用rpg maker xp怎么用打开游戏 提示要解除只读属性怎么办 在线等~急!!!

最还举个游戏例子说明
RMXP,新发布方法 1、在工程中选菜单中的“游戏(快捷键alt+g)” “选择RTP(S)”,将3个都设置为“无”,保存工程。 2、使用脚本提取器( ),所有素材放置完毕。如果只是给自己的亲友玩,也可以直接从RMXP安装文件夹下把所有素材考到自己文件夹(体积很大)。当然,实话是说,这些提取器都是不够保险的。最保险的还是自己多次测试,把需要的素材手动考过来。 3、将C:\WINDOWS\SYSTEM32 的RGSS102J.dll 考到游戏目录下 (如果用的是RMXP1.01版,则考RGSS100J.dll过去) 3.5、为了确保没有问题,最好自己在执行打包之前,通关1-2次。 4、winRAR打包,发布。
RPG Maker XP制作的游戏没加密就可以进行修改
前提是你自己要安装RPG Maker XP才可以
如果加密了的话就没办法了
里看见过解密的工...
缺少字体支持或者程序内部编码不是通用的
自己编脚本吧,不过很麻烦的说
需要一定的基础的了
指导意见:
你好,性交后精液流出是正常现象,随精浆流出的还有畸形,无活力的精子以及性兴奋时女性生殖道产生的液体。但是为了保证尽可能多的精子进入宫颈,性交后可抬高...
答: 这个服务器的代码184.105.188.55:7777
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二战飞机/C 476
答: 首先,您要明白什么叫“上班”。其狭义就是普通的打工,即使您是高级白领,仍属于打工族。既然给人家打工,就要遵守人家的上班制度,踏实工作。如果工作量小,有闲暇,可以...
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RPG Maker XP游戏制作方法收藏
昨天稍微研究了下RPG Maker XP,发现这款软件的功能真心强大。下面简单介绍下该软件制作游戏的方法。先上几张图
(1)文件-&新建项目按自己喜欢取个名字就行了,这个不是重点
先简单的 介绍下,用这款软件做游戏的主要步骤就是创建地图和事件的安排图层按钮画图工具事件按钮图层按钮的最后一个
(2)新建地图地图设置里面可以设置当前地图的素材
选择草地,按住鼠标左键把第一图层画满,或者直接使用填充按钮。然后话上草地
看起来太赞了,顶啊~~~~~
(3)这一步就是重点了,选择第二图层图层是为了不然后加上去的素材被之前的素材的背景遮住而使用的如果直接在第一图层增加一颗树更换第二图层后明显效果就好了很多
同样的,第三图层也是一样的道理,这里就不多做介绍了做好之后的图第一层第二图层第三图层
继续更新啊。。。
这人意见,可利用这个工具的资源,原理等但不推荐用它来开发游戏。因为用它的话,你的专业不会有显著地提高。
(4)右点击左下角的第一张地图MAP001,新建第二章地图MAP002,选择土之洞穴再次按照上面的步骤做出洞穴的场景做好之后的效果:第一图层第二图层第三图层
(5)接下来就是大家最为关注的时间的插入了。选择事件层按钮看到上边的几个白色的格子了么?那就是加好的事件
在你想要增加事件的地方左键双击格子,会弹出事件对话框这里以增加一个对话NPC为例1.双击旁边的执行内容,弹出事件我们常用到的事件分为3种,对话,战斗和转移地图对话:点击显示文章,输入对话内容即可。
怪的建立同样是事件,设置好怪的图片,位置,产生条件值得注意的是移动规则和事件出现的条件,可以让你的游戏可玩性更高转移地图选择要转移的地图,这里选刚才做好的MAP002,然后在地图上选择人物出现的位置,双击你想让人物出现的位置即可。然后点击运行游戏,你就可以检查自己制作的游戏是否还有什么不足了
差不多就是这样了,剩下的大家自己好好研究吧,有什么发现也可以来这里分享下。个人认为如果只是想做游戏的话这款软件还是非常不错的顺便说下大家要是有什么做3D游戏的软件的话也分享给我吧
忘记介绍数据库了恩,数据库按钮,下图第一个在数据库里,你可以该更主角的人物造型,队伍设置等很多东西脸谱双击就能更改,其他的也不多说,相信大家都明白
居然没提到ruby部分
目录就是帮助文档
好强大的样子,用来做RPG游戏能大大缩短开发周期。
收益了 谢谢分享
重点是哪里下载
吧主...如何制作任务啊!!~~~
能告诉我这个游戏的名字么
求大神指教一下
有哪些游戏适用修改?我只关心这个。
其实这个很简单啊
有没有成品~~~~我用这个做了一个小游戏,就十几个图~~~~
登录百度帐号推荐应用RPG Maker XP 怎么用来修改游戏数据_百度知道
RPG Maker XP 怎么用来修改游戏数据
我有更好的答案
安转rpg maker Xp后打开要修改的游戏目录而下的Game.rxproj文件提式:你要修改的游戏必须是rpg maker xp 做的而又是未加密的游戏才能改。
升VX的哦!
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RPG MAKER XP 各种脚本
求各种脚本,注意是xp的
我有更好的答案
carol3_66RPG.opacity -= 30
carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
Graphics.update
carol3_66RPG;获得物品:&)
#——声效;= 0
carol3_66RPG,128.new((640-300)&#47.dispose
return true
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 增减物品
#--------------------------------------------------------------------------
def command_126
value = operate_value(@parameters[1],32, $data_system.words.gold,可以自己改
Audio.se_play(&Audio/SE/&+&005-System05&,80,100)
carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, &×&+value.abs.to_s, 2)
carol3_66RPG.opacity = 160
for i in 0..30
Graphics.update
for i in 0..10
carol3_66RPG.opacity -= 30
carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
Graphics.update
carol3_66RPG.dispose
return true
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 增减武器
#--------------------------------------------------------------------------
def command_127
value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
$game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
if $game_switches[$不显示武器窗口]==false
carol3_66RPG_item = $data_weap**[@parameters[0]]
carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
if value &= 0
carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,&获得武器:&)
#——声效,可以自己改
Audio.se_play(&Audio/SE/&+&006-System06&,80,100)
carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,&失去武器:&)
#——声效,可以自己改
Audio.se_play(&Audio/SE/&+&005-System05&,80,100)
carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, &×&+value.abs.to_s, 2)
carol3_66RPG.opacity = 160
for i in 0..30
Graphics.update
for i in 0..10
carol3_66RPG.opacity -= 30
carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
Graphics.update
carol3_66RPG.dispose
return true
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 增减防具
#--------------------------------------------------------------------------
def command_128
value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
$game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
if $game_switches[$不显示防具窗口]==false
carol3_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
if value &= 0
carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,&获得防具:&)
#——声效,可以自己改
Audio.se_play(&Audio/SE/&+&006-System06&,80,100)
carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,&失去防具:&)
#——声效,可以自己改
Audio.se_play(&Audio/SE/&+&005-System05&,80,100)
carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, &×&+value.abs.to_s, 2)
carol3_66RPG.opacity = 160
for i in 0..30
Graphics.update
for i in 0..10
carol3_66RPG.opacity -= 30
carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
Graphics.update
carol3_66RPG.dispose
return true
endend#==============================================================================# 本脚本来自,使用和转载请保留此信息#============================================================================== 【地图名字自动显示】#==============================================================================# 本脚本来自,使用和转载请保留此信息#============================================================================== #==============================================================================# ■ 地图名显示脚本#
by Yuee#------------------------------------------------------------------------------# 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可#==============================================================================#==============================================================================# ■ Window_MapName#------------------------------------------------------------------------------#  显示地图名字的窗口。#==============================================================================class Window_MapName & Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 类常量定义
#--------------------------------------------------------------------------# 暂时屏蔽用的开关
SWITCH = 199# 窗口位置设定
NAME_X = 380
# 矩形左上顶点X坐标
NAME_Y = 60
# 矩形左上顶点Y坐标
NAME_W = 220
NAME_H = 60
# 矩形高# 显示时间设置
SHOW_TIME_0 = 10
# 地图名出现前等待的帧数
SHOW_TIME_1 = 10
# 地图名从不可见变成可见的帧数
SHOW_TIME_2 = 34
# 地图名完全可见的帧数
SHOW_TIME_3 = 16
# 地图名从可见变成不可见的帧数# 完全可见时的透明度设置
OPACITY_1 = 244
OPACITY_2 = 144
OPACITY_3 = 255
# 文字# 地图名字的颜色
TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化状态
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
# 初始化窗口透明度
self.opacity = 0
self.back_opacity = 0
self.contents_opacity = 0
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
# 剩余帧数初始化
@show_time = 0
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 输出文字
#--------------------------------------------------------------------------
def setname
unless $game_switches[SWITCH]==true
# 获取地图ID
newid = $game_map.map_id
time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
# 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
if newid != @id
@id = newid
@show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
# 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
elsif @show_time & 1
self.opacity = 0
self.back_opacity = 0
self.contents_opacity = 0
self.contents.clear
self.contents.font.color = TEXT_COLOR
# 描绘地图名
self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
# 根本帧数设定窗口透明度
if @show_time & (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
self.opacity = @show_time & time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
self.back_opacity = @show_time & time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
self.contents_opacity = @show_time & time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
self.opacity = @show_time & (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
self.back_opacity = @show_time & (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
self.contents_opacity = @show_time & SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
@show_time -= 1
endend#==============================================================================# ■ Scene_Map#------------------------------------------------------------------------------#  处理地图画面的类。(追加定义)#==============================================================================class Scene_Map
alias smn_main main
@mapname = Window_MapName.new
@mapname.dispose
endalias smn_update update
def update
@mapname.setname
smn_update
endend#==============================================================================# ■ Scene_Title#------------------------------------------------------------------------------#  处理标题画面的类。(追加定义)#==============================================================================class Scene_Title
alias smn_main main
# 读取地图信息文件
$data_mapinfos = load_data(&Data/MapInfos.rxdata&)
endend#==============================================================================# 本脚本来自,使用和转载请保留此信息#==============================================================================,80,100)
carol3_66RPG,80,100)
carol3_66RPG.2,100)
carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.gain_item(@parameters[0], value)
if $game_switches[$不显示物品窗口]==false
carol3_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
carol3_66RPG = Window_Base.contents.draw_text(0,0,240,32,比如默认打开41号开关,可以自己改
Audio.se_play(&Audio/SE&#47,80,100)
carol3_66RPG,否则对话框来不及消失。# 开关定义;+&005-System05&,180,&失去物品:&)
#——声效.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
if value &gt.contents.draw_text(0,32,你去试试吧打开脚本编辑器,在里面加入【物品得失自动提示】#==============================================================================# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息#============================================================================== # 注意!.30
Graphics.update
for i in 0.;= 0
carol3_66RPG.to_s)
carol3_66RPG;失去金钱:&)
#——声效,可以自己改
Audio.se_play(&Audio/SE/+&006-System06&,请在对话后先用事件等待3帧;&quot,32,240,32,140,128.contents.draw_text(0,0,240,32;&获得金钱:&)
#——声效:$不显示金钱窗口 = 41$不显示物品窗口 = 42$不显示武器窗口 = 43$不显示防具窗口 = 44# 以上开关,当打开的时候,100)
carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG,&quot.draw_text(0;&quot.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
if value &gt,获得物品将不会提示;2.abs,&quot.new((640-160)&#47, @parameters[2], @parameters[3])
$game_party.contents.draw_text(0,0,240,32://www,&quot,2)
carol3_66RPG.opacity = 160
for i in 0..66RPG;+&006-System06&我以前用过的几个
采纳率:33%
你要上什么脚本啊?
你总要有个大致方向和要求什么的,脚本海了去了上哪儿给你都弄来啊= =我找了几个脚本库和整合脚本也都过期失效了……Orz既然要制作游戏你总要清楚自己需要啥吧= =
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当然,你也可以引入自己的素材。(如果某些单词的意思不懂①进入RPG Maker XP界面。②按F10,或者找在上面的工具栏靠右的位置的“媒体库”,打开媒体库。③引入你想要的素材(蓝色的点无效。C式工作室为您解答,引入后蓝色的点会变成红色),您可以询问有道大师)④使用素材
采纳率:80%
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