NBA和电竞赚钱谁赚更多

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后援团成员参与线下活动福利:1. 与8大巨星面对面,近距离接触,还有机会合影! 2. 专属后援团奖励:每人安东尼.戴维斯*1(1级0突破)+詹姆斯.哈登*1(1级0突破)、特训卡*20、记忆芯片*20
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NBA,你颤抖吧,未来一个更强大的职业联盟正在崛起
北京时间日,NBA球星迈克-康利与母队孟菲斯灰熊签下了一纸肥约——5年1.53亿美金的超级大合同让球迷们目瞪口呆。光凭这5年,康利赚的美钞就相当于勒布朗-詹姆斯职业生涯前12年的薪水总额,这份合同也一跃成为NBA联盟史上总额最大的合同,甚至超过了迈克尔-乔丹、科比-布莱恩特等传奇巨星所拿过的最大合同。虽然不甘心,但我们必须承认,这份合同的签订没有违反NBA联盟的任何一项规则。作为一个成熟的商业联盟,NBA的商业化程度之高令人发指,每一份天价合同都是建立在成熟完善的商业运作与谈判上,只要成功签订都意味着球队与球员双方你情我愿——当然,部分球迷和少部分球员除外。NBA的高度商业化,在全世界各个竞技领域中都起了相当程度的引导作用,尤其是近年来发展势头红红火火的电子竞技,包括被无数业内人士及粉丝看好的移动电竞,我们都可以轻易地发现无数与NBA相近的商业操作痕迹。相比摸着石头过河的NBA和电子竞技,移动电竞发展的最大优势就是在于能够借鉴吸取电竞这么多年以来的发展和运营经验。这是因为和篮球相比,移动竞技与电子竞技之间的关系更像体操里单杠和高低杠之间的关系,实力足够的明星选手完全可以做到双栖甚至多栖数个项目,一脉相承的竞技模式让移动竞技不需要摸着石头过河。因此,我们只需要分析一下NBA运营模式就不难发现,初出茅庐、吸取模仿借鉴各路“前辈经验”的移动电竞,成功几乎已经是板上钉钉的事:1优秀的竞技主题(项目)、庞大的受众基础世界第一球类运动的宝座归属非足球莫属,而第二大球类运动属于谁则见仁见智了,但综合各方面因素,篮球毫无疑问就是影响力仅次于足球的运动。两栖甚至多栖的球迷(体育迷)在我们身边随处可见,所以我们没有办法单纯地靠球迷数量来判断影响力,只能通过另外一个方式来判定:2015年年底,Facebook评选出了年度十大体育明星。这份榜单完全是基于运动员名字被提及的次数产生的,即2015年在facebook上被讨论最多的运动员。在榜单上,前十名里分别出现了3位拳击/格斗明星(梅威瑟、帕奎奥、隆达-罗西),3位足球明星(梅西、C罗、特维斯),2位篮球明星(库里、詹姆斯),1位网球明星(小威廉姆斯)和1位橄榄球明星(汤姆-布雷迪)。这已经足够说明篮球在体育迷群体中的影响力。近年来电子竞技的发展势头强劲,2016年全球电竞市场规模已达4.63亿美元,而其中,中国以15%的全球电竞收入占比超越了韩国的8%,强势跃居全球第二,仅次于发展时间更早和环境更成熟的美国。与此同时,中国的整体电竞用户规模已达1.7亿,并将在两年内突破2.8亿的大关。在如此利好的前景与环境下,移动电竞的发展可谓是一日千里,不少业内人士都认为电竞手游将成为移动行业的下一个风口,而手游电竞则将撬动电竞产业的全新格局。仅仅在4月17日这一天,共有21只手游概念股呈现大单资金净流入态势,累计大单资金净流入81276.14万元,其中,14只个股大单资金净流入超1000万元。与竞技体育不同,电竞、包括移动电竞,它们都需要一个产品作为载体,在没有适合的游戏出现之前,移动电竞都只能算是空中楼阁。而在2015年横空出世、由腾讯游戏开发并运营的《王者荣耀》,似乎已成为移动电竞的代表性项目。日才正式公测的《王者荣耀》,日活跃人数已经突破3000万,总注册人数已超过1亿,甚至还在稳定持续增长之中。在产品上线后的数个大版本的更新迭代后,这个游戏已经成为一款非常成熟的产品,在娱乐性、竞技性、平衡性等方面表现出极大潜力。这匹移动电竞黑马,似乎正一步步成为CS、SC2、War3、LoL等对电竞领域有非凡地位的游戏项目。2成熟的运作体系NBA的历史极其悠久。早在1896年,美国就建立了第一个篮球组织——全国篮球联盟(NBL)。但在几个赛季之后,篮球规则不完善、组织机构不健全等问题让NBL名存实亡。此后,1946年成立的美国国家篮球协会(BAA)在1949年将NBL吞并,更在1976年接纳了破产的美国篮球协会(ABA)旗下的四支球队,最终改组为NBA。经过这么多年的搭建和调整,NBA的运作体系已相当成熟,球员薪酬制度、工资帽与奢侈税、选秀制度、球员交易制度等一系列看似繁琐复杂的规则制度,却在最大程度上保证了球队间的公平竞争,确保每一只弱队都能通过运作成为强队。纵观联盟球队,马刺缝缝补补、小打小闹,2个状元签就用了接近30年(89-90赛季大卫-罗宾逊进入联盟,到15-16赛季邓肯退役)。而同样是底蕴深厚的豪门强队,湖人则放眼联盟,让别的球队培养巨星——前有张伯伦贾巴尔奥尼尔,后有加索尔霍华德。不一样的球队运营方式也能收获同样的王朝。1986年,美国ABC频道的直播上出现了两个孩子间玩任天堂游戏机的对战电视直播,这被视为电子竞技的开始。与历史悠久的NBA相比,移动电竞这个朝阳型竞技项目还谈不上成熟,但是鉴于其特殊性,完全可以模式上借鉴出现了30年,其运营体系已成熟的电子竞技。在电子竞技的运作体系中,作为游戏授权方的研发商与运营商,赛事生产方的政府机构、联盟、传媒等赛事主办和赛事执行,赛事参与者的俱乐部、选手、主播解说,以及赛事传播方的直播平台、电视游戏频道、游戏内置直播及电竞媒体,这四个角色构成了电子竞技的产业链,他们通力合作,生产出精彩的电子竞技内容,提供给观众和粉丝们消费享受。而在这一条产业链当中,赞助商的角色可以出现在每一个环节中,对赛事的授权、生产、参与及传播进行赞助,相互用对方的影响力宣传自身,彼此皆大欢喜。这样的运作体系,相同性质的移动电竞完全可以套用并且适应,由电子竞技延伸出来的缘故,我们完全不用担心移动电竞的运作模式会出现水土不服的现象,甚至可以借鉴电子竞技曾走过的弯路,避免潜在困局的出现。(移动电竞的职业选手比较稀缺,其中有部分是端游时代的电竞选手转型过来,有的选手对未来的职业规划也比较模糊,另外,队员的储备也是个问题。导致赞助商不敢、不肯为战队赞助,老板只能“画大饼”)3实力相近的竞争者(俱乐部)及明星球员(选手)NBA用了70年的时间,从成立最初的11支球队,发展到现在的30支球队。在这70年的时间里,各路巨星与王朝轮番登台亮相。从最远古的首位超级中锋乔治-麦肯、11冠指环王比尔-拉塞尔、单场100分的张伯伦、三双王“大O”奥斯卡-罗伯特森、联盟首位飞人“J博士”朱利叶斯-欧文、矮壮篮板王埃尔文-海耶斯、史上第一位高中生球员摩西-马龙。到开创历史的“冰人”乔治-格文、“大鸟”拉里-伯德、魔术师约翰逊、天勾贾巴尔。再到90年代的篮球之神迈克尔乔丹、四大中锋“大鲨鱼”奥尼尔、“大梦”奥拉朱旺、“大猩猩”尤因、“海军上将”大维-罗宾逊,科比、艾弗森、加内特、邓肯。最后到新世纪以来的姚明、詹姆斯、韦德、杜兰特、库里这些如日中天的巨星。层出不穷的NBA球星,给联盟带来的除了是超高的人气和不可估量的商业价值,更让整个联盟保持着无限的活力和吸引力,让一批批新球迷成为NBA的“俘虏”。而在现今的电竞圈子里,精彩非凡的战队对碰同样不时出现。既有厂长、麻辣香锅等国内一线电竞高手,又有Deft、imp、looper、mata等实力出众的韩国外援。电竞选手往往有比赛用的ID,比如EDG战队打野明凯,ID则是Clearlove,此外还有昵称诺言,延伸出来的外号厂长、诺导等,这些都是粉丝在日常谈论调侃中延伸出来的。这种二次创作的亚文化非常利于圈子文化的延伸和传播,一旦了解了这些外号的由来,就基本了解了选手的特点和性格,这对选手通过个人魅力吸引粉丝非常重要。对于移动电竞而言,MOBA模式的《王者荣耀》首先就决定了受众的大众化,这对同样是MOBA的LoL选手来说,换项目并不会有太多的技术和意识上的障碍。因此,电竞老牌俱乐部及明星选手进入移动电竞并不是空谈。粉丝群体、明星选手、关注程度三者无一不缺,移动电竞发展的道路一片光明。(玩游戏最可怕的是遇到小学生玩家,不论是赢了还是输了都一样尴尬。这是由于移动电竞职业化不足,选手水平不高,行业门槛太低。职业化之后,赛事竞技性和观赏性都将得到提升。)4高收视率、高流量的赛事直(转)播渠道前面提到,迈克-康利在休赛期和灰熊签下了超级大合同,然而并不止他一个人:开拓者的利拉德5年1.402亿、猛龙的德罗赞5年1.39亿、活塞的安德烈-德拉蒙德和奇才的比尔1.277亿,这些球员都与母队签下或是达成了顶薪合同的协议,大把绿油油的美刀就这样装进了口袋。而上述的这五份合同,均出现在了NBA史上合同金额总数前十位置上。今年NBA大合同井喷的情况,原因是在于NBA与ESPN、TNT达成了一份天价转播协议:9年240亿,这份世界上第二昂贵的电视转播合同,其平均价格接近现在转播合同的3倍。通过估算当年联盟及球队的篮球相关收入(BRI),从而来确定当季联盟各球队的软硬工资帽。联盟、球队大赚特赚,工资帽自然也就步步提高,于是球队也就可以为球员递出数额吓人的大合同。美国广播公司(ABC)、特纳电视网(TNT)以及ESPN是现今NBA在美国本土的电视合作伙伴,这三家电视公司基本覆盖了全美的电视收视,与此同时,NBA也拥有属于自己的电视频道:NBA TV和NBA TV Canada,再加上各色海外转播、网络&移动端直播协议,这一张巨大的多媒体赛事直播网在NBA联盟的操控下,覆盖了整个地球。不同于NBA,电子竞技与移动电竞的传播渠道更多建立在网络上,除去部分电视游戏频道,PC端直播平台、直播APP和游戏内置的直播系统占了电竞的传播渠道的大头。PC端直播平台上,斗鱼TV的综合指标暂居国内业界首位,月PV浏览量达到了174955,用户日均停留时间达到10.2分钟,在中国区的网站排名已达30位。除此之外,战旗、虎牙等直播平台同样发展迅猛。而电子竞技对直播平台迅猛发展的加成功不可没,游戏主题的直播内容原本就占领了直播网站的近半壁江山。国内游戏直播平台的兴起与电竞的发展相辅相成,一方面是电竞业的蓬勃发展促进了直播平台的迅猛发展,而另一方面直播平台对电竞以及游戏行业的传播推广又有极大的推动效果,它们旗下的移动端直播APP也借势发展起来。在移动端的技术瓶颈被打破后,移动电竞的观赛体系日趋完善。如今各大直播网站对于移动端APP的开发重视程度愈来愈高,电竞迷们观看比赛的途径,也是愈发趋向于移动端口。这一点其实相当好理解:粉丝们是喜欢枯坐在台式机前看网页或软件的直播,还是喜欢床上可坐可卧、在外口袋便携的移动端口呢?(缺乏观赏性和竞技性的移动电竞直接影响了移动电竞直播的发展,虽然移动电竞直播平台声量很大,但是围观的人却不多,只能靠“吃香蕉”这种打擦边球的方法吸引关注博取流量)5优质的赛事内容宣传如果你是某位球星或某支球队的球迷,如何把身边的朋友一起来过了成为粉丝呢?很简单,把你钟爱的球星或主队的精彩集锦给他看。制作优秀的宣传内容进行传播,是NBA一大经典特色。在赛季进行期间,NBA会剪辑每场比赛的精彩镜头,制作全场集锦,每天、每周、月度乃至年度的十佳球和十佳镜头。除此之外,这些精彩镜头也能用到一些突发事件的应对上,譬如球星转会、交易、退役等球队运作上,精彩镜头的运用可以帮球星、球队带来不少宣传效果。除此之外,NBA也会利用特殊的节日或是模式来安排比赛,以此来吸引球迷眼球,其中最著名的无疑就是圣诞大战和NBA全明星周末。前者让一家团聚的美国球迷们在温馨的家庭环境下观赏极具对抗性和话题性的比赛,后者则是把当季最有人气的几十位球星聚集在一起,将比赛举办成一个欢乐的嘉年华。同样的,电竞赛事中的各种精彩镜头更适合剪辑制作为宣传集锦,除了精彩镜头,搞笑花絮、出糗时刻等等具有话题性的内容都适合用来制作。而移动电竞的比赛画面,必然更适合在移动端设备播出,这更符合当今用户的体验习惯。而直播平台和草根直播的兴起,结合移动电竞的亲民,让电竞选手与观众之间的距离无限拉近,这对选手和俱乐部的宣传同样能起到相当大的帮助。早在15年年初的时候,当时几乎公认的国服第一德莱文兼著名主播文森特就搞了一波闹剧,伙同另外一位主播借粉丝的LoL号虐台服,期间各种15连胜不败和11分钟虐泉推基地,引来了台服玩家一波集体举报报警。最终文森特被扣上了“破坏两岸关系”的罪名,吃了一个永久小黑屋。这个事件就可以明显看出NBA与电子竞技间内容生产方面的差异:如此具有娱乐性与创新性的宣传内容,NBA实在不容易制造,哪怕真的让球星去小联盟虐菜,还要承担受伤、合同条例等等的制约与风险。而移动电竞比电竞更灵活自由的操作,则让内容生产更具娱乐性和自发性——比如说某明星在路上走着突然掏出手机和路人开黑?以后必然有更具娱乐性的优质内容出现。(移动电竞行业目前而言内容创新能力不足,使得移动电竞相对于端游而言缺乏策略性和深度内容,在视觉上不如PC电竞更富有观赏性。难以在比赛中吸引观众。)6衍生经济NBA是一个成熟的商业联盟,对于球队和球星的商业运作简直无孔不入:主场球馆里的周边商店会贩卖一切附带球队或是球星元素的周边产品,上到鸭舌帽T恤,小到手表挂饰,琳琅满目的周边产品完全能够榨干球迷口袋里的每一分钱。优秀的曝光渠道和商业平台,让在联盟里打球的每个球员都带上了惊人的商业价值,各种企业和品牌挥舞着大把美金,只求球员为自己代言,想当年还没进入联盟的勒布朗-詹姆斯,未打一场比赛就和耐克签下了7年9300万的合同。就在2015年底,耐克甚至与詹姆斯签订终身合同,耐克公司发言人并未透露合同的金额,但根据消息源,这份合同金额有可能达到了10亿美金。除了商业化运作,NBA联盟也相当重视慈善,每个赛季都会把相当大一部分重心放在慈善活动上,让球星参与到各种慈善训练营当中,对社区学校进行教育资助,就连处罚违反规定的球员也经常罚以“社区活动XX小时”。鉴于电竞和移动电竞的特殊性,许多原本电竞类的大牌选手都有可能兼顾或者转变项目,这让移动电竞的前期发展不怕缺乏关注。而电竞和移动电竞除去设备外,并不需要特定的场地,移动电竞甚至只需要一台手机,这让俱乐部的宣传推广难度进一步降低。君不见,早在2011年,国民老公王思聪就强势进入职业电竞圈,收购了CCM战队并改名为IG(Invictus Gaming)。而天皇巨星周杰伦也在2015年年底宣布组建MRJ战队,将挑战明年赛季进入《英雄联盟》职业联赛LMS,将MRJ打造成像是TSM一样的电竞品牌,同时未来也不排除建立《英雄联盟》以外的游戏战队。不可否认,这些公众人物进军电竞确实是因为爱好,但我们也必须承认,巨大的商业潜力是让名人们迈步电竞的最大推动力。前文提过电竞选手更加亲民,他们代言或者或者出售的商品更容易让粉丝拥有“和XXX大神用相同设备”的感受。结合极具针对性的商品——游戏设备&电脑外设(职业性质)、零食(直播消遣)等等的快消品,这让电竞俱乐部以及电竞选手身上都蕴藏着足够深厚的商业潜力。竞技的本质就是对抗,它是技术的升华和自我认同。NBA是所有篮球爱好者自小心生向往的圣地,电子竞技同样是游戏迷最终希望踏上的战场。相比于这两个已有一定历史的领域,移动电竞这个朝阳项目未来的路还很长。在前辈铺好路,局势一片大好的情况下,我们完全可以预见,移动电子竞技的未来将会是一篇光明。=================读者可以在百度百家、腾讯新闻、今日头条、搜狐新闻、网易新闻、新浪博客、UC自媒体平台、新浪微博等各大专栏查看李瀛寰的文章更新。“李瀛寰”(ID:yinghuanlee),是覆盖超过1000w人的Wemedia联盟成员之一,2013年十佳自媒体、2014年、2015年年度最有影响力自媒体,2015年微博十大科技观察大V。转载、合作请联系微信:wkd
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7月28日 23:03
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李瀛寰 热门头条文章为啥NBA老板纷纷投资电竞?人傻钱多?还是另有其因?
稿源:掌游宝
假如你是个电竞铁粉的话,你很有可能发现许多新队伍都和一些名人有联系,比如说“大鲨鱼”奥尼尔、“魔术师”约翰逊、Stieve Aoki、费城76人队,还有含糊不清却又无所不在的“投资人团队”。虽然电竞行业以外的公司投资电竞在别的地区都已经挺常见的了,如三星、LGD和KT,但是在欧美,电竞过去一向被不是玩家的人认为是个极小的市场,直到最近一段时间。在过去一年半左右的时间里,我们看到西方的主流市场中有大笔的资金涌入电子竞技。但这是为什么呢?答案自然就在这金山银海之中。电竞中存在着巨大的商机,根据SuperData的研究报告,全球的电竞市场规模将在2019年达到12亿美元。这是因为每年全世界有超过两亿人关注电竞赛事,而且这里面的很多人都在18到35岁之间,也就是所谓的“千禧一代”。广告商们急切地想要接触千禧一代,因为他们刚刚开始自己挣钱,自己花钱。单单在美国,千禧一代在2016年就消费了2000亿美元。他们的消费习惯还没有固定,所以品牌们希望能够尽早地引起他们的注意力来锁定未来的忠实客户。随着他们成长并赚得更多的钱,品牌们希望他们能够回来进行更多的消费。对于这些品牌们来说,这个群体非常难以通过电视和纸媒这种传统的广告渠道接触到。很多人早已放弃了有线电视而选择了网络。这就逼得广告商们寻求别的渠道来接触“千禧一代”,而电竞就是一个充满前途的选择。外部的投资者们收购电竞战队正式期待在广告商进入电竞的时候可以分一杯羹。那这个市场到底可能多大呢?让我们先来看看这些东西。洛杉矶湖人队去年的销售收入达到了3亿美元,其中的一大部分都来自于赞助商和广告合同。所以这个市场里是很有钱赚的,但是对于热情的新投资人来讲,在职业电竞中掘金可不是件简单的事情。由于很多人不太懂游戏,所以他们不得不很依赖一些电竞“专家”来替他们打理生意。Immortlas俱乐部是由22岁的游戏爱好者Noah Whinston管理的;巴黎圣日耳曼电竞是由退役选手YellOwStaR领导的;而去年把大部分股份出售给投资集团的Team Liquid依旧由原来的CEO LiQuiD112打理。但这种做法并不是肯定成功的。NRG电竞俱乐部老板包括“大鲨鱼”奥尼尔、棒球巨星A-Rod和萨克拉门托国外队共有人,却在经历了两任总经理和多名教练之后,在第二个赛季从LCS降级。NRG之后就解散了英雄联盟分部。虽然他们在管理俱乐部上缺乏经验,这些新老板们确实在打理生意上有两把刷子。和选手们自建的俱乐部相比,他们有着更丰富的商业管理经验。他们明白如何打造自己的俱乐部品牌,如何出售赞助、商品、媒体,而且他们已经和相关公司有了联系。当然,新来者最大的优势还是他们深不见底的钱包。Unicorns of Love的经理在一个采访中说到:“现在有一个很大的问题:选手们的薪水飞速攀升。别的队伍给选手开出的薪水是我们的两倍,而我们的薪水已经是很合理了。我们的收支正好平衡,那别的开出两倍薪水的队伍肯定是在亏钱的。”大多数由选手做老板的队伍必须凭借变化无常的赞助合同小心翼翼地每月计划开支,而许多有投资人的队伍都有额外的资金来补充赞助收入。这些土豪队在短期内可以承受一定的亏损来砸钱签约大牌选手,以期获得好成绩。虽然有些人认为这些涌入的金钱有利于选手的职业生涯和电竞的总体发展,有些人却认为金钱买不来冠军,建队者因为缺乏资金被挤出行是很不公平的事。无论好坏,外部对电竞的投资正在不停地成为头条新闻,同时也在把电竞逐渐推向主流。当他们的偶像对这个行业充满期望的时候,NBA粉丝们很难无视电竞。当这些粉丝接触到电竞的时候,他们会看到数百万美元的奖金池与坐满了场馆的观众们,他们就会相信电竞是正在发展的一种现象。现在,这些新的电竞投资在未来的收益还难以确定。假如对于这些投资者和赞助商的回报不错,他们会继续投资电竞,提高选手保障的水准,更快地推动电竞成为大众关注的焦点。假如他们觉得电竞不值得花时间所以就退出的话,这个行业还是会在一群充满热情的人的推动下,继续缓慢而稳定地前进。时间会给出结果的。
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Faker别哭,国外专家说电子竞技会比NBA还火
来源:作者:孙文文责编:远洋
11月14日消息据外媒(VentureBeat)报道,随着电子竞技的影响不断扩大,一些电竞圈之外的人士也参与进来,使用他们的专业知识和经验来促进这项运动的发展。(选手“Faker”在MSI 2017比赛中。图:MSI)专栏作家卢卡斯·怀斯曼(LUCAS WISEMAN)采访到三位新近涉足电竞行业的专家——肯·恩戈(Ken Ungar)、马克·考夫林(Mark Coughlin)以及杰森·摩尔(Jason Moore)——请他们谈谈处于发展阶段的电竞行业所面临的最大挑战,以及电竞行业未来的走向。三位受访者在电竞之外的各自领域有丰富的从业经验,现在,他们将自己的经验带给电竞产业。恩戈创立了一家名为“CHARGE”的体育营销代理公司并担任总裁,该公司前不久刚刚推出同名电竞业务。恩戈著有《比赛之前:每位运动员都应当了解的运动生意》(Ahead of the Game: What Every Athlete Needs to Know About Sports Business),他还向运动和娱乐行业的大牌公司提供咨询服务。考夫林是知名战队“Team Envy”的推广和营收负责人,目前正在帮助战队加入守望先锋联赛。考夫林曾任Octagon公司执行副总裁,并曾参与美国运营商Sprint赞助全美运动汽车竞赛事宜的协商谈判。摩尔是电竞公司Agency for Professional Esports (APE)的CEO兼玩家代理人。APE目前签约了超过30名世界顶级电竞选手和Cosplayer(角色扮演玩家)。摩尔曾任帕丽斯·希尔顿娱乐公司的总裁,用十年时间将希尔顿的品牌发展成财富100强企业。什么原因让你决定进入电竞行业,是否是某个特定时刻或事件促成了这一决定?恩戈:我觉得电竞行业已经到了一个重要的转折点。电竞爱好者的热情和基础已经很成熟,可以组成一个可行、可自我维系且有利可图的行业,其中联盟、战队、竞技选手和公司都在为粉丝们服务。(图为肯·恩戈)几年前,我在俄亥俄州哥伦布市参加了MLG(职业游戏大联盟,是欧美比较大的线下比赛)举办的CS:GO(反恐精英:全球行动)比赛,为期三天的比赛中,每天都有数千名粉丝到场,并且至少停留八小时观看比赛。粉丝们的激情和兴趣远超过去40年中我对任何其他运动项目的印象。然而同时我也注意到,比赛中的商业活动、赞助商、特许商品销售和现场招待却很少。于是我意识到这里有一个巨大的机遇,可以将这项运动提升到一个新层次。考夫林:我认为我的转折点是在我遇见Team Envy战队创始人Mike Rufail的那一刻。当时他向我展示一些数据和研究报告,我看着那些报告,如果报告属实,这可真是非同一般。之后,今年我参加了Eleague举办的CS:GO决赛,现场非常火爆,参赛选手的每一个动作都会在粉丝中引起热烈回应。摩尔:我是娱乐产业的资深人才代表,也是体育和游戏的狂热爱好者,我和一位同事曾参与一只英雄联盟冠军联赛(LCS)战队的收购事宜,在这一过程中,我亲眼看到面向职业选手的个人代理的缺乏,没有经理人,没有代理商,没有公关,这些在其他行业早已不新鲜,在电竞这里却还看不到。我曾在LCS的工作室见到选手在赛后举办粉丝见面会,让我惊讶的是,整个活动所有人免费参加,没有品牌塑造,也没有代表安排选手采访。像斯蒂芬·库里这样的运动员在比赛后都会有新闻发布会,而库里肯定不会单身一人应对媒体和粉丝,背后会有专业人士帮他操办。电竞面临的最大挑战是什么?恩戈:这一行业仍像是未开发的西部荒野。不同商业模式之间的界限非常模糊,联赛和战队的机遇到底在哪还不好说,选手们的机会和相关权益也尚不清楚。所有这些都需要在未来几年中被确定下来。(图为马克·考夫林)考夫林:从做生意和商业化的角度来看,我知道有两个游戏正在尽力解决的挑战是关于赛区划分和日程规划的。许多游戏在赛事日程、赛区划分上都很不规范。选手们从世界各地参赛不只是为争夺奖金,最终胜出者甚至能一战成名走向世界。ESL和其他一些电竞联盟一直在这方面努力,但还有许多其他赛事陆续加入进来,从一个营销人员的角度来看,这很难理解。很多时候,一个战队甚至赛前都无法确定自己要去哪里打比赛。摩尔:所有重要的体育、运动、娱乐和音乐都会面对同样的挑战,专业选手之间管理和保护的平衡,人才的选拔,雇主和赞助商的选择,还有转播权、玩家联合工会,针对某战队中选手个人的单独赞助这些都只是当下出现的一些挑战。以美国全国赛车联合会(NASCAR)为例,尽管它已经举办了大量线下活动,但也为获得电视观众而费脑筋。还有足球,尽管是全球第一大球类运动,但是在北美,职业球员的薪水远低于其他职业运动员。各种运动普遍都面临一些挑战,这些问题要么得到解决,要么持续存在,电竞也不例外。电竞可有哪些有利因素?恩戈:人流趋势对电竞极为有利。电子游戏的玩家人数逐年上升,电竞已经成为玩家们生活方式和文化的组成部分。这样一来,当新入者——十几岁的孩子——开始接触电子游戏时,行业中的老人越来越老,可能会一直打到三四十岁。考夫林:是观众。我在电竞场合见到的那些粉丝常被归类为“无法获得”的群体。许多粉丝会在上网时使用广告屏蔽插件,他们不会买卫星电视或有线电视,而是在网络上观看赛事。这一群体很难通过传统方法触及。我认为这对品牌广告很有利。这一空间里还没有太多的非本地营销操作,所以我认为将品牌塑造成电竞品牌,有机会发掘这一粉丝群体。在大多数运动中,若一个品牌表现得自己对这项运动也很喜好,通常它就会得到球迷们的接纳和消费。所以我认为这是一个非本地化营销的好机会。(图为杰森·摩尔)摩尔:这是一个全新的体育产业,它就像青年体育联盟、大学奖学金以及职业规划一样可以为全世界的孩子带去积极的影响。玩家可以选择在闲暇游戏娱乐,或者凭能力获得奖学金读大学,甚至可以凭借游戏水平获得收入,过自由自在的生活。上一个给大众文化带来深远影响的运动是篮球,这最终成就了一个产业。列举当今电竞界三大选手/品牌?恩戈:我会用三方面来回答这个问题。首先是游戏公司和联赛,目前这俩基本同义,然后就是战队和选手。这三方会在权利和经济上相互角力,因此成为三个最重要的群体。他们是电竞生态系统的核心。考夫林:目前最有份量的可能是Riot Games(拳头公司,代表作品《英雄联盟》)和动视暴雪(开发了《使命召唤》系列、《虐杀原型》系列等游戏),因为这些联赛就是这两家主办的。所有人都在关注这两家,关注这些联赛的举办,以及是否会有其他联赛出现将之取代。摩尔:我觉得有很多,只选三个太少了。不过我脑海中出现的名字是英雄联盟全球总决赛、李相赫(Faker)、Twitch(直播平台)以及电竞俱乐部Cloud9创始人Jack Etienne。哪款游戏或者什么类型的游戏最有可能成为电竞主流?恩戈:从这个角度看,我认为最有意思的现象是传统体育向电子竞技的延伸。NFL有《Madden NFL》橄榄球游戏,《NAB 2K》也对应现实世界中的NBA,一级方程式赛车也有对应的电竞游戏。所以,原有运动延伸出电竞版本。这种非常强大的延伸连接了三方群体:运动、游戏以及观众。这造就了一个24x7x365小时的全天候体验,这也是大型体育对电子竞技如此感兴趣的原因。考夫林:你仍然能感受到某些消费品牌的保守,军事和血腥题材尚未完全被他们接纳。我觉得你可能会看到越来越多的游戏被设计成观众导向的,比如守望先锋便是如此,人们有意将它设计成首款以观众为中心的电竞游戏。摩尔:不只是对决的画面,还需要社区以及最重要的——粉丝来定义游戏的潜力。《绝地求生:大逃杀》几乎占领了Twitch,我们等着看它如何形成一个联赛,同时我也好奇近百人的规模如何组织局域网比赛。像LOL、CS: GO和DOTA2这样的游戏仍然拥有大量拥趸,新游戏凭借粉丝基础和竞技性想要后来居上。这是关键所在,人人都玩游戏,但并非每个人都去参加电竞比赛。展望一下未来三年电竞的发展?恩戈:我认为各种规则将逐渐清晰,然后非本地性赞助会找到进入电竞的途径。更多的非本地性赞助将带来资金投入的巨大飞跃。如此一来,选手的薪水得以提高,场地得以升级,之后是更多竞技场、更多更好的转播、更大的粉丝群和活跃度。考夫林:真正具有说服力的将是——特别是就守望先锋联赛而言——何时战队能在自己家乡比赛。日程能否排好,是否会有忠诚的粉丝前去捧场?这是个很有意思的发展方向。如果可行,其他人也会效仿。另外一个问题是,所有的游戏都能在专业电竞领域立足吗,或是只有少数几款成为主流。摩尔:一波新的流行文化浪潮。我们会看到电竞选手成为名人,拍广告,在湖人比赛中坐前排,和超模约会……但,更重要的是,孩子们能够凭借自己的游戏能力支付大学学费,获得受教育和成就事业的机会。可有什么故事或想法想要分享?恩戈:最近几周,我和教育界人士、赞助商、公务员、竞技场老板以及电竞选手们围绕电竞这个主题进行了饶有趣味的对话。电竞将会和篮球或足球一样,成为中学生校园生活的一部分。当然在这之前还有许多工作要完成。当这一文化上的改变真的发生了,电竞作为一种生活方式的趋势将无可阻挡。考夫林:对一个在体育圈混了30年的从业者而言,电子竞技激动人心。我不曾见过任何事物拥有如此爆炸性的增长以及实打实的全球性基础。一二十年前足球还没在北美站住脚。篮球发展到现在也并未成为真正意义上的全球性运动。当然,NBA可谓是全球运营最成功的赛事,但它在全球范围的盈利正在减少。电竞有趣的地方在于它真的是一项全球性运动,全世界各个角落都有游戏玩家。电子竞技的低门槛是造成这种差异的关键因素,我认为关注它未来发展将会非常令人兴奋。考夫林:我觉得我花了最多的时间玩《绝地求生》,可到现在也没能吃上鸡…
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