觉得雷神如果要提高人的机动性是什么,以后开发这个技能怎么样

虽然说不上最精准的讲解,但应该能够为大家提供很多有用的参考。

————————————————

说几个近似于废话的前言:

我们要明白战役与对战的区别:

情报收集没有用。敌人的路线是固定的,那些特殊的情报一般系统会有提示。

骚扰几乎无意义。我查阅过战役的资源说明,那里面敌人的资源有两种:要么初始几

万矿和气,要么每秒增加几百矿和几百气。说白了战役中的电脑根本不需要采矿,那

几个农民也就是做做样子。

敌人不会过快的一波压死,但是你可以。当然如果你拖得太久,那么一样不保。说白

了,电脑的AI并不强大,往往只是先天比你优越很多而已。

很多时候你要完成的是特定任务,并非对战的“拆基地”。所以,很多时候的战术也

然后注意休闲,普通,困难与残酷的区别:

休闲是普通的基础上,所有敌人血量减少50%

困难比普通多了很多精彩的要素。首先兵多是必然的,接着,困难下敌人是懂得升级

攻防的,但是普通不会;个别“类RPG”的图,敌人也比你优越一攻或者一防。然后,

有些普通没有的,困难有:比如惊天快劫那关,困难下基地的矿和气比较紧张,但是

普通不存在这个问题。此外,敌人也有佣兵。

残酷属于困难的进阶版,敌人基本先天比你优越一攻一防,出兵迅猛,而且,敌人也

有战役下的科技(比如医疗兵的进阶医疗等)。

玩休闲和普通的时候,我们是可以慢节奏的,稳扎稳打。如果玩困难就必须要提高一

点节奏。如果是残酷,务必速战速决(防守关除外),否则敌人很快就会变得异常强


战舰世界星战版本今日更新,大和舰队出征神堡抵抗收割者大军,快来加入战斗!战舰世界星际版本今日更新,殖民外星开疆拓土,赶快加入史诗级的星际战斗吧!


——————战车——————

恶狼这玩意是干什么的?屠农第一,杀狗副业。问题是前面已经讨论过,屠农在战役已经没意义了。难倒只杀狗?虽然人族战役主要对狗,但也没有那么多。火焰兵都没什么地位呢,恶狼同样是“情何以堪”。

双倍宽度——加大了宽度范围?前提依旧是对方有那么多狗。老话,没什么用(5分)

+10轻甲伤害——杀轻甲变得很有效率,但对于战役来说依旧实在没什么亮点(6分)

比1代强化了本身性能:80血0甲变成了75血1甲,同时对轻甲重甲都多了5伤害。但这个兵本身是为了埋雷而存在的,除此之外就是屠农(已经谈过没用了)。那么雷的效果呢?70伤害。对重甲大幅悲剧。此外,提速也没了。一代提速的雷车大概和二代虫苔上的提速狗一个速度。

加感应范围与作用范围33%——这个可以让雷车的雷不再那么悲剧,更专精于群伤而不是高伤。对一些防守关有奇效(7分)

可以自制雷——75矿,5个雷还是1个雷车3个雷?当然前提,你需要忍得住一个雷在雷车里的制造时间。可有可无的研发(5分)

在2中被设置成了3人口,换来的是对地对空的150%输出,但是没有提高生命。这使得125血的巨人十分地脆弱。说到定位,主要对空?那么他和维京比谁好用呢?唔……他比维京在战役出来的早一点。不过说实话,遇到维京之前,除了挖掘行动(飞弹塔+挖掘机就可以了),我们并没有什么对空需求。

同时对地对空——听起来输出大增,但很少有什么机会让你一个巨人发挥“同时对地对空”的机会。如果真的那么凶险,只怕巨人可怜的125血根本扛不住(5分)

增加地空射程——对空射程达到维京的档次,这是决定了巨人对空能力的关键。问题是出现维京之前,你也并不需要这么可观的对空能力。有了维京以后又基本可以放弃巨人了,所以……(5分)

毁灭性输出的灵魂,比1代大大加强了移动状态下的输出能力,变形后的轻型单位伤害属于秒杀级的,他可比对战坦克的破坏力强了1个级别。

增加单体40伤害——秒杀,完全的秒杀!100伤害(佣兵则是140伤害!)的坦克阵可以瞬间推掉任何坚固的单位,极大增强了推基地能力(9分)

减少75%误伤——面对茫茫然的狗群或者一些狂战士的时候,这个研发可以很好的减少自发死亡率。不过,这个机会没有那么太过于频繁,致使他的研发虽然十分重要,但逊于加伤。毕竟,增加40伤害是不会增加误伤伤害的(8分)


——————战机——————

算得上全能的单位?对地对空均可,虽然主要对空,但隐形的应用搭配很棒的机动性,可以发挥特效。人族的空军机动性并不出色,他也可以弥补这个问题。但是,增加了50气不说,还必须要科技室才能制造,坑爹呢?还有,输出能力的不佳,致使他无法参与正面战争之中。

先天多100能量——如果没有细胞反应器的话,这个技能很有用。否则可以不研发。不过价格确实……(6分)

隐身后20%概率闪避——合着这么贵的研发价格就是为了多相当于20%的血?(4分)


范围伤害效果——类似于空军版坦克的提升效果,这个大约提高了数倍的输出能力,加上维京的灵魂性,此技能必升无疑(10分)

增加射程——11射程的维京是什么概念呢?在一定的操作下,你可以轻易地实现无损歼敌。这在一些资源紧张的战斗中十分重要。搭配佣兵效用加倍(9分)

买一个运输机白送一个医生?可以这么算吧,相比于1代。在有护士的战役中,我们并不需要这么高造价的医疗艇来解决补血问题。此外,空投这个概念,对于后期的战役来说,并没有对战那么给力。

极速卸载——这个对于对战来说十分IMBA的技能,对于不怎么需要空投的战役来说确实不怎么样。尽管他很便宜(6分)

双人补血——效率实际上超过了提速化的医疗兵,不过因为出场太晚,大家基本上都选了提速医疗兵。那么医疗艇本身定位就是一个重复。除非你愿意牺牲前期医疗兵的效率(7分)

亡灵战机的对地效率并不出色,女妖很好的解决了这个问题。而且他的造价便宜,还能隐身。搭配维京干活不累,某些时候还可横扫敌方。尽管亡灵战机是维京与女妖的混合体,但女妖搭配维京明显可以更好的输出。因为他的DPS近似于刺蛇。

对地弹射——如此高的DPS加上AOE化是什么概念?如同维京的范围攻击一样效果神奇,但人类已经有坦克了。尽管如此,女妖这个技能依然出色(8分)

减少50%隐身能量消耗——和亡灵战机一样,有细胞反应器就算了。而且,他没有增加100能量来的实在,还相当的昂贵(5分)

巨兽级战舰,对地10对空6,算得上万能。要你命300可以满屏幕追踪,锁定了就是个死。这比1代强了太多了。不过一般来讲,只有升到了2攻2防甚至更高才能体现出战巡舰的可怕。话说那两个技能都不怎么样。

范围伤害炮弹——虽然可以群伤一批敌人,但是造价极贵,战巡舰的能量还十分吃紧,用途甚低(5分)

防护罩——虽然这可以让战巡舰变得更抗打,也相比于大和炮而言更实用了一点点,但太贵太贵了(6分)


——————自治联盟——————

多了点伤害,少了20血,技能比幽灵特工实用些。老实说晕眩的用途完全和神族放力场,电场的要求有一拼。

幽能鞭策——要你命200,消耗150能量的破坏级招式。因为幽魂只有2人口,所以释放的可以比战巡舰更多。不过因为射程很短,生命太少,所以一般需要隐身施放。这就意味着没有细胞反应器的话积攒一个鞭策难得要命。基本需要进阶隐身技术搭配(7分)

永久隐身——搭配幽能鞭策,核弹等的重要研发。如果没有幽能鞭策的话,我们也并不需要隐身震晕,因为电脑没有这么高的优先级AI(6分)

被阉割了EMP的幽灵特工逊色了非常多,因为狙击并不是自动释放的,这就意味着你要拥有神级的操作才能将狙击完美的发挥,但有几个人可以做到呢?

+3视野与2射程——8射程的幽灵特工可以猥琐拆除敌人的防御塔,尽管伤害蛋疼的很;视野的提高据说利于核弹的射程。可以说对于幽灵特工很有用(8分)

进阶隐身——你能把狙击操作如神?那么你有那么多的能量有什么用呢?老老实实用作隐身吧(4分)

重型单位,80一次的对地高额伤害,搭配要你命500,还有10射程的对空飞弹,可以说打什么都有特长。不过对于打那些血远远不够80的敌人来说,显然是浪费与不利。

要你命500范围化——推基地就是这么简单,推一片敌人更简单,范围化的要你命500完全是一种极大的蜕变(8分)

不朽协定——相当于,可以节省300矿,快速造一个一般来说不会满血的雷神。如果速推的话,可以用这300矿造马润,还是比较实用的。但是价位也是十分昂贵的(6分)

——————建筑——————

耗费人口的防守建筑,你也可以在战役中用用地堡推进,不过只适合于前期任务。

射程+1——也就是步兵在地堡中的射程可以增加2点。这对地堡推进十分有效,也可以略微起到增强防御的效果,而且十分廉价。不过,这只是个可有可无的研发(5分)

加载人口+2——这个最好搭配虫族科技的+150血。否则实用性并没有那么好,一样是可有可无的研发(5分)

经典的防空建筑,2代里只是增加了25矿,便增加了50血,并极大强化了对轻甲的伤害效果。

生命+75——如果有闲钱的话再考虑一下吧,可有可无的研发(5分)

弹幂射击——以一敌五的飞弹炮台,如果数个炮台的话可以抵御任何空军,对防守关拥有奇效(7分)

基本工作单位,介绍忽略。

多人同时建造建筑——如果是速推,并暴产众多SCV的话,这个是必须要有的,因为涉及到速分矿的问题。除此之外就没了。实用性尚可(6分)

双倍速度修复——我们经常面临大量修复速度不够的问题——尤其是面对机械兵种。这可以很好的解决这个问题,面对奥丁等巨额血量的时候更有奇效。后期损伤严重的关卡,这个是必须要有的(9分)

灭火器——如果你操作不够娴熟,那么可以考虑这个东西。他只能起到基本的防火效果,不至于红血时自动烧没(6分)

矿骡+雷达——初期可以瞬间投放矿骡,一个矿骡赶得上4个SCV;雷达在战役中不是十分有用(因为没有隐刀和地刺,敌军单位也几乎没什么隐形的),但必要时刻提供视野,可以大大排除敌军高低优势带来的己方劣势——这个是必须有的科技(10分)


说完了资金研发,我们继续谈“实验室研发科技”。神族与虫族都有五个可研发科技,需要从20个科技选择10个。

二选一,这比资金研发的要简单点。这里也没有什么绝对的废物科技,只能说不同的科技决定了不同的打法。

我按照定位来谈谈这些科技。

——————虫族——————

虫族的科技性价比不高,不过获得的快。先从虫族说起。

炮台可以节省1个人口防御。如果你不愿意将资金研发到碉堡上,那么你一定选择这个。

如果你研发了射程或者加空间,或者二者都有,那么你必须要保证地堡的足够安全,+150血吧。因为枪兵在里面7射程,或者多一个炮台也没有多处多少效率。

行星要塞&地狱炮台

都是群伤,都是对地,一个血厚攻一般,一个血薄攻高能隐形。不过老实说,地狱炮台那血量在较高难度的任务并不够用。

所以,简单与普通可以用地狱炮台,高难度请选择行星要塞。

猎杀犬&海克力士

都是鸡肋玩意,猎杀犬的血太低,尽管可以范围杀伤很多狗,但是本身可不抗打,十分鸡肋。除非你对面是一大批低攻的陆军。而海克力士也是鸡肋,我们并不没有多少空投的关卡,医疗艇都鸡肋了,何况海克力士?

这个完全可以自由选择。海克力士可以在有医疗艇那关用一下,猎杀犬可以在暴走那关用下(貌似想实现有点难,需要换一下过关顺序)

细胞反应器&活性生化钢铁

虫族最有用的研发就是这个了。前者初始150满点300;后者,所有机械单位在2秒没有挨打下没1.33秒回复1血(普通速度下,最快速要乘以75%看)。前者在速推下十分有效;后者,如果愿意花些时间打迂回战,那么它可以很好的保护你的资源。同时还可节省些操作。

细胞反应器建议在困难,残酷中研发。

活性生化钢铁建议在休闲,普通中研发。

控制塔&减速塔

都是专门针对虫族的,老实说这么高的研发,事实上都没什么用,主要只对最后一关有效果。大致分析为:

控制塔在你保留空军时研发。当你控制了大量的寄生王虫,你可以将你的损失降低到极限。

减速塔在你保留蠕虫时研发。虽然范围并不太大,但是茫茫然的陆军全部减速,对于自己来说创建了十分多的进攻时机。

——————神族——————

神族的科技性价比都不错,都很适合。但很多都要改变一点什么作为代价。我觉得我们应该尽可能的先做神族研发的战役。以前,我以前很多时候都让汉森博士变成了异虫,就是为了神族的研发。不过当我找到了办法以后,这就再也没有出现过了。

代价就是研发的时间要从160/190/220变成170/200/230,然后每次都能提升5%的攻速或者5%的血。血可以减少损失,攻可以增加输出。如果你是速推选攻,如果稳推就选血。

一般来说,攻速搭配困难,残酷更佳;加血搭配休闲,普通更佳。

没有代价的提升。前者3秒就好一个补给站且不需要SCV在那里固定3秒,后者可以一次采5气。这个要和第三级科技一起看。一般来说125%采气与自动采气选择一个就好。而再看空投补给站的话,由于不需要SCV在那里顶着,所以我们可以略微提高些采集效率,同时可以节省操作。

那么这样看来,主要看你想要自动采气场,还是125%气采气效率。个人觉得,空投补给站对于APM不高的人来说十分够用,而高采气更适合老手。

和前者有相关。自动采气的代价就是多了25矿与15秒的消耗。如果搭配125%采气与双农民的话,15秒就可以采集很多气了。这对于速推来说也可能是关键的。

所以,自动采气适合慢速稳推,双农民适合速推。

一对强者之间的选择。很多都是难以抉择的。渡鸦很脆但是快,科技球技能强但是能量吃紧。如果是对虫族的话,可以瞬间放出很多辐射来解决困难。如果对神族的话,渡鸦的自动炮台和无人防御机都很有用。就这一点来看,看你对于哪个族比较吃力了。此外有一个重要的事,科技球可以不消耗资源修复机械。但本身的造价很贵而且需要更多能量辐射,依然是个问题。

总体来说,倾向PK虫族用科技球,倾向PK神族用渡鸦。不过最后打查尔星遇到的都是虫族。

科技反应炉&兵营空投

表面上看来科技反应炉绝对好于兵营空投,实则不然。仔细分析的话可以发现,兵营搭配科技反应炉需要很多资源,我们如果速马润的话,完全可以建造2个兵营解决这个问题。所以兵营+科技反应炉属于弊端不小。那么定位就清晰了:

科技反应炉是用在喜欢VF+VS流的,也就是机械流。

兵营空投是用在喜欢BB流的,还可以以此扔一些特殊地带的兵种,迅速解决前线与个别任务的问题。他完全没有想象的那么废。


先明白佣兵是怎么一回事:佣兵一般最多可以出2*2=4个(维京是3*2=6个,战巡舰是1个),具备强化生命与攻击,以及迅速的出生时间。不过数量有限以及冷却时间很慢,所以他们只能做以推进军队中的配合者。尽管如此,他们也能在战场中发挥更有效的效果。

火焰兵:血十分丰富,很好解决了火焰兵血不够的问题,但是只有4个。一般来说需要研究了3甲才能体现出火兵的最大价值。但为了4个强化火兵花85000买甲?如果你有闲钱可以轻松考虑(6分)

掠夺者:提升的不多。但这4个掠夺也刚好符合他们“混在军中给对方群体减速”这么个定位。一般战役里出掠夺也就出这4个足以,多余的就没什么用了(7分)

巨人:不很好用。因为血量没有有效提高。尽管攻击力上去了,但是太脆就是个问题——你毕竟没有坦克的射程(5分)

坦克:增加了66%伤害的坦克是什么概念?而且2个坦克的造价还比正常出坦克节省了一点气?这是最有性价比的佣兵了(10分)

维京:6个强化了很多血的维京,搭配范围攻击与强化射程的话可以包揽大多空中事宜。而且,他们还省了正常生产3个维京的50矿(9分)

女妖:很好的解决了女妖血量不够的问题,此外伤害比较可观,增加了很多输出效率(8分)

战巡舰:只能制造一个且十分昂贵,不过毕竟是瞬间就有而且没有抬价,算得上对得起这个付出。但总体上可有可无,也许你可以买下更好的科技(6分)

——————————————————

完毕。花了4小时时间所写,希望能够对大家有一定的帮助。


也许对,但是真正的过时,是在国服推出2~3个月后。


请你用百度,谷歌,必应,雅虎,搜狐给我搜出一个比这个发帖时间更早的
你敢不敢赌,如果你找出来,我白送你一个国服正版


难度中低的话,是有必要的,毕竟佣兵不是很费钱
难度高的话很多都需要尽可能的速推,往往人口到不了200,一百多就推完了



前面都是枪兵护士直接推过去OK
纯爷们流也可以,只要你是10BB挂反应炉(造的比死得快……)


看打法了,你似乎是不太喜欢地面机械流。巨人+响尾蛇+少量火车其实非常给力。


那好吧,我来补响尾蛇的
响尾蛇,血比较多,专打重甲,速度不错,可以移动攻击,所以适合甩人,但是貌似战役里没那麽多地方让你甩的,主要作用是打击重甲单位,但又比不过坦克啥的,有点鸡肋
升级1:加1射程,这个吗...甩起来更方便了,但是没那么多地方可以甩的,倒是可以操作一些对他威胁比较大的单位,但越到后期作用越小了,一般他只在兵堆里混的打酱油,升不升吧无所谓的(5分)
升级2:加75血,一下子感觉硬了不少,也可以刚掉一些单位了,加上猥琐球还是可以用的,配合神族的1级升级的任意一个都不错的,但后期出场机会少了,所以作用只体现在前期,而且难度越高,敌人攻击越强,没加血的话,血再多,作用也不大(6分)


  今天要给大家带来的是《》中的英雄---雷神·托尔的详细深度攻略,希望对小伙伴在玩这个英雄角色的时候有所帮助。

  目前来神有两套皮肤:固有皮肤-雷神形象;须购买皮肤:众神之怒。对比如下:

  雷神的自带武器-圣纹之锤。有两款可购买的武器,分别是:远古暗纹和破坏者之力。

  解读:提升了法术强度,增强了法术吸血,强化了生存能力,不过攻击力略有下降。破坏者之力:

  解读:增加法术穿透,法术强度,缩减冷却时间,但会降低攻击力和生命力。意在给那些高端的技术流玩家提供一个更好的发挥平台,别看着小小的调整,对于高玩来说意义非同小可。

  【静电场】被动。每次施放技能时都会电击附近所有敌方单位造成他们当前生命5%的魔法伤害。

  解读:对于高耗蓝的英雄来说,这个被动技能非常实用,不需要过于频繁的使用技能就能对地方造成不菲的伤害。【连锁闪电】释放一道会跳跃穿越附近敌人的闪电。

  解读:这是一个非常利于收割兵线的技能,如地方英雄在兵线旁边,也能很有效的连锁攻击到它,如果搭配上闪电之刃,爆发力将相当强大。一般前期核心用到的技能。【审判之雷】召唤一道闪电打击一个敌方单位,造成伤害及短暂眩晕效果。

  解读:这是一个非常具有伤害性的技能,并且还带有眩晕的效果,无论是进攻还是防守都是不错的选择。并且在追杀的时候有具有奇特的效果。【雷神之怒】用闪电打击所有敌方英雄,无论他们在哪。隐身的英雄不会受到伤害。

  解读:这是大招,一般在残血或者在团战的末期,这个技能就会释放出来,当作收割人头的绝技。由于这个技能是全地图的效果,所以一般敌人在防守回撤到塔内或者进入基地之后,还是有可能将其一举击杀的,这也是雷神的看门本领(抢人头的好技能哦)!

  增幅:增加10法术强度和增加5%法术强度。

  灵魂触摸:击杀小兵时,回复2%法力值。

  打压一直:使用技能时,技能对目标造成减速效果,持续3秒. 每30秒触发一次。

  解析:这套天赋有效的增强了托尔的攻击力和生存力,在关键时刻还能对敌人造成致命打击,在前期猥琐兵线的时候还能有效的回复自身法力,对于法系英雄来说是个不错的选择。

  鉴于托尔自身的攻击和特点,任玩堂建议在这里给予托尔以一定的生存能力的续航,站得住才是重点!

  圣荣石:白银御纹圣荣石*3(+2.13护甲*3)

  圣银石:白银御魔圣银石*3(+1.74魔法抗性*3)

  圣茉石:白银菱法圣茉石*3(++2.01%冷却缩减*3)

  圣耀石:白银魔能圣耀石(+11.55法术强度)

  这套圣石以增强生存能力和适当的减CD为主,增强法术强度有利于前期装备频发带来的发育问题,后期还可以根据自身的法术强度调整装备!

  【出门装】洛兰戒+智慧法书

  出装意图:洛兰戒的被动技能是击杀单位后可以回蓝,搭配天赋里面的回蓝效果,可以让托尔在前期快速的发育,获取到更多的金币,加快成长;而智慧法书则是直接增强法术强度,攻击效果更明显。【中期发育装】湮灭之帽+魔法大棒+法师之靴+蓄能之剑

  出装意图:湮灭之帽是个神装,这个不多说,忽视对方35%的法术抗性兼职逆天;魔法大棒则是巨量增加法术强度,可以在战斗的时候更加具有威胁力;法师之靴增加移动速度,增加法术强度,提升机动性;蓄能之剑增加法力值和法术强度,让托尔的续航能力增强,另外,这件装备还比较便宜,建议优先出。【后期神装】法师之靴+大天使之杖+湮灭之帽+巫妖之祸+魔龙之角

  出装意图:这套装备能让托尔在后期变得十分强力,哪怕是普通攻击也能大的敌人很痛。如果再加上连锁闪电的效果,收割人头很轻松,并且在压制兵线和推塔的时候变得更加具有可变性。团战的时候能让输出更加暴力,直至让敌人感到恐惧,一般来说15杀不在话下。

  主连锁闪电,副审判之雷,有雷神之怒点雷神之怒。

  注意萨穆亚(剑神)和帕奇(屠夫),他们俩超克托尔,遇到萨穆亚建议团战,别单兵作战,不然你无法抵抗萨穆亚的偷袭,根本就没有还手的余地。

  对线技巧:当地方单位连成一片时,用连锁闪电的连锁性来攻击对方,可造成不菲的伤害。前期可利用连锁闪电进行无尽的骚扰和佯攻,以达到自身发育且消耗对方HP的效果,再找准时机,开了大招后用雷神之怒消灭对方。

  连招技巧:后期发育完成后,发起进攻时刻先用审判之雷造成眩晕,再用连锁闪电造成伤害,若对方逃跑或躲进草丛直接用雷神之怒完成收割吧!

  团战技巧:有效利用队友的团控技能,将敌人团性歼灭,歼灭不了可以打到残血,最后用大招雷神之怒收割人头。

  最强队友:康斯坦丁、但丁。

  好了,有关雷神托尔的技能,技巧,出装就讲到这里了,能不能很好的发挥托尔的优势,就看大家能不能掌握雷神托尔的核心连招技能了。

1分钟 光之守卫速度之靴,药膏出门,中单对线影魔.光之守卫不断释放冲击波冲击兵线,影魔小心翼翼防止被冲击波击中,补刀困难
3分钟 光之守卫躲在暗处凝聚冲击波,影魔不防,被冲击波击中,遂退后补给
5分钟 敌方撼地神牛与赏金猎人游走中路,杀死光之守卫,帮助影魔稳定节奏
【所有人】光之守卫:哟,对面开黑的啊
7分钟 光之守卫复活后继续来到中路,释放冲击波推线
9分钟 光之守卫至上路推进,敌方影魔,赏金猎人,风行者纷纷回城支援,光之守卫猝不及防被击杀,,队友巫妖逃走
【所有人】光之守卫:原来遇到了5人黑,呵呵..
13分钟 光之守卫装备飞鞋,一人在上路带线.突然下路爆发团战,光之守卫飞鞋冷却无法支援,决定继续带线.队友巫妖,幽鬼,秀逗魔导士,术士与敌方5人浴血搏杀,打的昏天暗地,双方技能全交,团战结束双方竟无一人阵亡,各自回泉水补给....光之守卫全程观战,看的一头雾水
19分钟 光之守卫飞至下路兵线推进,敌方5人抱团进攻中路,光之守卫恰巧飞鞋又冷却,无法回去,只能独自推进.己方4人阻击敌人,再次暴发团战,这次依旧是双方各自完美配合打的有声有色,结果团战结束还是一个人没死,所有人都残血少魔回去补给
【所有人】光之守卫:你们到底是几人黑?
【所有人】影魔:这个你管不着
【所有人】光之守卫:我以前只是知道有9人黑这么一说,想不到还真是能遇到,真是奇葩
【所有人】敌法师:我们想怎么玩就怎么玩,你少废话
【所有人】光之守卫:你们人多不知道分开2局打啊,非要9个人挤一起,干嘛?演给我看?
【所有人】敌法师:我们就是要玩你,你能怎么样?
【所有人】光之守卫:玩我?你不看看你自己菜成什么样..
20分钟 光之守卫装备梅肯斯姆,飞鞋,开始3路推线,3路刷钱
【所有人】光之守卫:玩个敌法到现在还没出到狂战,真是菜
【所有人】敌法师:我开局跟巫妖火女对线,你告诉我怎么打
【所有人】光之守卫:13分钟假腿狂战真的很普通,无压力补刀拿人头和塔基本10分钟就狂战了,3分钟刷个假腿,有什么难的?
【所有人】敌法师:你跟巫妖火女对线能无压力补刀?你还拿人头?拿塔?智商捡起来说话好吗
【所有人】赏金猎人:光法你就是一个2 B,你以为打AI呢?
【所有人】撼地神牛:你也就个嘴巴选手
【所有人】光之守卫:敌法对线打不过巫妖?你还有个神牛在保你,压个火女巫妖不是轻轻松松的事
【所有人】光之守卫:赏金别说别人,你也是个菜.竟然出假腿,赏金不出相位能看?
【所有人】光之守卫:幽鬼还有你,别以为你不说话就可以混过去,优势路2个人保你,竟然到现在还没出来辉耀,幽鬼3分钟辉耀是标准时间,你这是菜的离谱
【所有人】光之守卫:还有影魔,大概是虐小朋友虐出优越感来了,自以为很犀利,大概就是个菜B,就你这水平还好意思玩影魔,要不要我教教你怎么放影压啊
【所有人】光之守卫:…………
光之守卫舌战群儒,巧舌如簧,咄咄逼人.场上9人被光之守卫骂了个遍,众人出离愤怒,纷纷出言反击,光之守卫淡定自若,涛涛江水,连绵不绝,一人之力对抗9人依然不落下风 ……………………
25分钟 光之守卫一边聊天,一边带线,身上装备飞鞋,梅肯斯姆,西瓦和死灵书,不知不觉已经把敌方外塔全部摧毁了
【所有人】光之守卫:火女你竟然出跳刀,真是没得救了,推推能进能退,不是完爆跳刀.哎,菜鸡永远是菜鸡
【所有人】光之守卫:赏金出狂战?真是亮瞎我的眼,出战鼓夜叉打架不是比狂战强100倍?别跟我说出狂战打钱,真是不能看
【所有人】术士:光法你真是嘴巴选手,偶尔几局打得顺了,就以为自己是大神了,在这教训我们?
【所有人】赏金猎人:老子我就是喜欢出狂战,怎么了?不服出去SOLO,不虐的你意识模糊..
【所有人】光之守卫:呵呵,说不过就说SOLO,真搞不懂菜鸡什么心态
27分钟 光之守卫已经在推天灾的高地了,高地上没有人防守,场上9个人都在聚精会神打字聊天,根本没注意到这些
【所有人】光之守卫:我算看明白了,你们个个都是语死早,个个在这秀下限.
【所有人】巫妖:CNM
【所有人】光之守卫:你不觉得你的辩解很苍白么?你又不是我妈生的,管我妈什么事?
光之守卫继续言语刺激所有人
28分钟 光之守卫已经推完一路了在推另一路了
【所有人】光之守卫:我从来没有在哪一把DOTA里面看到这么多智商堪忧的脑残,还偏偏在这装高玩
【所有人】秀逗魔导士:CNM,你自己是个什么水平,你智商1万?
【所有人】光之守卫:回家去吧,你没什么前途了,好好念书去吧。
29分钟 光之守卫在推最后一路
【所有人】光之守卫:DOTA这个游戏不适合你们,真的,你们适合玩连连看
30分钟 大家终于发现光之守卫的战术了,可惜已经迟了,天灾已经被破3路了,而他们个个都是挂机聊天,装备都很差,9个人也翻不了盘了
……………………………………
【所有人】敌法师:光法,你APM多高?
【所有人】光之守卫:哪个APM?
【所有人】敌法师:还哪个,你有几个APM
【所有人】光之守卫:我打DOTA的APM是70,聊天打字的APM有700


我要回帖

更多关于 人的机动性是什么 的文章

 

随机推荐