把steam所有游戏买了要多少钱

& 买完Steam所有游戏需要30万 G胖帮你省了一大半 ...
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『PC游戏综合区』SIMS梦工厂【美容院学徒】游侠动漫组【活跃】超凡水仙SIMS至爱天使+岁月静好
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  最近Steam的秋日特惠搞的如火如荼,近万款游戏加入折扣。而作为玩家肯定都有过一个想法,把Steam上所有的游戏都买光需要多少钱?就算不买总可以想一想。现在有人替众多玩家满足了这一心愿。Steam秋季折扣上万款游戏加入折扣
  近日外媒Finder.com.au完成了一次统计,他们将正在参加Steam秋季特惠的游戏商品进行筛选,剔除了重复的游戏套装,最终确认共有6908款不同的游戏参与了活动。而接下来他们计算出,如果要全部购入这些游戏,则需要花费44357.91美元,合计人民币的话大概为30万元。购买Steam所有游戏需要30万
  同时Finder.com.au不仅计算出了购买全部打折游戏需要花费多少钱,还将其与原价购入游戏进行了对比。结果则显示,原价购入这些游戏需要花费美元,而折扣活动则帮玩家节省了60425.08美元。这么看来,G胖的秋季特惠实在是一次良心活动。
总评分:&金钱 + 5&
最近参加的活动:&&&&&&
『PC游戏综合区』SIMS梦工厂【美容院学徒】游侠动漫组【活跃】超凡水仙SIMS至爱天使+岁月静好
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然而不会有人那么傻全买吧?{:13_431:}
最近参加的活动:&&&&&&
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G胖,请把为我省下的60425.08美元打我卡里,谢谢。
Life is a bitch, until you die、
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買完看似省了一大半,實則花了一大半。
= 拖延症重区 =『PC游戏综合区』主天使月亮女神·阿尔忒弥斯
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jy808258 发表于
G胖,请把为我省下的60425.08美元打我卡里,谢谢。
+1,{:13_580:},好巧哦,我也是这么想的~
有严重的拖延症 微笑
『PC游戏综合区』SIMS梦工厂【美容院学徒】游侠动漫组【活跃】超凡水仙SIMS至爱天使+岁月静好
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tuhungyuan 发表于
買完看似省了一大半,實則花了一大半。
理性消费很重要~
最近参加的活动:&&&&&&
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90%都能下到D版
万恶的20字,万恶的游侠附件!
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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30万也不知道要花多少年才能挣到了。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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sony010 发表于
然而不会有人那么傻全买吧?
就算能全买,有没有时间全通关是个问题。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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然而就是再打折我也不可能买完,原因如此简单:我没钱{:13_439:}
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省了一大半!感谢
还钱时间到~
总评分:&人气 + 2&
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永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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Powered by买下Steam秋季特惠全部游戏需要多少钱?
来源:映象网
[摘要] Steam秋季特惠已经开启了一段时间了,如果大家有心仪的游戏作品在活动期间打折的话,那么可千万别错过机会抢(duo)购(shou)啊,因为本次特卖将持续到11月29日结束。打折的游戏……
  Steam秋季特惠已经开启了一段时间了,如果大家有心仪的游戏作品在活动期间打折的话,那么可千万别错过机会抢(duo)购(shou)啊,,因为本次特卖将持续到11月29日结束。打折的游戏如此之多,足足达到了13047款,如果把它们全都买光需要花费多少钱呢?
  近日外媒Finder.com.au完成了一次统计,他们将正在参加Steam秋季特惠的游戏商品进行筛选,剔除了重复的游戏套装,最终确认共有6908款不同的游戏参与了活动。而接下来他们计算出,如果要全部购入这些游戏,则需要花费44357.91美元。
  你觉得这么多钱很贵吗?那可就太让G胖伤心了。Finder.com.au不仅计算出了购买全部打折游戏需要花费多少钱,还将其与原价购入游戏进行了对比。
  结果则显示,原价购入这些游戏需要花费美元,而折扣活动则帮玩家节省了60425.08美元。 这么看来,G胖的秋季特惠实在是一次良心活动啊(诶我的钱包怎么瘪了?)
(责任编辑:映象网科技频道)
文章关键词:买下,Steam,秋季,特惠,全部,游戏,要多,少钱
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Sayer\u003Cbr\u003E翻译人员名单:\u003Cbr\u003ELucherChu——翻译\u003Cbr\u003ESweeTnT——校对\u003Cbr\u003Ethrillerの空——润色\u003Cbr\u003E??Chen??——特邀顾问\u003C\u002Fp\u003E原文:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=https%3A\u002F\u002Fwww.keylol.com\u002Farticle\u002F9\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003ESteam上面的游戏要过多久才会打折呢?\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fe50ccefaa47ed3d9f4b460fc_b.jpg\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&365\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&650\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fe50ccefaa47ed3d9f4b460fc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='650'%20height='365'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&365\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& 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2、\u003Cb\u003E黑马独立游戏打5折所花费的时间则更长,平均时间为9.2个月:\u003C\u002Fb\u003E这些独立游戏包含了《火箭联盟》和《传说之下》,或者是发布价格在20美元左右的游戏。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  3、\u003Cb\u003E越是不受欢迎的游戏,它打折的速度就越快:\u003C\u002Fb\u003E对于价格高于30美元的游戏类别,在商业上不太成功的游戏会比热销游戏的降价速度快60%。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  上述这些结论都只是我们从整理收集的Steam打折数据中得出的大致结论。以下图表展示了随着steam游戏促销的发展,近几年的游戏价格变化和过去三年Steam的销售趋势。我们对每个章节中的重要结论进行了加粗字体强调。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1\u003E在steam上,有着90万以上拥有者且价格高于30美元的游戏\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F17cb32bbc7bbad49b4f022d419fb5d88_b.jpg\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&335\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&650\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F17cb32bbc7bbad49b4f022d419fb5d88_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='650'%20height='335'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&335\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&650\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F17cb32bbc7bbad49b4f022d419fb5d88_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F17cb32bbc7bbad49b4f022d419fb5d88_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E2014年发售的游戏\u003C\u002Fu\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E67折的平均时间:58天(中位数)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最快折扣时间:46天|平均值:71天|最慢折扣时间:108天\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5折的平均时间:192天(中位数)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最快折扣时间:66天|平均值:180天|最慢折扣时间:273天\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E25折的平均时间:435天(中位数)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最快折扣时间:275天|平均值:410天|最慢的折扣时间:493天\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E结论:\u003C\u002Fp\u003E  如果我们仔细查看2014年的数据,会发现个别游戏的打折速度远远快于其他游戏,比如《无主之地:前传》在发售后66天左右就打了5折;同样的情况出现在《神偷》上,发售275天左右打了25折。这2个异常数据导致5折和25折的平均天数发生了偏差,故我们去除这些异常数据,并得到了时间略长、并更连续一致的预测数据,这样我们就能更好地预估游戏打折时间的规律:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E  (1)\u003Cb\u003E对于该分类下一款游戏多久能打5\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E折,通过其均值和中位数可知是199天(6个半月)\u003C\u002Fb\u003E;\u003Cbr\u003E  (2)对于该分类下一款游戏多久能打25折,一般是460天左右(约15个月)。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fed791e966c91dca9b4a2521831ecab60_b.jpg\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&335\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&650\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fed791e966c91dca9b4a2521831ecab60_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='650'%20height='335'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&335\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&650\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fed791e966c91dca9b4a2521831ecab60_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fed791e966c91dca9b4a2521831ecab60_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E2015年发售的游戏\u003C\u002Fu\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E75折的平均时间:61天(均值)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最快折扣时间:47天|统计中位数:50天|最慢折扣时间:85天\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E67折的平均时间:106天(中位数)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最快折扣时间:95天|平均值:128天|最慢折扣时间:205天\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5折的平均时间:223天(中位数)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最快折扣时间:84天|平均值:200天|最慢折扣时间:281天\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E结论:\u003C\u002Fp\u003E  接着到了2015年,我们得到的数据仍然遵循着相似的趋势。同样我们把那些非典型的的打折数据去除,以确保我们预估结论的准确性:这次“不幸中枪”的游戏是《足球经理2016》,仅仅用84天就打5折了。把它从统计数据中剔除以后,平均值和中位数都稳定在220天。\u003Cb\u003E因此,我们能得到这样一个预期结论:2015年一款顶级大作从发售到打5折,我们只需等待大约7个月。\u003C\u002Fb\u003E这个数据比2014的预估值下降了半个月(偏差百分比为7.7%),考虑到数据量的多少问题,所以这个误差仍处于预期范围之内。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Feab4c04bfac87f618ecd75cddaf1aae2_b.jpg\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&335\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&650\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Feab4c04bfac87f618ecd75cddaf1aae2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='650'%20height='335'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&335\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&650\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Feab4c04bfac87f618ecd75cddaf1aae2_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Feab4c04bfac87f618ecd75cddaf1aae2_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cu\u003E2016年发售的游戏\u003C\u002Fu\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E结论:\u003C\u002Fp\u003E  由于缺乏2016年高价游戏的折扣数据,导致很难得出可靠的结论,\u003Cb\u003E但我们也能得到与前年相似的结论。\u003C\u002Fb\u003E对于该分类下一款游戏多久能打67折,平均天数为137天,这和2015年的平均天数相差不大。可是其他打折分档表现出了更大的差异,这是因为只有小量的数据能进行分析,所以这也没有什么好意外的。\u003Cbr\u003E  此外,值得一提的是,在这3年间,在30美元以上的热销游戏中,5折是最受欢迎的折扣。这一点都不值得惊讶。毕竟,对于大多数玩家来说,5折是一个很有吸引力且易于推算出的折扣。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Ch1\u003E在steam上,有着10万到90万拥有者且高于30美元的游戏\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Ffe8e6fe493e973592ccfb4f_b.jpg\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&335\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&650\& 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data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Ffe8e6fe493e973592ccfb4f_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E2014年发售的游戏\u003C\u002Fu\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5折的平均时间:153天(均值)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最快折扣时间:51天|统计中位数:155天|最慢折扣时间:280天\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E34折的平均时间:269天(中位数)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最快折扣时间:45天|平均值:249天|最慢折扣时间:407天\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E25折的平均时间:333天(中位数)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最快折扣时间:171天|平均值:342天|最慢折扣时间:686天\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E结论:\u003C\u002Fp\u003E  在这里,我们能看到数据更为均匀地分布在各个折扣层级下。与大受欢迎的游戏数据相比,在较高的折扣层级中我们发现平均折扣时间相差几天、几个星期、甚至相差了几个月。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E  2014年的数据在这个分类下是不连续的。虽然折扣值的范围扩大了,但各个游戏的打折力度和折扣时间并没有集中在某几个范围内。\u003Cb\u003E而且我们发现子类别的数据与steam夏季促销和冬季促销的时间节点相对应\u003C\u002Fb\u003E,甚至与限时优惠的时间节点相对应。这些限时优惠(于2015年年末取消)使得计算一个符合实际的预估值变得很困难。尽管如此,在下一个年份,也就是2015年,其平均天数仍然可以帮助我们得到一些相对可靠的结论。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F65e1480d2faae5e78f8aec398dd66edf_b.jpg\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&335\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&650\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F65e1480d2faae5e78f8aec398dd66edf_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='650'%20height='335'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&335\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&650\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F65e1480d2faae5e78f8aec398dd66edf_r.jpg\& 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去除限时优惠的数据,我们能得到一个分布更加合理的2015年的数据。其中,历史总是惊人的相似:5折层级的数据又是最为连续的。排除显眼又异常的《疯狂的麦克斯》的数据(平均85天后打5折),我们得到了一个较为可靠的推测:\u003Cb\u003E对于该分类下一款游戏多久能打\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E5\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E折,大约200天\u003C\u002Fb\u003E,或者说是6个半月。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E2016年发售的游戏\u003C\u002Fu\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E结论:\u003C\u002Fp\u003E  尽管可供分析的数据很少,但2016年的折扣数据变化趋势仍然和前一年的趋势没有什么太大的区别。因而我们可以根据2015年的数据得到以下结论:1. 对于该分类下一款游戏多久能打67折,一般为110天;2. 对于该分类下一款游戏多久能打5折,一般为140天。虽说上述结论有些许误差,但都在合理的范围内。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E接下来,我们将分析价格低于30美元的游戏数据。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1\u003E在steam上,有着超过25万拥有者且低于30美元的游戏\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F9e71cc956d93953fb7adeb010df834ca_b.jpg\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&335\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&650\& 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然而到了2015年,我们看到了正好相反的情况。与高于30美元的游戏数据和2014年同类型的游戏数据相比,8折、67折和5折档次的平均天数显著地增加了。因此我们可以得出这样一个结论:\u003Cb\u003E受欢迎且价格低于30\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E美元的游戏在限时优惠中非常有冲击力,广受好评\u003C\u002Fb\u003E;并且对于独立发行商和开发商而言,由于缺乏3A工作室所能得到的可靠的销售数据,因而他们无法有效地分析销售数据得到符合市场规律的结论;所以这项结论为日后广大独立游戏人如何为自己心爱的游戏定价,和游戏何时打折提供有力的依据和指导。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F614ed8ff2162cbde1bb1ca_b.jpg\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&335\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&650\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F614ed8ff2162cbde1bb1ca_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='650'%20height='335'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&335\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&650\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F614ed8ff2162cbde1bb1ca_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F614ed8ff2162cbde1bb1ca_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E2015年发售的游戏\u003C\u002Fu\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E8折的平均时间:98天(中位数)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最快折扣时间:92天|平均值:105天|最慢折扣时间:126天\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E67折的平均时间:151天(均值)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最快折扣时间:91天|统计中位数:100天|最慢折扣时间:259天\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E6折的平均时间:168天(均值)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最快折扣时间:42天|统计中位数:163天|最慢折扣时间:289天\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5折的平均时间:279天(中位数)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最快折扣时间:95天|平均值:228天|最慢折扣时间:331天\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E结论:\u003C\u002Fp\u003E  即使限时优惠暴死了,2015年的数据显示了低于30美元的游戏数据的变化趋势是还是难以预测。低价游戏有着各不相同的成功标准,这导致了更为广泛、难以预测的贬值率。为了做出一个切实可行的预计,我们不得不将实际计算得出的均值拉高。在拉高实际均值的情况下,对于该分类下一款游戏多久能打5折,我们得出的结论是:一般为279天,\u003Cb\u003E也就是9个月左右。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Ff8ebd93cd15a4931dcb854_b.jpg\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&335\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&650\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Ff8ebd93cd15a4931dcb854_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='650'%20height='335'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&335\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&650\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Ff8ebd93cd15a4931dcb854_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Ff8ebd93cd15a4931dcb854_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E2016年发售的游戏\u003C\u002Fu\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E8折的平均时间:101天(中位数)\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最快折扣时间:0天|平均值:88天|最慢折扣时间:125天\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E结论:\u003C\u002Fp\u003E  我们可以看到2016年开始提供了足够的数据来进行比较,今年的趋势与2015的8折层级的趋势极为相似。我们之所以选择8折层级作为本年的分析层级,是因为2016年8折层级的连续性是最好的。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Ch1\u003E在steam上,有着3万到25万拥有者且低于30美元的游戏\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F253efea42f5ad8c2c029b08c_b.jpg\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&335\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&650\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F253efea42f5ad8c2c029b08c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='650'%20height='335'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&335\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&650\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F253efea42f5ad8c2c029b08c_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F253efea42f5ad8c2c029b08c_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E2014年发售的游戏\u003C\u002Fu\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5折的平均时间:182天(中位数)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最快折扣时间:126天|平均值:166天|最慢折扣时间:191天\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E25折的平均时间:239天(中位数)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最快折扣时间:134天|平均值:211天|最慢折扣时间:255天\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2折的平均时间:458天(均值)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最快折扣时间:256天|统计中位数:462天|最慢折扣时间:651天\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1折的平均时间:441天(均值)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最快折扣时间:261天|统计中位数:446天|最慢折扣时间:611天\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E结论:\u003C\u002Fp\u003E  从上图中我们可以看到本年的2折和1折层级的数据分布很分散,显得有些怪异,所以我们可以得出一个结论——\u003Cb\u003E在低于30美元的游戏类别中,其折扣时间的变化趋势有时会极为不连续,也就是说差异巨大。\u003C\u002Fb\u003E当然了,统计数据中2折层级的平均天数偏高[1],是因为当前可用数据的不完全和层级的单一性导致的;简言之,之所以会出现打2折的平均天数会高于打1折的平均天数,是因为有些游戏到目前为止只打过2折,却没有打过1折,所以才出现了平均天数不相匹配的情况。而5折层级的变化趋势则更为连续,基于这点我们能得到这样一个预测:对于该分类下一款游戏多久能打5折,一般为6个月。另外值得注意的是,由于这些数据与限时优惠是有关联的,所以预测未来的折扣趋势是没有那么切合实际。\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E[1] 译者注:2折层级的平均天数为458天,高于1折层级的平均天数,441天。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fb08c51c0db52abb521574_b.jpg\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&335\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&650\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fb08c51c0db52abb521574_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='650'%20height='335'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&335\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&650\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fb08c51c0db52abb521574_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fb08c51c0db52abb521574_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cu\u003E2015年发售的游戏\u003C\u002Fu\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E75折的平均时间:69天(中位数)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最快折扣时间:1天|平均值:50天|最慢折扣时间:85天\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5折的平均时间:158天(中位数)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最快折扣时间:52天|平均值:177天|最慢折扣时间:365天\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E25折的平均时间:237天(均值)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最快折扣时间:124天|统计中位数:260天|最慢折扣时间:303天\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E结论:\u003C\u002Fp\u003E  与前一个类别相比,2015年的打折平均天数急剧地下降,而在5折层级的平均天数甚至骤降了4个月。即使与高于30美元的游戏类别相比,我们仍然能看到打5折的时间还是整整快了一个月。即使与30美元以上的游戏数据相比,本类别的数据连续性并不理想,但这不妨碍我们得到一个预测结论:\u003Cb\u003E对于该分类下一款游戏多久能打5折,一般为5.25个月。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Ffbf0bddd0ce87d_b.jpg\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&335\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&650\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Ffbf0bddd0ce87d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='650'%20height='335'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&335\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&650\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Ffbf0bddd0ce87d_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Ffbf0bddd0ce87d_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cu\u003E2016年发售的游戏\u003C\u002Fu\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E67折的平均时间:82天(中位数)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最快折扣时间:0天|平均值:72天|最慢折扣时间:125天\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5折的平均时间:145天(中位数)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最快折扣时间:87天|平均值:135天|最慢折扣时间:164天\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E结论:\u003C\u002Fp\u003E  与此同时,鉴于2016年的数据持续增长,\u003Cb\u003E这让我们有机会考察2015年的67折层级和5折层级的趋势的稳定性。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E  在最后,我们将把以上所以的数据进行总结,并得出最终的结论——\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1\u003E最终要点总结\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E  正如我们之前提到的,和高于30美元游戏的打折趋势相比,低于30美元游戏的打折趋势明显有很大的差异,至于造成这种较大差异的原因是:对于5折和25折两个低层级的高预估。并且这种差异性导致了预估结论的不可预知性,从而得到了一个有悖常理的结论——越贵的游戏降价要比对应的低价游戏降价要快。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  造成这个怪异结论的原因可能有两点:1. 制作和发行30美元以下游戏的群体是独立制作人和发行商,而他们通常缺少销售数据和市场经验;2. 大公司在市场决策层面上的各种考量。说得通俗易懂点就是,如果我们有以下两个假设:(1)下一代《使命召唤》发售后,售价达到30美元,需要7个月;(2)下一代《星露谷物语》发售后打5折,需要9个月,我们对前者更有信心。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  通常来说,人气也给高于30美元游戏的打折趋势带来了更为明确、连续影响,这点我们可以从不热销游戏的降价速度比热销游戏大约快60%上可以看出。而与此同时,对于低于30美元的游戏来说,受欢迎的程度和打折所需时间是没有多少关系的。低廉的价格和有限的受众共同导致这些游戏的保值期更长,这反映出了独立开发者与3A发行商相比,通常有着不同的经济期望。再考虑到小工作室一般缺乏完备的销售体系和市场营销数据来指导制定折扣策略,因而精准地预测它们的降价趋势变得异常困难。如果你有意购买这类游戏请牢记这点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  尽管移除限时优惠有所争议,但我们能发现一些有趣的事情:虽然部分2014年的平均天数确实比2015年和2016年的低,仍有部分打折趋势要远比另外2年高。尤其对于低于30美元游戏来说,限时优惠造成了市场的不可预见性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  玩家能从限时优惠中得到的打折游戏,仅仅是那些接近夏季优惠和冬季优惠发售的游戏,而且为了避免错过折扣机会,玩家必须时刻对其保持注意。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  到此,我们已经得到了一本steam版的“武林秘籍” —— “steam剁手宝典”—— 如果你对下次新发布的游戏“虎视眈眈”,但你的steam钱空空如也时,你可以胸有成竹地预测下次打折的时间,并静观其变地等待它的到来。另外,或许你可以利用等待的时间来慢慢享受steam库中堆积如山的游戏?我的意思是,除此之外,你哪里还有多余的时间会去玩《坏老鼠》呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1\u003E关于收集到的数据的备注:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E  2014年的数据记录是从9月左右开始,这意味着更低的折扣层级会出现缺失或存不实的情况。因此,这些残缺数据得出的结论被忽略了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  限时优惠在2015年假日特惠中被废除了,这意味着2014年的游戏能比往后几年的游戏更快地打折。然而,由于受上一条数据备注的影响[2],限时优惠对于打折快慢的影响并没有那么大。不过大家放心,我们在总结结论时考虑到了这一点。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E[2] 译者注:这里提到的上一条备注是:2014年数据不完整的备注,即“2014年的数据记录是从9月左右开始,这意味着更低的折扣层级会出现缺失或存不实的情况。因此,这些残缺数据得出的结论被忽略了。”\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  由于2016年还没有过去,从而缺乏对应的完整数据,所以2016年的预测是依据以前几年的趋势得到的一般预测,并且2016年的变化趋势与前几年的变化相一致。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  当计算平均数时,均值与中位数可作参考。均值是标准的平均数,并在数据均匀对称的情况下使用。如果异常值使数据产生偏差,或者因其他原因而导致统计数据异常,我们则以中位数代替之。首选方式会突出显示。[3]\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E[3] 译者注:数学渣,本段欢迎统计学大神纠错。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  处于抢先体验阶段[5]的游戏数据已经被移除,因为他们的折扣趋势与常规游戏的不尽相同,换言之,这些游戏的折扣层级是很特殊的。其具体变现为:当这些游戏打折时,他们并不会总是会按照折扣层级依次降价。所以,一个打了5折的游戏可能从来没有打过75折或者67折。这使我们的某些预测看起来比较奇怪,比如因为1折的数据并不影响2折的数据,所以1折的平均天数低于2折的。为了避免这种情况,我们尽量以5折和25折档次来做预测,因为很少有游戏会跳过这两个折扣层级。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E[4] 译者注:Early Access games译为处于抢先体验阶段的游戏,也就是说一款游戏可以在游戏正式发售前以体验版上架,以供玩家提前体验游戏,并上报可能的BUG。详情请见这里,\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fearlyaccessfaq\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E传送门\u003C\u002Fa\u003E。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003ESteam上的游戏持有者数量来源于\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fsteamspy.com\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003ESteamspy\u003C\u002Fa\u003E的数据\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E销售数据来源于\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=https%3A\u002F\u002Fsteamdb.info\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003ESteamDB\u003C\u002Fa\u003E的数据\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E关于\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  欢迎访问这篇评测的\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=https%3A\u002F\u002Fwww.keylol.com\u002Farticle\u002F9\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E其乐页面\u003C\u002Fa\u003E获取游戏的 Steam 商店页面、以及更多玩家讨论。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  其乐是一个基于 Steam 平台的游戏社区,旨在为玩家提供高质量的游戏评测、解读和感悟。欢迎订阅我们的知乎专栏,或访问 \u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002FKeylol.com\& class=\& external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003Ehttp:\u002F\u002F\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&visible\&\u003EKeylol.com\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fa\u003E 阅读更多文章。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T03:04:21.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:109,&collapsedCount&:0,&likeCount&:1102,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F967d569ba126bc00ac857c0f4d936ef4_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&Steam&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&单机游戏&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:401,&height&:282},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&keylol&,&name&:&方舟泊点 - 代号「GoMAR」&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:109,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T11:04:21+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&7109c5bfa0b8&,&uid&:235700,&isOrg&:false,&slug&:&li-xue-qi-68-7-95&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&李雪奇&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fli-xue-qi-68-7-95&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&Psychologie \u002F 德语学习中&,&isFollowing&:false,&hash&:&b3ff4049cef7dc1fc11861ce0ffb73d7&,&uid&:08,&isOrg&:false,&slug&:&tan-yang-57-34&,&isFollowed&:false,&description&:&夏虫不可语冰,友善度极低。\n\n彼之砒霜,吾之蜜糖。\n\n以闲为自在,将寿补蹉跎。&,&name&:&杜若&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Ftan-yang-57-34&,&avatar&:{&id&:&v2-3f6b56ed04761efe0a12b8d111af2f86&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&cbfbc9a3c75c02a46db1737f&,&uid&:738700,&isOrg&:false,&slug&:&nala-88-95&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&Nala&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fnala-88-95&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&心理学,法语,西班牙语,性教育&,&isFollowing&:false,&hash&:&f8140637bff4d924ffbfd5e6&,&uid&:493900,&isOrg&:false,&slug&:&xia-wei-yang-43-99&,&isFollowed&:false,&description&:&春已过&,&name&:&夏未央&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fxia-wei-yang-43-99&,&avatar&:{&id&:&v2-a2d76f3e4eaae1bf707317e&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&waiting 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Gamer\u003C\u002Fa\u003E作者:Matt Sayer 翻译人员名单: LucherChu——翻译 SweeTnT——校对 thrillerの…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:{&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F50\u002Fbeb9463a94_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏测评&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&Steam&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&有太多鸟飞过我的王国&,&isFollowing&:false,&hash&:&5cee2d90c2edc&,&uid&:08,&isOrg&:false,&slug&:&hiloa&,&isFollowed&:false,&description&:&\u002F\u002F 没有奇观你就胜利了(大误),我只好投降。\u002F\u002F\n\u002F\u002F 我已委托“维权骑士”(http:\u002F\u002Frightknights.com)来吓你一跳! \u002F\u002F&,&name&:&李云汉&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fhiloa&,&avatar&:{&id&:&v2-aed82118a51badf760f9a&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&content&:&\u003Cp\u003E  那么,事情是这样的。作为一名偶尔会写点东西的玩家,在各种地方见过大触们越来越多的深度游戏评测之后,我的内心似乎被不停地……撩动着。一下,一下,一下,又一下。\u003Cbr\u003E  终于,不断地撩拨产生了共振,我决定试着走一走这条道路——简单而又不要脸地来说,我也想尝试着写一点有价值的内容——于是便有了「GoMAR」计划。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  「Project GoMAR」,全称是「Games-of-My-Appreciation Reviewing Project」,这个由内而外从头到脚无不透露出一股狂野的中二气息的名字,便是我准备写的这种「令人激动」(好吧,至少是「令我激动」)的游戏评测的固定前缀了。\u003Cbr\u003E  怎么说呢,虽然中二,但好像这的确有助于我放下手中沉迷的游戏来码字——我脑海里总有一种特工正在撰写绝密信息的紧张感和成就感。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  「GoMAR」计划没有专栏,也不准备申请专栏,在知乎就是散布在各个「如何评价XXX游戏」的问题下面,于是特此创建一份索引目录——因为我不习惯留存档,也算是方便自己随时查阅了。\u003Cbr\u003E  本目录将收录已写的评测和实时更新以后写的评测、对每篇评测将会给出简单介绍,并列出\u003Cb\u003E所有\u003C\u002Fb\u003E(自发或是授权)发布的平台链接——如果老爷们在其他地方见到,那多半就是文抄公的杰作了。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E■ Project GoMAR Vol.1 - Divinity: Original Sin \u002F 花不开,柳成荫 - 《神界:原罪》漫谈向测评\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F4b2ae8f0f8_b.jpg\& data-rawwidth=\&460\& data-rawheight=\&215\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&460\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F4b2ae8f0f8_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E从《神界:原罪》开始,谈一谈 Larian Studios 在「神界」这个系列上的挣扎与改变。\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fquestion\u002F2Fanswer\u002F\& class=\&internal\&\u003E知乎地址\u003C\u002Fa\u003E \u002F \u003Ca 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\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F71d1863f1cfa4cd2c09c5b684ad2a68c_b.jpg\& data-rawwidth=\&460\& data-rawheight=\&215\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&460\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F71d1863f1cfa4cd2c09c5b684ad2a68c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E浅谈《剑之街》这一款传统 JRPG 框架下所诞生的「异邦游戏」——一部能在第一眼用惊艳的美术风格、创意的关卡设计打动你的游戏,但也是一部能在无休止的练级刷装、被怪虐的过程中消磨你热情的游戏。\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002Farticle\u002F281866.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E触乐地址\u003C\u002Fa\u003E \u002F \u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E触乐专栏\u003C\u002Fa\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E■ Project GoMAR Vol.4 - Tyranny \u002F 龙生九子 - 《Tyranny》以及其精神前作《永恒之柱》漫谈\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-6d720e8df129ed_b.jpg\& data-rawwidth=\&460\& data-rawheight=\&215\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&460\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-6d720e8df129ed_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fquestion\u002F2Fanswer\u002F\& class=\&internal\&\u003E知乎地址\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E■ Project GoMAR Vol.5 - Shadow Tactics: Blades of the Shogun \u002F 即时战术游戏与“皇军”敢死队 - 漫谈《影子战术:将军之刃》\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-aaf4e2faec6f1_b.jpg\& data-rawwidth=\&460\& data-rawheight=\&215\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&460\& 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