为Permission/パーミッション。○主要战术是“以永续魔法·永续陷阱或类似的效果让对方不能攻击、不能召唤·特殊召唤怪物、不能发动卡的效果等来封锁对方的行动”的Control卡组称为Lock/ロック。●BEATBURN/ビートバーン:主要战术是以战斗伤害和效果伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。使用BURN卡调整伤害的【恶魔弗兰肯OTK】、使用暗黑俯冲轰炸机的【不死同调】【暗同调】【猫僧同调】的战术有BEATBURN的性质,将它们视为BEATBURN卡组的话,此种卡组类型曾在2007年-2009年兴盛一时,因此有些玩家喜欢将它与上述四类并列而成为五类。由于怪物效果和攻击的威力比现在能使用的BURN卡强出太多,现在此种战术已经衰退。游戏王OCG的卡组类型名有许多是取自元祖集换卡牌游戏MTG,例如“BEATDOWN”“PERMISSION”。
常见卡组/游戏王卡组
PS:以下的【】表示名字带有【】的系列卡,没有【】的表示是不按名字组的卡组。【剑斗兽】【黑羽】【光道】【龙骑兵团】【次世代】【自然】【电子】【冰结界】【火山】【E·HERO】游戏王卡组【D·HERO】【正义盟军】【小】交通工具【云魔物】猫僧同调【黄泉青蛙帝】灵魂终焉【真六武众】卡组破坏【青蛙】【守墓】【废铁】【古代机械】【变形斗士/D】【宝玉兽】【地缚神】【异虫】【秘仪之力】【电池人】【X-剑士】【宝石骑士】黑魔导青眼白龙武装龙【卡通】【永火】【副作用】【蛇神】【神鹰女郎】【核成】【炎狱】黑暗大法师扰乱者【熔岩】人工智能爆裂体【邪心英雄】【极星】【机皇帝】【科技属】【速攻植物】LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也可先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
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那你是怎么配的
我早就不玩了,那时候真六武罗和紫炎也没出几张,顺便说句你干嘛非要按照别人的来配呢,自己组的才是最好的,就像那张神之宣告,我就不带,虽然效果好,但是要支付一半生命值,我记得还有很多其他刘武罗的卡可以破怪兽,破魔法陷阱卡的,刘武罗的卡还是比叫容易得的,上面的官方配置是买的卡包,lz你有什么刘武罗的都可以放一起
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