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三十个经典日本游戏系列 难忘童年回忆21、《传说》系列_乐游网
三十个经典日本游戏系列 难忘童年回忆
来源: 日期: 15:08:12 作者:乐游
→ 三十个经典日本游戏系列 难忘童年回忆
[乐游网导读]相信早年接触游戏的玩家肯定玩过日本游戏系列,曾经日本游戏非常辉煌,出产了很多经典的系列。本期小编整理了三十个最经典的日本游戏系列,大家一起回到过去吧!
第 10 页 21、《传说》系列21、《传说》系列《传说》系列是南梦宫的招牌系列,首部作品是1995年的《幻想传说》,虽然不算老资历,但也是一个历史悠久的游戏了,虽然单个游戏的销售业绩并不十分突出,但日积月累,随着多部作品的面世,《传说》系列的影响力也是非常大了。在现在经常会有玩家将其和《最终幻想》和《勇者斗恶龙》等系列相提并论,虽然从业绩来看这并不合适,但也从侧面说明了《传说》系列的影响力。《传说》系列的最大特点就是把动作模式和地雷式遇怪相结合,但操作简单,也不会像格斗游戏一样需要输入复杂之灵,也和传动的动作游戏单打独斗不同。《传说》系列除了玩家操控角色外,其他角色由AI控制,玩家可以通过策略和其他方式同队友互动,当然最近也出现了多人控制不同角色的模式出现。这种模式现在也被很多JRPG广泛借鉴。具体的要素则依照每代会略有不同。游戏情节多以西方剑与魔法元素为主,画面色彩清新鲜明,是十分赏心悦目的系列。最成功的作品是PS上的《宿命传说》。幻想传说:传说世界-换装迷宫3:世界传说 - 召唤者之血统:
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有生之年系列之盘点,国外媒体最近给大家盘点[合集]《四海乐游》第二期:兴盛发展的ARPG
咕咕咕咕咕&&米娜桑好久不见,这里是全新的《四海乐游》!时隔两个星期sweet终于在百忙之中(滑稽)抽出了时间进行更新啦!实际上这一段时间我一直都在请教其他大佬一些知识和技巧,决定学习后重新过来论坛区深造,一条含盐量过高的鱼,请多指教。先说明一下我的系列更新情况吧,杂谈和游戏推送每个星期只更新其中的一种,杂谈更新的频率会低于游戏推送,毕竟要找一个合适的主题不容易那么这一系列帖主要就是为大家介绍单独的好游戏或者游戏合集以及科普游戏知识等等,主题不定,内容固定在游戏中,另外还有一些事情留在最后的题外话中说说了这么多,那么现在就正式开始这一期的主题吧!近期给大家带来的游戏专题是:RPG!(不想看科普的建议往下翻三秒哦(&-&-`))RPG(Role-playing game)中文叫做角色扮演类游戏,是一种分支广泛的游戏类型,也是历史最为悠久,数量最为庞大的游戏种,其主要类型可以分为:ARPG、TRPG、SRPG、RPSG、MOORPG,这些我会在后面一一为大家介绍。本期首先来讲讲最受欢迎的种类:ARPG(Action Role Playing Game)即动作角色扮演类游戏这个类型相比较传统的RPG更加注重于玩家的操作方面的体验,其操作性使它从传统RPG中分离出来,形成了一个RPG旁支。ARPG的历史最早可以追溯到1984年,在那个FZ鼎盛的时期,随之兴起的就有大多数被世人所熟知优秀ARPG作品。其中Dragon Slayer是Falcom于1985年发售,早期著名的RPG品牌,系列第一屠龙者作被日本业界誉为ARPG的鼻祖,第二作Dragon Slayer II-Xanadu是日本计算机游戏史上销量最高的作品而FZ的摇篮里更诞生了被誉为史上最强ARPG的游戏《塞尔达传说》,目前这个系列的手机版消息也已经放出,时间公布在2018年,神级IP将登录手机平台。ARPG的优秀作品远不止这些,其中被广为人知的有《暗黑破坏神》系列、《最终幻想》系列(前多代为传统RPG)、《尼尔机械纪元》故事的前代《龙背上的骑兵》、《怪物猎人OL》、《巫师》、《龙之谷》等等,这里不对其进行细分说明。ARPG的发展从古至今一直都是游戏界中最为鼎盛的类别之一,无论是曾经还是现在,ARPG的优秀作品都层出不尽,那么近期我们都能找到哪些ARPG的优秀作品呢?下面为大家推送几款能够在TapTap上找到的近期优秀ARPG作品:?一、《墨术》相信不少玩家早已经体验过了,这也是我个人非常喜欢的ARPG之一,所以将它放在第一位,让没有体验过的玩家发掘到它。这是一款将像素风与水墨风结合的ARPG游戏!游戏的风格制作非常出色,美术效果也很到位,像素加水墨的结合很成功,给人一种与传统像素传统水墨不一样的游戏体验。整体风格特色国风满满,展现了中国水墨的魅力。操作模式简便,摇杆移动,按键闪避,点触滑动的攻击技能释放方式,书法式的大招释放操作方式我非常喜欢!。角色能力多样,共有九种能力,操作性强,游戏可玩性不低,难度不大,上手容易★我个人对游戏进行了为时不短的体验,发现游戏有一定的难度,所以在这里给萌新补充一些入门技巧。先说说数据,三个大招CD时间相等,都为45秒,闪避1秒,各大招吟唱时间3秒。红瓶完全蓄力时间2秒,伤害随时间递增,最高40,为范围伤害,是三种颜色中伤害最高的。使用红瓶主要是用蓄力攻击和大招,伤害很可观,大招范围是全屏,不是全地图,请保证目标在视野内。黄瓶主要是群伤和位移,位移范围也是全屏,落地有伤害,可用于近身或躲避伤害。蓝瓶是一个偏向辅助的颜色,有一个击退和聚怪的双重控制效果,个别BOSS免疫,可以配合其他颜色连招。比如蓝瓶聚怪击退,红瓶趁机吟唱可以打出一个爆炸性AOE,放大招前也最好用蓝瓶击退后再吟唱,避免不必要的伤害。蓝瓶还有一个保护效果,护盾没有时间限制,护盾受到攻击时会减少蓝瓶的颜料,护盾也可以抵挡近战伤害,前提是打在盾上,并且护盾受到伤害时,角色有个很可观的治疗效果!请善加利用。推荐连招,蓝瓶开盾,击退聚怪,红瓶蓄力攻击,黄瓶位移近身AOE,闪避拉远距离,黄瓶放电,蓝瓶后看情况接大招。蓝瓶大招和黄瓶大招持续时间都是10秒,注意只有在颜料全满的状态下才能释放该颜色的大招?希望以上信息对玩家们体验有所帮助具体技能连贯可以自己调整完善。??总体来说,游戏风格我给满分,操作给满分,其他小小的瑕疵不影响游戏出色的体验效果这是一款很值得大家体验的游戏,相信它的特色会给更多人带来不一般的体验!如果你喜欢国风,喜欢像素风,喜欢操作流游戏,那推荐一定不能错过这款游戏的乐趣!二、《神秘之剑》这是一款2D横版ARPG游戏,游戏容量很小,但是内容却意外地丰富,三种人物,丰富的武器和技能和辅助因素,以及多样的关卡,总体来讲游戏的可玩性不低,小内存却比较耐玩,是一款精简的ARPG游戏。该作的美术效果也比较细腻,特效华丽而不花屏,总体视觉体验还不错,毕竟游戏很小。打击感很到位,动作流畅,操作简单上手容易,整体游戏体验也很流畅,建议体验游戏时不要开音效,因为打击音效是这款游戏显而易见的不足之处三、《绝望:黑暗洞穴》这是一款比较新颖的游戏,游戏的整体风格渲染非常到位,一进游戏就不免感到压抑感扑面而来,再进一步通过游戏的方式和人物的表现让玩家真正体会到游戏气氛的可怕压抑与残酷(?&﹏&?)。整个游戏场景就限制在一个画面中,当然随着游戏的推进画面会变化,玩家在游戏中扮演的是一些被黑暗与怪物包围的小生命。在游戏里,会从黑暗的四周不断靠过来怪物或者伙伴,而玩家可以点击屏幕进行射击,击退怪物,如果怪物靠近就会损失一个伙伴,如果一定时间内连续射击到出现的伙伴两次则也会损失一个小伙伴(射击的那个会被当做叛徒被杀,如果只有一个人了则会自杀),失去全部小生命则失败&总得来讲这是一款风格非常压抑的游戏,黑暗的游戏场景玩久了真的让人感到有些不舒服,但游戏的本身可以算是比较优秀的作品,值得大家亲自体验四、《蘑菇岛的枪战》这同样也是一款简易的ARPG游戏,游戏风格为像素风,游戏最大的特色就是强到爆炸的打击感!游戏模式为攻关,操作很简单,但是游戏的整体难度实际上并不低,这个因人而异吧,反正我这种手残党是很难受的&S(|||▽||| )五、《霓虹忍者》这是一款科技风格的平面ARPG游戏,游戏的美术效果中等,只能说是风格渲染到位,不能算精美但是可以看出其关卡制作的用心,攻略完成后有很强的成就感游戏的玩法与操作模式也突出了整体的忍者风格,拔刀暗杀,飞镖袭击,所阐释的忍者题材实为精细而出色六、《东方新世界》这同样是一款横版ARPG,也许不少老司机也早已经体验过,游戏的美术为比较精美的卡通风格,总体玩法也是攻关游戏的整体难度跟魂系列差不多:机关的难度被强化,需要大量的扑街来背板,成长上却还没有魂系列友善,在这一点上应该是厂商刻意增加玩家的挫败感。初步的感觉就是用一个精美的房间把玩家忽悠进来然后随意凌辱,所以他真正的用户群是那些愿意用一次次失败来换取成功果实的核心玩家。当然这也就意味着游戏的挑战性比较强,对于大触级玩家可能会是个非常值得体验的游戏,足够锻炼操作精细度七、《阿尔托的冒险》按道理实际上这也可以归于ARPG的游戏类型,只是操作性相对较低,游戏模式相对不同而已,阿尔托莉雅&&阿尔托的冒险这款出色的游戏也许已经有不少人介绍过了,但我依然还是决定提及它该作的美术风格在当时真的给了我不小的震撼,四季变换的唯美世界里自由自在的旅行,这便是阿尔托的冒险唯美的画面表现,逼真的音效设计,UI、动作、人物和挑战都是这款游戏非常出色的地方,带给我们的体验也几乎是柔和唯美,身临其境的感觉。一日一款好游戏,一个星期有这些优秀的ARPG作品陪伴也已经足够了,那么除了以上这些优秀的ARPG作品以外,在不久后的将来,我们还有什么值得关注的ARPG作品呢?在这里sweet也将为大家带来预约推荐哦!第一款,也是我个人所非常期待的一款作品《爱你,每一块碎片》这是一款我个人认为非常出色的游戏之一,精美的美术效果,富有深意的设计理念,出色用心的关卡设计,为我们带来了奔走宇宙去寻觅爱人的浪漫故事。主角将会拜访宇宙中大大小小20余个星球去找寻爱人,每个星球都有自己独一无二的样子,精致细腻又多变的美术风格让人爱不释手,数量多多的动画让交互体验成为享受。而作为解谜游戏,出色的故事情节带来足够完美的情感体验游戏无论是视觉还是音乐等氛围效果都给予玩家近乎完美的游戏体验,简单的操作模式让玩家更好地体验游戏所表达出来的强烈感情,给人以心灵的共鸣,实在是为数不多的优秀作品之一最后一款游戏《薇薇安与骑士》这是一款剪影风格的横版ARPG游戏,之前已经有过一次测试,游戏的美术特色与养成体系都属上程,打击感也很不错,职业差明显,战斗机制不算很差,总体来讲喜欢这一类型ARPG的玩家很值得期待,因为它带给我们体验绝不会平凡那么本期内容到这里就要结束啦(抱歉我实在是太困了(╥&╥`) &)题外话:这篇帖子实际上一共用了两天的时间,为了能赶在周六发表,我几乎一整夜没有休息,全部在找素材找游戏找配图排版打字组织语言等等,现在感觉眼睛快瞎了o(╥﹏╥)o不过呢,在此也要感谢给了我很大帮助的搭档--&Coco&他是一个很负责任的游戏策划,办事非常效率,交给他的事总能很放心,在游戏的筛选和整理以及初判断上给了我非常大的帮助!他是个很厉害的人,也是我心中的大佬,对游戏评价的专业程度比我高很多,能有这么强大的同伴也是我的一大幸运吧(●&u&●)&」我们是在《你的日记》上认识的,竟然如此相投,实为可贵,也算是一种缘分吧,感谢你的日记,感谢素不相识的你。此外本期的内容与初判断还要感谢PINK ROSE的一些建议(?????)??感谢尼萌的帮助,让这篇帖子能够这么快发表?那么本期的《四海乐游》到这里就结束啦,游戏热爱者们,我们下期再见(≧&≦)/如果你有什么建议或者有好的游戏推荐,都可以在下面留言给我哦!
另外,一个重要的事,因为我是学生党,一般都在评论区活跃,但是论坛区放着不管好像也不太好,只是我没有多少时间,两边无法兼顾,何况还开了两个系列,更新很不稳定,要更新一边另一边基本就会停产,这个问题我深表遗憾,目前正在合理安排时间,以后会稳定的(≧&≦)/
哇,七海鸽今天居然更新系列帖啦,真话说真的是两个星期一更哎,这期的游戏都很不错,一会儿把没玩过的去体验一下(&&&)
按版规改一下前缀哦
绝望那个队友自杀或者射杀队友是有原因的,并不是所谓的叛徒,那是一个生存游戏,换一个角度就会知道为什么会出现自杀和自相残杀
垃圾伏见,还我妖精!
(?&?`?)混个脸熟
阿托尔的冒险玩过(≧&≦)感觉画面好棒
剑客少年我觉得很好
期待介绍一下手机的多人在线arpg
哇,资瓷资瓷
楼主推荐的这些游戏里有大半我都玩过,都是些挺好玩的游戏
这一期的内容超棒的!今天玩了几款推荐的ARPG游戏我都非常喜欢!祝该系列越做越好(?&??&?)??
看见妖精我就滚进来了,游戏很不错哦(*?&╰╯`?)?另外告诉iOS玩家,这一期的预约推荐第一款爱你每一块碎片可以玩,在iOS售价22哦
我好像只看到了山田妖精?
黄漫老师。。。??
墨术第二关我打不过去
爱你不是AVG么?我觉得自己瘦到鲸吓
点赞,不错哟
赞,都是好游戏?
一不小心看成含粪过高的鱼
看见妖精我就点进来了
怀念伊苏和塞尔达的时代。
口唧口叽~支持你
游戏都是好游戏。但其实上面绝大部分的游戏分类应该是A.AVG。当然游戏分类这种事情且不说范围笼统级别混乱交错,每个人的看法也都有区别。在我看来,游戏世界背景设定不够丰富完善,人物成长没有历程,游戏NPC之间没有相关设定的游戏,都不是ARPG。大多数手机游戏现在都缺乏了讲一个完整世界观下的完整故事的能力。横版ARPG我印象最深的只有前几年主机上重置的奥丁领域了&另外强推伊苏系列的起源和传说系列的宵星。
看见《你的日记》就欣慰地笑了&-(&&`; )
居然看到了YS粉,感动
竟然祭出妖精老师 ( ????)一脸懵逼
我是妹妹股
倾家荡产压妹妹
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