降攻dnf技能攻击buff叠加 可以叠加吗

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比如南华,攻击最高的吕布,第二回合是40还是80
第二回合80
所有的技能buff都叠加
一个武将的不会叠加,不同武将的可以叠加,南华加给主角永远都是40,如果再加上袁绍就有70了
水果手机游戏误买不理智花费设计不合理褪游后悔氪金找我们挽回损失魏 i-m-p-3-9-4别主动点报告褪款我们似专业的高序。 予少也愚,而久慕古之风人雅致,至於沉博奥衍,雍雍穆穆处,必沉醉其间,不能自禁。及情动于中,而始自作,勉力为之,至此亦有五年矣。每阅诸现在同一个攻击buff不叠加了吗?weisaisz%
所有的技能buff都叠加
同一个武将连续上buff只刷新回合数,不叠加,不同武将上buff叠加。咱也是最近才知道的。除非显示不出来那个叠加,你要是想验证一波也行啊,上个南华,给周瑜加buff去,看看第一轮和第二轮烧的伤害,
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命运冠位指定提buff叠加方法 让你输出爆炸
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11:46:01& &来源:FGOwiki
  在命运冠位指定中,以指令卡与宝具对敌方造成的伤害,是由伤害公式进行计算。普通指令卡与宝具的伤害计算公式存在些许差异,以下分别说明。
攻击力UP!
  1、指令卡伤害计算公式 ATK×攻击补正×[卡牌伤害倍率×位置加成×(1+卡牌BUFF)+首位加成]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF-敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF-敌方特防威力BUFF+暴击威力BUFF)×暴击补正×EX攻击奖励+(固定伤害BUFF-敌方固定伤害BUFF)+ATK×Buster&Chain加成 &
公式各项注解
  (1)ATK:从者面板ATK与该从者所装备的礼装ATK之和,即从者实际ATK。
  (2)攻击补正:常数[0.23]。
  (3)卡牌伤害倍率:根据卡色分别为Buster卡[1.5]、Arts卡[1.0]、Quick卡[0.8]、EX攻击[1.0]。
  (4)位置加成:根据指令卡位置分别为第一位[1.0]、第二位[1.2]、第三位[1.4]和第四位(即EX攻击)[1.0]。卡牌BUFF:此项是“卡牌性能BUFF-卡牌性能DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能[魔力放出]、怪物技能[蹂躏准备]、从者职阶技能[骑乘]、相关概念礼装、相关宝具特效等等。
  (5)首位加成:首卡为红卡[0.5],首卡非红卡[0]。
  (6)职阶补正:不同职阶固有的攻击系数,三骑士Saber[1.00]、Archer[0.95]、Lancer[1.05],四骑Rider[1.0]、Caster[0.9]、Assassin[0.9]、Berserker[1.1],其他职阶Ruler[1.1]、Shielder[1.0]、Alter-ego[1.0]、Avenger[1.1]、Beast[1.0]。
  (7)职阶相性补正:根据职阶克制关系,分为有克制[2.0](攻击侧为Berserker时[1.5])、被克制[0.5]和无克制[1.0]三种情况。 阵营相性补正:有克制[1.1]、被克制[0.9]和无克制[1.0]三种情况。
  (8)乱数补正:由系统在特定范围内随机生成[0.9~1.1]的随机数补正。
  (9)攻击力BUFF:此项是“攻击力BUFF-攻击力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能[怪力]、从者保有技能[破坏工作]、Master技能[瞬间强化]、相关概念礼装、相关宝具特效等等。
  (10)敌方防御力BUFF:此项是“敌方防御力BUFF-防御力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能[变化]、从者保有技能[拷问技术]、怪物技能[硬化]、相关宝具特效等等。
  (11)特攻威力BUFF:敌人在Buff特攻范围内时计算此项,是针对特定对象的威力UP状态。例如从者保有技能[处刑人]、[银河流星剑]、相关概念礼装等等。某些活动期内,活动礼装的幅度极高的“攻击力UP”效果实质上也按特攻威力BUFF参与计算。 另外,多个特攻叠加的情况,增幅为直接加算,这种情况只会发生在存在多个特攻Buff同时被触发时。同一个Buff,即使是有多个范围的特攻Buff,被触发一个以上特攻条件时仍然只计算一次增幅。如从者技能[秘杀者],即使攻击对手同时持有“天地从者”和“魔性”两种特性,也仍然只受一层特攻,因为特攻Buff本身只有一层。
  (12)敌方特防威力BUFF:我方在敌方Buff特防范围内时计算此项,是针对特定对象的防御力UP状态。如从者保有技能[屠龙者]。
  (13)暴击补正:暴击时计算此项。为定值[2.0]。
  (14)暴击威力BUFF:暴击时计算此项。这里是“暴击威力BUFF-暴击威力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能[心眼(伪)]、从者保有技能[鉴识眼]、怪物技能[畏怖]、从者职阶技能[单独行动]、相关概念礼装等等。
  (15)EX攻击奖励:指令卡为EX攻击时计算此项。有前三张指令卡同色(Chain)[3.5]和不同色[2.0]两种情况。
  (16)固定伤害BUFF:增加固定伤害的BUFF。如从者保有技能[军师的指挥]、从者职阶技能[神性]、相关概念礼装等等。
  (17)敌方固定伤害BUFF:敌方减免固定伤害的BUFF。如从者保有技能[军师的忠言]等。
  (18)Buster&Chain加成:有前三张指令卡都为红卡[0.2]和不都为红卡[0]两种情况。 & 2、宝具伤害计算公式 ATK×攻击补正×宝具倍率×[卡牌伤害倍率×(1+卡牌BUFF)]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF-敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF-敌方特防威力BUFF+宝具威力BUFF)×宝具特攻+(固定伤害BUFF-敌方固定伤害BUFF) &
  与普通指令卡相比,由于宝具自身特性所以公式中省略了暴击补正和EX攻击奖励,多计算了宝具倍率和宝具特攻并把暴击威力BUFF等位替换为了宝具威力BUFF。另外首位加成、位置加成和Buster&Chain加成这三项均未被列入公式中,因此宝具伤害和卡位、首位是否是Buster卡和是否组成Buster&Chain等因素无关,日常操作时这一点尤其需要注意。 (省略指令卡公式中注解过的项目)
  (1)宝具倍率:宝具特有的伤害倍率。
  (2)宝具威力BUFF:这里是“宝具威力BUFF-宝具威力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能[军略]、从者保有技能[过载]、怪物技能[畏敬]、相关概念礼装等等。
  (3)宝具特攻:“宝具特攻”与“特攻”的区别在于前者只加成宝具本身,作为宝具特效存在;后者是状态附加,持续时间内任何攻击都受加成。
  来源:FGOwiki
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价格:免费
类别:角色扮演
大小:307 MB
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→ 阴阳师经验buff叠加说明 经验buff叠加怎么算
阴阳师经验buff叠加说明 经验buff叠加怎么算[图]
17:32:20&&&&&&小编:&&&&&&
类型:角色扮演大小:845.58MB评分:5.0平台:标签:
阴阳师经验buff叠加怎么算,阴阳师经验buff叠加是游戏中最值得关注的问题,相信很多的玩家都知道buff叠加是游戏中很大的福利,今天小编就为各位玩家带来阴阳师经验buff叠加说明,一起来看看吧。
阴阳师经验buff叠加怎么算
目前经验buff叠加的有:
1、商店购买加成,包括勾玉的50%和新手礼包的50%,只能按照时间叠加
2、阴阳寮300勋章购买的15%加成
3、亲友羁绊解锁第一层之后,额外拥有的10%
4、每月运势礼包30元,连续30天,每天都会送24小时的15%的经验加成
5、加成20%,好友10%
6、系统赠送的100%加成(包括开测、体验服、特殊活动等)
叠加是以乘法计算的:平时我们月卡15,寮10,买50buff,就是叠加到1.8975倍而不是1.75倍。
以上就是小编为大家带来阴阳师经验buff叠加说明 经验buff叠加怎么算的最新,更多精彩尽在游戏鸟,希望在游戏里帮到各位玩家。
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