请问模拟人生3package不显示4的package文件里的模型怎么导出?比如头发,衣服之类的。

& Sims4使用M3物品 (Sims3CC 倒模 Sims4CC 物品摆设篇) (1 ...
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SIMS权威设计师+千杯不醉
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本帖最后由 chen_cjw 于
10:26 编辑
日 更新新版
新版链接为
此版不删资料备用
这个是基础篇, 因为只涉及到物品, 所谓的Buyable 物品
没有CAS 相关项目, 因为我是捏人废, 所以不爱琢磨那里的东西
主要参考文献:
首先是所需要的软件列表:
1, Multi Sims3Pack Extractor 用来将Sims3pack 格式转为 Package 格式
链接地址: &&
因为是MTS 上的我也就不用分流了
2, TSR Workshop&&用来导出Sims3 物件的贴图模型
因为是TSR 上的我依然不用分流了
3, Sims4Studio 用来进行Sims4 模型导入导出
因为是Sims4studio 上的我还是不分流了,
注册一个用户还是很必要的
该网站不只是 Sims4Studio 软件更新维护,
还有很多精彩教程和大量CC 提供下载
4, Blender 用来加工修改Sims3 模型
这个.... 下载页面是:
应该可以直接访问, 因为我的Hosts 被自己改的乱七八糟的, 所以有时候我都不知道这个网站用不用出墙
分流一下, 我只下载了窗口系统的, 分为32位和64位两个版本
事情的起因源于我想做一个比较荒废的场景, 所以我需要大量的&垃圾&装饰物
Google 了很久除了找到几个纸团和一个破易拉罐以外没什么亮眼的收获
所以目光转到了Sims3 时期的CC 上, 印象中, 想当年用过类似的物件... ...
首先是搜索就不用废话了, 这里使用的是JenniSims 家的几件&垃圾形态&装饰物
(之所以形容为&垃圾形态&是因为我本身要找的是作为垃圾存在的装饰物而不是攻击作者的作品垃圾... ...)
1, 转换Sims3pack 文件(如果是...)
下载后解压缩, 得到.Sims3pack 文件若干, 使用 Multi Sims3Pack Extractor 转换为Sims3 格式的 .Package 文件
记住选中下方红线部分, 不然转化出来的Package 文件是一堆堆的串值, 识别起来至少要比英文原名麻烦很多...
2, 使用TSRWorkshop 导出贴图及模型
在开始界面上, 选择 &Greate New Project& 建立一个新的项目
弹出窗口中, 选择&New import& 导入新物件
点击下一步, 或者直接双击, 弹出新窗口, 选择 &Browse&,
弹出文件框,
右下角选择 Package 格式过滤
找到你想要转化的Sims3 格式 Package 文件
弹出新对话框, 询问是否是 Sims4 格式文件, 当然不是
否完了, 直接下一步, 不用任何改动
然后在新弹出的窗口中填写 &Project Name& 也就是你新建的这个项目的名称
至于下面的 Title 和 Description 因为涉及CC 本身作者信息, 就不擅自改动了, 话说用人家作品来实验, 已经够了哈
下一步后, 新弹出窗口提示项目建立完成, 直接点击右下方 OK,
然后, 又会弹出一个对话框, 因为TSRWorkshop 在你的计算机里找不到Sims3
询问你是否手动定位, 卧槽选否, 因为很久前就卸载了...
上面几步做完后, 开始载入你选定的package 文件,
嗯, 看到了, 是几个垃圾袋组合
我们右上方, 点击&Textures& 材质项目栏, 可以看到该CC 使用的各类贴图信息
Overlay 也就是Sims4 里面的DiffuseMap 不管是漫反射贴图也好还是面层贴图也好, 总之它是最直观的, 必然导出
Mask 我的理解是不是Sims4 里的遮罩贴图? 不确定, 所以不说, 反正一会儿要导出,
Multiplier 我没理解错的话是Sims4 里面的凸凹纹理贴图, 需要导出
Specular 高光贴图, 反应材料性质的贴图, 需要导出, 方法与上面三种不同, 下面来说明
对于上面的三个贴图导出方法是:
1, 选中需要导出的项目
2, 点击右侧的&Edit& 小按钮
3, 在弹出菜单中选中&Export&
在弹出的对话框中, 选择右侧红色箭头的 &Export& 输出DDS 格式文件
然后给导出的文件起个名字, 保存
*** 前三个贴图文件, 导出方法是一样的, 依次导出
*** 是依次导出啊, 顺序无所谓, 只要你能记住谁是谁就行, 该行为做三次得到三个文件
然后导出, 最后一个&SpecularMap& 这个导出的方法不一样
1, 选中&Specular& 这一项
2, 点击右上方的小倒三角
3, 在弹出的菜单中选择&Export&
4, 在点击&Export& 弹出的对话框中, 我们要选择&SpecMap&&&(默认状态下是&DiffuseMap&)
好了, 现在贴图部分导出完毕, 我们得到了四个DDS格式的贴图文件
下面, 开始导出模型....
选择右上方&Mesh& 选项卡
确保下方栏目中为&High level of detail& 高细模型等级
点击右侧红色小箭头
导出时候注意, 在弹出的对话框下方文件格式中, 选择&*.obj&
然后, 起名, 导出
OK, 现在我们从下载的Sims3格式 Package 文件中一共获得了五个元素文件
分别是四个DDS 格式贴图和 一个Obj 格式的模型文件
至此, Sims3 文件导出工作完成, TSRWorkshop 任务完成
3, 使用Sims4Studio 制作Sims4 格式的基底文件
所谓基底文件就是用来承载导出的Sims3 格式文件的容器
打开Sims4Studio 选择左侧&物件& 下方的 &新Mesh作品&, 然后点击&物件&按钮
因为我现在要导入的是一个纯装饰性的玩意儿, 所以我在容器选择上也选择类似的装饰品即可
我选择了一个雕塑, 然后下一步, 起个名字, 保存
然后, 进入界面, 选择右侧的&模型&选项卡
确保&LOD 0(高质量)&
点击&导出Mesh&
起名, 保存Blender 格式Mesh 文件
好了, 现在, Sims3 和Sims4 格式的元素我们都已经收集完毕
4, 进入Blender 进行元素汇总
双击刚才导出的Blender 格式文件, 进入Blender 可以看到刚才导出的雕塑已经出现在视窗中
点击右上方&文件& 选择&导入& 再选择&Wavefront(.Obj)&
在弹出对话框中, 找到你之前用 TSRWorkshop 导出的Obj 格式Mesh 文件, 选择&导入&
完成后, 可以在视窗中直接看到, 原来的塑像已经被垃圾袋包围了,
现在我们要对新导入的物体进行编号替换,
这里多说一嘴, Sims 系列的模型都是由&物体模型&和&阴影模型&两部分组成的, 所以需要替换的编号也是两个
我们先选中S4模型中&物体模型& ,方法就是右键单击咯, 选中后橙色框出现表示该物体处于激活状态
呐, 选择右侧工具栏中的&场景&图标, 就是一个光源一个圆球和一个圆柱体的那个小图标
在该项目组的下方我们我们看到了, S4Studio 植入的插件, 记住剪切后面的数值, 也就是&1&
然后, 选择,S4模型中&阴影模型&
有人说, 这一堆东西我怎么选啊?
在你选中比较好选择的物体后, 看屏幕右上方, 其中有一项&S4studio_mesh_1& 处于被激活状态,
那么好吧,上面那个名字差不多, 就是尾数为&0& 的也就是另一个组成部分&阴影模型& 咯, 单击,OK.
选中阴影模型之后, 同样注意右下方的&剪切&值, 是&0& ,同样记住咯... 其实上图, 列表里已经表示出来&0& 和 &1&
我们要做的主要就是分辨这个&0&是什么, &1& 对应的什么而已
呐, 下一步, 我们点击导入的Obj 模型中比较显眼的物件, 也就是物体模型,
然后, 看右下角, 注意它的&剪切& 值目前空缺, 那么我们对应上面所做的记录, 在这里贴上&1&
同样, 看上图, 选择&Group_0& 选中&阴影模型& , 在&剪切&值中, 填写&0&
完成后, 将S4studio 导入的物体模型和阴影模型删除, 保留Obj 导入的物体和阴影模型
保存文件, 然后, 退出Blender... ...
5, 进入S4Studio 进行模型置换
在右侧进入&模型& 选项卡, 选择&导入Mesh&
这里注意了! 为什么我不说确定是&LOD 0(高质量)& 了呢?
因为, 所有级别的物体模型和所有级别的阴影模型都需要导入
有人问为什么? 我都有高级的模型了, 为什么还要导入低等级的?
这里要明确一个概念, 就是, 这里的分级, 是定义与游戏中的使用情况的
举个简单的例子,
Sims4 的物件在近距离视角中, 是以高级别高质量模型形态出现的
那么远景, 甚至是同一场景中,可能被遮挡看不见的情况下, 它自动转为低等级低质量模型显示方式
如果你只在高质量级别里导入&垃圾袋& 模型
那么进入游戏以后会有什么情况呢? 很简单, 就是当你镜头拉远的时候, 你会发现它自动变成了原来的老头雕塑!
而且是垃圾袋贴图的老头雕塑....哈
好吧, 我们老老实实的将上图所示的四个模型全部导入, 不用怀疑, 导入就是你刚才存的同一个文件
软件会自动分类出物体模型和阴影模型... ...
好了, 我们现在四种模型全部导入完毕, 然后将模型菜单选择回 &LOD 0(高质量)&
我们现在看到的是使用老头雕塑的垃圾袋, 那么下面的工作就是替换贴图
6, 贴图置换
选择&材质&选项卡, 在下方选择&Texture&
选择&导入& 然后选择你用TSRWorkshop 导出的 &Overlay& 那一项对应的贴图文件, 注意选择文件时候右下方确定切换为DDS格式筛选
导入完成后, 贴图自动附着, 如图:
呐, 现在第一个贴图, 面层贴图使用完毕
下面我们点击左上角的 &WareHouse& 选项卡
在左侧列表中寻找类型为 &DST Image& 的内容
我们一般能找到三个,
一个就是我们已经替换的面层贴图,
一个是凸凹贴图, 也是纹理贴图对应的就是刚才导出的 &Multiplier&
还有一个就是高光贴图, 也就是刚才导出的&Mask& 和 &Specular& 文件了
如图, 我们先看到的是凸凹贴图, 怎么分辨的? 因为它预览看起来很像是&浮雕&
然后, 选中该条, 右键, 选择&导入&
选择刚才对应的文件, 替换完毕
下一个&DST Image& 自然就是高光贴图了, 我们同样办法导入对应的文件, 就是最后那个不同办法导出的文件
&Mask& 不用导入, 导入高光贴图的同时会自动索引遮罩信息
这里要多说一嘴, 因为Sims3和SIms4 的光效渲染方式不同, 所以, 高光贴图应该调整一下,
比如现在导入的高光是浅灰色的, 那么我们直接使用的话, 进入游戏会发现物体反光有点儿强
说白话就是看起来像是塑料或者皮质的....
如果你想降低这个效果, 那么就在导入该贴图之前将该贴图编辑, 变暗一些, 就好了,
最简单的关系就是, 贴图越黑, 反光越弱, 反之一样
呐, 至此, 文件融合替换工作全部完成
6, 修改CC 信息和&标签& 分类
这个在本帖中就不累述了,
&分类& 项目栏中修改你自己需要的名字, 最好自己能记住的, 这样进游戏后直接就能搜索到
&标签& 项目栏中修改物品的分类等等....
7, 进入游戏测试
存盘, 将文件扔进Mods 文件夹, 运行游戏进行测试
测试的时候, 不光是将物品扔进去,
我们要将视角拉远拉近, 看看是不是模型会产生变化, 检查是否导入模型文件时有缺项错项的问题存在....
15楼增加阴影模型转换做法心得...
至此, 大功告成
说实话, Sims3 的东西导入进来想要完美的使用, 现在只是第一步最初期的步骤
如果想完全融入, 还需要调整贴图的色彩, 形式, 风格等等.... 这就不是本帖的讨论范畴了
欢迎指正, 感谢...
最后发一个我自己捏的小男娃, 嘿
我媳妇儿看过, 说这个给人感觉太&弱鸡&了.... 我挺喜欢的, 毕竟我是捏人废, 能捏出个像人的就不错不错了
厉害了,我的哥
厉害了,我的哥
厉害了,我的哥
厉害了,我的哥
厉害了,我的哥
(????)??超棒感谢分享!.
厉害了,我的哥
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很不错的帖子
昨天无意看到一个帖子求cas3转4的
虽然时间有点早了但还是提起了曾经做3转4的梦想
因为3有很多不错的成人服装mod
看来最近有东西可以研究了(说好的吉安娜cos呢)
SIMS权威设计师+千杯不醉
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很不错的帖子
昨天无意看到一个帖子求cas3转4的
虽然时间有点早了但还是提起了曾经做3转4的梦想
..... 衣服头发什么的我想想就很头疼, 那个是不是还要重新定位绑定(我不懂, 不知道相关术语)什么的?
SIMS权威设计师+千杯不醉
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很不错的帖子
昨天无意看到一个帖子求cas3转4的
虽然时间有点早了但还是提起了曾经做3转4的梦想
我昨天找转换物品的时候, 无意识看到了这个转换衣物的教程
是视频的, 还是俄语的, 哈
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chen_cjw 发表于
..... 衣服头发什么的我想想就很头疼, 那个是不是还要重新定位绑定(我不懂, 不知道相关术语)什么的?
一般叫绑骨……
保证每个点都能准确地跟骨胳对应
还有刷权重……
使得胖瘦滑块能准确地做出影响
站内是都有这一块的教程的,不过各种看的眼花
以前试过把一对耳环改成nipple ring,权重刷好进游戏,模型都不知道飞哪里去了
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chen_cjw 发表于
我昨天找转换物品的时候, 无意识看到了这个转换衣物的教程
是视频的, 还是俄语的, 哈
第一部: https://ww ...
有空去看看(虽然基本没空),非常感谢!
SIMS实习建筑师
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看了半天。。。实在是太难了我放弃了orz
其实有个M3的头发我一直超级超级超级喜欢,爱的不行,可惜M4里面没有看到差不多的,唉
我就是搞不定CCorz看了多少教程都看不懂,一到贴图建模我就死了
大家好,这里苏九歌,你叫我苏苏,九九,或者歌歌都没问题,反正都是我占便宜。【当然你也可以直接叫我苏九歌或者九歌】
沉迷建房,无法自拔,但是同时非常低产。
整个人都有猫饼。
我的合集:
SIMS权威设计师+千杯不醉
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anranwuyang7 发表于
看了半天。。。实在是太难了我放弃了orz
其实有个M3的头发我一直超级超级超级喜欢,爱的不行,可惜M4里面 ...
看你的楼上, 貌似他要开始弄CAS 里的转换了
D.Sims-KING+建造梦想SIMS梦工厂【鬼斧神工】
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谢谢分享!
似乎Blender这部分比较难……
不过反正我也木有什么时间玩和做物品……
Origin ID:lily9zlily (Origin好友已满无法添加,请见谅!)
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chen_cjw 发表于
看你的楼上, 貌似他要开始弄CAS 里的转换了
模型obj已经出来了,绑骨刷权重应该就行了
问题是,没有贴图……
难道还要我装一套S3?崩溃……
伞菌亚门? ω ?『模拟游戏区』SIMS爱心天使
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为,为什么要选一个垃圾袋做测试啊啊哈哈哈哈哈哈!!不能选萌美一点的嘛
好啦言归正传感谢分享!技术党频繁产出详细教程真是辛苦啦!
M4区原创作品加回复可见请在登记
发帖求助前请先读置顶FAQ,或者看看近期其他提问帖是否能解决你的问题。
SIMS七彩天使+海纳百川
UID9252551主题阅读权限100帖子精华0积分3554金钱15879 荣誉10 人气1092 在线时间6427 小时评议8
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拉远视角变成低贴图模型233
这里的东西被洪水冲走了。
SIMS权威设计师+千杯不醉
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模型obj已经出来了,绑骨刷权重应该就行了
问题是,没有贴图……
难道还要我装一套S3?崩溃… ...
刚才回来再网上大概寻摸了一圈, 貌似衣服头发什么的纹理贴图还要重新编辑啊
尤其是衣服, 貌似贴图位置什么的都不太一样了,....
游戏开发者不嫌累吗? 还是我找的那些网上的教程已经过时了?
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chen_cjw 发表于
刚才回来再网上大概寻摸了一圈, 貌似衣服头发什么的纹理贴图还要重新编辑啊
尤其是衣服, 貌似贴图位置什 ...
官方确实比较无聊……不过把整整1K的贴图分给脸部也是够拼的
SIMS权威设计师+千杯不醉
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本帖最后由 chen_cjw 于
22:00 编辑
关于阴影模型的转换问题
说实话, 不大愿意说这个问题, 因为两个比较烦心的事儿...
1, Sims3 时代没有专门建立的阴影模型, 不是没有这个项目, 而是没有针对阴影生成而对相关模型面数进行优化, 和物体模型一样, 除了参数, 这也是为什么Sims3 高光效吃配置的原因... ...
2, Sims3 的阴影模型导入Blender 是会发生偏移问题的, 还得手动调整, 嫌麻烦
那么之所以还是要说这个问题, 就是因为担心大家会转换一些大型的建材类物品,
譬如Sims3 时期大名鼎鼎的 Luna ... 是不是这个名字来着? 建材物件做的美轮美奂...
那么当我们面对小的物品如垃圾袋(又见垃圾袋!!)的时候, 我们可以容忍物体下方虚影甚至没有影子,
可是柱子, 门框甚至装饰性片墙就不得不面对这个问题了, 所以特此这这层补充说明一下
建议啊, 小的物件还是不要费时费力的去倒腾阴影模型了, 没必要, 还消耗配置
那么这个要从 TSRWork 导出模型那一步开始说起, 这次我不置换垃圾袋了, 我准备弄和柱体, 装饰性的柱体... ...
我们看图说话, 选择mesh 项目栏, 选择Shadow High level of detail 点击红箭头 导出, 保存成 Obj 格式文件
在Sims4Studio 中点击 模型 项目卡, 选择&影LOD 0(高质量) & 然后导出,
进入Blender , 先看看阴影模型对应的&剪切&值是多少, 我这里是&0&
一般阴影模型对应值都是&0&
与导入置换物体模型一样, 我们将Sims3 格式的obj 阴影模型文件导入,
这时候我们会发现, 物体偏移了, 而且样子还变了.... 矮胖矮胖的.... 我的柱子特么的变老了.....
如图, 我们先别管别的, 先把这老家伙的&剪切&值改为&0&
下一步怎么办, 先删除那个雕塑, 然后, 即使你拥有再过人的记忆力也无法还原柱子原本的面貌, 这个时候, 我们把之前的物体模型的 Obj 文件再次导进来
作为参考而已.... ...
导入, 然后.... .. 哈哈, 差太多, 位置高矮粗细都特么不一样, 运用下方的编辑工具简单调整....
那个右上45度角箭头的图标代表移动,
一个斜线终端为方块的图标代表缩放
先选择工具, 然后点击你需要修改的坐标轴,
慢慢调整, 让俩东西尽量一样.... 调整为差不多一样以后, 再删除后导入的参考物体,
友情提示啊, 你可以在进行调整之前, 将参考物的名称修改一下,
比如说我就把它命名为&cankao& 如图
这样的好处是你省的最后还得区分谁是谁
最后删除的时候更是方便, 右键, 弹出菜单选择删除就OK 了
记住了! 后导入的物体模型是有底座面层的, 他也算是一个物体啊,
所以我起名叫&cankao2&, 如图
调整完毕后, 把两个参照物删除, 保存文件
回到Sims4Studio 中, 在&模型& 项目栏中, 选择两个&影Lod& 依次导入新生成的阴影模型文件
其他的和主楼里说的都是一样的, 全部弄完之后, 记得保存
然后进入游戏进行测试 ... ...
效果如图.... ...
呐, 可以看到, 阴影出现了, 不同时段影效也还算正常
(柱子我还没贴材质, 因为原有的材质坏掉了, 我做新的, 物体的材质贴图很简单, 比衣服头发什么的简单的不是一星半点儿....)
呐, 就这么多, 这回应该是完整了,
依旧欢迎指正, 感谢.
SIMS权威设计师+千杯不醉
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呐, 其实呢
关于阴影模型还有更简单的办法, 就是依旧利用物体模型
以上面的为例, 在制作物体模型的时候, 物体&剪切&值为&1& 底座&剪切&值为&0&
那么我们存为一个物体模型文件
然后, 删除底座, 将物体&剪切&值变为&0&
然后另存一个阴影文件也可以, 就是不知道M3 原来做的阴影模型文件究竟有没有什么优化...
SIMS泰斗设计师+百无禁忌
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说干就干啊!简直是劳模!感谢你!
2B青年向太阳??????
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先留个言马克下 好想学习做衣服头发 不过没基础 有心无力,有时间就学习下~
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本来喜欢3的头发 想转到4 找了一晚上+一上午转换的软件 才找到这里&&看到过程这么复杂&&我的梦破了
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可爱的小花 发表于
本来喜欢3的头发 想转到4 找了一晚上+一上午转换的软件 才找到这里&&看到过程这么复杂&&我的梦破了 ...
Sims3 的头发转进Sims4 很麻烦, 置换模型...
还要重制贴图, 因为贴图方式和位置都不一样....
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模拟人生4n8精灵头发重织MOD 最新版
软件大小:72.9 MB
软件类型:绿色软件 - 游戏娱乐 - 游戏补丁
软件标签:
软件语言:简体中文
授权方式:免费软件
软件星级:
更新时间: 15:17:07
运行环境:WinXP/Win2003/Vista/Win7/Win8/WinALL
下载帮助: 解压密码:www.jz5u.com
模拟人生4n8精灵头发重织MOD是是这款游戏的一个MOD工具。安装之后会帮助你在游戏原版的发型基础上在增加新的女性发型,并且提供50多种颜色,每一种颜色都是非常的漂亮,总有一款是你所喜欢的。非常不错的一款软件,如果您有需要可以在jz5u下载这款模拟人生4n8精灵头发重织MOD。
游戏中玩家可以获得离线经验,打造个性化的世界,同时游戏将提供便捷的分享功能,把自己的模拟人生快速的分享给朋友。《模拟人生4》将全面支持离线单机功能
1.解压文件
2.Mods内的package文件放进我的文档\Electronic Arts\The Sims 4里的Mods文件夹
3.Mods文件夹以外的文件放进我的文档\Electronic Arts\The Sims 4里的Tray文件夹
这提供了一个重新调整过精灵头发了,现在这个样子更好看,有女精灵的那种气质,而且还有多达51种颜色可以任意搭配。
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