我刚在steam买了命运石之门0,也下载了。但是打开游戏却有个乱码提醒。

现在steam版加了中文和打折,我想问问,买这个还是等明年elite?

没玩过游戏但是看过动漫,没钱双版本,是买steam的这个还是等明年ps4的elite版?好烦恼






One则在2017年2月22日。全球地区的PC版游戏由Spike Chunsoft代理,并在2018年5月8日公开。其前传漫画在2017年刊载,2018年则有一电视动画在电视台上播放。

游戏有三个视角,他们分别是前作的主角——大学生冈部伦太郎,时间旅行者阿万音铃羽和神经科学家比屋定真帆。在遇到真帆和其教授阿历西斯·莱斯基宁(Alexis Leskinen)后,冈部成为人工智能阿玛迪斯(Amadeus)的受试者。玩家需要细读系统给出的文字和对话,并通过选择是否接听来自阿玛迪斯的电话来影响剧情的走向;在《命运石之门0》的早期,故事分有两个分支,然后分支会进入不同的结局。《命运石之门0》由志仓千代丸策划,并以《命运石之门》的广播剧和轻小说为基础作成其中一条故事线,同时拥有全新的剧情,而不是单纯的改编。配乐与前作一样都是由阿保刚负责,他在阅读剧本时记下了自己的情绪波动,并以此撰写出与作品的世界观息息相关的音乐。

玩家可以在文字框内阅读文字,并通过在手机上发送带有文字或贴图的消息与角色互动。图中的角色是椎名真由理

《命运石之门0》是一款视觉小说游戏,玩家需要阅读文字框的文字和对话以了解故事的发展,画面亦伴随着人物的精灵图和背景艺术[1]。游戏的故事由多个分支组成,而每个分支都有不同的结局。不同于前作的自始至终式且有着多个分支点的单一路线,《命运石之门0》一开始便会有一个分支点,接着分成两条主线,再分成不同的结尾,除此之外亦有四条支线[1]。故事的方向大多为根据玩家是否接听来自人工智能阿玛迪斯(Amadeus)的电话来确定的,而接听的时候主角冈部伦太郎便会通过其手机与软件交流[2]。此外系统也会在特定情况下让玩家以其他角色的视角行动,多数是阿万音铃羽和比屋定真帆[3]。

玩家还能以冈部的手机通信软件RINE[b]为媒介与他的朋友交流[4]。在某些时候,游戏会显示一条通知表明冈部收到了一条消息,玩家可以选择以不同的方式回信[3][5]。无论是发送文字还是贴图,系统都会把游戏锁定在对话界面上,而对方则会根据玩家的消息给予相对的回应[1][5]。与阿玛迪斯不同的是,RINE的消息不会影响游戏的进度[3]。
参见:命运石之门 § 登场人物
在《命运石之门0》中占有相当分量的秋叶原无线电会馆

《命运石之门0》的故事设在与前作结尾不同的世界线(β),而舞台同样是东京都葛饰区的秋叶原。游戏的主要角色包括东京电机大学学生冈部伦太郎、他的朋友椎名真由理、神经科学家牧濑红莉栖和绰号为“桶子”的骇客桥田至[6]:66-78,他们意外发现可以使用手机和微波炉(角色们合称它为“电话微波炉(暂名)”)穿越时空,方式为在手机发送消息的同时把存储数据数字化。后者被称为“时空跳跃”,实质上是把记忆传输到较早时候的自己身上,此举引起了秘密研究时间旅行的SERN[c]的注意,他们派遣其名为“巡行者”(Rounders)的团队没收主角们的时间机器,“巡行者”中包括自称为记者的桐生萌郁[6]:82-85,在执行过程中他们亦杀死了真由理[7]。

在《命运石之门0》的世界观中,时间包含一个分出许多分支且会重新合并的架空历史(作中称为“世界线”),这意味着某些事件在到达分歧点时必定会发生,除非过去的事件发生足够的变化,使历史出现显著性的不同,以致其到达另一个有着不同分歧点的世界线集群(即作中所指的“世界线收束范围”)[7]。其中一个分歧点为2010年的真由理之死,为了避免此事发生,冈部回到过去并导致α世界线收束范围更改为β,在这世界线中红莉栖被杀,真由理存活,时间旅行也未被发现。在α和β世界线收束范围内则有一条不受分歧点影响,名为“命运石之门”的世界线。游戏中某些人能保留前个世界线的记忆而不受转移的影响,拥有这现象的人已知有冈部,而冈部则称该现象为“探知之眼”(Reading

游戏的其他角色包括时间旅行者,至未来的女儿阿万音铃羽、真由理未来的养女椎名篝、红莉栖的同僚比屋定真帆、维克多孔多利亚大学(Viktor Chondria University)的教授阿历西斯·莱斯基宁(Alexis Leskinen)和茱蒂·雷耶斯(Judy Reyes)、冈部的朋友漆原琉华和菲利斯·喵喵、真由理的朋友阿万音由季(铃羽的母亲和至未来的妻子)、中濑克美和来岛枫[6]:86-122。

《命运石之门0》由5pb.开发[8][9],并由志仓千代丸策划和松原达也制作,人物设计则由huke负责。游戏的剧本由林直孝、安本亨、泷本正至和土屋司编写,同时亦以“碑文三部曲”[d]的轻小说系列和广播剧作为其中一条故事线的基础[11]。然而《命运石之门》并不是一部完全改编的作品,它拥有全新的剧本,开发团队也指它“可以合理地归类为续作”[10][12]。

游戏的音乐与前作一样由阿保刚谱写。他在创作配乐时有阅读过剧本,以尽可能地了解作品的设定和角色的心境[13]。阿保认为其对《命运石之门0》的情绪波动和事件的第一印象是非常重要的,因为自已要把它们用作每个场景配乐的素材,并在编写音乐的时候记住这些印象。他也表示虽然这样做很费时间,且比起在游戏中的各个地方指定特定的曲目要麻烦许多,但此举可以创作出更高质量的音乐,并使其与世界观有更好的关系[13]。

Vita版于欧洲北美地区的代理商为PQube,前者于2016年11月25日发售,后者则为四天后[17]。它们亦有包含原声带光盘、原画集、徽章和毛绒玩具的“Amadeus Edition”可供贩卖[18],另外限定版就只包括游戏本身和原画集[19]。Microsoft

《命运石之门0》在发行后受到评论家的广泛赞赏,其PS4版在Metacritic上根据20条评论获得81/100分[26],PSV版则以10条评论取得84/100分[25],成为Metacritic2016年最受好评的PSV游戏[29]。Kotaku把该作列在2015年最佳日本电子游戏的名单内[30],《RPGFan》则评选《命运石之门0》为2016年最佳冒险/视觉小说游戏奖的亚军,仅次于《看火人》,RPGFan更认为它可与其前作匹敌。该作在同一类别的读者评选中亦仅以六票之差败予《极限脱出 刻之困境》获得亚军[31]。评论家多数认为《命运石之门0》是一部优秀的续作,但他们都认为玩家应事先体验其前作或改编动画[3][4][30]。

评论家多数对游戏的故事表示赞赏[3][4][32]。《Fami通》的评论家尤其喜爱其氛围[32]。Destructoid的丹尼斯·卡登(Dennis Carden)认为对那些喜爱《命运石之门》的玩家来说,《命运石之门0》延续前作故事的方式令他们“务必要”玩这部作品,他整体上亦喜欢该部作品,即使其笔调比起前作更为黑暗但也不乏轻浮的时间,使他在游玩时“笑的时间与哭的时间一样多”[4]。《RPGFan》的罗布·罗根(Rob Rogan)欣赏《命运石之门0》的故事,称它发人深省,也令人感到兴奋、忧郁和痛心,但他也表示其剧情进展有时候没有明确的目的,就像是被“人为拉长了”一样[3]。同样供职于《RPGFan》的罗伯特·芬纳(Robert Fenner)认同其同僚的感言,并说剧情中冈部在是否联络阿玛迪斯一事陷入两难是一个很好的假设,但这样做就要把游戏加长五分之一才合理[28]。《Hardcore Gamer》的乔丹·赫尔姆(Jordan Helm) 也拥有类似的意见,他指出冈部与阿玛迪斯的对话是《命运石之门0》的一大亮点,但那些以人物为中心的场景却总是给人一种是拿来“充数”的感觉[1]。

卡登认为大多数新角都有着出色且到位的表现,但有些角色看似只为了某些情节而存在[4]。罗根表示冈部自前作以来其发展令他越发成为一个有趣的角色[3],而芬纳则认为冈部的人物刻画是《命运石之门0》的高潮,称游戏精辟地表现出他的自我憎恨和冒名顶替症候群,使大众确信其患有重度抑郁症[28]。卡登和芬纳都对游戏使用多个视角的做法表示赞赏,称此举赋予角色更多的深度和可信度,让玩家更加了解作中的角色[3][4]。

评论家对《命运石之门0》的游戏玩法意见不一,有些人觉得它过于复杂,亦有人觉得其情节太过简单[3][4][28]。卡登对玩家若不遵循游戏指引便难以到达不同结局一事表示不满,他也说道有时候根本不知道自己做出的选择会对剧情造成什么影响[4];然而其同事芬纳就对用首次游玩时得来的情报,推敲出第二次游玩时的决择以探寻另一个结局一事感到有趣[28]。罗根认为《命运石之门0》的选择系统比前作简单,称其是系列的一大退步[3]。而赫尔姆则表示《命运石之门》的选择大多带有悬念和悔恨的气氛,但其续作却没有这些东西[1]。芬纳还表示欣赏5pb.改进了从前作遗留下来的RINE系统,让玩家查看他们之前发送的消息,同时在发送消息后自动存档游戏[28]。另外,卡登、罗根和赫尔姆都赞扬《命运石之门0》的用语系统,认为它能确保玩家理解游戏中的概念和术语[1][3][4]。

《命运石之门0》的艺术指导、演示和音效都收到积极的评价[1][3][4],卡登表示其视觉效果“令人印象深刻”[4],罗根则形容游戏的角色艺术给人一种“清晰且迷人”的感觉,即使每个角色的帧数有限[1]。他还赞扬《命运石之门0》的背景艺术,称大量的细节为场景增添了个性但又不会分散玩家的注意力,其音乐与每个场景的笔调更是天作之合[3]。赫尔姆就非常喜欢该作使用多个与环境相关的角色精灵图,而不仅仅是几个静止的人像,除此之外他亦赞许开发商对冈部精灵图细节的关注,特别是有否表现出视觉信号和他的精神疲劳[1]。

《命运石之门0》的实体版与数字版在日本开售的第一天录得超过十万份的销售量[33]。首周过后,该作己售出85,547份实体版。PSV、PS4和PS3版分别为日本最畅销游戏周榜的第六、第七和第九名,三者亦各自售出38,746、38,156和8,645份[34]。在改编动画播放后,PS4版的《命运石之门0》以4,087份再次进入日本最畅销游戏的周榜,亦使PS4的实体销售额增至60,990份[35]。据志仓千代丸所指,Xbox One版的销量预计不会太多[36]。

4版则没在该主机的英国首周发售榜上出现[40]。至于Steam方面则估计玩家总数为16,300人(截至2018年7月)[41]。

作为“Steins;Gate World Line 2017–2018 Project”的一部分,有多部改编自《命运石之门0》的漫画已经出版,包括由姬乃贵(姫乃タカ)绘画,并于2017年8月4日开始在《Young Ace》连载的前传漫画,其亦在隔年的4月4日发行单行本[42][43][44]。此外《命运石之门0》也有一本由角川Sneaker文库代理出版的小说[42] 。

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电视动画:命运石之门0
人物原案 副岛成记、金子一马
音乐 阿保刚、信泽宣明、日向萌
代理发行 中国 深圳市腾讯计算机系统有限公司
播放期间 2018年4月12日-播放中
动漫主题-电子游戏主题-ACG专题-模板说明

在《命运石之门》动画播放完毕的四年后(2015年),WHITE FOX释出特别篇第23β话《境界面上的缺失之环》,而这集正是《命运石之门0》的铺垫[49]。2017年7月28日,《命运石之门0》正式宣布动画化,其与前作一样为由WHITE FOX制作,不同的是导演由佐藤拓哉和滨崎博嗣变为川村贤一,而人物设定则由稻吉智重接替坂井久太[42]。

《命运石之门0》的动画版最终于2018年4月12日在TOKYO MX上开播,总共有23话[50]。

剧本监修:林直孝、松原达也、西村卓也、安本了
道具设计:稻吉朝子、コレサワシゲユキ、灯梦
美术设定:灯梦、コレサワシゲユキ
音乐:阿保刚、信泽宣明、日向萌

片头曲“ファティマ”[51]
作词、作曲:志仓千代丸,编曲:Yocke,主唱:伊藤香奈子

作词、作曲:志仓千代丸,编曲:悠木真一,主唱:Zwei

作词、作曲:志仓千代丸,编曲:悠木真一,主唱:今井麻美

作词、作曲:志仓千代丸,编曲:荒幡亮平,主唱:伊藤香奈子

作词、作曲:志仓千代丸,编曲:大岛康祐,主唱:Zwei

“星の奏でる歌”(第12话)
作词:佐佐木惠梨,作曲:MANYO,编曲:流歌、MANYO,主唱:椎名真由理(花泽香菜)、椎名篝(潘惠美)

游戏将于5月9日发售,已经购买本篇的玩家将享受9折优惠。

  由 MAGES. 开发的《命运石之门0》即将在5月9日于 Steam 平台发售,价格为3480日元,官方在今天正式宣布游戏将在年内追加简体/繁体中文。

  此外,已经在 Steam 购买本篇的玩家入手本作将享受9折优惠。而没有购买本篇的玩家,游戏还将推出与本篇的同捆特惠装,售价为5814日元。


  《命运石之门0》最早于2015年12月发售,登陆了 PS4/XB1/PSV/PS3 等平台。游戏讲述的是《命运之石门》中主角冈部伦太郎没有成功救下助手牧濑红莉栖的“β世界线”,并顺着这个结局发展下去的故事。

  顺便一提,Steam 版《命运石之门》的发行权将从5月1日起由 MAGES. 移交给 Spike Chunsoft,后者表示今后将会更加积极的进行游戏促销,活跃社区等活动。


虽然也有过换发行商后原版本绝版的事情 但是这次应该不至于吧2333


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