请问Xbox one需要echarts清除缓存数据据吗?

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Xbox One完全拆解:如此简单 除了硬盘
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PS4先行上市,相关拆解、评测研究也暂告一段落,接下来就轮到Xbox One了。上市开卖的第一台年,iFixit就拿到了零售版的Xbox One,毫不客气地大卸八块。经过拆解发现,PS4的做工确实很赞,索尼在工业设计上的水平仍旧是一流的。Xbox One又会如何呢?外观上给人有些“傻大粗”的感觉,内部世界又是什么样子呢?背部接口:输入、HDMI输出、数字光纤音频输出、HDMI输入、两个USB 3.0(左侧还有第三个)、Kinect、红外输出、以太网RJ-45。底部标签:功耗标注居然用的是西班牙语(功耗180W待机20W)。型号编号“Model 1540”。中国制造,出厂日期日。还有一句——“Hello From Seattle”(来自微软总部西雅图的问候)。PS4的贴纸下边隐藏了螺丝,Xbox One会不会也是如此呢?没有,橡胶垫下空空如也,此路不通。没有螺丝,就只好硬掰了。侧面的这个散热栅栏倒是不难对付。掀开顶盖,Xbox One的内部世界开始显山露水。竟然在这儿!走了那么长的飞线!微软你怎么想的啊……只有两颗小螺丝固定,所以一定要轻拿轻放。红色的是Marvell Avastar 88W MIMO Wi-Fi无线芯片,支持802.11ac、NFC、蓝牙、无线显示,橙色的则是Marvell Avastar 88W8782U WLAN SOC,USB 2.0接口。这个奇怪的疑似扬声器也挂在外边,只用一个简单的塑料夹子固定着。具体情况有待挖掘。金属屏蔽罩上有六个64毫米的T9标准螺丝,很长很长。想起你的盖头来,硕大的风扇好吓人。内部各组件很容易和外框底座分离开来。蓝光是标准的SATA接口。光驱本身看上去平淡无奇。翻过来可以看到一条宽宽的排线和两颗芯片:微软MS0DDDSPB1 1326-BTSL ATNGS501、德州仪器 37T AVY7。PS4在更换上很宽容,Xbox One就没有官方支持。虽然它用的也是标准的2.5寸SATA硬盘,但自行更换会失去质保! ST500LM012,容量500GB,接口SATA 3Gbps,缓存8MB,转速5400RPM。硬盘上有五个NTFS格式分区:- 临时内容:容量44GB,可用27.1GB。- 用户内容:容量391.9GB,全部可用。- 系统支持:容量42.9GB,可用34.1GB。- 系统更新:容量12.8GB,可用11.8GB。- 系统更新2:容量7.52GB,可用7.47GB。延续了微软爱折腾的习惯,而且我们也不知道如果你自行更换硬盘,系统是否能够识别(感觉比较难)。射频模块垂直置于边缘。内侧只有一颗来自Info Storage Devices的芯片,上边编号为 7,猜测可能是Nuvoton的音频用户界面芯片,ARM Cortex-M0架构的。外侧空空如也。也是用T9螺丝固定在主板上的。背部有个X形金属支架。散热器拿下,可以看到APU处理器了。个头不小,但只是很普通很标准的散热器,坏了用很好换。112毫米的风扇。三条纯铜热管和散热片。主板芯片一览(是不是有人要喷绿色PCB?):红色:SoC处理器,编号X DG3001FEG84HR,集成AMD美洲虎架构八核心CPU、GCN架构GPU橙色:海力士H5TQ4G63AFR 4Gb(512MB) DDR3内存颗粒,总计16颗,全部在正面,总容量8GB黄色:X T6WD5XBG-0003绿色:海力士H26M42003GMR 8GB eMMC NAND闪存蓝色:ON Semiconductor NCP4204 GAC1328G集成电源控制IC粉色: RTL8151GNM以太网控制器黑色:德州仪器TPSV高电流负载切换器背面啥也没有。所有零部件合集。维修指数:8。拆解心得:- 只需很少的工具即可完成拆解,过程和Xbox 360类似但更简单。- 硬盘、风扇、散热底座、无线网卡、前置子卡均可轻松更换。- 外壳非螺丝固定,而是卡扣上的,得稍微费点劲,但是没有讨厌的胶水和特殊螺丝。- 自行更换硬盘会影响质保,还可能无法识别。
看来APU也不是高分低能,前提是要有足够的优化
这点东西就卖三千多 不科学
表示太贵了!!!
学习了,谢谢分享。
可以,谢分享
Xbox One S的拆解都出了,怎么还在发这个?
只是看看看看
高手。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
对图片评论:
我并没要喷绿色PCB因为我的服务器与工作站的PCB全是绿色的
电子产品重要的是性能核心芯片,做的在复杂性能不行还是垃圾,xbox就不错,这么简单的构造就能发挥那么好的性能http://www.jinlaiba.com/archives/8862.html
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  终于有一个关于Xbox One的好消息了:Xbox One将不会在游戏中使用HDCP( High-bandwidth Digital Content Protection)协议。从Xbox One发售伊始,似乎关于它的消息就没有一条是正面的,但这种尴尬的情况在最近一阵子得到了缓解,比如DRM的移除,比如新独有游戏的开发与宣布,比如关 于耳机兼容性方案的声明,以及昨天刚刚得到确认的消息:和Xbox 360一样,Xbox One将不会采用HDCP协议。
  
  HDCP协议是一项数字版权保护协议,旨在保护如Xbox One这样的媒体设备,不会将媒体内容投射到电视或显示器这类的播放设备上。如果使用这项协议,也就意味着玩家和用户不允许通过Xbox One将一段影像视频拷贝到他的PC或大屏幕设备上并播放,否则即是违法行为。而根据最新的微软社会市场经理Graeme Boyd转发的Xbox Live运营经理Eric Neustadter的一条twitter来看,Xbox One的保护协议将于之前的Xbox 360相同。这表示用户可以通过如Elgato的GameCapture HD设备将游戏内容保存到本地。不过值得注意的是,这也只限于游戏内容,对于电影和视频信息流来说,HDCP协议仍然有效。
  玩家和游戏测评人员将一如既往的可以通过微软下一代系统保存录制的视频。和Xbox One类似,在索尼的最新主机PS4中,系统内也同样添加了录制选项。
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我有更好的答案
就像电脑上清除垃圾一样,不会删除重要东西的,只是删除一些读取时候留下的东西
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XBOX ONE主机参数、政策扫盲答疑贴【更新】
本帖最后由 raul841130 于
12:54 编辑
--此帖子旨在为大家介绍XBOX ONE的各参数、政策等相关内容,为普及相关知识的扫盲及答疑贴,大家有问题可以帖子进行提问,我会一一进行解答并在二楼进行更新。
【主机规格及参数】
资料来源:
Xbox One 主机规格
架构PC x86-64
CPU定制的 AMD Jaguar 内核中央处理器<font color="# 核心频率 1.75 GHz<font color="# nm 制程 363 mm2 APU(CPU、GPU、eSRAM 在同一芯片)
GPU定制的 AMD Sea Islands 内核图形处理器<font color="# 个计算单元<font color="#8 个着色器频率 853 MHz支持 Direct3D 11.2 API
内存<font color="#MB ESRAM 嵌入式高速内存<font color="#GB DDR3 内存,频率 2133 MHz采用 256-bit 统一内存架构
闪存<font color="#GB 闪存(缓存系统和数据以快速启动和恢复)
硬盘<font color="#0 GB 内置硬盘(SATA II 接口、转速 5400 RPM,不可更换)<font color="#14 年支持外接 USB 2.0/3.0 NTFS 硬盘
光驱<font color="# 倍速吸入式蓝光光驱光盘容量 55 GB支持蓝光、DVD、CD
无线接口Wi-Fi Direct,802.11n、2.4GHz + 5GHz
物理接口直流电源输入(12 V * 17.9 A)HDMI Out 视频音频输出(720p、1080p、4K 分辨率;未压缩立体声、未压缩 5.1 环绕声、未压缩 7.1 环绕声、DTS 数码环绕声)S/PDIF 光纤音频输出(未压缩立体声、DTS 数码环绕声)HDMI In 穿透式视频音频输入USB 3.0 x 3Kinect 接口IR Out 红外输出千兆以太网卡接口Kensington 防盗锁插孔
兼容性不兼容 Xbox 360 游戏
【手柄规格及参数】
资料来源:
Xbox One 手柄特性
连接性通过 2.4GHz、5GHz 双频无线技术与主机连接通过红外信号与主机、Kinect 的红外阵列配对以辅助识别主机同时连接最多 8 个无线手柄无线信号的有效距离是 9 米(30 英尺)
续航力2 节 5 号电池,续航时间多达 40 小时使用官方充电电池充电套件,续航时间多达 30 小时
导航键导航键从环状的绿色、蓝色灯光改成圆形的白色灯光通过 Kinect 自动识别手柄对应的玩家,不再依靠 1/4 弧线灯光来识别手柄
摇杆新的摇杆形状和改善的摩擦纹理,增强控制精度
震动扳机左右扳机键各加入小型震动马达,提供更逼真的撞击、摇晃和武器射击手感
缓冲键改进形状和角度,易于操控
十字键全新设计的十字键,无论绕圈搓动还是定向移动都能够精确响应
ABXY 按键降低按键高度更贴近手柄表面,加快响应时间减少按键之间距离,过渡更容易按键底色改为黑色以突出字母 ABXY,更容易识别
控制键以菜单键 Menu、浏览键 View 代替 BACK、START,容易理解和导航
同步键必要时对着 Kinect 按下手柄前方的同步键即可完成配对,不再需要主机的同步键
握把和轮廓改善的握把和手柄轮廓设计,适合更多手型的舒适握持
电池仓2 节 5 号电池供电,官方还提供充电电池套件突出电池仓设计改为内藏式,手指活动空间更大握感更舒适
感应器手柄通过不可见反射技术和 LED 灯光向主机和 Kinect 发送红外信号以进行辅助识别Kinect 追踪手柄的红外信号并匹配玩家体型,自动识别手柄在哪个玩家手上手柄进入待机状态时,重力感应器侦测到重新拿起就会自动连接,不需要手动同步
Micro USB原来的充电接口改用标准 Micro USB 接口Micro USB 线缆为手柄提供数据和供电通道,变成有线手柄,无线信号关闭Micro USB 线缆不能为充电电池充电
扩展接口手柄后方的高速数据扩展接口用作连接 Live 聊天耳麦等配件手柄与主机的传输速率提升至 250 Mbps,为聊天耳麦提供媲美手机通话质量的语音通讯从原有 14-bits 上行 8 KHz、下行 16 KHz 压缩语音提升至 16-bits 上下行 24 KHz 非压缩语音
【多人合购政策】
XBOX ONE的合购政策取决于微软为其定义的HOME政策,HOME政策的具体规则如下(假定你的live号为A):
--A账号将A主机设置为自己的HOME主机后,A主机上的其他账号,可以共享A账号的数字版游戏、金会员以及其他下载内容。
--A账号购买的任何内容,包括数字版游戏及金会员特权,在任何一台主机上均可使用。
--一个账号一年中切换HOME主机的次数为三次上限
--360上账号的金会员、现金会自动转到ONE平台。
-A账号设置A主机为自己的HOME主机后,其他账号如果要玩A账号的下载版游戏需要在线,以进行验证。
-如果A账号没有设置A主机为自己的HOME主机,那么A主机上的其他账号如B账号,如果想用B账号玩A账号的游戏,需要同时登陆想B账号,以及A账号。
由此得出的多人合购政策:
--最多两人进行合购,两人A和B,A将B的账号在自己的主机登陆,并将自己的主机设置为HOME主机(当然反过来也可),这样两人的游戏均由B的账号购买,购买后,两人可先后进行下载游戏,下载后在联网状态下,两人可同时玩此下载版游戏。如果B的账号又HOME了C的机器,那么B在A主机上的HOME效果随即消失,一个账号同时只能有一台HOME机器,而一台机器可以被多个账号HOME。
【区域及语言、卖场设置】
--XBOX ONE为全区不锁IP机器,且游戏也为全区不锁IP(国行机器暂时没有定论,此地暂不参与讨论);
--区域与语言相绑定,在主机设置完语言后,主机会自动筛选区域,列出支持该语言的地区进行绑定。9月更新后会有中文语言,但选择中文语言后,简体应该只能选择新加坡,繁中只能选择台湾、香港;
--区域与卖场绑定,选择区域后,卖场会自动跳到该地区的卖场。现在账号的区域与卖场无关,只与主机的区域相关,360时代账号分美服港服,ONE时代没有此区别;
--XBOX ONE独占游戏现均已内置中文(日落除外),美服等其他下载数字版的游戏,均可到港服重新下载一遍,如果游戏支持中文,下载完后也可有中文。例如:FIFA在美服是15G,港服是12G,港服有中文,美服无中文,但有的游戏全区有中文,比如GTA在美服下载的也有中文。
1.微软这一做法导致想用中文就只能用港服等几个卖场,而无法享受美服等其他卖场的优惠。解决办法是临时切换到美服,买完优惠内容再切回来,重新在港服进行下载此游戏,不知微软会不会进行后期优化。
2.区域与服务器无关,所有服务器全是在美服,各地只是通过CDN(数据中心)访问live服务器,因此国服、港服连接速度快的言论说好听点是瞎扯蛋,说难听点超级瞎扯蛋!
【购买方式】
--直接绑定信用卡,但信用卡有限制,必须可以支付美元或者港币等外币,账单地址不可以乱填,如果区域设置为香港,那么即是在港服购买内容,账单地址需要写真实地址,否则会被锁账号,导致无法购买任何东西,包括免费内容;
--购买GIFT CARD,此卡片为一定现金值的代码卡,比如有20或者50刀的一张卡,卡面上有25位的代码,此代码可以在商店中兑换或者直接用Kinect扫描兑换,兑换后账户中即有相应面值的现金,此卡可相当于现金用。
--绑定信用卡目前为止如果是美服不好用,港服的话我之前在360的时候挂过一张信用卡,当时账单地址乱填的,因此锁了账户,后又打电话给微软解的锁。
--GIFT CARD要吧在淘宝上购买,但有风险,若购买到黑卡有可能造成主机被封,找信用较高的不贪便宜一般没有问题。当然也可以在亚马逊购买,亚马逊10刀的卡就卖10刀,没有优惠,就是省了绑定信用卡的过程。
【关机方式】
--Instant-On模式,此种关机方式可以理解为待机模式,后台扔在运行中,只是将机器进行待机。此模式关机状态下,电源灯为白色。在此模式关机状态下:
-可以使用Kinect的语音命令:“xbox on”进行开机,开机也属于快速开机;
-关机前未关闭的app、游戏在开机后仍在运行;
-遇到系统更新时,机器会自动接受推送更新,并立即进行更新;
-在网页端购买游戏或者其他下载内容后,主机会自动接受,并立即开始下载所购买的内容。
--Energy-saving模式,为低功耗关机模式,关机模式下电源灯为橙色。在此状态下Kinect指令、app及游戏均关闭,游戏和系统更新也不会进行推送,优点是功耗低。
--Power cycle模式,也就是冷启动模式。可以理解为完全关机,此种状态下基本没有功耗,用于某些操作后进行重置主机状态(不是回复出厂设置)用,类似于PC的重启。
【多媒体功能】
--可以与Windows电脑进行play to互联,电脑上右击视频文件,点play to可以推送到XBOX ONE进行DLNA播放,而且QQ视频等支持DLNA的软件,可以从手机、平板以及PC客户端推送到XBOX ONE进行播放,支持外部存储设备但是不支持外挂字幕;
--内置GameDVR,支持提前录像或者保存最多之前5分钟的录像内容。但自可串流至WIN10功能推出后,在WIN10 XBOX APP端可支持长达2小时的录像,串流功能可实现视频录制、编辑以及游戏直播等;
串流相关具体看下贴:
--支持成就壁纸、外部存储图片设置为壁纸功能。
--支持正版蓝光光盘(刻录不支持)播放。
本帖最后由 raul841130 于
17:35 编辑
Q:XBOX ONE比较适合的显示设备是什么?只能是电视吗?A:最适合的当然还是电视,毕竟XBOXONE与PS4均为电视游戏主机,若没有电视显示器也可以用。
Q:显示器的话有限制吗?若是电视随便一个电视就可以吗?A:显示器的话限制较多,首先最好是用带有HDMI接口的显示器,然后声音输出需要从显示器的音箱接口输出,如果没有HDMI接口,那么需要买一条HDMI转DVI的线,需要带音频的那种线,因为HDMI是声音和图像靠一条线解决,而DVI口只能输出视频。拿这根线HDMI口主机,分出来的DVI口接显示器,音频口视情况是否需要经过转换接音箱或者耳机。
& && &而电视的话,也有限制,低端电视尽量不要选,因为低端电视的面板及配置较低,有可能千万图像拖影、操作延迟等问题,尽量选国外中高端品牌,个人比较推荐骚尼、夏普,特别推荐LG。
& && &在自己家里还是用电视,如果是租的房子或者空间有限,个人仍然建议电视,尺寸的话可以小一点,比如32的或者是26、28的均可,主要是省事,个人是强烈推荐用小电视好于显示器。
Q:国行可以考虑吗?
A: 从目前的消息来看,国行不在考虑范围中,双向锁区、首发游戏没有FIFA15.以上这一切均属各媒体发布的新闻,还没有得到官方的证实,还需要等机器出来再做定论,一切猜测都是浮云。有玩家已经在美版机器上下载了百视通应用,但是由于国服还没开,暂时不能用,如果不锁区的话,国行除了价格贵一点之外,其他方面来看还是不错的选择,特别是免费看百视通英超一年是较大的诱惑。
Q:目前XBOX ONE除了FIFA之外还有什么值得玩的游戏?
A:主机一般会看独占。目前的独占不多,titanfall、丧尸围城3、罗马之子、极限竞速5这几个大作,以前麦克斯:兄弟诅咒都是XBOX ONE独占(少数几个有PC版本,今年晚些时候除了极限竞速之外其他都应该会有PC版本),年底会有HALO:士官司长全集,是XBOX360时代HALO1-4的完全高清化重制,推荐尝试一下,此游戏是XBOX平台与战争机器同样地位的独占大作,明年年初会有量子破碎,新的独占大作,感兴趣的可以搜一下视频看,个人感觉是个不错的游戏。还有一个独占是极限竞速 地平线2,一款开放世界的赛车游戏。战争机器最早要等到明年年底吧,或者后年中期,明年年底会有HALO5,所有明年底战争机器的可能性不是很大。今年年底的跨平台游戏当然还有一大堆:刺客信条 大革明、使命召唤 尖端战争、战地硬仗等等等等。一般来说,年底是游戏的井喷期,相对来说年初也可以,5-9月应该是游戏较少的时期。
好文采啊!!碧池大麻哥~小弟前来顶贴
其实我对合购并不是特别理解
比如说如果A买了fifa15,要跟b一起合买,那么a和b能分别单独建账户?还是只能共享一个账号?
两台机器能否同时在线?
本帖最后由 raul841130 于
19:46 编辑
其实我对合购并不是特别理解
比如说如果A买了fifa15,要跟b一起合买,那么a和b能分别单独建账户?还是只能 ...
合购的意思就是A买了游戏,然后B拿A的账号在B自己的机器上登陆,然后用A的账号把自己的主机设为HOME主机,然后下载购买的数字版游戏,这个数字版游戏是之前A购买过的,因此不用再花钱了,只需要重新下载,下载完成,A的账号就可以扔掉了,B主机上任何一个账号都可以玩这个数字版游戏,而且可以同时在线。
实际上的意思就是游戏是A的,但是A可以在自己的机器上玩(只能用自己的账号,因为A账号的HOME主机是B主机),而B可以用B的账号在B主机上玩,因为A账号HOME了B主机。
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是,简单的设置就是A把号给B,B把自己的机器HOME了,就O了。
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