天龙八部3进阶评分进阶评分和伤害怎么算的?

天龙八部逍遥每本修炼点一下加多少评分包括进阶的_百度知道
天龙八部逍遥每本修炼点一下加多少评分包括进阶的
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第一本修炼书 力量1分,灵气9分,体力9分,定力2分,身法3分。 共24分 第二本修炼书 外攻1分,内功21分,外防7分,内防11分,命中9分,闪避11分。 共60分第三本修炼书 手少阳脉11分,足太阴脉6分,任脉17分,督脉8分。 共42分 、 合126分
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属性成长及伤害计算公式大全
属性成长及伤害计算公式大全
发布时间:10-02-09 20:21
来源:游戏官方供稿
导读:为了有一个更好的阅读页面,请把本贴展开读就不会很乱了。东西写得很多,没耐心飘过。 以下公式均为从天龙八部服务端解译出来的,不是你用的客户端,有些对方可能已经有改动了,毕竟我手里的版本是老版的, 不过一个一旦定了,以后就是改。也只是微微改动。 在计算的时候一定要把系数除100具体的数值表在我的另外一篇帖子里有 关于各项属性值计算公式如下: 攻击计算公式: 门派力量影响系数*力量点数+等级对力量成长系数*等级+初始物理攻击+心法影响值=外功攻击 门派灵力影响系数*灵力点数+等级对灵力成长系数*等级+初始魔法攻击+心法影响值=内功攻击 防御计算公式: 体力门派影响系数*体力点数+等级对体力成长系数*等级+初始物理防御+心法影响值=外功防御 定力门派影响系数*定力点数+等级对定力成长系数*等级+初始魔法防御+心法影响值=内功防御 血量计算公式: 门派体力影响系数*体力点数+等级对体力影响系数*等级+初始生命+心法影响值=血 气量计算公式: 门派定力影响系数*定力点数+等级对定力影响系数*等级+初始魔法+心法影响值=气 身法计算公式: 身法对命中影响系数*身法点数+等级对命中影响系数*等级+初始命中+心法影响值=命中 身法对闪避影响系数*身法点数+等级对闪
为了有一个更好的阅读页面,请把本贴展开读就不会很乱了。东西写得很多,没耐心飘过。&
以下公式均为从天八部服务端解译出来的,不是你用的客户端,有些对方可能已经有改动了,毕竟我手里的版本是老版的,&
不过一个一旦定了,以后就是改。也只是微微改动。&
在计算的时候一定要把系数除100具体的数值表在我的另外一篇帖子里有&
关于各项属性值计算公式如下:&
攻击计算公式:&
门派力量影响系数*力量点数+等级对力量成长系数*等级+初始物理攻击+心法影响值=外功攻击&
门派灵力影响系数*灵力点数+等级对灵力成长系数*等级+初始魔法攻击+心法影响值=内功攻击&
防御计算公式:&
体力门派影响系数*体力点数+等级对体力成长系数*等级+初始物理防御+心法影响值=外功防御&
定力门派影响系数*定力点数+等级对定力成长系数*等级+初始魔法防御+心法影响值=内功防御&
血量计算公式:&
门派体力影响系数*体力点数+等级对体力影响系数*等级+初始生命+心法影响值=血&
气量计算公式:&
门派定力影响系数*定力点数+等级对定力影响系数*等级+初始魔法+心法影响值=气&
身法计算公式:&
身法对命中影响系数*身法点数+等级对命中影响系数*等级+初始命中+心法影响值=命中&
身法对闪避影响系数*身法点数+等级对闪避影响系数*等级+初始闪避+心法影响值=闪避&
身法对会心攻击影响系数*身法点数+等级对会心攻击影响系数*等级+初始会心攻击+心法影响值=会心攻击&
身法对会心防御影响系数*身法点数+等级对会心防御影响系数*等级+初始会心防御+心法影响值=会心防御&
以上公式可以到现在肯定没什么改动。&
躲闪约为命中的1/3,初始值不同。会心攻击和会心防御,大约相等,初始值相同。躲闪与命中、会心攻&
击与会心防御,同为身法来控制。命中定了,闪避也就定了。会心攻击定了,会心防御也同样定了。&
1.各个门派各项影响系数不一样。具体系数表请参考我的另外一篇帖子《关于门派特色论》&
2.关于心法影响值,对于每个门派,每个心法等级阶段所增加的值都是不同的,这个我没去研究,&
但是有一点,心法影响值是比较小的。举例80心法的天山,外攻击只会增加大约1800多点,外防御会增加&
400多点&&&
3.这里的计算是针对5大基本属性(力量、灵力、体力、定力、身法)计算得来的,不包括装备增&
加的和宝石增加的,你在计算时,只要把装备,宝石上的数值相应的加到里面即可。&
关于伤害计算公式如下:这个有好多前辈都总结过了,我就不多说了。&
九大门派分单属性,双属性和四属性门派。&
补充下下面公式我在服务端尚未找到,只是前人总结的比较准确,所以就发了&
单属性门派主属性加成为2,其它三种都是1&
双属性门派主属性加成为1.8,其它两种都是1&
派四种属性加成均为1.5。&
现在是1点属性防御抵消1%的属性攻击。以前是1点属性防御抵消0.5%的属性攻击&
内功15点=对人1点伤害=对怪5点伤害&
外功20点=对人1点伤害=对怪5点伤害&
内防50点=抵消1点内功伤害=15点内功&
外防50点=抵消1点外功伤害=20点外功&
自:Club.ChinaRen.com&
以下是最具争议的地方&
命中和闪避的关系:&
你的命中率=你的命中/(你的命中+对方闪避)这个关系让我有点纳闷&
所以你的命中永远不可能为0%,也永远不可能为100%&
你的闪避率=1-对方命中率这个不用多说。&
会心攻击和会心防御的关系:暂缺&
你的会心攻击%/(100-会心防御)这个是以前的。因为当你会防御超过100时,这个公式就不成立了&
会心攻击即双倍攻击,它是概率攻击。&
个人观点:会心攻击与会心防御属概率攻击。属于防御值物免率,它一般换算方法有2种,下面有介绍.当会心防御高于100时几乎不再会暴击,大家看图便知会心防御值物免率应该属于第一种,这种曲线会一直向接近100%靠近,但永远不会有交点,也就是说你会心防御再高也不可能100%不被只有10会心的人暴击&
下面介绍2种防御值物免率换算方法:&
即①防御值物免率换算方法1:&
防御值物免率=1-1/(1+防守者防御总值/10)【天龙会防御属于这种】&
防御值首先被转换未了防御值物免率,而需要达到的设计需求就是以上曲线所示&&为了提高玩家对防御&
值数值上的提升需求,使得整体防御值越大时之后再增加防御值所转换得到的物免率逐渐衰减。&
这种攻防公式在很多欧美游戏之中都可以看得到,例如最著名的3DMMORPG《魔兽世界》用的就是这种基本&
模型。运用此种攻防公式,会对数值平衡计算的难度要求并不高,而且可以很方便的作各种攻击速度不同&
的武器装备,不用考虑到减法攻防公式的弊端。但是,欧式攻防公式也有不好的地方,就是会导致后期玩&
家对防御值的提升需求会有所受限。毕竟,(1-1/(1+防守者防御总值/10))最多只能[=25%,而25%~100%&
的提升空间,足够么?往往这类攻防模型为基础的游戏,游戏后期,玩家对防御的追求容易止步不前,而&
伤害的追求则一如既往的在提升。这本身就是玩家对于属性追求上的不平衡。&
自:Club.ChinaRen.com&
②防御值物免率换算方法2:&
防御值物免率=防守者防御总值^0.3/100&
这一种和第一种所需要的效果完全不同,这种曲线相对前者更接近于直线,不过初期的物免率提升还是相&
比于中后期更为明显。但是即便使用这种方法,依旧无法逃避提升空间有限的弊端。&
以上有部分资料是从网上找来的,本人也只是处于对游戏的好奇琢磨了一点,有写的不好的地方请大鸟指&
出更正,本人琢磨了一下午时间写出来的,如转载,请注明出处,谢谢!
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Copyright@ www.52pk.com All Rights Reserved.天龙八部3D伤害加成如何计算的? 总伤害加成计算方法及公式介绍
来源:&&&& 时间: 10:03 &&&& 作者:兰雪&&&& 访问量:766&&&&
天龙八部3D伤害加成是如何计算的呢?很多玩家还不是很清楚,现在小编大家带来伤害计算方法及公式介绍,希望能帮助到各位啦。
下面是具体公式,如有相反意见。坐等各位来反驳,小编无条件接受不同意见的“洗礼”!
假设条件:
自身属性1.G:攻击
3.B:爆伤加成
4.J:技能伤害百分比
对方属性1.F:防御
3.M:美人伤害减免百分比
你给对方的伤害总成假设=Z
1.不出暴击Z=(G-F)*J*(100%-M) +(G-F)*J*(100%-M)/10000*(C-R)
2.出暴击情况总伤害=Z+ [hide]Z/10000[/hide]
下边是拉丁绞尽脑汁废了N+10086脑细胞研究公式的图
备注: +:加法
写到这,聪敏的朋友会发现穿透和爆伤的值是按你输出值的每10000输出伤害来计算的,对这就是小编的结论!以上是小编为大家带来的天龙八部3D总伤害加成计算方法及公式介绍,更多咨询请继续关注琵琶网吧。
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温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~& & 天龙八部怎么提升装备评分
天龙八部怎么提升装备评分相关文章进阶评分与心法才是关键 分析天龙3逍遥该如何走
三经脉一出,可谓咸鱼大翻身,天龙也不再为百步+中冲打不完而发愁,更是将怒火打得淋漓尽致,有了月落甚至也可以秒人了,打不完的破天终于因为探营的出现而打破,天山的移花接木更是可以将整个世界的玻璃打碎的稀巴烂,星宿也不再是路人甲,武当更是因游刃有余而在经脉中小赚一把,少林的百无在进阶评分高了之后更是可以达到百分之50的逆天程度【对爆发力门派来讲是个头疼的问题】,而逍遥却处在风尖浪口之中,我们注视着我们的溪山行旅,无奈人手一本抗溪山更是为逍遥增加了寂寥,逍遥真的已经没落了吗?
其实不然,逍遥的确在进阶出了以后在某些方面有些吃亏,但是既然有一扇门关了,就有另一扇门打开。
进阶控制方面,八阵图是首选,优势在下还要细讲,有人说诛仙阵也行啊,高手用诛仙用的很牛B,但是我想说,高手只是一小部分,很小很小的一部分,而且诛仙无法控制其爆炸的时间以及控制时间的缩水让它面对八阵已经优势不复存在。
进阶技能方面无非就是弹指和溪山行旅,我想说,这两个技能各有各的好处,溪山是逍遥的招牌技能,但是你得问问你自己你的进阶评分能不能比你的对手的抗溪山行旅高,而且在人手一本抗溪山面前你能发挥溪山多大的威力。
弹指,因为没人去抗反而有了它的价值,再加上一部分逍遥已经不再依靠放大杀人,而是依靠控制杀人,再加上弹指的高攻更是锦上添花。溪山和弹指各有各的好处,请适当选择适用你自己的路线,不要盲目跟风!
八阵的运用,谈八阵之前,我想说,逍遥,你想不被其他门派踩在地上,请好好提升你的修炼,你把那打一颗4,5,,6级宝石的钱不如你买两个功力丹去点修炼的好,他们花的钱和修炼在性价比上根本就没法比。
八阵自出生那天起似乎就是因为画地诞生的,如果说在天龙2之前可以不靠画地摆个八阵玩钓鱼式打法,那么我想说,现在八阵钓鱼式打近战已经不那么好用了,因为现在近战们根本就不跟你磨,上来就秒。由于八阵的冷却时间短,只有30秒,再加上不被抗的情况下有12秒的散功时间,所以八阵现在理论上是18秒的冷却时间,但是画地1分钟的冷却,我们总不能为了等画地而浪费了八阵这个极品控制啊,所以,主题来了,如果你修炼高【试你与对方的修炼用80技能就可以试出来】,在可以控制对方4秒以上,完全可以80强控+凌波+八阵+高山,而且不需要以前在画地上拼命练完美高山了,不会再出现免疫的字样了。
同样的方法,你暗器打穴如果是点穴或麻痹,在暗器打穴中了的情况下完全可以暗器打穴+凌波+八阵+高山!
惊涛【散工】,潇湘【失明】由于对方可以移动所以无法这样用【当然有的朋友说在102减速神器下可以这样用嘛,因为八阵也有好几米的范围呢,这个难度太大,而且不确定因素太大,而且凌波的位置要把握的非常准,所以不推荐这种方式】。
狗头的逆天15秒似乎就是要和咱们凌波微步过不去,很多同门表示怕狗头,我想说,不要怕,至少不要有心理上的压力,近来,轻功,隐身躲狗头已成热门,这两个方式是可用的,但是要好好练练你的意识!
对于画地+八阵,很多朋友因为完美高山的失误经常性的被丐帮狗头,结果阵也浪费了,我这里有一种方法,仅供参考,画地中后,不要凌波马上飞过去摆阵,慢慢走过去,然后八阵,然后走离你的对手远点【二十米以内,也就是凌波和狗头的距离限制范围,】,等画地马上结束的时候。
现在的很多丐帮朋友肯定死点着狗头呢,不要高山,凌波往他的方向【也就是画地的那里】飞去,等你飞过去且中了狗头,丐帮也飞到你刚刚的位置了,而你却在你的八阵范围之中,丐帮现在狗头已用,追你你可以等他过来就高山,不追你因为他狗头已用,你可以远程打他,而他却因为狗头的冷却时间没法及时追击你。
造成他的被动局面,至于有的朋友说画地放阵后隐身不行吗,可以,但是第一,隐身冷却没冷却是一回事,如果你刚刚用过隐身那怎么办。第二,丐帮上毒12秒持续时间,你如果被中毒呢,还可以隐身吗?
明教,天龙,逍遥是可以解八阵的散工的,就算是为了能不被对方解,你的八阵心法也要使劲点,不然一个12秒的控制白白流失你就知道什么滋味了!
在这里也想再谈谈逍遥的PK方式了,以前,我们是放大不出,几乎不舍得用控制,不舍得用技能,现在这种方式可以用,但是在现在的放大如果你的进阶分数不高,那么放大是难出的。
所以,我们现在可以不再依赖放大,我们可以用我们的高控制时间来杀人,至于我们的输出低,在你属性提到没法在提的时候可以用神器,暗器强9+的内功来提,也可以靠护符,戒指,项链,龙纹,武魂,附体上的副属性来提。
也就是说,当年我们是靠放大杀人,现在我们可以靠12秒的八阵,4秒的几率潇湘,5秒以上的暗器打穴和6秒的惊涛,以及1到12秒时间的强控来杀人了。
至于当年的溪山+凌波,现在依旧可以用,一是可以等放大,而是可以有几率的骗对方的控制时间!
话已至此,我也不可否认的逍遥打其他门派有些难了,毕竟现在是秒人时代,控制抗了这个没法抗那个,的确纠结。
但是记住:你的宝石级别不再是你号牛B不牛B的最直观的东西,修炼评分,进阶评分,心法,才是现在的关键!利用好你是远攻的刷怪优势好好点修炼,心法,进阶吧,修炼高了及时他们再牛,一个80强控扔到你身上就1秒不到的时候你做梦都会笑醒的。
最后告诉大家一句:健康游戏,请勿沉迷,我当年沉迷过一段时间,蓦然回首,失去了很多东西!所以为了你将来不后悔莫及,特此衷心劝告大家,请勿沉迷!
(本文来源:17173游戏网
作者:画地就没中过)
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