奇迹觉醒的称号bagg有哪些

MU服务端Data文件介绍
badsyntax.txt&&&DS读取别动
commonserver.cfg&&服务器整体设置-经验
ConnectMember.txt&&会员表
Gate.txt&&&移动参数表
MasterSkillTree.txt&&大师技能相关
MasterSkillTreeData.txt&&大师技能相关
message.wtf&&&游戏中服务器发给玩家的相关提示文字
Monster.txt&&&此仅供DS和ES读取用的,设置请去Monster文件夹里的Monster.txt设置
MoveLevel.txt&&&没有了解过
SkillAdditionInfo.dat&&一些技能的设置
【CashShop文件夹】
CashShopList.txt&&X商店物品设置文档
CashShopOption.dat&&X商店设置开发文档
【Event文件夹】
BloodCastle.dat&&&血色城堡
CastleDeepEvent.dat&&不清楚
ChaosCastle.dat&&&赤色要塞
Crywolf.dat&&&狼魂要塞
DevilSquare.dat&&&恶魔广场
EventManagement.dat&&火龙王相关
IllusionTemple.dat&&幻影寺院
Kanturu.dat&&&提炼之塔
MuCastleData.dat&&罗兰攻城
Raklion.dat&&&孵化魔地
RingAttackEvent.dat&&白色魔法师逆袭
XMasAttackEvent.dat&&圣诞事件
LuckyMonster.dat&&幸运军团事件
HappyHourEvent.dat&&欢乐时光事件
CustomLoginEvent.dat&&登录奖励系统(收费功能)
【Item文件夹】
BuffEffect.txt&&&状态增益表
ItemAddOption.txt&&380装备设置和使用物品增益表
JewelOfHarmonyOption.txt&再生系统
JewelOfHarmonySmelt.txt&&再生系统
PCBangPointItemOpt.txt&&用不到的
socketitem.txt&&&镶嵌属性参数设置
SocketType.txt&&&镶嵌掉落地图和装备设置
CustomJewels.txt&&自定义宝石设置(收费功能)
CustomItemBuffer.txt&&自定义物品附加设置(收费功能)
CustomNPCTalk.txt&&自定义NPC功能
CustomWingBuffer.txt&&自定义翅膀功能(收费功能)
【ItemBag文件夹】
eventitembag&&&幸运宝箱(黄金幼龙会落)
eventitembag2&&&骷髅王
eventitembag3&&&火龙王
eventitembag4&&&圣诞之星
eventitembag5&&&爆竹、爱情之心
eventitembag6&&&金质勋章
eventitembag7&&&银质勋章
eventitembag8&&&+1黄金宝箱(黄金格布林会落)
eventitembag9&&&+2黄金宝箱(黄金泰坦会落)
eventitembag10&&&+3黄金宝箱(黄金火龙王会落)
eventitembag11&&&+4黄金宝箱(黄金巫师王会落)
eventitembag12&&&+5黄金宝箱(黄金破坏会落)[重做掉落文档]
eventitembag13&&&赤色要塞一层随机奖励
eventitembag14&&&战士指环
eventitembag15&&&圣导师之心
eventitembag17&&&*昆顿*[重做掉落文档]
eventitembag18&&&炼狱魔王
eventitembag19&&&城主宝箱
eventitembag20&&&神秘珠子
eventitembag21&&&红色圣诞
eventitembag22&&&绿色圣诞
eventitembag23&&&蓝色圣诞
eventitembag24&&&粉红宝箱
eventitembag25&&&红色宝箱
eventitembag26&&&蓝色宝箱
eventitembag27&&&粉红宝箱+1
eventitembag28&&&红色宝箱+1
eventitembag29&&&蓝色宝箱+1
eventitembag30&&&暗黑指挥官
eventitembag31&&&巴卡斯司令官
eventitembag32&&&玛雅副手
eventitembag33&&&咒怨魔王掉落物品
eventitembag34&&&幸运南瓜
eventitembag35&&&勇士指环
eventitembag38&&&草绿箱子
eventitembag41&&&GM礼物宝箱&&&
eventitembag42&&&绿色玛雅宝箱&&&
eventitembag43&&&红色玛雅宝箱&&&
eventitembag44&&&紫色玛雅宝箱&&&
eventitembag47&&&season3相关物品
eventitembag48&&&樱花游戏箱
eventitembag49&&&白色樱花树枝
eventitembag50&&&红色樱花树枝
eventitembag51&&&黄色樱花树枝
eventitembag52&&&*冰霜巨蛛*[重做掉落文档]
53~55&&&&圣诞节相关
eventitembag56&&&幸运铜币10个交换奖励
eventitembag57&&&幸运铜币20个交换奖励
eventitembag58&&&幸运铜币30个交换奖励
ChaosCardProbability&&玛雅卡片抽奖奖励
ChaosCardProbability1&&迷你玛雅卡片抽奖奖励
ChaosCardProbability2&&黄金玛雅卡片抽奖奖励
ChaosCardProbability3&&稀有玛雅卡片抽奖奖励
MossMerchantBag&&&随机商店的抽取奖励
EventBFBBag&&&冰风堡奖励
【Lang文件夹】
item(Kor).txt&&&物品表
itemsetoption(Kor).txt&&套装1
itemsettype(Kor).txt&&套装2
movereq(kor).txt&&移动
skill(Kor).txt&&&技能表
commonloc.cfg&&&设置序列号版本号,必须要和客户端MAIN对应
【Map文件夹】
全是地图文件
【Misc文件夹】
不要动就好
【Monster文件夹】
ImperialSetBase.txt&&帝国要塞刷怪文件
KanturuMonsterSetBase.txt&提炼之塔刷怪文件
Monster.txt&&&怪物表
MonsterSetBase.txt&&刷怪文件
MonsterAIElement.txt&&怪物AI和技能相关
MonsterAIGroup.txt&&怪物AI和技能相关
MonsterAIRule.txt&&怪物AI和技能相关
MonsterAIUnit.txt&&怪物AI和技能相关
MonsterAutomata.txt&&怪物AI和技能相关
MonsterSkill.txt&&怪物AI和技能相关
MonsterSkillElement.txt&&怪物AI和技能相关
MonsterSkillUnit.txt&&怪物AI和技能相关
【Shop文件夹】
NPC商店文件夹
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。玖月奇迹 - 歌单 - 网易云音乐
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网易公司版权所有(C)杭州乐读科技有限公司运营:奇迹!只需7天,帮你脱单!奇迹!只需7天,帮你脱单!衣男衣女百家号曾经爱过一些人,打电话写情书送早饭,打开水送礼物接送上下班,最后还是分了。有个留言说:这些事情谁都能做,不是非你不可。这次你做完,下次换人做,都不会记住你。你需要做的事花时间让自己变得更好,而不是总想着去追她,要让其他人都比不上你才是硬道理。你若盛开,蝴蝶自来。你的恋爱能力,是不是几乎为零?或者说很久不学,逐渐淡忘?表白死,不知道怎么补救?想开始一段感情,但又无从下手,无法坚持?你还在苦苦追求女孩而不得吗你想改变你自己吗你想得到属于你自己的幸福吗你希望跟你喜欢的女孩谈恋爱吗如果你想,请你接着往下看下面要给你介绍的这个由斌魔亲自指导的《新星裂变》课程一定可以帮到你!新星裂变:零基础学撩妹,7天见效斌魔、志宏、宋妖王、杭神、港仔冯言帝、川爷、院长憬、易燃卓恋集团全体导师参与教学阅后即焚!我们将采取BAG的教学模式B:Basic基础A:Assist辅助G:game实战请看学员蜕变案例他们从前都是不敢跟女生说话的小白,在喜欢的女孩面前会脸红,根本说不出话来现在,遇到喜欢的女孩都能随意搭讪,轻松邂逅,甚至发生美妙的故事例如,你见到一个心仪的女生却不敢上那么这个时候我们会推你一把犹如黑暗中的一束光让你成功跟这个女生搭讪最后在多次实战中将你锤炼成钢用全新独创BAG教学方法让你就算是零基础也能撩妹愉快1.联系助理说出你情感中的诉求找出你的短板和长处2.多维度全面发展心态、形象、聊天、约会、长期关系维护、挽回、情商提高~从前约女生约不出来的学员,只听过1节课,就能把女生约出来晚上还顺理成章么么哒了~3.跟踪指导导师跟踪每名学员的成长情况让每位学员都学有所成经过洗礼后的强者,98%的人在三个月内成功脱单,找到自己的真命天女甚至有学员还结婚了,这速度,我们一起恭喜他吧~4.多形式教学YY直播教学+录音回放+微信群答疑小班教学,每个班级配备1名班主任导师,跟踪指导每名学员情况只要你想学,我们全程在线课程持续时间:7天超级赠品:学会《新星裂变》从此懂女人,从此掌控你的爱情此外,年前卓恋为各位学员准备了福利哦今天报名参加《新星裂变》赠送价值398的资料这套资料可以一招狙杀她的心让她深深爱上你快来找我报名吧,仅限10个名额以上可以改变你人生的内容,价值连城你猜一下,需要多少钱398?298?不,甚至不需要198全程只需98你就可以学会以上全部内容,只要你能认真学习,找到属于你自己的幸福,搞定你喜欢的女孩,根本不是问题想想你自己,在女生身上花多少冤枉钱请她吃饭、逛街、看电影、买买买,前后加起来几千几万,你都未必能牵到她的手现在你只需98,并且认真学习,就能找到真爱,我觉得,对于你来说,是物超所值而98,有时候就是一顿饭的钱把钱花在有用的地方,是对你自己人生的负责本期《新星裂变》仅剩10个名额,现在,请你马上扫描以下二维码支付98,报名课程学习,改变你的人生付款后请添加微信xiaoali1995,出示付款截图,办理入学手续并且,我们承诺:凭7天学习笔记,无效全额退款你报名学习的速度有多快,你搞定你喜欢的女生的速度就有多快报名前:喜欢一个女生,女生不喜欢她报名后:在一起了你的爱情,价值百万,恭喜报名课程本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。衣男衣女百家号最近更新:简介:你,不是一个人在 low 逼作者最新文章相关文章您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&正文
史上最强奇迹扩展
作者:佚名 来源:本站原创 点击数: 更新时间: 18:39:50
[DBServerInfo]//使用远程主机需要加一行“DB_SERVER=连接的主机名或IP”//DB_Name=项,填入你的Mu数据库名称。如果库名为MuOnline,可直接删除DB这一行或者前面加////DB_user=以及DB_Password=中提供一组对MuOnline库拥有完全权限的用户名及密码。//DB_EnableTrusted=为信任连接,适用于本地NT验证,不需要SQL帐号和密码。1=使用 0=不使用//如果使用远程连接,请将EnableTrusted设置为0或在前面加//,否则不能连接。//加入多彩宝石系统.自定义控制文件[Customjewels.dat]//加入欢迎时光活动,自定义时间文件[HYEvent.dat]//加入附魔属性扩展.自定义时间文件[CustomItemBuffer.dat]# -------------------------------------------------------------------------------------------# SQL服务器设置DB_SERVER&&&= 127.0.0.1&&; SQL服务器地址(local)DB_Name&&&&= MuOnline&&; 数据库名DB_user&&&&= sa&&&; 用户DB_Password&&&= 123456&&; 密码DB_EnableTrusted&&= 1&&&; 为信任连接# -------------------------------------------------------------------------------------------# 命令:[/赌斗 角色名称 积分数]& /同意[GamblePK]&&&&&GamblePKEnable&&&= 1&&&;是否开启赌斗事件GamblePKCommondTime&&= 10&&&;赌斗命令发出和等待的时间间隔[秒][防止别人恶意发送命令骚扰他人]GamblePKLastTime&&= 1&&&;赌斗事件的持续时间[分]GamblePKTaxRate&&&= 10&&&;赌斗积分系统抽取的税率[1-100]GamblePKLimitJF&&&= 100&&&;赌斗中最低赌博的积分数PKgameMap&&&= 4&&&;赌斗地图编号PKgameX1&&&= 207&&&;赌斗地图X1坐标PKgameY1&&&= 83&&&;赌斗地图Y1坐标PKgameX2&&&= 210&&&;赌斗地图X2坐标PKgameY2&&&= 83&&&;赌斗地图Y2坐标# -------------------------------------------------------------------------------------------# 补红补蓝限制[防止内存回血][UseDrug]Switch&&&&= 0&&&; 开关(0/1)UseTime&&&&= 1000&&&; 时间1秒=1000UseMeter&&&= 5&&&; 喝血-蓝次数[1000=1秒内喝多少]# -------------------------------------------------------------------------------------------[GameServerExt]#Boss掉套设置[GboxItemBag文件夹自定文件]IsBossDropSet&&&= 1&&&; Boss自定掉套开关[0/1]KunDunDropCount&&&= 3&&&; 魔王昆顿掉落物品数量,275ZhizhuDropCount&&&= 5&&&; 冰霜巨蛛掉落物品数量,459LianyuDropCount&&&&&&&&& = 1&&&; 炼狱魔王掉落物品数量,295ZhaohuanDropCount&&= 1&&&; 丛林召唤者掉落物品数量,309ZhouYDropCount&&&= 1&&&; 咒怨魔王掉落物品数量,361# -------------------------------------------------------------------------------------------DROPITEM&&&= 1&&&; 自定义掉落开关 (自定义装备掉落DropItem.txt)ISDROPEXSET&&&= 1&&&; 是否卓越套掉落设置 (0(不掉)/1(掉))IsBoxDropSet&&&= 1&&&; 自定义黄金宝箱开关[GboxItemBag文件夹自定文件]IsSocketItem&&&= 1&&&; 自定义物品镶嵌开关[GboxItemBag文件夹自定文件]IsAddItem&&&= 1&&&; 自定义物品加强开关[GboxItemBag文件夹自定文件]QueryUser&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 查询角色开关(0/1)(/查询 角色名)# -------------------------------------------------------------------------------------------PKBulletin&&&= 1&&&; 全服杀人提示PK公告开关PKMsg= [高富帅]玩家%s在【%s】干掉了[小潘]玩家%s&; 公告提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)PKGGNotice &&&&&&&&& = 0&&&; 公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色# -------------------------------------------------------------------------------------------zhuangbeihecheng&&&&&&&& = 1&&&; 装备合成提示公告开关HXMsg= [喜讯] 恭喜:玩家[%s]成功合成一件[+%d的%s]&&&&& &; 成功提示内容(%代表:角色名称,物品等级,物品名称)HXMsd= [悲剧] 玩家[%s]合成[+%d的%s]失败了!&&&&& &; 失败提示内容(%代表:角色名称,物品等级,物品名称)HXGGNotice &&&&&&&&& = 0&&&; 公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色# -------------------------------------------------------------------------------------------jianwuzhuangbei &&= 1&&&; 拾起物品装备提示公告开关jiMsg= 恭喜:玩家[%s]获得一件[+%d]卓越的[%s]&&&&&&&&&&&& ; 失败提示内容(%代表:角色名称,物品等级,物品名称)jiGGNotice &&&&&&&&& = 2&&&; 公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色# -------------------------------------------------------------------------------------------Plitremind &&&&&&&&& = 1&&&; 普通玩家上线提醒PlMsg= [角色上线] 玩家[%s]进入了游戏!&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 普通提示内容(%代表:角色名称,地图名称)YPMsg= [角色上线] VIP玩家[%s]进入了游戏!&&&&&&&&&&&&&& ; 银牌提示内容(%代表:角色名称,地图名称)JPMsg= [角色上线] VIP玩家[%s]进入了游戏!& &; 金牌提示内容(%代表:角色名称,地图名称)GGNotice &&&&&&&&& = 2&&&; 金牌类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色# -------------------------------------------------------------------------------------------MonsterWord&&&= 1&&&&&&&&& ; 怪物显血开关(0/1)renwuWord&&&= 0&&&&&&&&& ; 人物显血开关(0/1)fudianjiance&&&&&&&&& = 0&&&; 游戏负点检测开关(0关/1开)# -------------------------------------------------------------------------------------------#防加速外挂设置[技能之间的间隔-点数越多.速度越快.下面的数值就需要调小]# -------------------------------------------------------------------------------------------Onseparation&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0& &&&&&&&& ; 开关(0/1) 如果同时使用风之恋V4监控端挂GS可以关闭掉WLSeparation&&&&= 200&&; 物理攻击攻速Skillseparation&&&&= 200&&; 技能攻击攻速Groupseparation&&&&= 200&&; 群体技能攻速Timeseparation&&&&= 100&&; 攻击时间间隔# -------------------------------------------------------------------------------------------#击杀GM活动#-----设置角色为GM角色[SQL语句]-----------#use muonline#update Character set CtlCode=32 where Name='角色名称'
GMeventOn&&&&&&&&&&&&&&&& = 1 &&&&&&&&&&&&&&&& ; 开关(0/1) GM击杀活动GMeventCount&&&&&&&&&&&&&&&& = 0& &&&&&&&&&&&&&&&& ; 击杀GM掉落物品数量(具体物品设置在“GboxItemBag文件夹自定文件GM活动掉宝.txt”设置)GMMsg= [刺杀GM活动] 玩家[%s]击杀了GM获得奖励物品[%d]&; 击杀GM提示内容(%代表:角色名称,物品数量)
#游戏NPC出售装备卓越,强化,套装zhuoyuezhi&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 改变NPC商店装备支持卓越属性值(0/不改变 1-63属性)taozhuangzhi&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 改变NPC商店装备支持套装属性值(0/不改变 5/6/9/10套装值)qianghuazhi&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 改变NPC商店装备支持强化属性值(0/不改变 未完成)
CAIYUNSHOU&&&= 1&&&&&&&&& ; 彩云兽是否掉耐久,1为不掉,0掉SHOUJIAO&&&= 0&&&&&&&&& ; 独角兽小马是否掉耐久,1为不掉,0掉heimawang&&&= 1&&&&&&&&& ; 黑马王是否掉耐久,1为不掉,0掉ludaofu&&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&& ; 鲁道夫是否掉耐久,1为不掉,0掉yanlangshou&&&= 1&&&&&&&&& ; 炎狼兽是否掉耐久,1为不掉,0掉
Party2&&&&= 120&&&&&&&&& ; 2人组队增加的经验百分比Party3&&&&= 140&&&&&&&&& ; 3人组队增加的经验百分比Party4&&&&= 160&&&&&&&&& ; 4人组队增加的经验百分比Party5&&&&= 200&&&&&&&&& ; 5人组队增加的经验百分比
kuangbaoshugongji&&&&&&&&&&&&&& = 5&&&&&&&&& ; 狂暴术增加攻击力设置//公式(智力/x)[默认20]kuangbaoshugongji1&&&&&&&&&&&&& = 30&&&&&&&&& ; 狂暴术时间设置//公式(智力/x)[默认30]kuangbaoshugongji2&&&&&&&&&&&&& = 30&&&&&&&&& ; 狂暴术时间设置//公式(智力/x)[默认30]kuangbaoshushijian&&&&&&&&&&&&& = 20&&&&&&&&& ; 狂暴术提高攻击力最大值//单位(x%)[默认60]
#智力MM强化战神之力和守护之光控制ALLDefenseSelf&&&&&&&&& = 5&&&&&&&&&&&&&&&& ; 增加防百分比倍数(最大10000)Defensetime&&&&&&&&& = 127&&&&&&&&&&&&&&&& ; MM守护之光 加防时间 最大值127(秒)AllDamageSelf&&&&&&&&& = 5&&&&&&&&&&&&&&&& ; 增加攻百分比倍数(最大10000)Damagetime&&&&&&&&& = 127&&&&&&&&&&&&&&&& ; MM战神之力 加攻时间 最大值127(秒)
#3D翅膀合成机率设置Dymmaxrate&&&&&&&&& = 30&&&&&&&&&&&&&&&& ;3D羽毛合成增加机率 1/100Dymmaxratenum&&&&&&&&& = 80&&&&&&&&&&&&&&&& ;3D羽毛合成最大机率(默认60)DCbmaxrate&&&&&&&&& = 30&&&&&&&&&&&&&&&& ;3D翅膀增加机率 1/100DCbmaxratenum&&&&&&&&& = 60&&&&&&&&&&&&&&&& ;3D翅膀合成最大机率(默认40)
#[除掉系统默认吃果实数追加可吃果实数] 0为默认点,注意防止点数过多出错FruitAdd& &&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&& ; 追加吃果点数[最大127]
ChaosCastleMin&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&&&&& ; 要塞开启人数ChaosCastrate&&&&&&&&& = 30&&&&&&&&&&&&&&&& ; 要塞掉套机率
#冰霜事件间隔时间(秒)RaklionEventTime&&&&&&&& = 3600&&&&&&&&&&&&&&&& ; 刷新时间(300~86400秒)
#卓越属性修改zhuoyueyijijilvzengjia&&= 10&&&&&&&&&&&&&&&& ; 卓越一击几率增加[默认10%]gongjisuduzengjia&&= 7&&&&&&&&&&&&&&&& ; 攻击速度增加[默认7%]zuidashengmingzhi&&= 4&&&&&&&&&&&&&&&& ; 最大生命值[默认4%]zuidamofazhi&&&&&&&&& = 4&&&&&&&&&&&&&&&& ; 最大魔法值[默认4%]fangyuchenggonglv&&= 10&&&&&&&&&&&&&&&& ; 防御成功率[默认10%]gongjilizengjia&&&&&&&&& = 2&&&&&&&&&&&&&&&& ; 攻击力增加[默认2%]shanghaifanshe&&&&&&&&& = 5&&&&&&&&&&&&&&&& ; 伤害反射[默认5%]shanghaijianshang&&= 4&&&&&&&&&&&&&&&& ; 伤害减伤[默认4%]
#外挂扔物品处理ItemAchangeAppleOn&&&&&&&& = 1& &&&&&&&&&&&&&&&& ; 扔出会员物品变成果开关(1开启 0关闭)# -------------------------------------------------------------------------------------------# 会员装备限制MembItemTrade&&&= 0&&&; 会员装备交易限制MembItemSell&&&= 0&&&; 会员装备卖入商店限制MembItemToPSshop&&= 0&&&; 会员装备放入个人商店限制MembItemLevel&&&= 14&&&; 正常装备等级限制(大于此等级为会员装备)MembItemDur&&&= 8&&&; 正常装备追加限制(1=4 2=8....大于此等级为会员装备)MembItemExt&&&= 7&&&; 正常装备卓越属性限制(大于此等级为会员装备)# -------------------------------------------------------------------------------------------# 修复未知bugTempfix&&&&= 1&&&; 修复MemberOnly&&&= 0&&&; 会员线 : 1是/0不是ZbItemmax& &&&&&&&&& = 15&&&&&&&&&&&&&&&& ; 装备支持最大等级[最高+15]JYJGTime&&&= 5&&&; 交易间隔时间(秒)MaxPoint&&&= 32767&&&; 玩家手动加点单项最大点数MoveCheck&&&= 1&&&; 移动之后效验位置和延迟(0关/1开)ScrLog&&&&= 1&&&; 设置为0 GS只显示扩展提示GMmove&&&&= 8&&&; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式WareHouseNum&&&= 1&&&; 扩展仓库数量(/仓库 1)WareHouseNummoney&&= 50000&&&; 扩展仓库费用# -------------------------------------------------------------------------------------------TeamPK&&&&= 0&&&; 组队PK开关 (0关/1开)PKItemDrop&&&= 0&&&; PK是否掉落装备PKNORED&&&&= 4&&&; PK不红名地图号NODUEL&&&&= 0&&&; 禁止决斗,0禁止,1允许# -------------------------------------------------------------------------------------------# 角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)ConnectNotice&&&= NpcRolensiaGuard&&= 1&&&&&&&&& ;守卫说话开关[NPC提示内容也在这里]NpcChatWord&&&= 购买版本 网站 一条龙联系QQ& # -------------------------------------------------------------------------------------------#挂机设置(/挂机)LXGJWitches&&&= 1&&&&&&&&& ; 离线开关(0/1)GuajiCMD&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = /战魂挂机&&&&&&&&&&&& ; 挂机命令LXGJMaxConnect&&&= 2&&&&&&&&& ; 相同地址离线挂机数量(个)LXGJMaxUser&&&= 50&&&&&&&&& ; 离线挂机最大人数(人)LXGJMaxlev&&&= 400&&&&&&&&& ; 离线挂机最小等级限制LXGJTimeConnect&&&= 1440&&&&&&&&& ; 设置离线挂机最大时间(24小时)(1440分钟)# -------------------------------------------------------------------------------------------# 集结令JJLwitches&&&= 1&&&; 集结令开关(0/1)JJLmoney&&&= 1000&&&; 集结令需要多少积分JJLLevel&&&= 400&&&; 多少级以上接受集结令移动# -------------------------------------------------------------------------------------------# 积分交易设置PShopUserJFMap&&&= 255&&&; 积分交易地图[255为全地图]IsPShopUseJF&&&= 1&&&; 个人商店积分开关PShopUserJFRate&&&= 1&&&; 积分交易税率(百分比)# -------------------------------------------------------------------------------------------# 元宝交易设置PShopUserYBMap&&&= 0&&&; 元宝交易地图[255为全地图]IsPShopUseYB&&&= 0&&&; 个人商店元宝开关(开启时请关闭积分交易开关)PShopUserYBRate&&&= 1&&&; 元宝交易税率(百分比)# -------------------------------------------------------------------------------------------#全民连击AllPopCombo&&&= 1&&&; 全民连击开关(0/关闭 1/开启)SkillBlowOfFury&&&= 2&&&; 全民123连击开关(1=连-2=连-3=连)SkillBlowGTime&&&&&&&&& = 3&&&; 全民连击衔接时间(2连和3连技能衔接时间,默认为3秒)# -------------------------------------------------------------------------------------------# 玩家发GM公告设置(/GM公告)ChrGMGG&&&&= 1&&&; 开关(0/1)GMGGLevel&&&= 400&&&; 发/GM公告 需要的级别,0无限制GMGGMoney&&&= 5000&&&; 发GM公告需要的积分# -------------------------------------------------------------------------------------------Limit_JB&&&= 401&&&; 新人保护,此级别以上不能进入该线Maxlevel&&&= 200&&&&&&&&& ; 大师最高等级NormalMaxLevel&&&= 400&&&&&&&&& ; 角色最大等级# -------------------------------------------------------------------------------------------# 玩家发广告设置(/广告)GGSwitches&&&= 1&&&; 开关(0/1)GGSLevel&&&= 100&&&; /广告 等级限制,0无限制GGMoney&&&&= 1000000&&; 发广告需要的MU币[积分]GGTime&&&&= 15&&&; 发广告间隔时间(秒)GGSendToAll&&&= 0&&&; 广告地图ADLog&&&&= 0&&&; 日至是否显示广告JFAD&&&&= 0&&&; 广告使用积分[0/1]KCGGSwitches&&&&&&&&& = 0&&&; 跨线广告开关[0/1]KCDK&&&&&&&&&&&&&&&&& = 3280&&&; 跨线服务端口[/3线相同][多区端口不能相同]# -------------------------------------------------------------------------------------------# 击杀红名活动 (/追踪 角色名)ClearPKNO&&&= 1&&&; 开关(0/1)ClearPKMoney&&&= 10&&&&&&&&& ; 杀死魔头得到魔头身上积分[10%]JFClearPK&&&= 0&&&; 魔头杀死玩家得到玩家身上积分[8%]JFClearJS&&&= 200&&&; 追踪角色功能使用多少积分[会直接移动到角色哪里]ClearPKMsg= [击杀系统]大魔头%s在[%s]杀害了%s&&&&&&&&&&& ; 魔头杀人提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)ClearPKMsd= [击杀系统]大英雄%s在[%s]干掉了大魔头%s&&&&& ; 魔头被杀提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)ClGGNotice &&&&&&&&& = 0&&&; 公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色# -------------------------------------------------------------------------------------------# 在线洗红设置(/洗红)ClearHMWitches&&&= 1&&&; 开关(0/1)ClearHMMoney&&&= &&; 需要消费的MU币JFClearHM&&&= 500&&&; 洗红使用积分# -------------------------------------------------------------------------------------------# 在线洗点设置(/洗点)ResetChar_Switch&&= 0&&&; 开关(0/1)ResetChar_Money&&&= 500000&&; 需要消费的MU币ResetChar_Lv&&&= 250&&&; 需要级别JFResetChar&&&= 0&&&; 洗点使用积分-------------------------------------------------------------------------------------------# 在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)AddPointWitches&&&= 0&&&; 开关(0/1)AddPointMoney&&&= 100000&&; 需要消费的MU币SetChrMaxPoint&&&= 32767&&&; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)# -------------------------------------------------------------------------------------------[HYSet]#玩家变身控制 /变身PtBsCharaON&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&&&&& ; 变女战士和骷骷战士开关BsCharaLv&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&&&&& ; 变身所需等级BsCharaJf&&&&&&&&&&&&&&&& = 1000&&&&&&&&&&&&&&&& ; 变身所需积分#普通玩家可变的编号用逗号分开,最少2个BsCharaBhao&&&&&&&&&&&&&&&& = 7,14,16,236,372,373,374#全职爆光命令 /爆光KnightSkillON&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&&&&& ; 全职爆光开关KnightSkillLv&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&& ; 等级# -------------------------------------------------------------------------------------------[HYBB]# 玩家召唤宝宝 /召唤宝宝 /召唤CallSummonHave&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝开关 0/关 1/开SummonBabyBB&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 309&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝的怪物编号[0到50级内召唤宝宝]SummonBabyJf&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝所需要的积分数量# -------------------------------------------------------------------------------------------SummonBabyBB1&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 340&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝的怪物编号[50到100级内召唤宝宝]SummonBabyJf1&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝所需要的积分数量# -------------------------------------------------------------------------------------------SummonBabyBB2&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 364&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝的怪物编号[100到150级内召唤宝宝]SummonBabyJf2&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝所需要的积分数量# -------------------------------------------------------------------------------------------SummonBabyBB3&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 412&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝的怪物编号[150到200级内召唤宝宝]SummonBabyJf3&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝所需要的积分数量# -------------------------------------------------------------------------------------------SummonBabyBB4&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 418&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝的怪物编号[200到250级内召唤宝宝]SummonBabyJf4&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝所需要的积分数量# -------------------------------------------------------------------------------------------SummonBabyBB5&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 419&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝的怪物编号[250到300级内召唤宝宝]SummonBabyJf5&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝所需要的积分数量# -------------------------------------------------------------------------------------------SummonBabyBB6&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 466&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝的怪物编号[300到350级内召唤宝宝]SummonBabyJf6&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝所需要的积分数量# -------------------------------------------------------------------------------------------SummonBabyBB7&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 275&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝的怪物编号[350级以上召唤宝宝]SummonBabyJf7&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝所需要的积分数量# -------------------------------------------------------------------------------------------# 赌博系统##格式 &/猜大(小) 积分& 比如 /猜大 30[DuBo]JFBetOn&&&&= 1&&&; 猜大小开关JFMsg&&&&= 1&&&&&&&&& ; 是否发送系统输赢信息ZDJF&&&&= 100&&&&&&&&& ; 最低下注积分ZGJF&&&&= 10000&&&&&&&&& ; 最高下注积分ZGKJ&&&&= 2&&&&&&&&& ; 等待开奖时间(分钟)KQXS&&&&= 20&&&&&&&&& ; 开启执行时间(小时:00)KQFZ&&&&= 120&&&&&&&&& ; 事件结束时间(单位分钟)-------------------------------------------------------------------------------------------[RandomKundun]RandomKundunEventIsOn&&= 1&&&&&&&&& ; 昆顿袭击事件是否开启(1开启0关闭)RandomKundunPerTime&&= 60&&&&&&&&& ; 昆顿袭击事件每多少分钟开启一次(单位分钟)RandomKundunEndTime&&= 10&&&&&&&&& ; 昆顿袭击事件开启后多少分钟没有完成则事件结束(单位分钟)RandomKundunHP&&&= &&&&&&&& ; 昆顿袭击事件中初始刷出的昆顿的血量RandomKundunHP2&&&= 900000&&&&&&&& ; 昆顿袭击事件中昆顿的血量少于此后加强攻击RandomKundunZC&&&= 5&&&&&&&&&&&&&&&& ; 昆顿袭击事件中昆顿加强攻击倍数(在原有攻击上加倍)# -------------------------------------------------------------------------------------------[LuckJf]LuckJfEventIsOn&&&= 1&&&&&&&&& ; 幸运积分事件是否开启(1开启0关闭)LuckJfPerTime&&&= 120&&&&&&&&& ; 幸运积分事件每多少分钟开启一次(单位分钟)LuckJfEndTime&&&= 5&&&&&&&&& ; 幸运积分事件开启后多少分钟事件结束(单位分钟)LuckJfMosNum&&&= 4&&&&&&&&& ; 幸运积分事件一共设置了多少组怪物(随机从中选择刷出)LuckJfNormalMos&&&= 100&&&&&&&&& ; 幸运积分事件中杀死幸运怪物所获得积分&LuckJfDropRate&&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 幸运积分怪物得到积分几率[1/10000]# -------------------------------------------------------------------------------------------[MYCJ]#宝石抽奖 /玛雅抽奖 /抽奖Open&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&& ; 是否开放(1:开/0:关)MYNum&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 10&&&&&&&&& ; 需要物品数量MYitem&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 6159&&&&&&&&& ; 需要物品编号(大编号X512+小编号)MYComm&&&&&&&&&&&&&&&&& = 玛雅之石&&&&&&&&&&&&& ; 需要的物品名称MinMoney&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 100000&&; 获得最小金钱 MaxMoney&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = &&; 获得最大金钱MinJF&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 50&&&&&&&&& ; 获得最小积分 MaxJF&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 500&&&&&&&&& ; 获得最大积分JFGetChest&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 49&&&&&&&&& ; 获得积分几率(%)MinYB&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&& ; 获得最小元宝 MaxYB&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 3&&&&&&&&& ; 获得最大元宝YBGetChest&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&& ; 获得元宝几率(%)GetChest&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 50&&&&&&&&& ; 获得物品几率(%)MYMsa= [悲剧] 玩家[%s]抽奖没有得到任何物品及奖励&& &; 获得积分提示内容(%代表:角色名称,金币数量)MYMsb= [喜讯] 恭喜:玩家[%s]抽中[%d积分]&&&&&&&&&&&&&&&& ; 获得积分提示内容(%代表:角色名称,积分数量)MYMsc= [喜讯] 恭喜:玩家[%s]抽中[%d元宝]&&&&&&&&&&&&&&&& ; 获得元宝提示内容(%代表:角色名称,元宝数量)MYMsd= [喜讯] 恭喜:玩家[%s]抽中[%s]&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 获得物品提示内容(%代表:角色名称,物品名称)# -------------------------------------------------------------------------------------------[YFCJ]# 樱花合成YFOpen&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&& ; 樱花合成是否开放(1:开/0:关)YFitem&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 7182&&&&&&&&& ; 失败返回物品编号(大编号X512+小编号)YFComm&&&&&&&&&&&&&&&&& = 灵魂宝石&&&&&&&&&&&&& ; 失败返回的物品名称YFGetChest&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 65&&&&&&&&& ; 获得物品几率(%)YFMsa= [喜讯] 恭喜:玩家[%s]使用樱花树枝合成[%s]&&&&&&&& ; 成功提示内容(%代表:角色名称,物品名称)YFMsb= [悲剧] 玩家[%s]樱花树枝合成失败,随机生成一个[%s] ; 失败提示内容(%代表:角色名称,物品名称)# -------------------------------------------------------------------------------------------[QUESTION]# 在线答题设置(/HELP/帮助/答题)AutoQuestion&&&= 0&&&; 开关(0/1)QuestionDispJG&&&= 60&&&; /答题 方法公告时间间隔(分)QuestionHour&&&= 21&&&; 活动开始时间(小时)QuestionMinu&&&= 01&&&; 答题活动开始时间(分钟)QuestionTimes &&&= 60&&&; 活动时间(分)QuestionJGSec&&&= 60&&&; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)QuestionDisp&&&= 1&&&; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)QuestionAnswerChrs&&= 20&&&; 默认允许答题的人数QuestionDispDA&&&= 0&&&; 无人答题是否显示答案QuestionDispDAAnswed&&= 0&&&; 有人答题是否显示答案QuestionAnswType&&= 1&&&; 选择题必须输入多少字符的答案(一个汉字算2个字符)AnswerMoney&&&= 0&&&; 答题积分奖金AnswerMUB&&&= 10000&&&; 答题mu奖金# -------------------------------------------------------------------------------------------[JHSET]# 结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)HaveJH&&&&= 1&&&; 开关(0/1)DispFQName&&&= 0&&&; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!JHMap&&&&= 2&&&; 结婚时所在的地图编号JHX&&&&= 210&&&; X坐标JHY&&&&= 14&&&; Y坐标JHFX&&&&= 7&&&; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)JHLEVEL&&&&= 220&&&; 结婚需要的等级JHMONEY&&&&= 5201314&&; 需要的MONEYJHTIMES&&&&= 60&&&; 求婚到结婚的时间(秒)JHFQTXMoney&&&= &&; 执行夫妻同心的MONEYJHMustYX&&&= 1&&&; 必须是异性结婚FQPK&&&&= 1&&&; 夫妻PK开关& 1开/0关# -------------------------------------------------------------------------------------------[BFB]# 新三代冰风堡相关设置(/冰风堡状态 无需申请攻城时间/参加攻城)HaveBFB&&&&= 1&&&; 开关(0/1)BFBsevercode&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&& ; 分区号SQRS&&&&= 10&&&; 申请战盟人数限制&SQJF&&&&= 500&&&; 花费积分数SQYB&&&&= 0&&&; 花费元宝数BFBAtackHour&&&= 20&&&; 攻堡执行时间(小时:00)MZSitdownMinu&&&= 3&&&; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)MZSitdownJG&&&= 15&&&; 最长离开时间(秒)BFBIncome&&&= 500&&&; 城主在线一小时得的积分IsBFBItem&&&= 1&&&; 自定义冰风堡奖励开关BFBZBJiangli&&&= 1&&&; 奖励装备数量/件(0=关)[GboxItemBag文件夹自定文件]BFBYBJiangli&&&= 0&&&; 奖励元宝数BFBJFJiingli&&&= 5000&&&; 奖励积分数# -------------------------------------------------------------------------------------------#BOSS集中营[Cashmap]IsCashmapOpen&&&= 1&&&&&&&&& ; 集中营是否开启CashmapId&&&= 31&&&&&&&&& ; 集中营编号BossID&&&&= 295&&&&&&&&& ; 集中营上BOSS的怪物编号(默认为295,炼狱魔王)BossHP&&&&= 900000&&; 集中营上BOSSHP少于开启加强BOSS各种攻击 BossZC&&&&= 1&&&&&&&&& ; 集中营上BOSS加强各种攻击倍数(在原有的攻击上加倍)YBjf&&&&&&&&&&&&&&&&& = jf&&&&&&&&& ; 积分字段YBmycash&&&&&&&&&&&&&&&& = mycash&&; 元宝字段YBEnLevel&&&&&&&&&&&&&&&& = 300&&&&&&&&& ; 入场等级YBEnJf&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1000&&&&&&&&& ; 入场积分数YBEnYB&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0& &&&&&&&&& ; 入场元宝数YBMapX&&&&&&&&&&&&&&&&& = 218&&&&&&&&& ; 集中营地图xYBMapY&&&&&&&&&&&&&&&&& = 216 &&&&&&&&& ; 集中营地图yYBNPC&&&&&&&&&&&&&&&&& = 381 &&&&&&&&& ; 入场元宝NPC编号GiftCashYB&&&= 1&&&; 击杀元宝BOSS之后奖励的元宝数GiftCashJF&&&= 1000&&&&&&&&& ; 击杀元宝BOSS之后奖励的积分数MonsterJFok&&&= 1&&&&&&&&& ; 集中营击杀小怪是否得积分与元宝MonsterJFPR&&&= 30&&&&&&&&& ; 集中营击杀小怪得积分的几率(1/1000%)数越大机率越高MonsterJFINT&&&= 5&&&&&&&&& ; 集中营击杀小怪每次得到的最少积分数(默认为5)MonsterMaxJFINT&&&= 100&&&&&&&&& ; 集中营击杀小怪每次得到的最大积分数(默认为20)MonsterYBPR&&&= 0&&&&&&&&& ; 集中营击杀小怪得元宝的几率(1/1000%)数越大机率越高MonsterCash&&&= 0&&&&&&&&& ; 集中营击杀小怪每次得到的最少元宝数(默认为5)MonsterMaxCash&&&= 0&&&&&&&&& ; 集中营击杀小怪每次得到的最少元宝数(默认为20)PkJfcount&&&= 500&&&&&&&&& ; 死亡扣积分(集中营给杀扣除的积分数量)PkCashcount&&&= 5&&&&&&&&& ; 死亡扣元宝(集中营给杀扣除的积分数量)PkInfoRate&&&= 700&&&&&&&&& ; 集中营死亡扣元宝积分触发几率(1/1000%)数越大机率越高
# 击杀BOSS提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分数量,%d=元宝数量CashmapMsg= [%s]击杀了[集中营BOSS]获得[%d积分][%d元宝]奖励!# -------------------------------------------------------------------------------------------# 杀怪得积分提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分[元宝]数量CashmapMsd= [%s]在[集中营地图]击杀了幸运怪物,获得了%dCashmapNotice &&&&&&&&& = 0&&&; 杀怪得积分公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色# -------------------------------------------------------------------------------------------#/元宝地图[Mapcom]mapEventON&&&&&&&&&&&&& &= 1&&&&&& &&&&&&&& ; 元宝地图开关mapRB&&&&&&&&& &= mycash&&&&&&&&&&&&&&& ; 元宝字段mapJF&&&&&&&&&& = jf&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 积分字段&&&&&&&&&&&& mapgateNum&&&&&&&&& = 1000&&&&&&&&&&&&&&&& ; 移动到元宝地图所扣分数mapgateNum1&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&& ; 移动到元宝地图所扣元宝数MapPKNoRED&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&&&&& ; 元宝地图PK不红名开关mapPknum1&&&&&&&&& = 500&&&&&&&&&&&&&&&& ; 死亡扣积分数mapPknum2&&&&&&&&& = 5&&&&&&&&&&&&&&&& ; 死亡扣元宝数mapPkRate2&&&&&&&&& = 700&&&&&&&&&&&&&&&& ; 死亡扣元宝积分机率(1/1000%)数越大机率越高maprewardRbOn&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&& ; 奖励元宝开关mapRewardRbNum&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&& ; 奖励元宝数mapRewardRbrate&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&& ; 奖励元宝机率(1/1000%)数越大机率越高mapRewardJfOn&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&&&&& ; 奖励积分开关mapRewardJfNum&&&&&&&&& &= 100&&&&&&&&&&&&&&&& ; 奖励积分数mapRewardJfrate&&&&&&&&& = 50&&&&&&&&&&&&&&&& ; 奖励积分机率(1/1000%)数越大机率越高&MapBoss&&&&&&&&&& = 60&&&&&&&&&&&&&&&& ; 元宝地图BOSS编号MapBossTime&&&&&&&&& = 14400&&&&&&&&&&&&&&&& ; BOSS刷新时间[秒]MapBossRbnum&&&&&&&&& = 5&&&&&&&&&&&&&&&& ; 杀死BOSS获得元宝数MapBossJFnum&&&&&&&&& = 5000&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 杀死BOSS获得积分数
# 击杀BOSS提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分数量,%d=元宝数量MapcomMsg= [%s]击杀了[元宝BOSS]获得[%d积分][%d元宝]奖励!# -------------------------------------------------------------------------------------------# 杀怪得积分提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分[元宝]数量MapcomMsd= [%s]在[元宝地图]击杀了幸运怪物,获得了%dMapcomNotice &&&&&&&&& = 0&&&; 杀怪得积分公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------#任务系统开放时间控制[CQuest]OpTime&&&&= 17&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 开启时间EdTime&&&&= 22&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 结束时间# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------#定制-军衔系统配置[][JxDW]OpenMapNumBer&&&= 4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 军衔战斗地图(默认4失落之塔)OpenTime&&&= 19&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 军衔战斗开启小时JxPonitCount&&&= 10&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 军衔战斗被杀扣军衔点DamageName1&&&= 低阶军衔[战魂士兵]& &; 自定义军衔初始名称# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DamageName2&&&= 初阶军衔[战魂士官]& &; 自定义军衔名称JxPointUp1&&&= 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 士官军衔达成值DWDMG1&&&&&&&&&& = 500&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 士官军衔攻击加成数值FWDMG1&&&&&&&&&& = 500&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 士官军衔防御加成数值# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DamageName3&&&= 中阶军衔[战魂少尉]& &; 自定义军衔名称JxPointUp2&&&= 200&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 少尉军衔达成值DWDMG2&&&&&&&&&& = 1000&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 少尉军衔攻击加成数值FWDMG2&&&&&&&&&& = 1000&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 少尉军衔防御加成数值# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DamageName4&&&= 高阶军衔[战魂中校]& &; 自定义军衔名称JxPointUp3&&&= 300&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 中校军衔达成值DWDMG3&&&&&&&&&& = 1500&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 中校军衔攻击加成数值FWDMG3&&&&&&&&&& = 1500&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 中校军衔防御加成数值# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DamageName5&&&= 将军军衔[战魂将军]& &; 自定义军衔名称JxPointUp4&&&= 400&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 上将军衔达成值DWDMG4&&&&&&&&&& = 2000&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 上将军衔攻击加成数值FWDMG4&&&&&&&&&& = 2000&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 上将军衔防御加成数值# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DamageName6&&&= 元首军衔[战魂元首]& &; 自定义军衔名称JxPointUp5&&&= 500&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 元首军衔达成值DWDMG5&&&&&&&&&& = 5000&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 元首军衔攻击加成数值FWDMG5&&&&&&&&&& = 5000&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 元首军衔防御加成数值# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[HappyEvent]HappyEnabled&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 欢乐时光开关(0/1)HappyEx&&&&&&&&&& = 9999&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 经验倍数HappyMLEx&&&= 999&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 大师经验倍数HappyExRate&&&= 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 卓越机率(数越大卓越机率越低)HappyHourTime&&&= 30&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 欢乐时光持续时间(单位分钟)# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[ZGsSetting]# 自定义暴新套装设置NewSetItemRate&&&= 1200&&&; 自定义新套装暴率(1/2000,最小值为1,0 默认用官方暴率)NewSetItemMap&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 37&&&; 自定义掉新套装地图(默认56) NewSetItemMap1&&&&&&&&&&&&&&&&& = 38&&&; 自定义掉新套装地图1(默认56) NewSetItemMap2&&&&&&&&&&&&&&&&& = 64&&&; 自定义掉新套装地图2(默认68)NewSetItemMap3&&&&&&&&&&&&&&&&& = 64 &&&; 自定义掉新套装地图3(默认68)NewSetItemMap4&&&&&&&&&&&&&&&&& = 64 &&&; 自定义掉新套装地图4(默认68)NewSetItemMap5&&&&&&&&&&&&&&&&& = 64&&&; 自定义掉新套装地图5(默认68)NewDunDropMinEx&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装最小卓越数NewDunDropMaxEx&&&&&&&&&&&&&&&& = 4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装最大卓越数NewDunDropItem1&&&&&&&&&&&&&&&& = 5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装值1[默认6]NewDunDropItem2&&&&&&&&&&&&&&&& = 9&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装值2[默认10]# -------------------------------------------------------------------------------------------# 自定义暴老套装设置XsItemRate&&&= 100&&&; 自定义掉老套爆率(1/2000 默认1/100)XsItemMap&&&= 10&&&; 自定义掉老套地图(默认10)XsItemMap1&&&= 33&&&; 自定义掉老套地图1(默认33)XsItemMap2&&&= 34&&&; 自定义掉老套地图2(默认34)XsItemMap3&&&= 37&&&; 自定义掉老套地图3(默认37)XsItemMap4&&&= 38&&&; 自定义掉老套地图4(默认38)XsItemMap5&&&= 57&&&; 自定义掉老套地图5(默认57)XsDunDropMinEx&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装最小卓越数XsDunDropMaxEx&&&&&&&&&&&&&&&&& = 4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装最大卓越数XsDunDropItem1&&&&&&&&&&&&&&&&& = 5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装值1[默认5]XsDunDropItem2&&&&&&&&&&&&&&&&& = 9&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装值2[默认9]# -------------------------------------------------------------------------------------------# 自定义掉400套地图ZsItemRate&&&= 2000&&&; 自定义掉400套爆率(1/2000 默认1/100)ZsItemMap&&&= 56&&&; 自定义掉400套地图(默认56)ZsItemMap1&&&= 57&&&; 自定义掉400套地图1(默认65)ZsItemMap2&&&= 64&&&; 自定义掉400套地图2(默认66)ZsItemMap3&&&= 64&&&; 自定义掉400套地图3(默认67)ZsItemMap4&&&= 64&&&; 自定义掉400套地图4(默认68)ZsItemMap5&&&= 64&&&; 自定义掉400套地图5(默认63)ZsDunDropMinEx&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装最小卓越数ZsDunDropMaxEx&&&&&&&&&&&&&&&&& = 3&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装最大卓越数 ZsDunDropItem1&&&&&&&&&&&&&&&&& = 5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装值[5/6/9/10]ZsDunDropItem2&&&&&&&&&&&&&&&&& = 9&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装值[5/6/9/10]# -------------------------------------------------------------------------------------------# 自定义掉套装首饰地图SsItemRate&&&= 1300&&&; 自定义掉套装首饰爆率(1/2000 默认100)SsItemMap&&&= 37&&&; 自定义掉套装首饰地图(默认56)SsItemMap1&&&= 56&&&; 自定义掉套装首饰地图1(默认65)SsItemMap2&&&= 38&&&; 自定义掉套装首饰地图2(默认66)SsItemMap3&&&= 6&&&; 自定义掉套装首饰地图3(默认67)SsItemMap4&&&= 64&&&; 自定义掉套装首饰地图4(默认68)SsItemMap5&&&= 64&&&; 自定义掉套装首饰地图5(默认63)SsDunDropMinEx&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装最小卓越数SsDunDropMaxEx&&&&&&&&&&&&&&&&& = 6&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装最大卓越数 SsDunDropItem1&&&&&&&&&&&&&&&&& = 5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装值[5/6/9/10]SsDunDropItem2&&&&&&&&&&&&&&&&& = 6&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装值[5/6/9/10]# -------------------------------------------------------------------------------------------# 卓越属性控制IsAddZYDrop&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&; 是否开启卓越属性控制ZYRate1&&&&= 100&&&; 卓越1属性掉落几率ZYRate2&&&&= 300&&&; 卓越2属性掉落几率ZYRate3&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 500&&&; 卓越3属性掉落几率ZYRate4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1000&&&; 卓越4属性掉落几率ZYRate5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1500&&&; 卓越5属性掉落几率ZYRate6&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 3000&&&; 卓越6属性掉落几率# -------------------------------------------------------------------------------------------# 宝石爆率控制BlessRate&&&= 80&&&; 祝福暴率(1/X,最小值为1,最大值为500,0为默认用官方暴率)SoulRate&&&= 120&&&; 灵魂暴率(1/X,最小值为1,最大值为800,0为默认用官方暴率)jolRate&&&&= 290&&&; 生命暴率(1/X,最小值为1,最大值为1200,0为默认用官方暴率)ChaosRate&&&= 180&&&; 玛雅暴率(1/X,最小值为1,最大值为1500,0为默认用官方暴率)LkzYRate&&&= 340&&&; 洛克之羽暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率)Creation&&&&&&&&&&&&&& &&= 650 &&&&&&&&& ; 创造宝石暴率(1/X,最小值为1,最大值为2500,0为默认用官方暴率)Guardian&&&&&&&&& = 560 &&&&&&&&& ; 守护宝石暴率(1/X,最小值为1,最大值为3000,0为默认用官方暴率)SoulAddDur& &&&= 4& &&&; 玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)# -------------------------------------------------------------------------------------------# 魔法书/技能石/卷轴/羊皮纸的掉落控制MFBOOK0&&&&= 100&&&; 毒咒术MFBOOK1&&&&= 100&&&; 陨石术MFBOOK2&&&&= 100&&&; 掌心雷术MFBOOK3&&&&= 100&&&; 火球术MFBOOK4&&&&= 100&&&; 火龙术MFBOOK5&&&&= 100&&&; 瞬间移动术MFBOOK6&&&&= 100&&&; 冰封术MFBOOK7&&&&= 100&&&; 龙卷风术MFBOOK8&&&&= 100&&&; 黑龙波术MFBOOK9&&&&= 100&&&; 地狱火术MFBOOK10&&&= 100&&&; 真空波术MFBOOK11&&&= 300&&&; 极光术MFBOOK12&&&= 300&&&; 爆炎术MFBOOK13&&&= 300&&&; 毁灭烈焰术MFBOOK14&&&= 300&&&; 小挪移术MFBOOK15&&&= 300&&&; 守护之魂术MFBOOK16&&&= 300&&&; 毒炎术MFBOOK17&&&= 300&&&; 暴风雪术 MFBOOK18&&&= 300&&&; 星辰一怒术# --------------------------------------------------------MFBOOK19&&&= 300&&&; 魔力强化术MFBOOK20&&&= 300&&&; 闪电轰顶# --------------------------------------------------------JNStone1&&&= 300&&&; 霹雳回旋斩之石JNStone2&&&= 300&&&; 治疗之石JNStone3&&&= 300&&&; 防御之石JNStone4&&&= 300&&&; 攻击之石JNStone5&&&= 300&&&; 召唤之石JNStone6&&&= 300&&&; 雷霆一击之石JNStone7&&&= 300&&&; 钻云枪之石JNStone8&&&= 300&&&; 生命之光之石JNStone9&&&= 300&&&; 玄月斩之石JNStone10&&&= 300&&&; 穿透箭之石JNStone11&&&= 300&&&; 冰封箭之石JNStone12&&&= 300&&&; 袭风刺之石JNStone13&&&= 300&&&; 致命一击之石JNStone14&&&= 300&&&; 五重箭之石JNStone15&&&= 300&&&; 防护值恢复之石JNStone16&&&= 300&&&; 火剑袭之石# --------------------------------------------------------JZ1&&&&= 300&&&; 星云火链卷轴JZ2&&&&= 300&&&; 星云召唤卷轴JZ3&&&&= 300&&&; 致命圣印卷轴JZ4&&&&= 300&&&; 圣极光卷轴JZ5&&&&= 300&&&; 火舞旋风卷轴JZ6&&&&= 300&&&; 暗黑之力卷轴# --------------------------------------------------------YPZ1&&&&= 300&&&; 累链咒羊皮纸YPZ2&&&&= 300&&&; 摄魂咒羊皮纸YPZ3&&&&= 300&&&; 烈光闪羊皮纸YPZ4&&&&= 300&&&; 伤害反射羊皮纸YPZ5&&&&= 300&&&; 狂暴术羊皮纸YPZ6&&&&= 300&&&; 昏睡术羊皮纸YPZ7&&&&= 300&&&; 魔法加速羊皮纸YPZ8&&&&= 300&&&; 虚弱阵羊皮纸
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