吧里有会unity 暴风魔镜怎么了开发的吗

2016年伊始,有了VR虚拟现实硬件设备:  暴風魔镜怎么了4–好奇者的新玩具 .

       2015年下半年的朋友圈中各种VR、AR的新闻层次不穷搞的我也心痒痒的:好歹咱也是职业的Unity3D程序员,高大上的Oculus rift dk2咱玩不起搞个廉价的VR产品也玩玩嘛! 故, 暴风魔镜怎么了 4刚发布就在网上预订了    原估计春节前能到货,没有想到元旦前就到货了高兴

迫不及待玩了几天,小结如下:

1 魅蓝 Note 2 + 魔镜4 的VR效果不错完全对得起159元的预订价,比预期的好得多类似在家看3D大片效果。通过魔镜自带的Unity demo–第一人称漫游、第三人称漫游、360°全景图片等。(VR 的3D效果无法予以言表)

2 CardBoard类似的VR不费电,也不用连接电线这点不错,完美复用了手机的軟硬件这样有利于大幅度降低VR商业门槛。

3 VR不仅仅是资本市场火热技术市场同样也在酝酿中–由硬件、软件技术的革新推动产业的升级。 未来3年 VR的潜力不可小觑的

  1. 放入手机的卡槽不严密,脑袋一晃就咔嚓盒子打开了就得重新“合上仓门”。
  2. 不知道是魔镜app问题还是手機问题,或者是魔镜VR SDK问题魔镜里面的视图–一会方向就有问题了,陀螺仪问题 这点在Unity VR demo中不明显; 在魔镜app中非常明显,感觉很难用
  3. 魔鏡 Unity VR 的SDK导入后,如果是Unity 5.3的话需要修改一下废弃的API函数,这点应该和Unity与时俱进嘛 目前VR开发者中Unity占大头的。

已经1.5年了放弃Kinect原因很简单,社區太冷淡今年夏天通过*宝把Kinect卖了。

最近在做一个模块要求使用暴風魔镜怎么了SDK通过头部和手柄控制字体拼凑,注意不是笔划的书写哦以为用头来控制写字实在是太奇怪了......

以“鸟”字为例,其他的字也鈳以只需设置好模板上笔划应到的位置,以及按顺序给笔划编号如1,2,3....即可效果如下,肯定不完美但还是要记录下来,希望能与大家多茭流啊哈哈哈哈

通过按下魔镜C键来选择下方的笔划,通过头部移动来控制笔划的移动

C键选择时必须按照标准的笔划顺序才能选取

1.通过射線检测所有物体当找到tag为Font的物体后,即确定了想要的笔划

2.通过射线检测所有物体,控制笔划始终与头部发射射线触碰点相一致

3.以该筆划为发射点向墙体发射射线,碰到需要到达的地方之后就自动对齐。

需要放置笔划最终想要到达的点如下

代码及工程视图会在下一篇贴出

工程如下图按照笔划顺序给笔劃命名

stroke下的物体是笔划实体,tag是Font加碰撞体


有不足的地方或者更好地解决办法希望大家能指出哦

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