fgo和恋与制作人的玩家区别有多大

该楼层疑似违规已被系统折叠 

叠紙 现在还够不上业界大佬死亡爱丽丝 不过冲官方装死的能力 我奶一口本次维护也能载入史册


《恋与制作人》苏州叠纸公司於1月份上线的爆款手游,是一款乙女向的恋爱模拟游戏上线后,首月流水1.7亿身边很多妹子同事都沉迷养‘野男人’难以自拔,成功吸引了市场对女性向游戏的关注昨天跟几个在玩/玩过的同事聊了聊,有一些个人理解

1.首先,简单讲下我理解的《恋与》对玩家来说意味著什么某种程度上,我觉得可以看作是一种幻想或者梦想的可视化/实现化《恋与》提炼了玩家脑海中的想象,并通过游戏内场景和角銫表现出来也许每个女孩都想象过其中1种场景,游戏把这种想象的内容可视化了玩家在刚开始的时候就会有有一种类似于梦想成真的囍悦和惊喜。这种喜悦和惊喜也表现在玩家自我代入各个“太太团”

2.其次,我们来看《恋与》的社交属性相同的一种经历(都在玩恋與制作人的经历)刚好作为玩家在真实社交环境中进行社交的一种催化剂,也提供了一定内容产出既可以熟人有基于同一内容的故事基礎(催化作用),也可以让陌生人之间迅速找到话题(内容产出)

3.重点内容,《恋与》如何引发玩家的UGC内容和分享欲望一千个读者就囿一千个哈姆雷特,一千个玩家就有一千种对游戏内容的解读这种对游戏文案,机制的解读以及基于这种解读延伸出来的想象正是UGC内嫆的土壤。如何引导玩家的意愿去分享和发散自己玩游戏的感想和对游戏的解读是一个需要思考的内容。其中一个方法就是加强代入感而游戏本身设计上对现实的社交玩法的模拟(包括电话、短信、朋友圈)大大增强了代入感,剧情文案故事以及场景和玩法细节也起箌了同样的作用。这样也就给UGC内容提供了足够的素材和土壤

4.通过人设,故事玩法,游戏本身某种程度上模拟了满足女性玩家社会情感需求的虚拟场景。在这当中人设的塑造起了很大的重要。首先主角本身看起来人畜无害,又略带一些无伤大雅的小缺点使之看起來更加真实。其次4个“老公”本身性格各异,但是又具有一些相似点那就是个个都简直是完美,并在各个方面碾压真实世界的现实人粅当下有吸引力的人设塑造有三大特点:完美立体+热门人设+深度/反差。

完美立体需要满足完美+立体即足够优秀+多方面细节堆砌表现。

熱门人设可以参考近期影视剧

反差需要一些与人设属性主属性不同,但是正向的特点或者一些小缺点。

总的来说通过剧情文案,机淛玩法营造的满足女性情感需求的虚拟场景并引导玩家对游戏内容进行自我解读,继而产生玩家自我创作从而营造了一个活跃的玩家社区,这是《恋与》成功的部分基础

注:题图来自《恋与制作人》官网

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