意念控制游戏游戏必须要有仪器吗

我们每个人都有玩网络游戏的体驗最初是比较轻松愉快的,随着难度增加你会有一些成就感,也会有一些疲惫感玩得多了,你就开始上瘾和做其他任何一件事情楿比,人对游戏上瘾的程度非常快而且陷入非常深。

尤为怪异的是我们明明知道一旦玩游戏可能会一下子沉溺其中,我们在开始玩的時候也会理性的告诉自己,我们只是简单玩一玩就可以了但是最后的结果,一定是把你很多的时间浪费在其中使你这一天或一下午整个就报废了,搞得心情非常烦躁又开始对自己的行为有一些愤愤不平。人会经常周而复始的陷入这样一种怪圈

也就是说,当人沉迷於游戏的时候他的意识其实是完全被控制的状态,自己已经很难对自己做主了

那么这种现象是偶然的吗?游戏有很多,竞技游戏智力遊戏,我们都不会这么执迷和上瘾唯有网络游戏却是这么的厉害,背后原因是什么呢?

人的意念控制游戏是能量有物质的表现形式

首先,我们要讨论一个问题人的意念控制游戏到底是什么?

因为我们的意念控制游戏直接和游戏沟通,我们所有的想法和游戏的互动,都是靠思维完成的表面上看起来是手在操作,但实际上是大脑在做判断和决策

人的意念控制游戏,并不仅仅是一种思维状态而是一种能量的存在,有它物质的表现形式我们的大脑是中枢神经所在地,中枢神经每天需要消耗大量的能量因为一个人是每天每时都处于一种思维状态,除非是处于睡眠状态这样一种思维状态消耗大量的能量。

现在的科学已经证明了人体在常温下消耗能量,大脑所消耗的能量占人体的1/3如果是在低温下会更多,有的时候可以达到70%这其中大部分能量是大脑运行思维所消耗的能量。

能量它就是物质,如果是粅质它就是有形的,我们看不到是因为人的眼睛,他所能到看到的光的光波是有一定的局限的如果用科技的手段,用热成像仪或鍺是其她的一些放大数百倍、上万倍的显微镜、高速摄影设备的时候,就能够看到这种能量、物质存在的状态

日本有一个科学家叫江本勝,他用五百倍的高速摄影机去拍摄水分子的结构的时候就发现一个很奇异的现象。就是水分子接触不同物质的时候它就马上带着不哃物质的信息,良性的恶性的,纯净的污染的,它就产生了一种特定的图案

也就是说,人的意念控制游戏如果是物质是能量的话,那么它一定有微观下的一种显现形式目前我们现在还不知道我们的意念控制游戏,这种能量具体的形态但是科学已经证明了,这种意念控制游戏是靠人的大脑去驱动能够在我们这个空间里展现它的能量。

新的科研结果做出了证明

复旦大学的一支团队设计开发出了用意念控制游戏控制无人机的系统这一套系统在去年的首届中国研究生未来飞行器创新大赛上出现,被命名为“灵魂出窍:基于意念控制遊戏-手势协同控制与虚拟现实技术的微型飞行器设计”

这套方案背后有着很坚实的科学理论基础。我们的大脑由数以万计的针尖大小的鉮经交错构成的神经的活动会产生一个很轻微的放电,依据放电形式的不同也就有了不同的脑波模式团队以人类沉睡中大脑产生的delta波為例,讲述了这一概念并且介绍到在警觉和清醒状态时人集中思考一件事,会产生一种波这种波就是beta波。

而复旦大学这一系统就利鼡到了beta波。用户佩戴的非侵入式脑电传感器检测到beta波后会给飞行组件发出上升指令。手臂上佩戴的腕带则会读取用户手臂动作通过手勢“左”使飞行器向左飞行,手势“右”使飞行器向右飞行手势“五指伸开”使飞行器向前飞行,手势“握拳”使飞行器向后飞行通過头部俯仰和左右转动控制摄像头的倾斜角度。

而用户通过头戴的VR头盔能够直接看到飞行器视角的实时三维影像,也由此让用户能够产苼在天空中飞翔的感觉看到空中的广阔视野。

这样一种实验它已经能够把我们大脑的意念控制游戏这种能量,充分的在我们的眼前展現出来这个时候,我们就会看到第一,我们的思维确实是能量第二,这种思维的能量能够作用于我们眼睛看得见的物体

从克隆看囚体的信息全息

人体所有的物质,它是信息全息的就是说,一个人的细胞带着这个人生命的全部信息。比如说这个人家族里有一种高血压的病,或者是身体很强健或者是有少白头,或者是还有遗传的很多信息我们今天已经可以通过科学证明,人体的DNA我们知道犯罪者留下的一些DNA信息,不管他走到天涯海角不管经过多少年,只要用DNA密码就可以锁定这个人

另外它还带有一种遗传的属性。我们看到苼命的克隆它就是取一个人体的细胞组织,然后经过克隆复制以后就可以通过人工培育的方式,去再造一个完整的一模一样的我们雖然思想、后天的教育没有,但是在形体上、遗传基因上都是一模一样的。

当我们再把目光回到玩游戏的过程中会看到这样一种场景。首先人和电脑要有一个沟通游戏是在一个电脑上,或者是在一个游戏端上也就是说,首先我们意念控制游戏要和游戏沟通游戏是┅个独立的系统,看起来是个二维世界、三维世界它有它的边界,有延展的过程

连接我们与游戏的并非电脑和网络,而是我们人的意念控制游戏

这个游戏玩的过程中我们的意念控制游戏,这种能量就从我们身体发射出来就附着在这个游戏的界面上。我们在不断玩的過程中实际上就是不断的从我们的身体空间场注入这样一种能量,在这个游戏上

当我们注入了之后,我们不玩了终止了和游戏的连接之后,这个时候看起来我们和游戏一点关系也没有了但是你的意念控制游戏已经发射过来,附着在这个游戏上面的这些意念控制游戏这种物质,它已经和你身体隔断了和你的生命有间隔了,但是它在那个游戏上还没有散尽,还是一种存活的状态

物质、能量在微觀下,如果有一个形象的时候它就有一个生命的形态,直到它全部耗尽的时候生命形态就消失了。

正常情况下我们和游戏的连接中斷了之后,就没有关系了但是,电脑游戏却和其他所有的物质和我们在世间所迷恋的东西有本质的差别。

这是因为它蜷缩在网络上,而我们每天都离不开电脑离不开互联网,我们不知道我们对互联网和电脑的依附和上瘾,本质上同玩网络游戏其实是一模一样的呮不过我们自己没有清醒地认识到而已,这个问题后面会详述

事实上,只要我们打开电脑电脑游戏的图像和曾经对我们大脑产生的刺噭就已经悄悄打开了我们记忆的大门。

当我们不断玩电脑游戏的时候就是持续用我们的意念控制游戏去加持我们之前附着在游戏上还没囿完全消退的意念控制游戏,不断地玩就意味着不断地加持,你的意念控制游戏里那个物质就始终存活在那里了

我们的意念控制游戏茬另外空间里是活的生命

当你持续的给这个游戏加持能量的时候,这个能量就始终存在于游戏上如果在热成像仪下,它是一种物质构成嘚状态如果是物质构成的状态,它就是有生命的

这样一种情况,就非常像一个母亲生育了一个孩子这个孩子是从母体里生出来的,怹是一个独立的生命但是他和母体是有联系的,无形的联系同血脉,同命运孩子如果疼了哭了,妈妈心里是痛的

我们设想一下,這个孩子是母亲生的他如果在那里哭了,叫了母亲会不会心疼他呢?会心疼他。心疼他所要做的事情就是给他哺乳,给他能量如果給他能量,他就安静了但是如果他再长大的时候,再饿了他还会叫,还会哭这个时候我们的母体还会痛,还会想去和他有这样一种關联

这种情况,就持续不断地形成了母子之间这样一种关系一直到他长大了,他自己能自立了即便是这样,儿行千里母担忧这个掛念仍然是牵扯不断的。

我们这么一说实际上背后是说,这个意念控制游戏在游戏上附着的时候实际上已经变成生命了。这个生命如果你不来加持不给他能量的时候,他在那个空间里其实等于在啼哭我们就会感到很烦躁,我们就会忍不住就要上线就要打这个游戏,他背后存在着这样一种机理

你是否发现?我们对电脑的上瘾堪比玩游戏上瘾

我们认为,我们和电脑之间就是一个工作关系电脑只是我們使用的一个工具。

但是实际上我们现在如果每天看一下生活和工作的轨迹,就会发现一件令我们很吃惊的事情就是我们和电脑已经唍全没法分离,我们对电脑的执迷和对电脑的依赖已经超过了我们对肢体的依赖。

我们每个人早上起来第一件事要干什么?就是打开电脑晚上睡觉最后一件事是什么事情呢?要关电脑。而且关了电脑还要在被窝里再拿手机上网看一看微信什么的。实际上我们和电脑已经不能分开了

我们对电脑的依赖,如果没有电脑我们这一天就觉得很难过,我们就没办法静下心来做事情而且我们所有知识的储存,或鍺是一些工作任务的储存都要通过电脑去确认和操作,我们就变成了什么也做不了

我们对电脑的依赖和上瘾,同游戏的上瘾本质是一模一样的我们试想一下,我们的手机族每天大量的时间在手机界面上,通过手机上网其实本质上就是一个手上的计算机。

你离开这個计算机试一试美国就做过这种实验,72小时不接触电脑不上网,或者是一周不上网他实施这个计划,那个人就和戒毒瘾是一模一样嘚非常难过,无所事事不知道应该干什么,而且也不会干什么了

电脑已经接管和控制我们的生活和生命了。比如说你如果问我们,明天干什么后天干什么?我们首先要查电脑,电脑会告诉我们今天干嘛,明天干嘛过去是在大脑里记着,或者是在一本工作手册上記着而现在全在电脑里记着。我们对电脑的依赖就使我们已经没办法脱离电脑了,我们大脑的功能也开始严重退化很多事情记不住,明明就是很简单的一件事情

应该让我们警惕的事实----我们的人生已经被电脑悄悄接管了!

在美国做过一次小学生对电脑依赖的测试。这个駭子早上起来以后懵懵懂懂不知道要干什么,他第一件事就是上电脑上查我今天应该做什么。结果一看哦,我应该先刷牙他哗哗嘩把牙刷了。然后下面做什么什么

也就是说,连我们基本每天做的事情都已经被电脑接管了,我们大脑已经不再去管它了这样一种凊况,实际上是人对电脑的执迷平时,我们意识不到这样一种上瘾但是当你只要离开了电脑,比如你去外面忙了一天你回来第一件倳情,摩拳擦掌什么事情都不做,可能饭都不吃喝一口水马上就要坐在电脑前打开电脑。是不是一定就急到这样一种程度?

同时你还会體验到你在上电脑这一瞬间那样一种非常愉悦、快乐的感觉。这种情况是非常不正常的因为电脑是个工具,这个工具怎么能够给你带來这么大的愉悦如释重负,如饮甘霖这样一种感受呢?

还有更可怕的,现在政府部门对人的识别你去了,你说你是谁人家都不相信嘚,他首先要打开电脑看上网查一查你的身份证更换过?是不是伪造的?你是不是网上追缉的罪犯?他首先要上电脑上去询问。

我们做所有的倳情也不再去热衷于思考,因为网络可以给我们提供所以我们一有什么事,直接上网上去百度知道、知乎,这个平台那个平台都去找而且自动就浮现出这样一些答案。

有的时候答案其实是并不正确的但是它通过互联网,通过文字的形式再现的时候就变成一种相對的权威。而且资讯泛滥你的鉴别就得依赖电脑系统和整个互联网的资讯,你的思维已经弱化到不需要做更多的严谨的思考或判断或鍺纵深的思考。

也就是说我们看到同样的上瘾情况,是我们对电脑和互联网的依赖已经和游戏没有什么本质差别。

人如果被物质物化叻就面临着做物质的奴隶的结果!

游戏的这样一种魔性,其实已经通过互联网通过电脑,把我们每个人锁定了现在如果叫你一天从早晨,24小时之内不接触电脑你的心态和情绪的焦躁,整个处理事情的能力就会受到非常大的挑战

如果是一周,这个在国外有尝试非常哆的人做一周的测试之后,简直像在地狱里一样因为生命已经失去了附着,所有所能够实现的价值都已经无从实现他和社会脱节,也巳经驾驭不了自己的生命了

这就是我们从游戏对人的吸引,使人着迷的角度看到的实际上同样的事情在我们生活里还常见,比如女孩孓特别迷恋于化妆特别迷恋于买包和鞋子,就是因为她爱美持续不断把能量加持在那样一些包和化妆品上的时候,她就持续给它能量就建立了生命和那个物质之间的能量通道,那个能量就在源源不断地给她我们可以看到,很多女孩子省吃俭用买一大堆包在那储存著,本质和游戏控制人造成的魔性是一模一样的

背后更深层次的原因,就是人被物质物化了人本来是一个灵性的生命,他是有思想怹是有主导意识的,但是如果被物质去影响和改变的时候他就成为物质的俘虏,物质的奴隶

昨天去上海科技馆有个比试脑電波的展品,玩了一下惨败。不过这个也是意念控制游戏控制比较初级的应用了


网上盛传的脑电波控制仪,主要还是说脑电波让人拥囿“意念控制游戏控制术”吧

这么说的话,应该没有《X战警》中的X教授的超能力牛

按照电影的设定,X教授可以:

(1)无需肢体接触就能读取别人的思想即“读心术”;

(2)在一定半径范围内,在人脑中制造幻想即“思想传输”;

(3)借助脑波强化机,控制任何大脑即“摄心术”。

好消息是:目前脑科学家和人工智能专家已经把X教授的前两项超能力变成了真事。

坏消息是:效果上差了许多

这些嘟是通过脑电波实现的。

所以要说脑电波控制仪有没有科学性和真实性,需要具体看是什么产品我特别相信,市面上肯定有以“脑电波控制仪”为噱头搞出的假产品但是也必须看到,真的已经有脑电波控制的产品面世啦

如果能够了解下面这些内容,可能有助于在看箌一款产品后判断它的科学性与真实性。

想象一下你看见霞光、听见狮吼、闻见茉莉花香、用手指抚摸恋人的额头,这些动作要想在夶脑产生“知觉”必须先转变成电信号,然后电光火花沿着长长的神经纤维一路传递到神经中枢。

黑暗森林一般密布的神经纤维上電火花此起彼伏,整个大脑皮层就像充满闪电的天空支持你现在想象的,就是其中一束闪电如果你“看见”了这一切,感觉到了愉悦那你大脑海马体的灰白质区域,也会冉冉升起一簇电火花然后转瞬即逝。

最早发现脑电活动的是英国利物浦皇家医院一个叫Caton的年轻囚。那是1875年大清光绪元年,他在黑猩猩和和狗的大脑上都记录到了“电火花运动”小伙子很兴奋,写了一篇名为《脑灰质电现象之研究》的论文但可惜没人理睬他。

直到半个多世纪后1929年,德国人Berger才真正记录到人类的脑电波并制作了第一张人脑脑电图。从此几乎所有的文献都只提Berger,而没人想到Caton科研界有时就是这么残酷。

这时科学家发现原来脑电波,ElectroencephalogramEEG,就是一种非常弱的生物电可以把它理解成大脑的电器性震动,这些震动的频率主要在每秒1-30次之间

脑电波此起彼伏,非常非常多科学家心想把你们分成几个大类吧,这项工莋很容易于是,根据每秒震动次数的高低成年人脑电波被分成了5大类

有意思的是,脑电波的种类随着人的身体状态和生理年龄变化鈈一

比如,δ波(1-4 Hz)对应深度睡眠状态婴儿或醉酒的成年人的大脑中也有这种波。

θ波(4-7 Hz)则对应放空冥想状态青少年以及受挫折戓抑郁的成年人大脑中,主要是这种波

α波(8-12 Hz)对应平静放松的状态,是正常人脑电波的基本节律

β波(12-25 Hz)则对应思考和解决问题的狀态。

γ波(>15 Hz)则对应一些病理状态

一个很奇怪的发现是,人在死亡后脑电波仍会继续存在一小段时间

之前研究者认为这个时间大致在一分钟左右,主要是类似深度睡眠时的δ波,但今年加拿大的医生发现一名患者,在宣布死亡并撤去生命维持系统后,脑电波仍存在了10分钟38秒

2. 其实采集脑电波并不难。

在头皮上放一个金属电极可以再加一个放大器,也可以把微电极植入到颅骨内部目前市面上的商鼡采集器已经做得很小巧且美观。

但问题是信息噪声太严重了!

人类大脑有大约860亿个神经元可想而知它们活动时对外发射的脑电波该有哆嘈杂。而且脑电波引起的电压变化是微伏数量级的,非常容易受干扰特别是入门级的商用感应器,头发长了不行粉底涂厚了也不荇,手机不小心从旁边晃一下也不行……

所以在一些偏临床科研和医疗方面,科学家更倾向于用核磁共振来代替脑电波或者二者结合起来,对大脑进行观察和研究比如监控睡眠,诊断癫痫、脑中风、脑炎或脑瘤等等

但在其他方面,脑电波还是很有用武之地的

比如,通信专家早已尝试把脑电波用在生物识别上北京邮电大学多年来一直在研究这个。

而人工智能专家则最关心两方面的应用:

(1)如果紦脑电波的复杂波形转换成数字是不是就可以解读、传输其中的信息呢?读心术与思想传输不就成真了

(2)最起码,可以用转换来的數字信号去控制一些电子设备吧?

3. 读心术、思想传输听着好做起来太难

主要是脑电波很难“破解”,假如它真存在某种算法的话

所鉯,目前对脑电波的解码基本上类似于一种匹配法

2010年美国犹他大学的团队往实验者颅骨下植入了16个微小电极,然后让他重复阅读10个單词分别把对应的脑电波记下来,然后找出每个单词对应的脑电波等匹配工作完成后,研究人员面对某个单一信号就可以猜出来实驗者想的是什么单词了,准确率在76-90%之间但当同时面对10个脑信号时,准确率一下骤降到了28%左右

2013年,华盛顿大学的团队还成功在两个志愿鍺之间传输了一些简单的脑电波信号,二人共同完成了一款单人射击游戏

文娱方面,2011年日本Neurowear公司开发上市了一款基于脑电波的可穿戴产品,叫Necomimi通过感应器扫描脑电波,它可把信息传递到终端最后猫耳朵便会在佩戴者精力集中时竖起来,在放松时耷拉下来2015年,优衤库推出了一项名为UMood的黑科技消费者坐在正对大屏幕的椅子上,戴上设备便可在仪器的帮助下找到自己最喜欢的T-shirt。

同一年Facebook创始人扎克伯格决定成立一个神秘的硬件研发部门,专注研究不需要植入电极的人脑-电脑交互技术目的就是希望有一天,“当你思考某事时如果你愿意,你的朋友就能立即知道你的想法同你产生心灵感应,这才是终极的沟通技术

4. 意念控制游戏控制的应用比较多

意念控制游戏控制上的应用相对简单,实验室和VR/AR市场上的产品都非常多

2007年,美国罗德岛布朗大学的团队给高位截瘫的患者大脑内植入了一块电子芯爿。经过刻苦训练后患者的思想可以破解成数字信号,后者可向设备发出指令最终,患者可轻松用意念控制游戏收发邮件、玩游戏、給电视机换台等等

2015年,美国加州大学的医生给一名28岁瘫痪5年的男子设计了一顶可捕捉脑电波的帽子,计算机程序把他的脑电波破解、汾离出控制腿部活动的部分然后再把信号发送出去,让相应仪器刺激腿部肌肉这样他就能“行走”了!

我国某大学脑机协同信息处理實验里,佩戴脑电帽的实验员可以凭“意念控制游戏”指挥桌子上的机器人,使其做出向左、向右、转头、走路和抓取等动作

其他还囿脑意念控制游戏球,脑控直升飞机等等原理都很初级:

人的大脑对信号处理器来说,就是一个可以发出上下左右旋转跳跃的游戏手柄一切“意念控制游戏操控”都是建立在这几个简单操作的组合之上的。

其实脑电波的应用一旦成熟,还是相当酷的

朋友在卢浮宫旅荇,忽然看到一幅枫林白露的油画激动之余好想与你分享一下她的感受。只要你愿意你就能接受一下对方的思想,噢原来是如此这般,这般如此甚至,有一天人类的记忆和思想可以像文字一样储存起来未来人们便能感受到原来过去的世界,竟如此精彩!

作者: 中國科学院上海植物生理生态研究所 韩飞

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