也不知道为什么,半条命2系列让我身体非常难

我从来没有玩过这种第一人称的射击游戏,容易晕……还有就是我胆子比较小,不知道半条命2吓不吓人。... 我从来没有玩过这种第一人称的射击游戏,容易晕……还有就是我胆子比较小,不知道半条命2吓不吓人。

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首先他不像其他的FPS游戏,基本没有血腥,难度较低,剧情比较长且技巧性高

其次,科幻类的FPS,驾驶的部分还蛮多,节奏比较轻快,不像使命召唤什么的很赶

半条命2?“我们不去莱温霍姆”那章比较恐怖

不过大部分玩家还没玩到这,就因为3D眩晕删游戏了

PS:3D眩晕症患者最好不要碰用起源引擎做的游戏

难是比较难,但不怎么吓人。谜题多想想就行,注意人物的提示

地图很复杂,容易迷路。还要用物理解决谜题。不少关有点吓人,但还有得关会很奇妙。 如果你晕血建议别玩。

半条命2太可怕了,我玩了一遍就不敢再玩第二遍了,比那什么极度恐慌.毁灭战士.死亡空间 恐怖多了!!!!!

其实这款老游戏可以说是一种测试晕3d的软件初次玩这款游戏的能坚持两小时的就很了不起了吓人倒没有多恐怖,我感觉祝你游戏愉快。

不久前,前V社编剧Marc Laidlaw在其个人网站上发布了一篇短文,文章以信件的形式讲述了一个科幻的故事,虽然其中的人名与《半条命》完全没有关系,但聪明的玩家还是通过替换人名发现了其中的奥秘:这是《半条命2 第三章》的故事梗概!

文中出现的写信者Gertie Fremont、一艘名为Hyperborea(意为极北之地)的船以及外星人Disparate显然对应了《半条命》游戏的主人公戈登·弗里曼、北极光号科考船和联合军,通过将这些名字替换,我们就得到了一段《半条命2 第二章》剧情之后的故事概要。

经过外媒Kotaku的概括,其大致内容如下(原文地址):

在《半条命2 第二章》之后,弗里曼与爱丽克斯抵达了北极,北极光号科考船停泊的地方,然而科考船周围已经成为了联合军的基地,他们在这里解救了莫斯曼博士,之后又遇到了《半条命2》最终boss华莱士·布林博士,虽然已经在《半条命2》结局被弗里曼杀死,但他的意识被联合军留了下来,并被保存在一具外星人躯体中。

在了结布林博士的性命后,爱丽克斯与莫斯曼因为如何处理北极光号的问题引发了激烈的争执(莫斯曼希望保留北极光号,而爱丽克斯则希望继承她父亲的遗志摧毁它),最终爱丽克斯射杀了莫斯曼,并计划利用船上的时间空间跨越装置攻击联合军指挥中心。

就在发起攻击之前,G-man突然出现,他带走了爱丽克斯,留下弗里曼一人执行这一自杀式任务,正当北极光号就要击中目标时,弗地冈打开传送门救下弗里曼,并将他传送到了一条抵抗联合军战争已经结束的时间线上,《半条命2 第三章》剧情也就此告一段落,“这是我的终章。”弗里曼在信的结尾写道。

如果你回头看《半条命2》在2012年时泄露的设定,就会发现一张雪地场景的概念图,图片的内容与Laidlaw所写的短文内容相当吻合,这一点也提高了后者的可信度。

虽然这位曾经给《半条命1&2》撰写剧本的编剧Marc Laidlaw已经于2016年1月从Valve离职,但他表示《半条命2 第三章》可能依然是V社想要开发的内容,我们也许还能看到G胖数到3的那天。

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半条命2第三章为什么不出?最近有不少的玩家在DOTA2那里刷差评,抗议半条命2第三章等了十几年都没出,那为什么G胖就这么讨厌3这个数字呢?下面为大家带来了相关内容的介绍!

2)》即将迎来十周年之际,粉丝们还是没等到“G胖数3”,近日他们更是将怒火撒向了V社(Valve)的另一款大作《Dota2》。他们认为V社就是因为将心思都花在《Dota2》上所以才到现在都还没推出《半条命2》的续作,而且居然还有时间开发Dota卡牌游戏《Artifact》,所以他们开始疯狂在Steam上给《Dota2》刷恶评。而《Dota2》的玩家也开始了“反击”——给游戏刷好评,一时间评论区变得相当热闹。

其实,玩家们不必用如此极端的方式来表达对《半条命》续作的热爱(当然,可能很多人只是单纯想吐槽V社),可以通过一些更有意义的行动来让V社了解到玩家的诉求。例如,当上周V社前御用作家马可·雷德洛(Marc Laidlaw)在自己的主页上发了一篇疑似《半条命2:第三章》剧情梗概的短文之后,就激发了游戏开发者劳拉·密切特(Laura Michet)在itch.io网站上推出《半条命3》自由创作活动(Epistle 3 Jam):大家可以完全或者部分根据雷德洛的剧情梗概来自由发挥,而且游戏的模式和艺术风格也没有限制。

这场活动体现了玩家对《半条命3》有望推出的激动和期待:玩家苦苦等待续作,一等就是十年,很多人甚至认为《半条命》系列不会再有续作。但是密切特不这样认为,“有人说《半条命3》不可能出现,但恰恰相反,我们认为它现在终于自由了,它和我们一起。”密切特表示当她看到这篇短文的时候其实有点伤心,“显然他(雷德洛)依然很在意这款他多年参与开发的作品,但他却不能继续参与其中。我也放弃过很多项目,所以我觉得这确实对他来说很可惜。”

这次的活动让《半条命》的粉丝们有机会将他们心中的《半条命》变成现实,参与者不需要为了迎合他人的标准或是要求来做一款充满创意和带动互动的作品,他们只需要做自己真正想要的《半条命》续作。希望《半条命》的开发人员可以看到这些粉丝的创作,知道粉丝们为了《半条命2:第三章》/《半条命3》的推出所做的努力,然后早日“奔3”。

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