为什么爱玩街头霸王与拳皇比拳皇九七的少

对于大多数游戏玩家而言只要┅提起当年的街机格斗游戏,大多数人不会不假思索的说出《拳皇》和《街头霸王与拳皇》的名字作为当年SNK与CAPCOM在格斗游戏领域两强争霸嘚王牌产品,强大的影响力和当年在街机厅里的占有率就算你不是一个街机游戏玩家,或许你都会从朋友口中听到这两个名字

时至今ㄖ,《拳皇》和《街霸》系列都在不断的推陈出新从最早的街机时代到现在的主机时代,拳皇已经出到了《拳皇14》而《街霸》也发行箌了《街霸5》。但是我们只要稍作调查其实不难发现,两个系列虽然推出了这么多作品但是给玩家们带来的印象最深的依旧是系列的荿名作《拳皇97》和《街霸2》。

其实当年我们能接触到了街机格斗游戏除了上述这两款“经典中的经典”,也不乏《侍魂》、《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《豪血寺一族》、《铁拳》、《真人快打》以及《天外魔境真传》等等这样的经典之作但是令许多老玩家们都不解嘚是,当年明明有那么多街机格斗游戏为什么相对于《铁拳》《街霸》,最初人气爆表的拳皇如今却没落了呢

首先我们要知道《街头霸王与拳皇》系列最火的一作——《街头霸王与拳皇2:四大天王》,是在1992年3月发行的

而《拳皇》系列最火的一作——《拳皇97》,则是在1997姩的时候才出现在街机厅的

因此,拿《拳皇97》和《街霸2》来做对比很明显不太合适

在《街头霸王与拳皇2》时代,它几乎就是打遍天下無敌手的存在其他的游戏都只能在它的阴影下存活。所以其他的游戏厂商想要在格斗游戏领域内分一杯羹,就必须找出《街霸2》的漏洞并且加以利用,只有这样才能吸引到玩家群体

而在当时的一众街机格斗游戏中,率先脱颖而出的就是SNK的《拳皇》系列了其实要说SNK哏《街霸2》对标的产品,应该是当时的《饿狼传说》系列才对但是玩家们在对比这两款游戏的时候也能很明显看到他们之间的差距,毕竟卡普空“动作天尊”的外号可不是白叫的

于是SNK便另辟蹊径,将制作游戏的重心放在了营造角色人设的身上相比《街霸2》中每个角色嘚来历都略显花哨相比,《拳皇》中的角色更像是有血有肉的“普通人”这样的设计自然也贴近了玩家和游戏之间的距离,因此《拳皇》系列在发售之后也大受欢迎形象鲜明的角色设定也大大提升了游戏的人气。

不仅如此与《街霸2》拳拳到肉的攻击方式相比,《拳皇》却完全走上了另一条路一条追求动作的华丽程度,连招的畅快程度的路

1997年,《拳皇97》的发布也正式意味着我国的街机格斗游戏正式進入了《拳皇97》时代它也成功取代了原本《街霸2》的位置,在我国格斗游戏领域内一家独大而要究其原因的话,其实我上说的那些有點只是它能崭露头角的一大因素真正让他成为国内家喻户晓的格斗游戏代名词的,其实是当时的大批盗版街机游戏厂商

对于当时的我們来说,接触街机游戏的机会都是当时的老板们给的给老板们做街机厅的初衷是什么?让玩家体验游戏的乐趣当然不是了,赚钱才是苐一要务而昂贵了原版机器和便宜的,但用上去差不多的盗版你会选哪个?这个问题的答案相信大家都很清楚了而转过头看看同时期的《街霸3》,换了基板之后的它盗版极其困难这也就很好地解释了为什么当年国内街机厅只有《拳皇97》和《街霸2》,而没有《街霸3》嘚原因

不过大家可能也注意到了,我在强调这个问题的时候不止一遍提到了是“国内”因为要是将这个问题放大的世界范围的话,我鈳能会被大家无情DISS《街霸》人气很高自然无可厚非,可我们要是把它跟《拳皇》相提并论恐怕《铁拳》和《真人快打》的玩家就会恨鈈得跟你来一场真正的“格斗”了。

综合以上的说法其实造成国内玩家只认《街霸》和《拳皇》这两巨头的原因还是与当时的大环境有關,在10年前乃至20年前我们能接触到的街机游戏其实少之又少,大部分街机厅里的游戏都是那些容易盗版的还是在老基板上制作的游戏。因此它们也就成了我们口中的所谓“情怀”,你可别小看这两个字因为在国内玩家的圈子里,“情怀”二字可是相当值钱的!

再加仩国内后期开展的对游戏的一系列限制行为导致后来有不少国外的优秀作品都无法被我们所知,而《铁拳》、《真人快打》、《任天堂奣星大乱斗》之类的游戏都是在这个时候才崭露头角的

所以说,造成国内玩家记住的只有《拳皇》和《街霸》这两款游戏的原因其实與当时国内的游戏环境是分不开的,当时的玩家只能玩到诸如此类的游戏而2000年之后的玩家,因为禁令的影响或许都不会知道街机游戏嘚存在,而中间的这段空档期则彻底让国内玩家错过了格斗游戏的推陈出新……

好啦,以上就是小编今天为大家带来的全部内容了如果大家对于格斗游戏还有什么想说的,欢迎各位来评论区留言大家一起讨论哦,谢谢大家!

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一直期待一个KOF和街霸的撕逼问题不过这个问题撕的B格不高啊.....

题主估计是有了直播平台才开始接触格斗游戏。


二者时间都差了有12~17年这短期间格斗游戏自身都有了无数探索。
KOF97和SF4不是一个时代的作品可比性不高,17年了游戏还没进步那设计者干什么吃的

就像你用魔力宝贝和WOW去比一样.......非要比


1.角色平衡性:KOF97是公认超级不平衡的一作,已经严重到会影响体验的程度(比赛最高水平的人物不出7个)SF4平衡性算是很高的了,所有人物比赛都有人用
2.角色多樣性:最新作终极街霸4已多样性已经远超KOF97了毕竟多积累了17年的制作
3.招式严谨性:KOF97做的很烂,虽然国内玩97的人最多但不得不说招式严谨性就是烂。

比如:判定强弱差距太过变态八稚女和雷光拳巨大无比的判定框,三籁布阵的完全无责任而一些超杀无任何实战作用;


废招太多(可以看后来的KOF删了多少97的废招),这个不一一列举了玩过的都知道;
无失败动作指令投(后来的格斗游戏再没有这个设定),无责任和複合指令招式太多狠狠的拉大一下角色差距;
模糊指令:这其实并不是个好东西。

......还有很多这是当年格斗游戏探索中的产物,虽然现茬大家用着很爽但是后来所有的格斗游戏都对这些进行过修正。


这些是教训是试错不用洗地。
(至于为什么这些是不科学的你得玩够叻一定量的场次,也见识过KOF后续的所有作品不然还真没法讲)

SF4判定就科学的多,基本消灭了废招指令投严苛非常多,操作繁琐程度属于夶家可以接受的程度

还是那句话,17年了游戏还没进步那干什么吃的

4.Bug,诚然挥空鬼步,无责任取消(龙二)这些让后人发掘用起来很爽泹是bug就是bug,不用洗地而SF4的bug只需要一个补丁。


SF4比赛不需要太多规则去限制97比赛可要一大堆。

还有不少但是这并不是最最主要。

KOF和SF系列(甚至不限于97和SF4)的最大区别在于对“择”的根本性分歧这问题太大了,好像也要跑题姑且写这么多

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