想要了解各种论剑 武功特殊效果的效果,可以去游戏内哪个

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放置江湖落月山庄武学怎么搭配?落月山庄各武学搭配攻略[多图]
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14:52:50&&&
类型:角色扮演大小:46.4MB评分:9.7平台:标签:
落月山庄武学怎么搭配?现在有一位大神玩家,已经整理出关于落月山庄的武学搭配,大家可以参考下述的搭配选择:
【玄月心法】生命系数80,内力系数78,转化率60%,次二流内功水平。
【醉仙望月步】闪躲系数85,攻速系数在75~80之间,转化率50%,次二流轻功水平。(感谢Aaron提供的宝贵数据!)
【四奇剑法】攻击系数70,防御系数70,转化率70%。
【落月剑法】攻击系数90,防御系数75,转化率48%。
【独酌剑法】攻击系数90,防御系数88,转化率55%。(感谢散人兔兔提供的宝贵数据!欢迎大家进群一起讨论暗线)
【青电紫霜】攻击系数80,防御系数70,转化率60%。
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专题类型:角色类
更新时间:
专题标签:英雄武侠
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侠客风云传选什么武功好 侠客风云传全武功宝典
发布时间: 14:32 () 作者:paniculate 编辑:Viiaa
共 13 页/13条记录首页
侠客风云传本文资料都以碧血丹心DLC(1.0.2.7)版本为准,个人能力有限,如有疏漏,请多见谅。
发现许多人问得最多的一个问题就是:我该选什么武功好?同时,这也是一个在各个地方争论不止的问题。
毕竟,侠客世界里已经有了12种内功心法,10条路线共57种武功套路(包括9种拳掌、4种腿法、8种指爪、7种剑法、6种刀法、4种双持、4种棍法、7种暗器、5种短柄、3种琴功)。这样一个庞大的体系,难免会让初入武林的人感到困惑。
一、关于武功选择
1.没有最强的武功,只有最适合的武功;没有最厉害的武功,只有最厉害的玩家。个人认为,经过n个版本后,《侠客》目前的武功体系已经比较健全和平衡,没有垃圾到完全无法用的武功,也没有特别硬霸可以不考虑其他的武功,比起老《》可以说有着天壤之别。可以说,10种路线,在老玩家的手中都可以通关最高难度,无非是过程艰难与否。别的不说,就洪乞丐手上3套武功,都是可以伴随新手走完1-2个周目的。
2.游戏中主角的战斗力,是心法+武功套路+装备+道具+队友的有机组合,不同的战斗的背景和环境,对武功的要求也大不一样,所以抛开环境单独讨论武功强弱,往往会陷入主观,导致分歧。
3.挖掘千变万化的武功选择和组合,本身就是游戏的最大乐趣之一,目前有了自动存档功能之后,打不过的战斗大不了可以读档再来,反复尝试后发现属于自己的套路时的喜悦和成就感是去网上抄一套攻略所不能相比的。因此,强烈建议大家按照自己的兴趣爱好甚至感觉去挑选自己喜欢的武功路线,甚至不要去查该武功的效果,这样当你第一次打出武功招式的时候,会让你记忆深刻。
4.一代补丁一代神,武功系统利来是补丁中更新最大的部分,而且河洛喜欢偷偷的改,一个小改动就可以天翻地覆。所以也不用花太多时间去研究,目前网络上的许多武功攻略都已过时。
5.一个周目,一般只推荐选择1-2种路线,而且最好不是2种武器类路线。原因有二:一是自从武功套路的伤害与对应招式技能挂钩以后,要练满3种以上招式属性太耗时间,有那时间不如多练几门内功;二是这游戏对于切换不同武功不是那么友好。
6.文无第一,武无第二,评价武功强弱是一件非常主观的事情,本文不会对武功的强弱做过多点评甚至排名打分。如果你想从本文中了解一门武功的强弱,我这里有一个通行的原则:一般来说,后期获得的武功强于前期的,代价付出大的武功强于代价小的,具体点说:第一年就能获得的武功一般是初期过度用,第四年获得的一般可以作为终极武学。
7.武功的各种组合方式,大体上来说有两种思路
一是高输出(群伤、连击、暴击)+连斩,清场,速战速决,适合杂鱼多的环境;
二是战,包括反伤、反击、debuff、累进、回复、光环等多个派别。
请不要受约束,充分发挥你的想象力和创造力。
8.点评下几个关键词
【连斩】虽然经过削弱,但依然是最强的关键词,可能没有之一。玩过东厂线见过陈公公一骑当千场面的都懂这个技能的碉堡程度,能达成连斩的目前只有4个东东&&残花宝鉴、太乙刀剑、辟邪、厨艺天书(不算队友),请好好珍惜。
【群伤】大后期战斗必备,单体再强也有杀不完被围殴致死的一天。
【暴击】简单粗暴,100%暴击真的比什么伤害加成都要实用。
【左右互搏】以前100%概率时是神技,现在比较看脸。
【连击/连踢】总体来说对输出的加成比较明显,但也是看脸的,脸好可以一回合踢死天意城主,脸不好的等于没有。
【加攻】百分比加攻是直接乘在所有伤害最后的,越后期越强,十分硬霸,数字加攻等于加了一把武器,略弱一些。
【命中】对于玩家来说,这个真的是可以用操作的,优先级一般。但电脑有时候作弊,往往90+的命中实际感觉只有50左右,再就是有些高闪避的boss,必中的价值在此体现。
【无视】强,传说中的真实伤害,玩过dota的都知道。
【反击】由于反击只能打单体不能群伤,只有无限反击比较有实用价值,小无相功和骰子可以达成。
【反伤】传说中的荆棘光环,这是一个量变引起质变的技能,慈悲刀法的出现让纯反伤流成为现实。需要注意反伤是按你扣的血算,所以反伤需要堆的是血量和回血,而不是防御。如果加一个&嘲讽&类技能,反伤流将会比现在好用得多。
【百分比扣血】流血,重伤,毒等等,打血牛很有效。
【闪避】闪避流最大的尴尬一是高难度下,AI会自动抄后,大幅降低闪避率;二是没有度可以拉,敌人一般先打死你队友。
【清除负面】在某些敌人面前十分好用,虽然吃药也可以解决,但主要是省心。
【减伤】很少见的技能,但效果很明显。
【回血/吸血】想持续作战的必须得有一个。
【回内/吸内】主要是配合连斩用,其他情况下需求不太大。
【霸体】一回合完全无敌!屌不屌!让你有一种玩无双的感觉,现在的AI不会攻击霸体的角色,实用性降低不少。在以一当百的时候用不错,队友多的战斗用处不大。需要注意,霸体只是伤害为0,但各种debuff依然可以上的,打有霸体的敌人可以善加利用。
【毒】由于不同的毒可以叠加,最强debbuff就是你了。
【断筋】对于手短且没有清负面技能的boss,可以到死。
【点穴】直接休息一回合,简单粗暴。
【内伤】有些个boss没这个真是很烦。
【各种拉人推人】典型的有捉影、震击,有些战斗有奇效。这个技能对于莽夫等于没有,而在细腻的走位达人手中价值巨大。
最后,各种光环的叠加效果是很可怕的,可以让一群猪队友顿时变老虎,不过光环多集中在装备和内功上,武功带光环的不多。
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侠客风云传
Tale of Wuxia
发行商:凤凰游戏
平台:PC,PS4
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日突袭网 - 中国自媒体综合信息门户
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您的浏览器不支持嵌入式框架,或者当前配置为不显示嵌入式框架。《金庸群侠传》武功排名,第一名的武功你一定想不到|武功|金庸群侠传|游戏_新浪网
《金庸群侠传》武功排名,第一名的武功你一定想不到
《金庸群侠传》武功排名,第一名的武功你一定想不到
说起单机的神作,不得不提《金庸群侠传》了这部当时几乎创造了历史的单机游戏引领了那个年代的风潮,在单机游戏为数不多不盈利的年代,金庸侠传几乎是我们耳熟能详的好作品。而这部以金庸武侠小说为根基的作品所创造出的很多玩家最喜欢的还是 武侠的修学部分,到底什么样的武功才是我们所喜欢的呢?当然到现在为止,很多对于喜欢金庸的玩家来讲,已经玩了很多遍,小编今天给各位盘点一下。其实说实话,当时如果说不看攻略的话,确实感觉有一些武功还是非常厉害的,首先我们就先说一下金蛇剑法吧,这是前期来讲比较好学的剑法,获得方式是在金蛇山洞里的,只要打开宝箱,就能得到金蛇剑法在当时算得上是性价比超高的武学之一了,而且在游戏的设计来讲,只要一出招,莫过于一条小金蛇出来,给人的感觉确实不错。而金蛇剑法之外,必须要说的就是九阳神功说起九阳神功,给人家的感觉莫过于收服了张无忌之后得到的张无忌天生自带九阳神功,而且能成功的修炼,条件也比较苛刻,当时在学的时候对于船长的要求还是很高的,当然学完之后所制造的是小型的蘑菇云,最大面积是7×7,打起来还是非常的给力的群体,在后期进行团战的时候非常给力,就是在前期学的时候需要走流程。下一个说的就是降龙十八掌了,这个在刚开始几乎很难学到之后需要出发,除了剧情,做出好几道好吃的佳肴之后,交给洪七公,在完成一定限度的情况下,就会遇到降龙十八掌,威力不错,只不过到了游戏中后期才可以学到,练起来也非常辛苦,内力消耗极大,确实感觉不是很好的选择辟邪剑法,其实说实话,在原著中辟邪剑法还是非常给力的。几乎可以算得上是笑傲江湖这部电影和电视剧中,仅次于葵花宝典,动物学当然在金庸群侠传中也获得的辟邪剑法,必须得让林平之加入之后,最关键的在于,必须得是阴阳内力调和,在游戏中有两种武功,一种是小无相功,一种就是石破天的十八泥偶,在学完这两种功夫之后,就可以让自己的内力变成阴阳调和之后,也可以习得辟邪剑谱。当然只是对于小编来讲这些武功从获得到获取都是之后看了武功秘籍,小编所知道的最厉害的武功,在不看攻略的情况下,就是当时连续败给张三丰所得到的太极剑法和太极拳了,这个在当时小编得到之后开心了三天三夜,不得不说还是非常给力的。而要说游戏中倒数第二的武功,莫过于就是野球拳了,它的威力非常强大,但是他也是最容易被人忽略的,因为游戏才刚开始,就会给你野球拳,但是没有全部的情况下,只有原地空打68次才可以升一级在当时玩游戏的时候,确实没有那个耐心,但是玩到最后发现怎么都过不去,没有办法,只能把也就全练起来,在当时来讲,几乎没有人能逃出他连续两次攻击。而游戏中真正厉害的第一武功,莫过于双手左右互搏术,这个几乎在游戏初期就决定了你是否愿意去修炼,他的隐形资质要求小于45,在练了之后会发现你学习武功所需要的经验值要比正常多2到3倍,修炼级别的武功来讲,非常的不给力,但是对于游戏的后期,只要学会,也就几乎可以秒杀任何boss,也就是说走到你的范围之内,只要你能顶住他一回呵呵呵,有钱就可以把他秒杀掉,因为游戏的人物上写的就是999,他这两下后果绝对能达到一千以上,所以在当时被誉为小白通关神器。当然,其实对于金庸群侠传来讲,他的武学还有很多种,但是对于游戏玩家来说,更希望的还是探索那些未知的领域,而不是从头到尾就学的,也就剩下互搏术,这样玩起来确实没有游戏的快感,和一次一次升级打怪所获得宝物时那种喜悦,毕竟都给我们那个时候最快乐的事情莫过于对于游戏,各种细节的探索。
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