加射程的司令pescm特性等级效果好像还是没效果啊,20%射程

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《出击!少女们的战场2》攻略详解与游戏心得
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本帖最后由 leednamco 于
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          出击!少女们的战场2攻略详解与游戏心得
 游戏出了一段时间了,但是在网上迟迟没看到攻略,所以本人把在网上看到的一些游戏资料、官方攻略和本人的一些游戏心得和体会整理后放出,希望对支持此游戏的同仁有所帮助。& && && && && && && && && &     
& && && && && && && && && && &&&
& && && && && && && && && && && && & 操作系统篇
 ○:决定\选定单位\选定目标
 □:在选定目标状态下按□键为调出单位菜单指令,除移动和待机外,一些单位的特殊指令都要在选定此单位后按□键调出\在非选定目标状态下按□键为调出系统菜单指令,SAVE和系统设定、退出界面等都在这里。 △:为选定单位后显示单位的详细资料。
 Ⅹ:取消
 R\L:单位间快速切换,本人觉得实用性不大。
 start:调出回合菜单,里面四个选项:回合结束\部队委任\部队一览\状况确认
 select:快速开\关小地图
                  游戏系统篇
游戏分为两个部分:
   第一部分为非战斗时的AVG部分,此部分比较类似一般的恋爱养成游戏,不过是简化版的,没有什么对话选项,就只有对话交代剧情而已。但是AVG部分并不是毫无意义的,既然是以美少女为卖点,自然要让他有所用处,在AVG部分的自由活动时间可以选择人物对象进行对话,这影响到游戏的分支和CG图片的收集。其选择分支的方法也很简单,就是看在自由活动时间内与分支人物对话的次数。与那位人物对话多,就进入那位人物的分支剧情,具体人物分支攻略在后面有详解,这里就不多做解释了。
   第二部分为战役部分,也就是本作的精髓所在,类似大战略的玩法,了解大战略游戏的玩家应该会很快上手,初次接触的玩家游戏也提供了比较详细的教学和用语解释,比较贴心。下面为各位详细的解释一下游戏战役部分。
& && && && && && && && && && && && & 战役指南篇& && && && && && && && && && && && && &
1.任务开始界面:这个画面中有此局的简易地图和敌我阵营数据,阵营分蓝、红、黄、绿等几种颜色,我方可操作阵营都为蓝色,敌营为红色。我方NPC和敌方NPC为其他颜色。看完地图换面就是武器选择画面了,在这个界面里要选择参战的人员和兵器。先选择一个人物(没有剧情人物时就只有选择士兵了),然后让人物搭乘一个兵器,选择搭乘时人物的搭乘属性如果不对应兵器则不能搭乘。选择兵器后给兵器装备零件,零件可以提升兵器的能力,但是零件是有个数的,用一个是一个,所以使用要慎重。都选择完后就可以出击了,但是要注意出击机体最大上限是80,超出80系统会提示你出击数超出,此时就无法出击了,需要撤掉驾驶员或销毁机体,按□可以进入销毁机体菜单。
2.开始战斗:可从装甲列车(装甲列车有列车炮,攻击距离远,威力大,可在战场上提供远距离的活力支援)或航空母舰(航空母舰可以对空,可以让舰载机降落补充燃料)中出击,注意出击后的机体就无法回基地了,但舰载型机体可以回航空母舰中补给。战斗流程和一般SLG区别不大。注意燃料和残弹数,弹药耗尽则单位无法攻击。如果地上部队燃料耗尽则无法移动,此时需要派补给车进行补给后方可移动,如果高空中单位燃料耗尽就杯具了,直接坠毁,不过高空单位可以通过空中加油机进行空中加油,另外高空VTOL类战机(就是垂直起降战斗机)可以和直升机一样着陆,使用补给车补给。
3.生产:可在三种“基地”中生产新单位(同出击准备时差不多),一般己方能生产的都没什么好东西,不必吝啬当成炮灰。己方部队数量最大80,但战场上可以超出。
4.市场:在画面右下角显示的“相场和百分比”就是市场浮动比率了,经常不生产市场比率会降到70%,如果一回合内或每回合都生产大量单位就会让市场比率升到200%。就是原有的2倍价钱了,所以生产要有节制,否则财政会出现赤字了,当然不差钱的玩家可以无视。
5.战斗结束:战斗清算,根据战斗表现给予评价,想拿到勋一等基本就是占领全部据点,回合数少,我方损失少就行了。不是特别难,不过勋一等也就是影响到战斗后给予资金的多少,不影响道具和设计图的获得,所以也不必太过强求。& && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && &&&战场操作篇
这一部分是该游戏的难点,也是阻碍新手的主要因素。
移动又分为普通移动与高速移动,普通移动在移动时用蓝色的移动格显示,高速移动用红色的移动格显示,一目了然。高速移动比普通移动距离远,不过高速移动消耗的燃料也是普通移动的2倍,无法长时间使用,仅限于急行军时或突袭时。
游戏中的机体分5个高度:高、低、陆、海、潜,在游戏信息的移动表中有描述。
高空:战斗机,攻击机,侦察机,运输机,预警机,空中加油机等高空作战的飞机。移动不受任何地形影响。
低空:武装直升机,反潜直升机等低空作战的直升机,在山脉地形移动减慢,不能跨越山岳。
陆地:比较复杂,分为履带车辆、轮式车辆和步行,在不同的地形上的移动力各不相同。比如履带车辆可以轻易开过沙漠,轮式车辆就要减速。。具体移动差异按A、B、C表示,可以去移动表中查看。
海面:就是各种海面作战船只,移动也分为A、B、C。
海中:就是各种水下潜艇,一般比较少见也不容易获得。移动尚可。
高度不同的机体可以堆叠在一个格子上。在机体右上角有个小方块代表各自不同的高度,堆叠起来的格子只表示高度最高的机体,其余机体则只能用右上角的小方块表示,敌人用红色的小方块表示,敌人也可以与我方不同高度的机体堆叠,需要注意。
陆地兵种在不同的地形上,一般会获得地形回避加成,尤其是步兵。
游戏中的攻击也是以高度划分,所以在对付不同的敌人时应该使用不同的武器。
武器的目标分6个高度,地面部队还细分为硬(如战车)和软(如步兵)。出击时应对应敌人选择装备,最好选择有针对性的武器。自然有万用的武器更好。
武器还有攻防特性:攻(E)、防和全(E)。攻就只能在攻击时使用,防就只能在反击时使用(注意迎击属于攻击),全可以随时使用。
带E的是雷达制导武器,会受ECM回避率的影响。但除了隐形战斗机和电子战机,一般很少有ECM回避率。
还有的武器是地图炮,可以波及到附近的格子。
3.收纳和补给
地图上有各种各样的建筑物,有不同的作用,最常用的就是维修和补给。机体进入建筑物(收纳)就可以维修和补给,也是分高度作用。
(维修的意思是,机体掉了血,将其补满;补充的意思是,机体数量减少后,补至最大4机;补给的意思是,补满机体的燃料和弹药)
高空:空军基地和空港都可为高空单位补给和维修,但空军基地可以补充高空单位,而空港则不可。
低空:可以在空军基地和首都补充。空军基地、首都和空港都可以维修,空军基地、首都、空港和大都市都可以补给。
地面:可以在陆军基地和首都补充,陆军基地、首都和工厂都可以维修,陆军基地、首都、工厂和任意都市都可以补给。
海面和海中:只能在海军基地补充,海军基地和港都可以补给和维修。
小都市等其他建筑也能收纳部队,但无法进行补给和维修。
补给还可以通过特殊单位进行,加油机能补给高空(只能补充燃料),补给车能补给VTOL、直升机和地面部队,补给舰能补给船只。这些补给只要相邻就能完成。航母等在收纳战斗机的同时也可以补给。
像即时战略一样,本游戏有视野的设定,而且大部分单位的射程比视野远,因此在攻击之前需要其他单位提供视野。(比如自走炮就需要飞机或战车靠近敌人,其自身视野只有2)
由于敌人AI的缺陷,经常不派侦察单位或侦察单位很脆弱,因此可以查看敌人的视野,从其视野外攻击,比取得射程优势更容易。
很多单位有隐蔽性能(默认未开启),少数单位有隐形性能,即使在视野内也要靠得很近才能发现,敌我都可以利用。(比如隐形战斗机)
5.占领和捕获(重要)
建筑物要先占领才能利用,大部分情况下,游戏中只有步兵拥有占领能力,只要步兵站在要占领的建筑物上步兵就自动削减建筑物耐久开始占领。
越是高级的建筑物,其占领耐久度越高,在占领敌人的建筑物时要注意保护步兵。
当敌人的建筑物内收纳了机体(一般是为了补给,或者刚刚生产),占领之后就可以捕获收纳的单位。大部分有价值的单位都要通过捕获得到。捕获的机体下一战开始可以运用。但一旦被击毁则无法还原了,只能再捕获。
当然,敌人也可能捕获我方的机体。
6.破坏和修复
某些机体的武器可以破坏建筑物和道路(比如炸弹),还有的机体不用武器也可以破坏(比如工作部队)。
破坏不限阵营,你可以破坏自己的建筑物。(为什么?)需要注意的是,破坏建筑物会一并摧毁其中的机体,因此要谨慎使用。如果你只是单纯不想让敌人增援,可以让自己对应高度的机体停留在建筑物上。只有万不得已时再破坏敌人的建筑物。
破坏道路更要谨慎,因为道路无法修复。
工作部队和特殊部队可以修复被摧毁的建筑物。
7.运输和空降
在游戏中,地面部队移动缓慢(尤其是前期的步兵),因此常常需要运输。
运输可以通过车辆、直升机和运输机完成。
车辆的运输过程和一般收纳一样。卡车比步兵快,装甲车有的可以过河。
直升机运输时比车辆更好更快,但是有些地形直升机不能着陆,比如湿地,在这种地形,步兵无法进行机降。
运输机是最快的运输手段,有的运输机甚至能运送战车。但单位只能在空港和空军基地上下机,想要随时下机,需要进行空降:这里的空降不同于直升机的机降,空降指的是从C130等高空大型运输机上进行的伞降,所以只有特殊部队、空降部队和少量侦察车能进行空降。有的地形不能空降。
8.架桥和设碉堡
工作部队可以在河上架桥,也可以设碉堡。碉堡会提供相当高的地形回避率。进行这些工作会消耗工作物资。
9.迎击和ZOC
基本上,只有拥有远距离对空导弹的单位有迎击能力。当敌人空中单位进入迎击范围后,你会自动攻击进入迎击范围的敌军,加上反击,基本上就能够击落敌机。但这同样是一把双刃剑,当你飞过敌方有迎击能力的机体范围内时同样会被敌军迎击,特别是敌方的防空导弹,需要特别注意。不过因为这个因素,你就可以借此消耗敌人战斗机的弹药,逼其回城,以进行捕获。
ZOC即支配领域,如果一个单位拥有可以威胁他人的武器,则他具有ZOC,其他单位在经过他临近的格子时,会立即耗尽移动力。
如果有一个单位移动到另一个拥有ZOC的单位附近,且他之前没有发现挡路的单位,则他会立即受到一次攻击,即“不意打”。
& && && && && && && && && && && && && && &建筑物与地形篇
基地:有三种,对应海陆空,用处都相似。机体打坏了可以来修,打没了可以重新造,但造机体要有设计图。设计图可通过占领研究所和通关奖励等方法获得。基本都没敌人的好,想要强力机体还要靠捕获获得,所以尽量不要用捕获来的贵重机体和敌人火并。
工厂、港和空港:只能维修,不能造,通常除了补给用处不大。
都市:分小中大,都可以补给,还能提供收入。(聊胜于无)
雷达基地:提供很大的视野。说实话,没什么用。
原发:核电站,不知道有什么用,破坏了也没见核泄漏。
油田:提供很多钱,但是不能补给。
要塞:提供很高的地形回避。
首都:相当于陆军基地+大都市,被破坏了直接输掉,但有的关卡没有首都。
2.地形(主要针对地面部队)
平地:什么也没有。
荒地、沙漠、湿地、雪地、冻结湖:影响一部分行动的地形。
丘陵、林:影响行动,有较高的地形回避。
山、森:有些单位无法行动(比如车辆),有很高的地形回避,可以隐蔽。
山岳:大部分单位都无法进入。
道路:有这个标记的地形视为平地。可以破坏。
线路:有这个标记的地形不仅视为平地,而且可以让装甲列车通行。可以破坏。
3.地形(主要针对海军)
浅濑:浅滩,登陆舰可以通行,一些地面部队也可以通行。
河川:河川炮舰可以通行,一些地面部队也可以通行。可以架桥。
深河川:只能让河川炮舰通行。可以架桥。
湖:只有河川炮舰可以通行。
浅海:大部分船只可以通行,但减速。少数地面部队可以通行。
海:船只可以无障碍通行。
& && && && && && && && && && && && && && && &人物篇& && && && && && && && && && && && && &
& & 游戏中的兵器需要搭载人员才能使用,剧情中得人物普遍要比普通的士兵搭载武器来的好,所以尽量把捕获来的优秀机体给游戏中得人物搭乘,而不同的人物也有各自擅长的武器类型,有的人物对不擅长的兵器干脆就不能搭乘。所以在为人物选择搭乘武器时也要物尽其用,让他们搭乘各自擅长的武器。游戏中人物搭乘的机体如果被击毁,对人物是没有影响的,生产时可以在选择让其搭乘,所以可以放心使用,而人物等级越高,对武器能力的影响也越大,人物每升一级,搭乘武器就提升2%的命中、1%的回避(待考证),虽然不多,但积少成多,等级高时就表现得比较明显了。
& &&&每个人物还有对应搭乘的武器类型的技能,在人物武器适应性的后面用星表示,分四个等级,空心、蓝、黄和红色,每一个颜色代表一个阶段,每高一个阶段技能也就越强。星越多自然就代表人物驾驶这个类型的武器就越强,以佑子为例,其高空技能有四个星,自然是高空类的首选了。另外除了剧情自动获得的人物外,每次自由活动终了后还有可能随机得到一个佣兵人物,能力虽然不及剧情人物,但比杂兵要来的好多了。本来想把全技能列表放出得,但篇幅有限而且技能大多就是增加攻击力,增加移动力,减轻疲劳度之类的,所以就不放了。人物的疲劳度在机体燃料旁用心表示的一条就是人物的疲劳度,人物越疲劳攻击能力就越弱。归还建筑物可恢复人物疲劳度。
& && && && && && && && && && && && && && &武器性能解说篇
& &每种武器都有自己对应的克制的对象,也必然有一种或数种克制他的武器,没有万能的武器,所以在攻略时要善用兵种之间的相克,这样不但可以减少自己的损失,也可以让攻击行动变的更有效率。所以本人在武器解说后加上对其他兵器的克制能力。
兵种分高、低、硬、软、海、潜。但部分兵种实用价值不高。
1.(高)高空作战单位(包括战斗机、攻击机、轰炸机、电子战机、预警机、空中加油机、运输机、侦察机、对潜哨戒机)
战斗机:部队中的绝对主力。唯一夺取制空权的武器,绝大部分战斗机都拥有远程导弹和迎击能力,可以轻松打下除战斗机外的所有空中目标。而装备对地攻击装备后也能胜任大部分的对地打击任务,是我方部队的主力单位,也是数量最多的单位,不过在遇到地方的防空导弹阵地时还是不要贸然进入,等待地面部队排除后再行动,否则会有较大损失。对除了战斗机外的所有空中目标都有特效,弱地面的防空炮火,特别是防空导弹阵地。
攻击机:对地攻击的主力。是我方打击对方地面目标的主要武器,航程和续航距离不及战斗机,有的玩家用战斗机的对地攻击装备来替代攻击机,但实际使用中战斗攻击机的攻击效果不及攻击机的对地攻击效果高,所以笔者建议对地攻击还是使用攻击机来的好,特别是后期如果入手A-10这类的强力机体,其攻击机的对地攻击能力将非常明显。对大多数地面目标有特效,对主战坦克普通,弱战斗机和地面防空炮火,同样要注意防空导弹阵地。
轰炸机:同样是对地攻击,轰炸机比攻击机的攻击力还要强一个档次,轰炸机的炸弹都是威力10的(最大威力了),个别还有射程12以上的对地导弹!对舰攻击也很霸道。可说是对地攻击的王者。但是虽然如此也有其缺陷,一个单位只有一个机体,而且大多轰炸机的防御和耐久都较低,无法抵御来自空中和地面的炮火攻击,因此执行任务时需要严密的保护。再加上入手难度较大,价格也很昂贵,无法替代攻击机成为对地攻击的主力。对所有地面目标有特效(包括建筑物),弱战斗机和地面防空炮火,防空导弹阵地依然是天敌。
电子战机:强力的防御型武器,作用是让E武器(大多是空战单位的最远程武器)失效无法使用,用来保护我方轰炸机等贵重目标,效果显著,但极其难获得,而且没有设计图可生产,是所有作战单位中最难捕获的机体,所以虽然是用来保护其他目标的作战单位,但由于其极难的入手率,在战场上反倒成了最需要保护的目标,真是讽刺。辅助型作战单位,弱战斗机和地面防空火力。
预警机:比侦查机好的空中侦查单位,视野普遍在10以上,比什么技能都强。但是入手难度与电子战机不相伯仲,同样是十分珍贵的机体,如果入手要好好使用。辅助型作战单位,弱战斗机和地面防空火力。
空中加油机:使用与否见仁见智,唯一美中不足是不能补给弹药,不是常备兵种。但高速移动时必备。辅助型作战单位,弱战斗机和地面防空火力。
运输机:主要用于空降特殊部队,别的都是浮云。辅助型作战单位,弱战斗机和地面防空火力。
侦察机:主要任务是空中侦查,造价低廉,作为探路石是很好的选择。有的玩家认为侦查机侦查范围是鸡肋,不比加了零件的战斗机,不过如果用战斗机侦查的话伤不起啊。辅助型作战单位,弱战斗机和地面防空火力。
对潜哨戒机:反潜机当然只能用来反潜了,平时完全用不上,打海战时临时生产就可以。对潜艇有特效,弱战斗机和地面防空火力。
2.(低)低空作战单位
攻击直升机:对地攻击单位,对地攻击命中比攻击机稍好效率较攻击机高,但谁都可以打它。基本上,见到战斗机和攻击机就是一炮死,打个特殊部队还担心被反击。实用价值不高,但可生产射程2对地导弹的AH-64后情况有所好转,不建议量产,让低空适应性高的人物人手一台就好,不过本人发现攻击直升机在攻击海面舰艇时比对舰攻击机效果好,不妨一试。对地攻击有特效,对海也有意外的效果,弱各类有空战能力的战机和有对空能力的地面单位。
侦察直升机:低空侦查单位。上有侦察机,下有侦察车,高不成低不就,基本没有什么出场机会。
运输直升机:比较有用,虽然移动力比不上运输机,但是可以随时上下机进行机降作战。
对潜哨戒直升机:航程和移动距离不及对潜哨戒机。好在比较容易获得,造价低廉。
3.硬和软(地面作战单位)
主力战车(主站坦克):从二战以后都是战场上的主力,地面站的王者,但时至今日由于有太多针对坦克的反坦克武器和大多武器都装备着各种反坦克的装备,其王者之风已不复存在,虽然依然是地面作战的主力,但只能与其他地面部队协同作战,在游戏中也是同样,全是近距武器,没有远距离攻击手段,战损后需要不停地向前线补充或回基地补充,无法单独行动。但好在其地面移动距离远,受地形影响较小,作为卡位阻止敌人通过某些地区,或者压制敌人的陆军基地还是不错的选择,不必大规模生产,部队中有几台由剧情人物驾驶的就可以了。攻击时尽量避免攻击敌方有反击能力的目标,挑选像防空导弹等无反击能力的目标下手为宜。特别是防空导弹阵地,经常需要坦克进行高速突袭。ミサキ 路线里能得到比较强力的一零式和梅卡瓦3型坦克,算是让坦克扬眉吐气了,不过依然尽量避免和敌人火拼。对各种无法对地反击的装甲单位和各种车辆有特效,弱各种反坦克武器或装备反坦克武器的装备。
战车驱逐车:收集意义大于实用意义,攻击力比战车强,但是防御就跟纸一样薄,而且除了软装甲的九六式多目标诱导弹外,都是近战。
侦察车:没开隐蔽就一无是处,开了隐蔽后,某些隐蔽1的车辆可以躲在一边提供视野,硬装甲的侦察车还是算了。有一种20块的侦查车可以大量生产,不但可以在前方探路,在需要捕获敌方地面目标时也是极好的消耗对方弹药的诱饵,价格低廉,适合大量生产,战后全废弃即可。
兵员运输车:就是卡车,所有车辆中移动距离最远的,建议使用时用高速移动,用完就废弃,因为其根本没有任何防护能力,无法投入前线,一般用来后方运输,没直升机时也可用一下。
步兵战斗车:卡车的升级版,可随同地面部队推进。实用价值次于运输直升机,但防护能力较直升机高。可跟随在我方地面部队后层层推进,占领敌方据点。但要注意虽然步兵战斗车有一定的火力,但最好避免与敌交战,特别是当搭载步兵时。
自走炮(自行火炮):我方部队地面战的真正主力,应该是大多数玩家地面部队中数量最多的单位。对硬软皆可,射程也不错,对主力战车比较吃力。切忌近战。弱各种对地攻击的空中力量。
自行火箭炮:地图炮,射程不错,但是对硬完全不行,不如自走炮适用面广。基地防御时可以考虑。
对空车辆:对空高炮近距攻击但空地皆可,对空车辆是对空不错的单位,可以减少我方战斗机与地方战斗机对抗时的损失。适当生产些,而且可以防止敌方攻击直升机对我方地面部队的骚扰。
自行对空导弹:不如高射炮适用面广,除攻击机和攻击直升机外的空中单位不会反击地面炮火的攻击,2格的射程主要用来对付对地攻击机和攻击直升机。
工作部队:可以架桥、破坏和修复,用处不大,要用时临时生产即可。
补给车:要常备,可以为VTOL、直升机和地面部队补给,临时生产就追不上主力部队了。需要注意的是,两辆补给车不能互相补给。
步兵:拥有占领能力的唯一兵种,特殊部队还能破坏和修复。不要用战车去欺负步兵,步兵的战斗力至少相当于战车驱逐车,乱打步兵是很疼的。使用自走炮是攻击步兵的最稳妥的方法。
以下装备在使用时需要调出指令菜单进行变形后才会成为攻击状态
对空导弹:据点防御的主力,以爱国者和S300为主,其他射程稍差。但不影响其对空的主力位置,其最大缺点是弹药数少需要补给车配合行动。敌人空中优势时,可以极大地消耗敌方的战力。另外Hawk是轻车辆,可以用直升机运输,在敌人门口展开。
对地导弹:射程非常远(11以上),但是威力还不如自行火箭炮。在我方占据空中优势时,可以用来破坏对方的根据地。
对舰导弹:实用度不及护卫舰。但可以在地面打击海上力量。
各类火炮:由于使用需要展开,所以大多是立在基地附近进行防御,基本没什么出场机会。
各类防空高炮车:作用不及对空导弹,所以大多是敌方使用频率较高,敌方首都门口经常耸立那么几门。
雷达车:20块的侦查车你不用用他作甚。
4.海和潜(海面作战单位)
海战地图不是很多,当个人认为即使是海战地图也不必消耗大量金钱去打海战,因为海上舰艇的攻击很凶猛,基本是谁先发现谁先攻击谁就胜,即使是我方母舰也挨不了几下,而舰艇又没有占领的能力,所以当遇到敌方舰艇时最好是诱到近海派空中部队杀之,不要用舰艇与他对抗,上万元的舰艇一旦损失很蛋疼。大多数战舰区别不是很大,仅仅是射程和移动特性有区别。
巡洋舰:舰炮射程远,耐久高,但是移动慢。有的能停直升机。主要作用是对敌方战舰展开海战,也可在近海炮击敌方地面部队,攻防都比较有优秀,但武器射程普遍没有驱逐舰远,与敌接战时一定要优先发现,优先击破。
驱逐舰:导弹射程远,移动比较快,有的还有对空的迎击范围。有的能停直升机。主要作用是对付空军,是空中需要优先提防的海上单位,也是威胁最大的海战单位。
护卫舰(F开头):比较轻薄的小船,攻击力不错,但是被打就是一炮死。
登陆舰:可以航行在浅濑,能搭载很多地面单位。
运输舰:如果运气不好遇到敌舰一沉沉一船人,所以除非必要否则少用运输舰运输。
补给舰:用处不大,因为战舰燃料很多,死得又快,基本没什么机会补给。
航母:能停舰载机,职能与我方母舰相同,但入手难度巨大,除了流程获得外,基本无法从敌人手中获得。
直升机航母:不光是直升机,垂直起降战机VTOL也可以在上面降落,有些VTOL战斗力还可以,当然JK-38就算了。
另外,在ミサキ 路线第3章「急速離脱!! あの海峡を突破せよ!」中有出现,由敌方人物驾驶,有ECM干扰能力的舰艇,干扰范围达到令人发指的九格,极难击破,没错,宙斯盾级,遇到一定要重点击破,否则会对我方造成极大损失。
& && && && && && && && && && &&&
& && && && && && && && && && && && && & 游戏流程篇
& &游戏分为共通路线、茜\リーリア 路线、祐子\ミサキ 路线、茜 路线、リーリア 路线、ミサキ 路线和祐子 路线这么几条路线,第一和第二关是共通路线,从第二关开始出现分支路线。进入不同路线的方法是自由时间与对应人物对话的次数。不同的路线难度不同,能遇到的敌方装备与得到的装备和设计图也不同。本人建议一周目的玩家先从茜路线开始,因为此路线相对其他路线比较简单。容易上手,得到的设计图也对二周目的攻略有较大帮助。下面送上各个路线各个章节的详细攻略。
序章 「適性検査!! 民間軍事会社も楽じゃない」
1章 「緊急発進!! 対馬奪還作戦開始せよ!」
2章 「決戦!! 母国復興戦線を排除せよ」
茜\リーリア 路线
3章「急速離脱!! あの海峡を突破せよ!」
4章 「エチオピア解放作戦 選んだ道」
祐子\ミサキ 路线
3章 「急転直下!! 輸送船団を追跡せよ!」
4章 「敵は南米にあり! 上陸作戦開始せよ!」
5章 「計略発動!! スエズ運河突破を援護せよ!」
6章 「復帰初戦!! アドリア海に渦巻く陰謀」
7章 「最終決戦!! 届け私の声!」
リーリア 路线
5章 「予想外!! 敵包囲網を突破せよ」
6章 「完全復活!! 見えない敵をあぶり出せ!!」
7章 「最終決戦!! ラストダンスは君と」
ミサキ 路线
5章「予想外!? ACOからの救援要請」
6章 「四面楚歌!? パナマ運河を封鎖せよ」
7章 「最終決戦!! 未来への一歩」
祐子 路线
5章 「破壊工作開始!! 背後に蠢く怪しい影」
6章 「絶体絶命!! 放たれた禁忌の矢」
7章 「最終決戦!! 悲しみのない空へ 」
        共通路线
序章  「適性検査!! 民間軍事会社も楽じゃない」
陣営名 色 同盟 軍資金 部隊上限 生産上限 都市 空基 空港 陸基 工場 海基 港 雷达
SAGE 青 A - 80 99 8 1 0 1 1 1 0 0
9 1 0 3 0 2 0 0
最初的地图主要给玩家熟悉游戏系统,没有什么难度。
【勝敗条件】
勝利条件:击败5位游戏女主角。
败北条件:我方母舰被击毁。
【零件入手】
勝利後 金塊(大)/金塊(中)/金塊(小)/随机获得,待考证。金块的作用就是在零件出售里拿来卖钱,
1章 「緊急発進!! 対馬奪還作戦開始せよ!」
会話出现 庄一攻击敌军
会話出现 第二回合自动
会話出现 占领胜利目标附近的研究所时
陣営名 色 同盟 軍資金 部隊上限 生産上限 都市 空基 空港 陸基 工場 海基 港 雷达
SAGE 青 A - 80 99 2 0 0 1 0 1 0 0
母国復興戦線 赤 B
4 0 0 0 0 0 0 0
ソ連傘下PMC 緑 B
5 0 2 0 1 1 0 0
日本海軍 黄 A
60 4 1 1 2 0 1 2 0
有我方盟友共同行动,但是并不是什么好事,以后的关卡也经常有友军协助攻略,但是基本都是给我方添乱的,特别是我方需要捕获时,有时候真是气得你咬牙切齿,真是应了那句话:不怕狼一样的对手,就怕猪一样的队友。不过用轰炸机把盟友的军事据点炸坏,他就无法从基地出部队了,可以有效抑制盟友的干扰。不过盟友也可以牵制敌方,所以是否使用请自行斟酌。
【勝敗条件】
勝利条件:母国复兴战线击败
敗北条件:我方母舰被击沉
【零件入手】
エレーナ击破時
ユーリー击破時
地图中央付近的中都市
胜利目标北方的工场
零件的取得是随机的,可以用S/L大法刷,不过零件只是增加机体某能力的辅助道具,个人不建议把时间用在刷零件上。
【設計図入手】
战斗开始前 SH-212 对潜警戒直升机 最早得到的反潜武器
战斗开始前 B25R 攻击机 很长的一段时间里是我方攻击机的主力机型
胜利目标附近的研究设施 SA-330 ピューマ 运输直升机 可以机降作战了,不过机降时注意地形,只能在平地机降。
ギブリAMX 攻击机 能力不如B25R,不过有对舰装备,但效果也不尽如人意。
战斗结束时『SA-330 ピューマ』运输直升机
2章 「決戦!! 母国復興戦線を排除せよ」
在以后的战斗中经常会穿插剧情对话,对攻略影响不大,有的剧情会改变胜利条件,需要注意。后面不再熬述
リーゼ撃破
ローゼ撃破
ハイン撃破
设计图 山岳部隊 中部的工场 山区移动和作战能力好于海兵队
勝利 ソ連残党の全滅
陣営名 色 同盟 軍資金 部隊上限 生産上限 都市 空基 空港 陸基 工場 海基 港 雷达
SAGE 青 A - 80 99 3 0 1 1 0 0 0 0
母国復興戦線 赤 B
2 0 0 1 0 0 0 0
インド軍 緑 A
5 0 1 1 0 0 0 0
ソ連残党 黄 B
3 1 0 1 0 0 0 0
3 1 0 1 0 0 0 0
【勝敗条件】
勝利条件:ソ連軍残党軍の撃破
敗北条件:ブリギッドの撃沈
【零件入手】
アンネリーゼ
アンネローゼ
ハイン& && &
【設計図入手】
地图开始前 九九式装甲戦闘車 歩兵戦闘車
地图开始前&&八九式装甲戦闘車 歩兵戦闘車
地图开始前&&九六式多目的誘導弾 戦車駆逐車 唯一一种2格攻击的反坦克战车
地图中央付近的工场 山岳部隊 歩兵
地图结束时 マクベト 対空车辆 空地皆可攻击的对空车辆
※地图结束后 母国复兴战线的人物加入
茜?リーリア ルート
3章「急速離脱!! あの海峡を突破せよ!」
SCC艦隊 赤 B
イラン軍 緑 B
SAGE艦隊 紫 A
【勝敗条件】
勝利条件:母舰到达目标地点
敗北条件:母舰被击沉
【零件入手】
地图右下的陆军基地
【设计图入手】
地图开始前 『朝霧』(フリゲート)入手
研究施設占領 『JK38』垂直起降战斗机(VTOL)入手
【兵器入手】
地图开始前 『村雨』入手
4章 「エチオピア解放作戦 選んだ道」
NSイタリア 赤 B
ACO所属PMC 緑 A
NSイギリス 黄 B
エチオピア軍 紫 A
現地勢力 水 C
【勝敗条件】
胜利条件:NSイギリス军和NSイタリア军的司令部击破
败北条件:装甲列车被击毁
【零件入手】
左侧天蓝色陆军基地
左上红色空港的中都市
【设计图入手】
地图开始前&&T67B 加油机。
地图开始前&&A33R 一直能用到终章的战斗机,快把F4换下吧。
地图开始前&&六三式自走火箭车 自走火箭车。
右下空軍基地 C130ハーキュリーズ运输机。中央左的研究设施 RQ-1プレデター 侦察机。把RF-4换下吧。
【兵器入手】
战斗后 ARH66コマンチ 随机获得(待考证)
祐子?ミサキ ルート
3章 「急転直下!! 輸送船団を追跡せよ!」
陣営名 色 同盟 軍資金 部隊上限 生産上限 都市 空基 空港 陸基 工場 海基 港 レーダー
SAGE 青 A - 80 99 1 0 0 0 0 1 0 0
0 1 0 0 1 1 0 0
18 2 0 2 1 1 1 0
アームテック 黄 B
2 1 0 0 1 1 1 0
ACO所属PMC 紫 B
50 2 0 1 0 1 1 0 0
日連海軍 水 A
1 1 0 0 0 1 0 0
【胜败条件】
胜利条件:SCC和アームテック軍司令部的击破
败北条件:母舰被击沉
【零件入手】
红色首都下面的岛上的港口
左上、左边中间某个都市
中央岛上的工场
绿军 港中间的都
【设计图入手】
地图开始前『B25R』攻击机
地图开始前『SH-212』对潜警戒机
地图开始前『隼』高速导弹艇
【兵器入手】
地图开始前『高波』比村雨好些的驱逐舰
勝利後 『ペイトリオット』入手 随机获得(待考证)
4章 「敵は南米にあり! 上陸作戦開始せよ!」
コロンビア軍 赤 B
ACO所属PMC 緑 A
エクアドル軍 黄 B
【胜败条件】
胜利条件:コロンビア首都的占领
败北条件:母舰被击沉
【零件入手】
红色首都左上的工场
【设计图入手】
地图开始前 大鳳 空母。
地图开始前 春潮 潜水艇
地图下方SCC軍的左侧的陆军基地 Rbs.2 ザイデンスピナー 対艦ミサイル車両。对舰导弹车
地图下方SCC軍的研究设施 KC-135 スカイタンカー 加油机。
5章 「計略発動!! スエズ運河突破を援護せよ!」
NSエジプト 赤 B
イタリア傘下PMC 緑 B
NSイタリア 黄 B
NSドイツアフリカ 紫 B
NSEU諜報部英連邦 水 B
【胜败条件】
胜利条件:母舰到达目标地点
败北条件:母舰被击沉
【零件入手】
エリナ机机坠
斎藤机机坠
中央左上的大都市
右方的油田
【设计图入手】
地图开始前 AH-64アパッチ 攻击直升机。性能较高的攻击直升机,把AH-1换了吧
研究所中央左边 ゲパルト 対空車両。对空对地皆可的自走高炮车
中央红军空軍基地 Xa16 爆撃機 轰炸机
6章 「復帰初戦!! アドリア海に渦巻く陰謀」
NSドイツ 赤 B
NSハンガリー 緑 B
NSルーマニア 黄 B
クロアチア 紫 A
セルビア 水 A
NSイタリア 橙 B
【胜败条件】
胜利条件:全NSドイツの首都占领
     またはすべての司令部击破
败北条件:母舰被击沉
【零件入手】
左上橙色海軍基地&&
【设计图入手】
地图开始前 F-15サイレントイーグル 我方茜路线能得到的性能最好的战斗机对二周目以后的战斗有很大助益
7章 「最終決戦!! 届け私の声!」
NSドイツ 赤 B
NSドイツ 黄 B
NSフランス 紫 B
イタリア 水 A
【胜败条件】
胜利条件:NSドイツの首都占领
败北条件:装甲列车被击毁
【零件入手】
中央右方的研究所
左上雷达基地
左上大都市
【设计图入手】
中央靠左湖边的研究所 Sb37ブリッツシュラーク 攻撃機。性能还好的攻击机比B-25R稍好些
【兵器入手】
战斗结束后 東風11 对空导弹阵地,好像是随机获得(待考证)
通关结束后 ストラマ 最強戦闘機。但好像要通关到几周目后才能获得(待考证),不如捕获来的实际。
リーリアルート
5章 「予想外!! 敵包囲網を突破せよ」
駐留ドイツ軍 赤 B
アームテック 黄 B
英連邦下PMC 紫 A
【胜败条件】
胜利条件:ドイツ军司令部击破。
败北条件:装甲列车被击破。
【零件入手】
北方的空港&&
北方指令部左面的中都市
【设计图入手】
地图开始前 B34R 攻击机 能力比较出众的攻击机
地图开始前 RA-18 侦察机
6章 「完全復活!! 見えない敵をあぶり出せ!!」
NSドイツ 赤 B
NSドイツ 緑 B
NSウクライナ 黄 A
アームテック 紫 B
SAGE本社 橙 A
英連邦 桃 A
【胜败条件】
胜利条件:全NSドイツ司令部的击破
败北条件:NSウクライナ的全灭、装甲列车的击毁
【零件入手】
中央山的左侧空港
中央靠右边雷达和工场的右上中都市
【设计图入手】
地图开始前 空挺部隊 空降部队
左中央红军的陆军基地 A17
中央山的右边的空军基地 A44Y 比A33R还要好的舰载机
7章 「最終決戦!! ラストダンスは君と」
NSドイツ 赤 B
NSスウェーデン 緑 B
ワルシャワ方面配備隊 黄 B
アームテック 水 A
NSウクライナ 橙 A
【胜败条件】
胜利条件:NSドイツ的首都的占领
败北条件:装甲列车被击毁
【零件入手】
中央左方空军基地
【设计图入手】
ミサキルート
5章「予想外!? ACOからの救援要請」
ベネズエラ 赤 B
コロンビア 黄 B
ブラジル 水 A
【胜败条件】
胜利条件:ベネズエラ首都的占领
败北条件:ブラジル军司令部的击破、装甲列车被击毁
【击毁入手】
中央下方的工场
アンネリーゼ(ゲパルト)
ウィリアム&&
左下研究设施&&
左上水坝&&
【设计图入手】
地图开始前 ホーク 対空ミサイル車両。对空导弹阵地
中央左方黄军空军基地 A-10サンダーボルトⅡ 强力攻击机
中央上方研究施設 メルカバⅢ 戦車。梅卡瓦3型主站坦克,终于摆脱了七四式了
6章 「四面楚歌!? パナマ運河を封鎖せよ」
NSEU艦隊 黄 C
J機関 紫 C
コロンビア軍 水 C
【胜败条件】
胜利条件:运输舰到达目标地点
败北条件:运输舰被击沉
【零件入手】
【设计图入手】
地图开始前 S-3バイキング 対潜哨戒機。反潜机
地图开始前 一○式戦車 戦車。比梅卡瓦3还好的主战坦克
左下研究施設 M109A6パラディン 自走砲。自行火炮,终于可以替换七五式自行火炮了
7章 「最終決戦!! 未来への一歩」
J機関 赤 B
コロンビア 紫 B
ベネズエラ 水 B
ブラジル 桃 A
【胜败条件】
胜利条件:指定的3艘巡洋舰击沉
败北条件:装甲列车被击毁
【零件入手】
左山间部的研究设施
左山间部的发电站
アンネリーゼ(ゲパルト)
【设计图入手】
【兵器入手】
通关后 赤城入手(ストラマ)
祐子ルート
5章 「破壊工作開始!! 背後に蠢く怪しい影」
J機関 緑 B
アームテック 黄 B
ACO陸海軍 紫 C
ACO空軍 水 C
【胜败条件】
胜利条件:J机关首都占领
败北条件:母舰被击沉
【零件入手】
シオリ(J机关女キャラ)
右中部的水坝
【设计图入手】
左下的研究设施 A-18 ホーネット 攻撃機。攻击机,性能一般,但比B25R要好的多了
右下的研究设施 F-15 イーグル 戦闘機。战斗机性能比F-15サイレントイーグル稍差
6章 「絶体絶命!! 放たれた禁忌の矢」
パールハーバーでの戦い
※重要情報(2ch)
佐山祐子路线在 第6章の「絶対絶命!! 放たれた禁忌の矢」において
港(34,03) 中都市(24,16)占领后有死机的可能,不知是不是BUG,请玩家注意。
陣営名 色 同盟 軍資金 部隊上限 生産上限 都市 空基 空港 陸基 工場 海基 港 レーダー
SAGE 青 A - 80 99 3 1 0 1 0 1 0 0
J機関 赤 B
3 0 1 1 0 1 0 0
ACO傘下PMC 緑 B
2 1 0 0 0 1 0 0
ACO傘下PMC 黄 B
7 1 1 2 0 1 1 0
アームテック 紫 B
5 0 1 0 0 1 0 0
4 2 0 2 1 1 0 0
【胜败条件】
胜利条件:ACO海军基地占领
败北条件:母舰被击沉
【零件入手】
ウィリアム(J机关男キャラ)
【设计图入手】
地图开始前 九三式近距離地対空誘導弾 自走対空ミサイル。自行对空导弹车。
上方中央的研究设施 アーレイバーグ 駆逐艦。驱逐舰
上方中央左边的研究设施 ペイトリオット 対空ミサイル車両。强力的对空导弹阵地,区域防空的主力。
【兵器入手】
胜利后 東風11 対地ミサイル車両。对地导弹阵地车,只有一发的弹药,有点整人。
7章 「最終決戦!! 悲しみのない空へ 」
日本近郊的战斗
5回合后能否保护运输车会影响胜利条件的改变
陣営名 色 同盟 軍資金 部隊上限 生産上限 都市 空基 空港 陸基 工場 海基 港 レーダー
SAGE 青 A - 80 99 1 1 0 1 0 1 0 0
J機関 赤 B
7 2 0 2 0 1 0 0
NSEU傘下PMC 緑 B
2 0 1 1 0 1 0 0
4 1 0 1 0 1 0 0
5 1 0 1 0 0 0 0
日連海軍 水 A
7 1 0 2 0 1 0 0
【胜败条件】
胜利条件:敌军全灭或红军阵营的部队合计击破50台
败北条件:母舰被击沉或30回合未完成胜利条件
【零件入手】
【设计图入手】
地图开始前 特殊部隊 歩兵。最强的步兵单位
通关后 ニムロッドR 電子戦機。电子战机,不知入手是否和通关次数有关(待考证)
【兵器入手】
地图开始前 大和 戦艦。战列舰,二战时日本有一艘和他同名的战列舰,号称当时世界上最强战列舰之一,本作也有了,能力嘛,你懂的。
通关后 ストラマ 戦闘機。与通关次数有关(待考证)
通关后二周目开始继承上一周目的金钱,部队,设计图和佣兵人物。自由活动时间选择乃木 庄一,可以进入其他势力剧情,剧情过后有的势力人物可以招收。
猥币100094
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猥时尚早 Lv.1, 积分 23, 距离下一级还需 -8 积分
猥币169950
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猥震海内 Lv.9, 积分 38725, 距离下一级还需 21275 积分
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在我心目中没有一款游戏能超越大航海时代2
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猥不足道 Lv.2, 积分 65, 距离下一级还需 135 积分
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猥不足道 Lv.2, 积分 65, 距离下一级还需 135 积分
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水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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常客【普通成就】
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