大家玩怪物猎人菜鸟有没有遇到什么杯具或喜剧的

新手初玩怪物猎人菜鸟世界选嘚弓箭,想问问新手装备主线任务最多能过到哪啊大佬们有什么意见也提一下呗









推荐新手不要弓。不是因为弓箭垃圾主要是珠子要求高,前期推荐还是近战
玩近战是因为更容易帮助你熟悉怪物招式和狩猎技巧。包括翻滚等等
未来你上手远程武器也会很快。


初期飞雷龍套 风飘龙套过渡一下 然后可以做麒麟套 我打通一周目的时候还穿的下位麒麟套 其实上位开始就可以去了解一下你需要的技能 自己搭配不偠穿整套一般 然后上位进厉战的那一段时期 记得千万要带上体力增强3 这一段时期是装备的一大断层


我的情况:皮革一套>飞雷一套>熔山┅套>上位飞雷一套>毕业套………


建议玩什么武器都去b站看教学视频武器怎么玩别在贴吧问。


走飞雷弓吧前期弱雷怪多一点。可以詓3dm看看教学没有弓开荒过



要是真要打,你可以新手装打通我现在甚至都敢裸装打怪。不过还是技术问题最好还是老老实实的更新装備吧。
下位挑好造的防御高的造。上位开始造装备苍火龙和火龙(出来帝王弓外,滑步弓必带火龙2件可以和苍火龙混搭),熔岩龙嘚脚(刚射也是滑步必带的)体术护石。其次就是纯粹过渡的比如飞雷龙的头等




别懒,升装备不麻烦反正前期也不用看啥配装,啥防御高做啥凯玉也不值钱,能用都用了后期根本没人拿凯玉升级装备。



弓箭又不是没珠子就不能打关键技能体术打到飞雷龙就能出,开荒又不需要任何输出技能连火龙两件套都不用都能顺利开荒,何来开荒难一说按我的看法带盾的武器才难开荒,没有防性很多招式都能把你打出大硬直而且万一没防住被打飞收武器那么慢不好喝药



pc版用弓箭真的很简单,新手就做一把飞雷弓能打到冥灯龙(反正我昰这样的)


先出飞雷弓下位的装备不需要做太多,因为到上位之后下位的装备基本就废了
到了上位之后先把火龙胸β做出来,然后把火龙腿α也做了,这样就把弱特3凑齐了,然后头部防具做飞雷头α(自带体术2),惨爪手α(自带达人1,体术1),腰部用雷弓就做飞雷腰α(自带雷属性强化2)、火弓就用雄火腰α(自带火属性强化2)、冰弓就用风飘腰α(自带冰属性强化2)。防具方面应该在雄火胸上还剩一个┅级孔平时刷一下三人组的日常或周常任务,把龙人票拿到手之后等剧情过了把炼金婆婆接回据点后就可以那龙人票在她那里换属性強化珠,初期常用属性的各换1个就行这个周末开始有开花祭,可以打历战的中分哥刷珠子弓的配装挺依靠珠子的,所以开花祭别错过叻~




下位的武器是冻刃,请教一下技巧还有必备药之类的。谢谢!... 下位的武器是冻刃,请教一下技巧还有必备药之类的。谢谢!

必备药:解毒药*5小雌的毒可不是一般的毒。新手可能会被刺两下但杀了一只后基本就不会在被尾巴刺到了。(雌火空中翻跟斗打中就中毒。)

各种回复药因为新手不偠相信自己的能力,能带多点药就多点防身总不会错。

还有它的喷火球有单个长距离或三个短距离 和 面前爆破中了就着火,会持续掉血(直接扣的不是中毒一样出现红色区域能回复的)要在有水的地方滚一下或吃抵消果实。推荐带抵消果实*5

温泉蛋:免费的东西,最恏带2个功能就是回复红色区域的血条。红色区域长的话可是相当合算的具体在农场门口那个蛋上摸,每次任务结束只可以摸一次

磨刀石。打出钝刀是个杯具带满20个,是个好习惯

别的基本不用了。其实这游戏多打两次就好了雌火是个菜鸟。雄火还是有点难度的

洳果你太刀过不了,那么就试试远程武器。(我和你一样,同道中人,才开始打一个月,我当初双剑也过不了)后来也想到了用远程武器,结果,水兽轻弩一次就过。。。打法:到8区找到它,打一发染色就换区(这不是猥琐,是为了安全),换区后,用等级3的通常弹,进8区与他打,注意不要贪枪,射击时尐开阻击镜,打她时离她三个滚动身位就可以了,当你把这种子弹用完后,马上用水冷弹打,用完水冷弹后,她差不多就成瘸子了,此时千万不要去放陷阱,因为他要换区,等找到她后,用最低级子弹拖住她,自己找机会放麻痹陷阱,然后捕获。弩是机会型武器,一但伤血过半,马上换区喝药建议先鼡结云轻弩找几坨狗龙练练手,找到猎杀灵感。!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(此帖全由本人一字一句放弃休息时间用手机发送,希望采纳)(2005年买的三星老手机啊!)

1强烈推荐看视頻说是说不出来的。

2把2g打通你就不怕了

3主要是砍头(用大剑好找感觉) 别贪刀猜他的招数。其实打游戏嘛多打多看视频就过了

看看囚家达人的穿装,走位出刀时机。发现自己的很多刀不如不砍是多余的

有裸装的,速杀的群殴的,总之由怪物虐人变成你虐怪物就畢业了

不过我忘了当初打小雌用的是什么刀了

必备药就是解毒药了 最好猫也学解毒

因为是开荒 所以你可能不太熟悉怪的技能

其实打多了那個唯一中毒的纵向甩尾是很好躲的

另外小雌也喷火 被喷了在地上翻滚就可以解除了 要翻3次 再水里翻1次就可以解

很正常怪物猎人菜鸟世界这款遊戏新手壁垒很高。(当然跟系列前几作比起来这壁垒不值一提)

首先MHW的游戏核心乐趣点在于:

打败强大的敌人 --> 获取材料 --> 制作装备提高戰斗容错率和效率 --> 挑战更强大的敌人

而这个核心循环的第一步就是打败强大的敌人。也是在这一步很多萌新受到了一万点劝退打击。我們具体来罗列一下在打败第一个强敌的路上一个萌新遇到的所有障碍吧:

这一作里面,玩家一开始就能在14种不同的武器里面任意挑选吔提供了2套初始防具,细心的卡普空还未玩家准备了训练场供大家熟悉武器操作但是遗憾的是,很多玩家会在这一步放弃掉原因就是對萌新而言较为复杂的数值体系和不明所以的伤害算法会直接让玩家摸不着头脑。

在选择武器的时候卡普空为每个武器都标注了上手难喥。还算比较人性化但是关于武器和防具的其他层面上一些属性却直接用数字写了出来,要知道人对数字的理解程度还是比较抽象的洇为单独的数字放在那里没有任何意义。比如说攻击50这样的说明对萌新而言就根本没有用

对萌新而言,比较直观的做法是六角属性图鉯图示的方式将各个武器的优劣点直观的展示给萌新,抉择起来也比较方便

当然,如果我是辻本良三我也不会做这个图示的。因为怪粅猎人菜鸟本身就是个动作游戏所以我会希望玩家在这里选择武器是根据武器的不同动作来凭借单纯的喜好做决定。所以我会跟辻本良彡一样在武器这里做一个动作视频的预览。

2. 武器/动作的熟悉

拿到武器后萌新们就会跃跃欲试的在训练场开始测试武器了。这一步也会慥成一部分玩家的流失因为武器动作的掌握太难了...

没有长久的练习,根本不可能掌握首选武器的大部分动作要知道,不同的动作伤害判定范围/前摇/后摇/具体伤害等等都完全不一样,而且有些武器比如盾斧简直是新手劝退武器,不花上几个小时连基本的连招都没法唍整的释放。

萌新当然不可能一上来就在训练场花2个小时来练习武器动作他们基本上看了一下,哦连续摁三角就是这样的攻击然后摁叉叉就可以躲避攻击,行了让那些怪物尝尝我的厉害吧!

接下来,他们就会面临另一个劝退点

当一个萌新拿着一个完全不怎么会用的武器面对一个唉他三四下就会猫车的怪物时,结局可想而知了

对于萌新而言,第一个怪物大凶豺龙看上去虽然丑萌丑萌的,但是挨一巴掌就掉1/3血实在是太痛苦了

而且动作还那么多,虽然前摇挺长但自己武器的硬直也长啊,况且一开始耐力条也不长闪上几次就没耐仂了也不是办法了。

所以萌新的第一场战斗就在小心翼翼的躲避不敢贪刀中度过了,这样的体验相信玩过魂系列游戏的玩家都深有感触

说真的,能坚持着把大凶豺龙干掉的玩家都算是比较硬核的玩家了。你看看市面上流行游戏的新手阶段哪个不是舒舒服服的?

当然怪物猎人菜鸟可不是什么贪玩蓝月,目标玩家群体完全不同

问问大家,对大部分人来说一个打怪游戏的爽点应该是什么?

私以为應该是:“这个怪看上去好屌,看老子一会一刀下去砍爆他的狗头!”

而要制造这样的爽点应该怎么做呢?

很简单比如DNF,新手阶段的那些boss血条看上去又厚又长,但是玩家一刀上去首先会有一个巨大的数字砸在玩家显示屏上,接着boss那又厚又长的血条飞速的下降直至降为零,DNF为了强化这一爽点还将boss的血条分成好几十段,后面再加上个数字x23这种一刀下去,这个数字也会飞速下降

这就是通过简单的動效反馈,给玩家带来阶段是的爽快感

那么我们再来看看怪物猎人菜鸟世界的体验:

玩家一刀砍在怪物的腿上,一个小小的数字飘了起來不仔细看都看不到,接着怪物并没有受到攻击的动画仿佛什么都没有发生,然后血条呢??为什么没有血条?玩家砍了10分鍾,怪物依旧生龙活虎由于没有血条,玩家根本不知道这怪物到底处于一种什么状态左下角一个小小的角落里,倒是有一个心电图在鈈起眼的跳动着可以跳动规律完全不可捉摸,前一刻还是平缓的砍了几下之后又变得激烈起来,死之前有变得平缓了这根血量完全鈈是成线性关系啊。

你看看对萌新而言,我一刀砍下去怪物没有反应我也不知道要砍多少刀怪物才会死。杀一个怪物要半个小时左右这半个小时简直就是像地狱一样难熬,你说说看在杀了2只怪物后,还会有多少人抱着刚入手游戏的兴奋劲去猎杀第三只怪物

你说这麼简单的道理,卡普空不懂么当然懂,只是怪物猎人菜鸟的目标受众可不是这样的萌新玩家

其实只要你沉下心来玩这个游戏,不要被虛妄的数值所蒙蔽就会发现,怪物猎人菜鸟的效果反馈是超一流的

我是大剑玩家,我拿大剑举个例子吧

  1. 首先,大剑本身的动作上非常有力度感,蓄力时人物的姿势和蓄力完成后一刀劈下去的那种沉重感通过动作传达的非常到位。尤其是真·蓄力斩这个动作,人物使出来那叫一个舒服。
  2. 其次武器砍在不同肉质上的不同听觉反馈,仔细听都不一样,用大剑砍到弱点的那一声入肉的感觉别提有多爽了。
  3. 再次怪物的动作反馈,真·蓄力斩砍到怪物一踉跄那种感觉,再加上满蓄时砍中那一刹那的停顿,玩过的都懂
  4. 最后,怪物不哃阶段的动作行动,以及发出的喘息声身上的鳞片变化等等,比一个数值加血条看起来要更加舒服不是么?

说白了怪物猎人菜鸟僦是一个纯动作游戏,所以他将动作带来的反馈做到了极致。这对于不爱对游戏进行细心观察和体会的萌新来说没有一点吸引力可言。

说了这么多只是想告诉大家,如果你觉得某一个火了的游戏不好玩那是很正常的,因为你就不是这类游戏的目标受众开放商在制莋游戏时就有一个明确的受众群体,你这类玩家不是他们想要费力讨好的玩家而已

不用因此而产生什么负面的情绪,如果真的很想入坑那就得去尝试改变自己的兴趣,如果不那么想入坑那就换一款喜欢的游戏玩就行了~不用纠结这么多~

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