手游排行版吃鸡外接鼠标怎么设置镜头?

手游如何吃鸡外挂看完逆袭大神
作者:xiaoji &&|&&
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2017年年中至今,一大波手游版“吃鸡”喷涌而出,例如小米发布的《小米枪战》大逃杀模式、网易发布的《终结者2:审判日》、TT游戏推出的《丛林法则》,腾讯更是同时推出的两款《绝地求生刺激战场》及《绝地求生 全民出击》吃鸡手游。什么叫吃鸡?就是当第一名!你以为第一名那么好当吗?一局游戏99个人,你需要披荆斩棘,苟且偷生,用遍《三十六计》、《孙子兵法》等战术,才能走到最后成为最终的王者,吃到小鸡儿。没有鼠标、键盘的灵活,手游FPS存在先天的繁琐操作更是让吃鸡成为一件很奢侈的事情。近日,一款“物理外挂”的诞生,让手游吃到鸡变成了比“捏死一只蚂蚁”还简单的事情,因为通过它,能够让你的吃鸡手游连接鼠标和键盘,享受电脑吃鸡的乐趣和快感。想象一下,别人累死累活用手跟你打半天,最后你翘着二郎腿移动下鼠标就把对方变成“骨灰盒”,简直是“蚂蚁干大象——不自量力”。这款针对手游的物理外挂到底好不好用,一起看下本篇GameSir 小鸡X1键鼠转换器(以下简称吃鸡王座)评测!(并非广告,厂家非要给广告费也不会拒绝)手游吃鸡VS电脑吃鸡 存在“先天性”劣势将FPS游戏搬到手机上的这种做法恶心了一大批游戏迷们,用“恶心”这个词儿来形容是一点也不过分。和《王者荣耀》2.5D平面手游不同,吃鸡手游是3D射击类游戏,需要360°旋转移动,攻击时更需要对敌人进行精准的打击,玩过手游吃鸡的玩家能够感受到,用手机进行操控时,你的准星很难移动到敌人的身上,特别是移动中的敌人,因此,大多数手游吃鸡会加入一个“自动锁定瞄准”的“DeBuff”。另一大劣势在于手机本身的“二指操作”的特点。因为手游的FPS游戏只能横屏进行,而用户玩横屏类应用时最多只能使用“两根”拇指进行操作,你不可能再多出来一根手指头去点它,那样会很别扭。而FPS游戏需要三个“操控点”:1、人物移动。2、场景旋转。3、开枪射击。在电脑版中,我们通常用左手按动“WSAD”方向移动,右手胳膊旋转场景,鼠标左键开枪射击。电脑操控FPS游戏手机的在操作时,由于受到“二指操作”所限,左大拇指移动人物,右大拇指旋转场景,然后就没有第三只手来按“射击”键了,你只能一根手指控制两个键,这就很别扭,也就意味着,你遇到敌人开枪时,要么“无法移动”,要么“无法旋转场景”。也就是说,FPS游戏在杀敌时需要你油门、离合、刹车同时踩,而你只有两只脚,改变不了“别扭”的事实。手机操控FPS游戏因此,“吃鸡”手游在市面上初期,一些前瞻性较强的厂商设计出了一款简易的吃鸡神器:简易版吃鸡外挂——快捷辅助按键快捷辅助按键作为射击神器,改变了手机“二指操作”的痛点,食指的加入能够让你在射击敌人时不需要换手了。但简易版吃鸡外挂,终究还是比电脑版吃鸡差了那么点意思。然而“吃鸡”王座键鼠转换器则显得比较高级了,它的出现,进一步拉近了手机和电脑之间的差距,更是为手游外设市场,打开了一篇新蓝海。吃鸡王座是低配电脑用户的福利 更是外挂扯了这么多理论上的东西,回归到“能够将鼠标键盘连接到手机”上的神器——吃鸡王座上,实际上,对于不怎么想去网吧,家里面的电脑配置又低的用户来说,体验不到吃鸡的乐趣是一场无奈之举。为了共建和谐小康家庭,吃鸡王座键鼠转换器能够成为游戏爱好者的另一道曙光。价格来讲,269元跟那些高配显卡及内存比起来,也不算什么。现如今连接手机的键鼠转换器已经普及开来,更便宜的像HandJoy Kmax 枪神王座、小霸王吃鸡魔盒等,普遍二百出头。吃鸡王座售价269元我买的是吃鸡王座键鼠转换器是广州某公司生产的,旗下还有小鸡模拟器、小鸡游戏世界、小鸡手柄精灵等游戏相关软件,硬件产品有大多用户熟知的小鸡手柄和VR眼镜套装。吃鸡王座吃鸡王座吃鸡王座我买的是最近的新款产品GameSir 小鸡X1,首先说下外包装,吃鸡王座的包装总体中规中矩,尽管没有目前手机包装盒的靓丽,四四方方的盒子倒也简单明了,打开就一个东西和说明书,没别的。吃鸡王座整体大致由金属的支架、磨砂材质的塑料外壳两部分组成,整体有种古代“卷轴”的既视感,中间是方形,左右两个圆柱体。打开之后,上方是放手机的支架,下方是连接器模块,“机关”比较少,使用起来也够方便,无论是电源键、插头、用于拧紧的轴承等等,基本是上一目了然。吃鸡王座吃鸡王座吃鸡王座连接器在默认状态下为充电宝模式,容量为3000毫安时,主要供给于鼠标和键盘的正常驱动,但你无法边玩边为手机充电,因为只有两个USB插孔,一个给鼠标、一个给键盘,当然了,未来或许随着电池容量的提升,多出一个为手机充电的插孔,也是没有可能的。吃鸡王座吃鸡王座其开关在机身顶部,紧挨着的是连接器的四颗电源指示灯,每颗代表电量25%,由于大多数鼠标键盘(除了机械键盘及电竞鼠标)并不是耗电大户,因此在指示灯上并没有投入太多的成本。侧面为蓝牙连接指示灯。操控:游戏体验十足 结合手游吃鸡特性秒变外挂如何使用吃鸡王座,并不像想象中那样简单,仿佛回到童年时期,那个时候买什么产品首先要看说明书,而吃鸡王座就是一款“你不看说明书不知道怎么使用”的产品。吃鸡王座主要是通过其配备的蓝牙4.0进行连接,你需要按照说明书上“打开开发者选项---》USB调试---》连接蓝牙---》扫码下载‘小鸡游戏世界’APP---》将手机和吃鸡王座进行连接设置---》开启‘小鸡游戏世界’APP中的映射服务”等,这里就不再具体细说了,总之一定按照说明书上的步骤走。另外,每次连接时都要打开开发者选项中的USB调试,连接蓝牙,再打开“小鸡游戏世界”启动键鼠手柄。按动滚轮可呼出鼠标在玩的过程中,这款吃鸡王座给我的惊喜还是很大的。并没有因为连接了鼠标和键盘而产生卡顿、延迟,画面和手机显示的一样流畅。值得一提的是,按动滚轮可呼出将手机屏幕中的鼠标呼出,“手机游戏中可以使用鼠标了”,这确实是一大惊喜。鼠标移动适配人物旋转除了画质、游戏制作的精细度,不及电脑版吃鸡,其余的大致相似。在我玩的四局游戏,全部吃鸡,吃鸡率达到了100%,想不吃鸡都难。不仅仅是因为“别人用手操作”,而“我用鼠标键盘”,前面说过,由于手游吃鸡的难操控性,导致了很多官方为自己旗下的吃鸡设定了“地图显示声音来源的位置”,“自动锁定敌人”等加强属性。这些要是换成鼠标键盘操控,增强的战斗力就不能按加法来算了,要按乘法来算!吃鸡王座秒变“物理外挂”的证据吃鸡王座秒变“物理外挂”的证据吃鸡王座秒变“物理外挂”的证据吃鸡王座秒变“物理外挂”的证据吃鸡王座实际体验体验几局你会发现,有了鼠标易操控性+自动锁定敌人+地图显示声音来源的位置,你会非常容易的锁定并击杀敌人,外加键盘所带来走位的灵活性,你就想一直行走在沙场的冷血兔子一般,用句南京话来说就是“太跳了(太嚣张了)”。电视果配吃鸡王座电视果配吃鸡王座电视盒子的出现,终于为我们带来了改变,只需一个盒子再加上一个电视,即可打破手机与手机之间互不联系的壁垒,电视果结合吃鸡王座,将游戏画面投到了更大的显示器中,游戏体验又上升了一个档次,简直是强者配神器,绝了。吃鸡王座:手游吃鸡游戏的未来 情怀大于成就感反思,为什么很多人喜欢玩游戏?这个问题已经被问烂了。因为游戏能够让人放松或者在休闲的时候获得更好的心理享受,有些不愉快的情绪还可以通过游戏发泄。吃鸡王座,能够让你在虚拟世界中叱咤风云,如鱼得水,成就感爆棚。吃鸡王座几乎每个上过大学的男孩子都有过通宵跟宿舍室友一起打LOL的经历,几乎每个玩RPG和RTS类游戏的人都会说那句“不怕神一样的敌人,就怕猪一样的战友”,那些岁月可以说是一生永远难忘了回忆,那种感觉,那种激情,那种忘情,那种歇斯底里的呐喊,就像一个热血男儿为了保家卫国而驰骋沙场、奋勇御敌,又像绿荫上的足球健儿们,为了团队的荣誉,而尽情地挥撒着泪汗,在他们眼里只有两个字:胜利。电视果配吃鸡王座享受吃鸡快感疯狂的游戏,没有什么绝对的不好,至少证明我们也年轻过,也激情过。那些当年坐在逃学去网吧只为打几把CS的玩家,现在坐在办公室里,依旧怀念这个游戏。“半条命”“CS”已成为回忆中的一抹温情,这抹温情现在已经化成一个惊喜,这个惊喜是,当初三分钟逛完全场的小地图,如今吃鸡的地图大到跑毒都得让你跑吐血;这个惊喜是,男人最爱,团队合作的枪战,也可以在手机上实现;这个惊喜是,从逃学去网吧打CS都担心被父母撞见,演变成了和“队友”熬夜吃个鸡也要给媳妇儿跪地三分钟问她同意不。如今,手游吃鸡满怀一腔热血,把这些惊喜都给我们带来了。写到最后之前,苹果App Store免费游戏榜的第一位,大部分时间都是《王者荣耀》稳坐榜首。但自吃鸡手游推出后,小米的《小米枪战》、网易的《荒岛行动》和《终结者2》、腾讯的《绝地求生 全民枪战》等轮流坐庄,事实证明,手游吃鸡时代已经来临。看过这篇文章的朋友都会明白,吃鸡热潮再火,玩的人再多,一台吃鸡王座瞬间教你做人。2513人阅读
Unity(128)
1. 需求整理
1.1 界面层级拆解
游戏界面不同于应用,同屏的元素特别多,我之前的文章里介绍到,可以用“分组”、“相关元素贴近”的方式,将繁多的元素整合,提高界面的可读性。
以上我们采用的是“平面”的组织方法,还有一种“立体”的组织方法,让我们安排和设计界面时更有条理,还不容易遗漏需求。
“吃鸡”手游界面,我们将其分成了以下层级,大家也可以按照喜好安排界面UI的分组:
纯游戏画面,相当于在魔兽世界里面alt+Z
附着在游戏画面上的特效,例如被自己击中提示、击敌伤害跳字(或是大出血效果)、加速效果(开车或跳伞时))、被毒、空投物品提示等。
玩家和游戏场景互动的提示,例如开门开车、队友的标记等。
操作按钮等,最重要的一层,下文会详细说明
辅助提示层
大部分都是文字,特点是不常驻(显示几秒后消失),例如文字TIPS、文字警告、击杀信息、新手提示等。
二级菜单层
提供额外功能的弹出框,例如整理背包、整理武器、查看地图、拾取界面)
非游戏部分的UI,覆盖在所有层级之上,例如断线提示、退出询问等。
排序是以“从底层到高层”的方式,例如第1层是放在最下面,其次是第2层,当层级之间的元素有重叠时,高层的元素遮挡低层的元素。
& 注意:这个层级关系可以作为程序的参考。不过有一些特别重要元素,例如被毒或是被攻击的效果、队友的标记,可以放置在操作UI层或是二级菜单层之上,根据游戏的需要可作特别安排。
层级拆解的意义:
为自己整理思路提供方便。后期加入新元素,可以比较容易地规避遮挡、重复等冲突。为程序员实际编码绘制图层提供参考。不容易漏需求,测试期间,方便复查。
1.2 规划操作UI层
整理好了纵向的层级,我们就可以开始平面的规划。
& 平面规划的主要工作集中在第4层——操作UI层上,目前市面几款“吃鸡”手游主要的界面区别在这一层上。
但有一点可以确定,纵向的层级几乎都保持一样的设计,这也是由于同一个类型的游戏性质决定的。
这里,我就先以猪场的《终结者》为例,看看如何一步步地规划。
横屏手机操作的特点
显而易见,红色热区颜色,越深越容易点击,适合放置最重要的操作。
根据这个原理,我们将需要放置的元素一个个地置入界面,从功能区域,然后再一步步细化。
放置主要功能区域
市面上大部分射击手游基本都采用了这个设计,这个习惯也是从游戏机手柄上沿袭而来的。
此外,屏幕的两个牛角(左上角和右上角)也是比较可以舒服点击的区域。但是,“牛角区”适合“快速响应”,不太适合“精细点击”,如果此处同时存在2个或2个以上不同触控区域的功能,就会造成一些麻烦,下文也会介绍到。
插入特殊功能区
除了移动和射击,但还有很多次级操作(例如:换弹药、调整身姿、狙击开镜等),作为重要的操作组成部分,要进入这两个区分“分一杯羹”。所以,我们为此特别划分了几个“特殊功能区”。另外,HP的显示
从设计的角度来看,不应该在此处置入过多细小的功能按钮,但这两块地方是手机上唯一的可以进行快速且精细点击的区域,这也是一种折中和妥协。
到这一步,我们已经完成了界面上几乎所有可以点击区域的规划了,其他位置都不太适合加入需要手指点击的功能或按钮了。
和红色热区的重合度很高:
&如果一定要红色热区之外放置需要点击的按钮,玩家将不得不放弃双手持握的姿态,改成单手持握(一般是右手),用另外一只手的食指去点击那个该死的按钮。
操作UI层的几个状态
不同的场景下,显示的操作按钮也不同,有以下几个场景:
跳伞状态普通状态开镜状态驾驶状态
具体的细化在下文正式开始绘制原型图时介绍。
1.3 规划信息相关的层级
除了“操作”以外,显示的“信息”也很重要。
第2层特效层、第3层HUB层、第5层辅助信息层,这三层共同承担展示信息的任务,通过多种样式的反馈,可以让玩家快速了解当前游戏情况,得到很多游戏层无法获得的信息。
辅助信息层
首先我们来看第5层辅助信息层,包含的内容有:
方向指示器HP显示使用状态瞄准准星文字提示
准星用于调整行动方向、观察周围和射击瞄准,非常重要,一般放置在界面正中心。
另外,几个需要操作时间的使用状态,也放在这个位置:
强制无法射击
强制无法移动
强制无法移动、无法转向
此外,辅助信息层里,还有一些文字的提示,如下图:
文字格式为:
XXX使用XXX(武器名)杀死了(或重创,组队模式适用)XXX
可能会播放多条,且持续不断更新,所以设置了多排(一般为3排)滚动显示。
新内容顶掉旧的内容,旧内容被向上顶出,淡出消失。
另外,组队模式下队友的击杀(重创)信息会被标记成明显的红色。
单行文字(建议文字量一直维持在单行之内),显示次要的提示文字,例如拾取了某某物品、状态变化(背包容量)等等。
文字TIPS轻量小巧,被广泛应用,很多系统级别的提示(例如网络问题)也会调用这个功能进行提示。
又大又粗,就适合播报重要信息(例如:毒圈收缩、随机轰炸等),显示时间比文字TIPS长,出现频率不高。
特效层和HUB层
这两个层级是“附着”在游戏层上的,如果说游戏层是“真实”世界的话,这两个层级就是真实世界的抽象延伸,用于辅助我们获取由于感官局限(手机)而不能获取的信息。
特效层的元素名称
被击中状态
飙血,环状的警示标志,并可大致指示出伤害来源的位置
击中敌人状态
有下面几种反馈:一、准星变红(当然也是瞄准的反馈) 二、击中音效(音效也是交互的一部分) 三、伤害跳字 (不少FPS游戏使用夸张的大面积飙血来提高打击感,不过吃鸡可是个“和谐”的训练游戏)
跳伞时加速、驾车时的氮气加速
整个画面笼罩上一层夸张的渲染,让人产生不适感,起到促使玩家尽快摆脱这个状态的作用
空投物资提示
以物资落点为地点,垂直向天空投射出一道红色的光芒,提示效果相当明显
队友的标记
HUB层的元素名称
队友的名字、距离数值
例如:开门/关门,驾驶/乘坐载具。玩过FPS游戏的人应该对“E”键不会陌生
1.4 其他几个层
有下列几个二级菜单:
一、安装配件 二、丢弃子弹或武器
一、查看装备耐久 二、丢弃装备或物品
拾取地面的物品
游戏层:纯游戏画面,装备体现在人物模型上。
系统UI层:非游戏部分的UI,大部分游戏通用。
至此,几个层级的各自需求已经整理好了,就可以开始绘制正式的原型图绘图工作。
2、 绘制原型图
缕清了界面的层级,我们的原型绘制工作也会游刃有余。
建议大家在绘制的时候,采用“场景导入”的方法,就是假设实际在什么样的游戏环境下,相应的按钮应该如何排放。
“吃鸡”的大致游戏脉络为:(极简化流程)
主要的核心是“生存”,为了生存,我们可以选择武装自己(搜房舔尸,获得更好的装备、充足补给)、杀人(观察、射击)、躲避杀戮(隐蔽、逃跑)、躲避毒圈(找圈、找掩体、开车、疾奔等)。
2.1 打和跑
hit and run,打和跑。我们来看要如何实现打和跑:
控制视角区域,用于控制射击的准星的X轴、Y轴移动,人物的身位转向绑定准星的X轴。
& 还有一种将移动和瞄准完全剥离的做法,可以一边向某个方向跑,一边朝另一个方向射击,上半身和下半身仿佛可以各自360°旋转,例如经典PS游戏地球防卫军,还有PC游戏孤胆枪手(虽然是2D的)。
其实界面的左右控制的不是同一个平面,如下图:
“走”:垂直面,“视角”:水平面
以上帝视角俯视着看,我们就能知道人物是如何“走”的:
向左、向右、向后分别执行左右平移、后退操作,但无法切换成跑步。
当触控区域在上图黄色范围内,进行前进动作(或侧前),中心圆点超过虚线范围后,可以变为跑步姿态。
2.2 更精细的动作
加入了切换跳、蹲、趴三个动作,并在左边额外增加了一个射击按钮。
早期版本的跳、蹲、趴是一摞放在右边的,看起来很规整。但实际上,我们叠加上红色热区会发现,“趴”按钮所在的区域已经泛白,说明此按钮不是这么好点击了。所幸后面的及时修复了这个问题,及时调整了“趴”的位置。
一摞放在右边的,看起来很规整,但是右下方按钮就比较难点了。
2.3 恼人的移动和射击
由于射击按钮和控制视角区域重合,右手大拇指只有一根,那就无法像鼠标一样,无法实现精确定位的同时开枪射击了,这也是目前手游吃鸡最为被诟病的地方。
目前手机FPS游戏有下面几种操作方式:
先定位、后射击
这种方法,左手不用承担任何射击任务,可以自由行动;右手需要承担定位、射击两项任务。这也是PC的经典FPS操作方式,左手键盘右手鼠标,可以完全胜任。但是在手机上,右手需要多次的定位-射击-再定位-再射击,不甚其烦。
定位同时射击,或是先射击再定位
左手保持不变,右手变成了“射击同时定位”。这种方法也叫“追射”,准星咬着目标不放,优点是身体移动的同时可保持火力持续,反应速度快、灵活。
缺点也一样明显,“水龙头打开了就难关了”。AK等后坐力强的枪械,前几发子弹准度极高,但持续连射后弹道就飘忽不定,一般高手是采用连射3-4发,停片刻,再连射……但问题是:停顿的片刻间,松开手指后,射击按钮已经弹回原来位置,手指需要再次“寻找”射击按钮的位置,并再次定位,这片刻时间极其关键;同时,在高压力的对抗下,失误率提高,甚至会出现多次点不到射击按钮的情况,后果很严重。
3D-touch方案
相当于上一个方法——定位同时射击的“威力加强版”。右手完成定位后,不用“寻找”射击按钮,直接按压屏幕就可以射击,也可以边定位边射击,几乎可以做到和鼠标一样快。
但就这样也存在一个问题,按压的力度不好把握,时常会出现不小心“走火”,或是想射击时按得太轻了。
针对这个问题,我的想法是:
简单方法:可以自定义3D-touch的力度阈值,找到一个自己合适的力度。模拟实体按钮:如果可以利用手机设备的微动马达,在按压的阈值即将达到射击的要求时,给予玩家反馈,通过明确的感知,从而合理调整自己的力度。(开脑洞)
一旦3D-touch的手感被调制最优后,就完全可以去掉右手的射击按钮,让手机右侧变成一块“触控板”。
苹果笔记本触控板的良好触感
由于“吃鸡”的特点,各种“伏地魔”、“桥头收费站”、“卡毒圈”的玩法,使得“定点射击”也有了很大的价值:
左右手各司其职,反应迅速
定点射击的方式放弃了移动,将开枪的任务交给了左手(屏幕左边的射击按钮),右手全力负责定位,实现“精准爆头”、“远距离追射”,深受广大狙击手的喜爱。
按住开镜,松开射击
号称最快的狙击方法,按住射击键不放开(开镜)、移动手指定位,松开手指(射击)。
速度快、定位准。但容错低,且只能单发,适合威力大(可以一击必杀)的狙击武器。
为了让大家能够开心地在手机吃鸡,大厂们使劲解数,努力提高玩家的体验,
现在“吃鸡”手游大热之际,各大外设厂商都纷纷推出各种“吃鸡专用”手柄。以个人之见:就和《王者荣耀》一样,手游要的就是不需要任何外设,玩家宁愿忍受着各种不便,也不要抱着一个累赘的手柄。
真的要有一个专用的外设,我觉得只要加一个“扳机键”专门用于射击就可以了:
扣动扳机,顾名思义,被广泛用于主机上的FPS游戏
有了“扳机键”,就可以实现边移动边瞄准边射击了,虽然还是比不上手柄,但手感已经UP很多了。扳机键可以整合到手机壳上,又方便携带。
手机壳上加装L、R键
2.4 其他的辅助功能
除了射击和移动,操作区还有几个重要的按钮:
此次加入的按钮较多,所以在原型图内对按钮加入灰度显示其重要程度:
按钮上还有几个小细节,当手上持有多种类型的手雷或血包时,有一个小箭头可以进行切换:
细小的按钮不能说很好点,但也够用
显示负重程度:
用颜色和进度条来区分包裹的空满程度
2.5 最后两个功能区
分别放的是:武器管理和地图查看。
缩略地图、收圈倒计时、跑圈进度条,警告标志(红色、绿色)
武器信息、弹药信息、切换自动&单发、击杀信息、累计里程信息等
武器管理这一块区域按钮太过于密集,我们来看这个区域承载的功能以及重要程度:
需求或功能
查看武器类型
通过映象分辨枪械的类型(冲锋枪、散弹枪、自动步枪、狙击枪),辨识具体是哪个枪械需要更深的游戏熟悉程度
查看弹药情况
使用“弹匣存弹数 / 包裹内总弹数”可以很清楚地知道弹药状况,弹匣存弹数被刻意放大
直接点击相应的按钮图标(主武器1、主2、近战、手枪)进行切换
当弹匣内弹药未满,且包裹内有存弹情况下,有三种方式:(1)直接点击相应的武器按钮 (2)不开枪等待片刻后自动更换 (3)弹匣余弹为零自动更换
切换射击方式
装备自动武器时,可以切换连发、单发的射击模式
除了1、2两个查看需求外,这块区域密集了5个可点击区域,某些按钮还承载了2个功能(换弹和换枪),所以导致此处误点率极高。
最主要的操作还是两个——换枪、换弹
换枪。在激烈的对抗下,子弹续航不够时,附近没有掩体保护,第一时间应该选择更换武器而不是等待换弹。另外,很多玩家喜欢配置两把不同类型的武器,随时切换应对不同场景(室内:散弹枪+自动步枪,室外狙击枪+自动步枪等),方便快速的换枪很重要。
换弹。高手习惯自己掌控换弹夹的节奏,新手也有强迫症似的一定要换满的需求。都需要“自由掌控”换弹时间,不方便的换弹方式、使用自动机制来弥补,来不如直接来一个换弹按钮。
保证两个核心操作的体验,另外的功能和按钮靠边站(放置到更深层级或隐藏),而不是和核心功能抢位置增加误点几率,体验可能会更好。
到这里,我们介绍完了操作UI层的所有界面,另外几个层级也可以用类似的方法,一步步地拆解、分析。
重要的是,自己实际画一下,不用像素多么精确,画的过程中自然就会感受到很多想法、问题,收获不会少。
我们的游戏界面交互设计一般采用以下工作流程:
希望能对广大喜爱游戏交互设计的朋友有所帮助。本文对当前已有交互设计的点评和分析,思考不周,欢迎大家批评指正。
“吃鸡”就是大厂游戏,其他小厂是鸡汤都喝不上。不做“吃鸡”,但研究“吃鸡”却依然有意义。
& 个人认为:手机版的吃鸡应该是属于一种简化版的吃鸡体验,手机版不需要完美的还原电脑板的吃鸡体验,而是保留其核心要素的情况下,手机和电脑版吃鸡应该是并存的状态,体验另外一种乐趣。
现象级游戏就是值得研究的,很多人也是由于操作等原因“看衰”手机版的吃鸡。但是,“吃鸡成为下一款国民级手游”的说法被越多越多人认同,我们“看”大厂们如何在如此限制多多的手机上给大家带来良好的“吃鸡体验”,同时也可以借鉴和学习。手游吃鸡操控太难?那是因为你没这样玩
手游吃鸡操控太难?那是因为你没这样玩
PC 上的吃鸡游戏太火,导致各种吃鸡手游也如雨后春笋一般涌现。《小米枪战》、《荒野行动》、《终结者 2》是其中比较有代表性的作品,不过在手机上玩 FPS 游戏只能用触屏,必然会遇到操控、瞄准特别麻烦的问题,和 PC 的键鼠操控完全没法比,游戏乐趣自然也打了折扣。如果在这类吃鸡手游中可以使用键鼠操作,岂不是很爽?实际上,确实有办法可以做到这一点,并能使用 PC 键鼠的一些强大宏功能,还能大大提升游戏画面效果,也不用额外花钱,赶紧看看吧。安卓模拟器,手游吃鸡神器在 PC 上运行 MUMU 模拟器,就可以用键鼠玩吃鸡手游了既然手机上用触屏玩吃鸡手游操控不爽,那我们就把手游弄到电脑上来玩,没错,工具就是安卓模拟器。不过,和以前难用、兼容性不好的安卓模拟器不一样,现在的专门针对手游的安卓模拟器已经很好用了,而且针对目前火爆的吃鸡手游进行了专门的按键映射,键位几乎和 PC 版的《绝地求生》相同,操作特别顺手。我们这里就以兼容性、流畅性综合表现比较好的 MUMU 手游助手来进行介绍。PC 硬件有优势,画面表现更出色在 MUMU 手游助手的设置菜单中可以深度调节硬件规格$pager$可以自由设置分辨率只要显卡够强,也可以在控制面板中手动调高画质,在 MUMU 支持的 3D 手游中一样有效用 PC 来玩 FPS 手游,相对手机来说硬件规格是肯定有优势的,现在的主流电脑,4 核以上已经不稀奇,内存 8GB 也是家常便饭,显卡比手机 GPU 强那也是肯定的,这就意味着我们可以获得比手机上更精美的画质。在 MUMU 手游助手中(请先在 MUMU 手游助手的应用中心里下载好游戏),我们可以设置手游使用的加速 API(直接默认就好,速度与兼容性都不错)、处理器核心数量(量力而为,建议不要设置为电脑处理器核心数量的上限,留点核心给 Windows 操作系统可以避免一些卡顿)、内存大小(也得留点给 Windows 用,至少留 4GB 吧)。对于配置较好的电脑来讲,分配 4 个处理器核心、6GB 内存给手游用都可以,小狮子的电脑配置比较差,是双核心 4 线程的 4 代 Core i3,所以只敢分配两个核心给手游用,好在内存比较大,分配 6GB 无压力。MUMU 的硬件设置主要是保障吃鸡手游的流畅度,但实际上安卓模拟器对显卡的要求并不高(但很吃处理器性能),对于中端以上的独显来讲,大部分显卡性能其实是闲置的,我们完全可以通过显卡的控制面板来强制提升吃鸡手游画质(因为 MUMU 也使用的是 DirectX/OpenGL 加速)。以小狮子使用的 GTX780 显卡为例,在控制面板中强制打开 4 倍 DSR(如果手游分辨率设置为 1920 × 1080 的话,就能以相当于 4K 分辨率的精细度来输出画面)、32 倍抗锯齿,让吃鸡手游的画质直追 PC 游戏。$pager$MUMU 运行小米枪战,操作感 / 画面直追 PC 版《绝地求生》尽管开极高画质,因为设置为最低帧速也不会有很大提升开启抗锯齿和 4 倍渲染之后,游戏画面精度大幅提升,在大显示器上也不会显得粗糙鼠标瞄准射击远比触屏好用画面表现:
有了远超手机 GPU 的强力独显加持,作为手游的《小米枪战》画面得到大幅提升,甚至在大屏幕显示器上也不会显得粗糙,和低画质的 PC 版《绝地求生》不相上下。由于画面精度提升,发现远处目标也变得更加容易了,用 98K 狙击相当舒爽。流畅度:安卓模拟器对于显卡性能要求一般,但对于处理器要求就比较高了。小狮子电脑上的第四代 Core i3 双核心 4 线程只能说是刚好堪用,帧速在 30fps~50fps 之间,偶尔会有些许卡顿。但在另一台 Core i7 4790K(四核心八线程)的电脑上,帧速就能达到 60fps 以上,几乎没有什么卡顿。不过,这硬件要求已经比 PC 版的《绝地求生》温柔多了。操作感:
由于可以 MUMU 支持键盘鼠标控制,而且已经针对目前主流吃鸡手游进行了按键映射,所以直接进游戏就可以享受到与 PC《绝地求生》差不多的操作手感了,WASD 控制方向,E 互动、F 快速拾取、R 换弹夹、Z 趴、C 蹲、空格跳、Q 开镜。如果需要点击的操作,点一下鼠标右键就可以在控制视角 / 点击模式之间切换。不过,还是建议大家在《小米枪战》游戏中把移动灵敏度调高,否则转换视角会比较慢。经过设置后,你会发现用鼠标瞄准比触屏瞄准好用太多了,而且还能一边平移一边瞄准射击,这用手机触屏是很难实现的,而且手指会遮挡视线。总结:免费、不用加速器、轻娱乐吃鸡总的来说,用 PC 安卓模拟器手游吃鸡操作更顺手、画面更精美,而且不用花钱买游戏(《绝地求生》正版还要 98 元呢)、不用花钱买网络加速器、不用花钱升级电脑(当然配置也别太低),虽然游戏复杂度不及 PC 版吃鸡,但轻度娱乐还是蛮不错的。目前比较好用的安卓模拟器手游助手主要有 MUMU 手游助手、腾讯手游助手、网易手游助手等等。其中 MUMU 对主流吃鸡手游支持比较全面,兼容性也不错。值得一提的是,网易《荒野行动》会自动识别你是否使用安卓模拟器(系统会提示),使用模拟器的玩家会被匹配在一起,而《小米枪战》没有系统提示,所以不确定是否会把使用模拟器的玩家匹配在一起,所以在实战中,使用键鼠操控的模拟器玩家会比较有优势。原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
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