单机游戏没有多人的怎么会有直播历史最多在线人数数

炉石实际在线人数能有多少?【炉石传说吧】_百度贴吧
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炉石实际在线人数能有多少?
炉石公测这么久了,卡池浅,迟迟不开冒险模式,根本留不住新人啊?今天休闲连续三次匹配到同一个人,不由让我怀疑炉石现在的在线人数能有2万吗?
人气不用你操心,爱玩玩。
绝大部分人在天梯和jjc
我们不生产水,我们只是大自然的搬运工。
卡池线什么意思
人应该不多,前几天中午我天梯10,连续匹配到同一个萨满。为什么我知道是同一个萨满,因为他带了时间龙,估计是被奇迹贼打怕了,当时就笑死了
从天梯10匹配到传说就可以看出来游戏人越来越少了
没多少人吧,看#现在很少有5位数的
人的确不多我好几个好友都是连续遇到 又觉得对方不错加的
应该不多,这么点内容打了好几个月了,也真够佩服暴雪的效率的
自己开心就行了。
不需要太多人
我一直都把这个游戏当做单机的在玩
唯一的乐趣是打jjc开卡包
TCG游戏就没有大众的,本身就是小众游戏,人多人少有什么区别
炉石传说在线人数不少天梯十级人少是因为高手少
前排眼熟,万古巨坟
如今都3000w
神TM洛阳铲
这。。。好一记洛阳铲
总共也没多少楼,留一名
我看到标题觉得纳闷进来一看发现是一堆坟
全是坟!这记洛阳铲!
呔!吃我一铲!
前排留名....坐等以后挖坟
我再来一铲
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如何查询战地1同时在线人数 战地1有多少人玩
发布时间: 16:17 () 作者:3DM-奥丁之渊 编辑:奥丁之渊
战地1鬼服了吗?怎么查看战地1有多少人玩?这是玩家非常关心的问题。现在,小编教你们怎么查询战地1有多少人同时在线,游戏是不是鬼服就一目了然了。同样,这个方法也可以查询战地3或者4的多人在线人数。
http://bf1stats.com/
进入这个网址就可以看到战地各平台都有多少人同时在线,。右上角还可以选游戏,战地1,战地4等历代战地系列游戏都可以查询。
右面还有战地大神的信息统计。我是龙珠直播新人,直播有个最大的问题,就是直播单机游戏时全屏就不能看到显示在线人数和弹幕的那个小窗_百度知道
我是龙珠直播新人,直播有个最大的问题,就是直播单机游戏时全屏就不能看到显示在线人数和弹幕的那个小窗
我是龙珠直播新人,直播有个最大的问题,就是直播单机游戏时全屏就不能看到显示在线人数和弹幕的那个小窗口。昨天第一次直播的好好的,刚开播就有50多人了,挺高兴,就因为这个气的我直接关了。有什么办法解决吗,那些游戏大神全屏时有这样的问题吗,或者用窗...
我有更好的答案
  你要是有需要就弄双显示器,如果不用的话,就调窗口吧,OBS采集游戏就行了吧。
那如果窗口会影响直播效果吗,我买电脑故意买的宽屏,我觉得那样效果好一些
把游戏分辨率和OBS解析度调一致应该就没问题了。
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为什么登陆qq游戏在线人数是0
我有更好的答案
你电脑系统用很久了吧,一般系统用一阵子之后要重装一次,不然会出各种问题,还有就是QQ本来就很占cpu,系统性能变差之后就很容易卡。我也出现过这种问题,如果退出再登陆都不能解决的话就重装qq,重装是肯定可以解决的,不过如果其他软件也出现使用不正常的现象的话,就说明你真的该找个时间重装系统了。
希望对你有用,O(∩_∩)O~
采纳率:52%
要重新安装您的计算机系统中使用很长一段时间,一般的系统,而一旦,或各种各样的问题,有QQ本来是占CPU的系统性能较差,很容易卡。我也出现这个问题,退出再登陆不能解决的QQ重装,重装肯定是可以解决的,但是你真的应该找其他软件使用正常的现象重新安装系统的时间。 希望对你有用,O(∩_∩)O
楼主的情况很简单,1是网速的问题,QQ就很费流量更别说QQ游戏了,楼主等一分钟然后刷新一下。看看是否解决?若是不能请楼主关闭游戏重新登录一下(若有下载任务,建议停止)。谢谢,望采纳!
系统问题?
因为都不在线
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首先解释一下什么是IO类游戏
目前游戏市场和游戏媒体公认最有前途的游戏类型就是IO类游戏,原型是和。
网络游戏。io游戏的所有特性必须在能和其他玩家产生交互的情况下才会产生乐趣。单机的io游戏没有任何意义。
多人即时对战。这里的“多人”通常指多于一百人,主流io游戏的单服务器在线人数常常超过万人。支撑这种数量级的同时在线就够困难了,再加上要处理即时对战,对程序员来说是相当大程度的挑战。
简单的成长系统。在早期的io游戏中,成长到极限(理论上来说没有极限,实际上到达某个临界点后就极难再成长了)需要的时间不会超过半小时。成长有两种途径:一,获取资源;二,杀死对手。“获取资源”在很多游戏中是控制玩家成长速度,增加游戏时间的手段。而在所有的io游戏中,这个过程都极为简单而快速。
即开即玩。死亡后马上复活。没有永久的成长系统,退出游戏后一切清零。
战力即束缚。战力越强的单位移动速度会越慢,给了弱小单位理论上的发展空间。当然,实际情况会很复杂。有可能出现隐藏战力引诱对手,然后瞬间提升战力杀死对手的策略。
小地图。在玩家之间创造不停歇的相互冲突。
IO类游戏是不可能直接抄袭的,因为可以抄的别人早就抄了个光光。但是可以在这个类型上面换一种玩法,比如跑酷 + IO。IO类型的游戏有一个运营特点,就是日活(每日用户活跃量)非常高,也就是辛辛苦苦导的量不怎么会浪费掉。
以上是游戏设计的知识普及,接下来介绍这个项目:
玩法是单击移动,双击加速移动。
还是处于开发阶段,并且已经弃置,我试了下,发现这样的游戏对技术要求才是最最高的,因为前端本身就是一个问题,市面上火爆的IO类游戏基本都是用unity做的,我这个是用creator做的,所以我弃置了。因为在手机的网页上面玩家多起来真的跑不动。(主要原因我没怎么用心做,because被这本书“祸害“比较重)
不说这些了,来研究研究技术吧。
这样的游戏前端实现就是那个样子,然后就做同步,同步的做法就是两种
服务器控制同步。所有同步逻辑放在服务器上面实现,优点是基本很难会有什么外挂。缺点是人多必炸,因为服务器做的事情太多,轻松超负荷,服务器性能不行的时候,玩家的数据都会出错,比如玩家冲了50块钱的元宝你把他钱扣了元宝没冲上试试。
客户端控制同步。同步逻辑实现放在客户端实现,优点是人多多到多少都是前端的性能问题,服务端只负责消息广播和消息转发,完全没有什么逻辑上的处理,人多少都不关服务器什么事情,客户端就算是一个屏幕有太多人,也只是卡,不会严重到冲50块元宝钱扣了元宝不见了。缺点是破解了客户端的代码,外挂就能模拟客户端的行为做事情,比如无限瞬移还是什么的。
而我采用的方案就是第二种,客户端处理同步,思路就是玩家操控(点击屏幕的那些操作)的时候分发消息给其他客户端,自己地图产生食物的时候也会分发消息给其他客户端。
只是思路,具体实现还没实现,因为手贱,非要去用网易的那个新产品叫网易云信,折腾了半天才搞好账号登录和消息转发。要是直接用github上面的http免费服务器就没这档事情了。
目前项目可以单机跑,可以登录用设备ID登录账号,并且同步消息。然后就没有然后了,这种游戏单机是没法玩的,弃置。
04:33:09 UTC
赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞
08:59:42 UTC
弃置是明确的,cocos creator做游戏感觉只适合做h5的,安卓和ios效率太差,做手游的话还是老老实实的回去用cocos2dx好了
09:18:15 UTC
我可以拉入教程吗?
12:58:37 UTC
xuhuijie520:
creator虽然简单,如果有unity基础,花一小会就会自己做个小游戏,可惜没敢做项目=-=,功而且能少的可怜,cocos2d的好多api被creator弃置了

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