fgo通关fgo终章通关奖励有多少体力

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ccc是活动剧情,只有出复刻才能打,如果你错过了,可能就得等下次活动才能打了。毕竟难度也高,队伍不成型也打不过。

这次打主线,真的是哭着打完的。

剧情真的是看一次哭一次。

从前面的全员支援,到最后的?迷之感动。

啊——所以就不在这里剧透了(

这次就不说目录了,因为本微博只有一个内容。

本次的重点是从11,12-2,14,这三个最坑的副本说起- -

大概说一下配置 礼装 衣服。

(我自己的五星,在最后的副本,很难发挥作用,所以后面两关我没带了)

11关是90W血量的坏坏所罗门(等等我是不是剧透了)

职介是caster嘛——好像要带四骑士打过去吧?

(中途只截到最后一张,所以解说起来比较麻烦)

比较恶心的一点——这人会放回避!回避!

(1)请保证你的配置有一个辅助和一个输出。

一个是孔明(辅),一个是R金时。(本次终章MVP)

孔明技能最好310,金时技能随意,魔放尽量升级吧。(建议444,再高点的话会更好)

(2)其他人的话,你可以带半输出,也可以带个辅。

(掏出了安徒生 太太)

(PS:11关的学妹是可以用的,可以用的!所以请务必带上!)

(3)你问我,要带什么五星呢?

这我还真不知道该咋说,要么输出,要么辅助。?

因为我也没印象我是咋过的了。。。

(4)衣服一定要带上saber西装服(集中星星 绿魔放 必中,这也是为什么我要带R金时的主要原因之一。)?

?没有saber西装服的,自己去仓库找一下能必中/无敌贯通的礼装——(一定要给主力输出带上!)

如果你没有衣服,也没有以下礼装……那就很难了……

?【总之,这个11关,速战速决的话,是可以早点解决的】

【但最大的问题在于,对面总放回避实在是太恶心,所以对衣服和礼装要求比较高。】

↓然后我真的没印象我带了啥了……

第二关:12-2(个人认为最恶心的一个本)

那么就来说说这个最最最坑的了……

对面是beast职介,血量是150W,被四骑士克制。(必须击杀,不能撑回合)

其次,这个家伙第一回合会回满NP 无敌贯通(你没听错,无敌贯通!)

所以在第一回合,你稍不留神,前排就全灭了……(你开了回避/无敌也没用…)

严重警告:这个boss在前面三回合内,有一个buff(看下图)。

我方给他造成的宝具伤害,很少很少!!!

宝具为主力输出的,请不要第一时间放出来!伤害低的,真的不忍直视了…

(1)保险起见,衣服一定要带FE的衣服(蓝魔放 掉星星 强化解除)

如果你没这个衣服……我觉得打过去的可能性真的是很低……(仅限非洲人,只能投石问路吧)

建议:一定要在第一回合,给他放强化解除,这样的话,他的无敌贯通效果就没了!

(2)我带的配置是这样的——

(本配置很非洲= =,参考了微博好友的配置,感觉还行,但是需要时间磨过去…)

1、80级太太 万圣节小玉礼装,虽然只是给自身回60%HP量,毕竟,活着才会有续航。

2、65级安徒生 两人组礼装,看中的是开局NP 回复量,请尽可能多放几次宝具。

3、大腿带满级孔明 礼装随意,三技能最好310,最好310!要选孔明最重要的是能站,而且他的宝具能减掉对面NP,其次是可以给我方蹭NP!宝具放的越多越好!

5、70级大卫 金时礼装(满破),主要是他的第二技能有用,虽然只能回避一次,但可以蹭到不少NP。

6、圣女……其实是防止翻车专用的吧,主要是第二技能可以解除我方全员的弱体效果= =问题是我就用了那么一次= =,所以这个可选可不选。(建议带能辅助的servant)

【由于这是po主的非五星servant配置,所以打起来需要耗一段时间,没耐心的话自己找五星弄过去吧= =】

?(3)开局这货肯定先放宝具,所以肯定要吃一波。

①安徒生用回NP技能。

②孔明用防御技能(一定要开,这点很关键)

这样的话,太太应该没受到伤害,剩下的两个人,只是受到一部分伤害而已。(因为孔明开了一部分的减伤,所以还站得住)

(这个boss有AOE一击伤害,很疼很疼)

(多段AOE伤害还不算大,最大的好处就是可以蹭NP)

(4)三个人的宝具释放顺序——

(这三个人的宝具,放的越多越好,站得住,后排就越有机会清场)

(遇到三个人的蓝卡,赶紧凑一波,能凑多少就是多少)

(5)孔明的技能可以回NP,第一技能要扔给谁,需要看情况而定。(NP停留在70%为主)

重要性的话,太太>安徒生。

(6)打着打着,前排应该也要站不住了,所以请保证孔明存活的时间久一点…(主要是我给孔明吃了一个回血令咒了,如果站得住的话,还是可以不吃令咒的…可惜了)

(7)太太的回血量提升技能(第一个技能),可以运用到宝具上。

(8)安徒生的NP技能,冷却完了就用,不要犹豫。

(9)孔明防御技能,等对面boss要放宝具的时候赶紧开…(提前开是可以承受一部分伤害,但是宝具伤害……嗯……)

(10)磨着磨着,金时也要上线了,我放了两次宝具就搞定了(滑稽)

(11)大卫上场,如果那家伙还要放宝具的话,赶紧开个回避(应该不会有无敌贯通了吧…)

(12)因为圣女第二技能可以解除我方全员弱体效果,所以可以用一下…

(掉星星数量down,攻击down,太TM恶心了)

【主要难点:第一关放强化无效是一个很棘手的事情,但有蓝魔放衣服的话你就赢了一半。好好利用安徒生的NP技能,太太的回血 回血量技能也要用好,孔明三技能也要利用好。】

【前排一定撑几回合,掉的太快,后排更容易翻车,前排三人,宝具放的越多越好,后面的R金时宝具也要放多点,然后大卫记得开个回避挡一波攻击,圣女开解除弱体,等等】

【主要是对礼装 技能 等级,这三个的要求高了点】

血量为100w的魔术王(表面上是caster,事实上我带R金时并没有克制效果?!)

配置刚才也说过了,同12-2,这个配置打这一关反而更容易了……

打法呢……如果你有耐心的话。一句话,用蓝卡磨过去!

听说你有10个戒指效果?!我倒要看看有多厉害?

(然而我TM根本不知道是啥效果,其实是,我忘了2333)

(1)普通攻击大部分是针对单体,多段,正常情况下是站得住的。

(2)NP满之后的攻击,是AOE。

(3)接第二点,放完AOE,会给我方全员(不包括后排)的HP最大值减少。(幸好前排的三个辅助还是扛了一段时间的。)

(4)虽然我们的Debuff很多,但也不至于完全打不过,蓝卡凑宝具,然后如此循环,一直回血,打着打着就轮到后排的输出上线了。

(5)最主要的一点,对面有10个戒指的强力效果,如果你看到了最后一个戒指的效果,也就是自爆,瞬间灭掉我方前排。当然,他肯定也挂了,只要后面还有人就赢了!

(6)衣服并没有太大的要求,所以随便带了…

具体打法还是跟12-2一个道理,最主要的是,一定要利用好技能。

使劲回血贼刺激啊(后来带错衣服了,但也没啥影响)

(最终磨到了96W伤害,结果这家伙他丫的放最后一个戒指,自爆去了,很尴尬)

(然后下意识看了右上角的回合……)

(第十个戒指什么时候放出来完全看脸,我这次脸是比较黑)

(就算他不放,其实我也是能击杀这家伙的吧……吧……)

说好的不写导航……终究还是要写了。

那么主线的旅程差不多也就结束了吧……

本次对礼装的要求,衣服的要求,练度的要求,三者合一。

当然,羁绊等级也是很重要的啦(所以我要去刷羁绊了= =)

加载中,请稍候......

FGO终章是在第七章之后开启的最后一个章节,第一部也算是迎来了完结。在终章中玩家将挑战七大魔神柱和所罗门,也是目前为止难度最高、福利最好的一章主线,今天小编就为大家带来了FGO终章配置攻略,介绍终章一共15节主线副本的敌方配置。

终章关卡共15节,可大致分为两部分。第1~10节为整章最重点的魔神柱战,余下的第11~15节为最终Boss战。

第一阶段:剧情第1~2节,为常规关卡。

第二阶段:剧情第3~9节,为世界Boss形式的关卡。

一共6名魔神柱将同时作为世界Boss登场,每个魔神柱均有以下4个关卡:

魔神柱出现(纯剧情无奖励) → 压制战(世界Boss) → 最终战(奖励呼符) → 魔神柱瓦解(纯剧情无奖励)

第三阶段:剧情第9~10节,为世界Boss形式的关卡。

待6名魔神柱中有4名被击退后,压制战将当场暂停,直接开放剧情第10节。通关第10节后,剧情第9节开放,最后的魔神柱安杜马里登场。

第四阶段:剧情第11~15节为最终BOSS关卡。

推进主线剧情,会发生与魔神柱战斗的制压战,制压战是与在地图各处登场的魔神柱分别作战。

就算击倒各处的魔神柱也会不断复活,但是与全体Master合作击倒一定数量的魔神柱之后可以进入最终战。

根据参战时机的不同,会有制压战不出现的情况。其实就是你来晚了,柱子被杀光了。

就算在该情况下也可进行最终战此外,也不会影响到剧情副本的进行和获得报酬。

在制压战中的魔神柱会相互支援其他的魔神柱

支援的效果相当强力,被完全击破的魔神柱会变得无法提供支援

优先压制具有棘手效果的魔神柱,控制住支援吧!

II之座——枪柱:敌方全体Arts性能降低50%

III之座——术柱:敌方全体Buster性能降低50%

IV之座——杀柱:赋予自身无敌贯通状态

V之座——狂柱:自身暴击率提高

VI之座——骑柱:敌方全体Quick性能降低50%

VII之座——弓柱:敌方全体HP恢复量降低50%

X之座——剑柱:强化解除耐性提高(1次)

在本关卡中,从者的羁绊等级达到Lv.5以上的话,会按羁绊等级提高攻击的威力!

还有,羁绊等级的上升与主线剧情有关的玛修,会具有最高等级的攻击提高效果

羁绊等级5——绊之力E:攻击威力提高20%

羁绊等级6——绊之力D:攻击威力提高40%

羁绊等级7——绊之力C:攻击威力提高60%

羁绊等级8——绊之力B:攻击威力提高75%

羁绊等级9——绊之力A:攻击威力提高90%

羁绊等级10——绊之力EX:攻击威力提高100%

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