辐射4凯11在哪儿对话

《辐射4》令人失望的11个地方 海量BUG满天飞
新发行的《辐射4》在游戏界掀起了热潮。尽管有许多精彩之处,但它仍有很多需要改进的地方。下面我们就以批判性的眼光来看这款游戏,谈一谈它令人失望的部分。
1、无处不在的bug
只要是Bethesda的游戏,就会有一堆bug。可是天啊,《辐射4》的bug真是无处不在。上图就是《辐射》3D系列游戏中臭名昭著的&绞肉机&。游戏中,人物会无缘无故地卡在一些物体上,对话不是没有字幕就是直接全部跳过,玩家会突然被传输到地图的另一头,敌人会被打到天上。这可是《辐射》系列的最终章,竟然还有这么多问题。让人不禁怀疑制作组都是一群抽着大烟、患有星期五下午综合症的实习生。
尽管有些玩家坚称他们没有看到这些bug,或者即使看到了也能容忍,也有些只是希望这样的3A级游戏能够制作得更精良。但我不得不说,从呈现画面的角度来看,《辐射4》与《合金装备5》相比,就是一堆垃圾。
2、图像处理一般
我们甚至能从《辐射4》的预告片看出这一点。整个游戏世界的构造是极好的,但是从审美角度来看,这个游戏的图像看起来很丑。动画会有卡顿,人物衣服的质感单调粗糙,说话的口形更是让人发笑。尽管这是大多数游戏都可能有的问题,但《辐射4》还是让人很失望,它看起来就像是在PS3淘汰时期发行的游戏。
图像处理并不是关键,但也很重要。从这一点也可以看出,这个游戏的细节处理有多糟糕。
3、缺少基本的互动提示
连那些不喜欢互动提示的游戏玩家,都抨击了《辐射4》。比如说,在游戏里,当你第一次能够建造住宅区、改造周围环境的时候,游戏连&连接发电机&这样的简单提示都没有。更让人恼怒的是,实际上玩家在战斗时是需要这一操作的。再比如,电脑终端会飞快地闪现一些密码,可游戏对此依然没有提示,如果玩家不知道perk技能点系统的存在,很可能要花几个小时来知道这些密码的真正含义。
为了让玩家沉浸在游戏氛围中,尽可能减少互动提示是可以理解的。但如果能在必要的时候出现提示不是更好吗?
4、过长的加载时间
目前,很多游戏的平均加载时间都在5到10秒,而《辐射4》还需要30到50秒,这简直有辱PS4和Xbox1最快加载速度的属性。其实如果这不频繁出现的话,并不是什么大问题。可在游戏中,玩家需要快速切换至各个地图,也就浪费了大把的时间在加载地图上,这让人非常恼火。虽然我们都知道Bethesda的引擎很糟糕,可也不至于差到比在电脑上玩还慢吧。
5、玩家界面的选择设置让人心塞
说《辐射4》的界面设置不灵巧都算是对它的称赞了。要在众多选项中,选择出新武器然后查看地图,真是有史以来最艰巨的任务。
因为任务需要,玩家需要时常切到Pip-Boy的选择界面进行微调,这个过程需要翻遍众多菜单,点击一堆的按钮,才能选中一把新武器放到快捷栏中。电脑玩家更悲惨,滚动鼠标滚轮竟然都不能进行选择,这可是最基本的选择方法啊。要选中启动游戏的按钮,为什么就这么难呢?
6、同伴的智商为负
当你在一片废墟孤身一人的时候,有个同伴是件让人欣慰的事。可是他们一定要那么蠢吗?就算它是一只狗,也不至于蠢到人神共愤的程度吧。你往前走的时候,它会卡在一些东西上,还会原地转圈,甚至一头冲进敌人的火力范围拉都拉不回来。同伴本该减轻玩家的负担,可玩家却要像保姆一样照看这些本该起辅助功能的同伴,这实在是让人心累。特别是Dogmeat和Nick Valentine,我都不忍直视。
7、任务种类不多
游戏中,当玩家探索某些回忆的时候确实会接受到一些任务,但这略显单一。毕竟,《辐射4》的主线就是接受任务和徒劳地清怪。改良过的枪战画面让这一点显得不那么重要,可游戏玩起来还是让人觉得没什么创造力。那些可以让主线故事变得更深入人心的支线去哪儿了呢?
8、战斗画面仍需改进
相对于《辐射3》和《辐射:新维加斯》,《辐射4》的战斗画面确实改进不少,但仍有许多上升的空间。枪战确实不像以前那样让人心累,许多技术不好的玩家在没有V.A.S.T.系统(避难所科技辅助瞄准锁定系统)的帮助下,也能顺利通关,但操控枪支的感觉还是不太舒服。在激战中,玩家没有办法精准地击中目标,即使是操作娴熟的玩家也做不到。因为动作的延迟,游戏人物可能会受到没有必要的损伤。
电脑玩家可以修改他们的初始化文件来修正这个问题(虽然这是游戏公司该做的事),PS和Xbox玩家就只能忍了。
9、对话系统过于简化
《辐射4》重新改造了对话系统,但改得更糟了。玩家只有四个选项,一个好的,一个坏的,一个挖苦人的,还有一个意义不清的,每个选项都只有几个词,没有办法让人知道真正的意思。一旦玩家曲解了选项的意思,就有可能走向错误的游戏方向。如果这些对话不那么简单粗暴的话,不是会更有趣吗?
10、在Modders改进之前,它不会变得更好
Bethesda的官方说法一向是&Modders(游戏模组)处理之后,游戏会得到改善的&,这虽然没错,可听起来更像是个借口,为了逃避他们在制作游戏时犯的错误。这也是为什么没有必要急着去买新发行的《辐射4》,几个月后,它就会得到改良,bug也会得到修正,之后的游戏体验会比现在的要好得多。
11、人物和故事情节需要改善
《辐射4》最让人失望的一点也是游戏中最重要的一点,那就是故事情节和故事人物。游戏的故事节奏过快,背景介绍也一闪而过,游戏中的某些人都不太认识你,就随随便便给了你武器,接着任务就指引你来到了一片废墟。你仿佛可以感觉到故事情节就快要发生转折了,可游戏就这么结束了。
游戏中的大多数人类角色都平淡无趣,最生动形象的人物大概就是机器人Nick和Codsworth了。游戏的主线任务是找到故事主人公的儿子Shaun,可在游戏中,与之有所关联的却少之又少。
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  7、告知市长克罗格是绑架犯,市长便同意给出钥匙。
  8、得到钥匙后和瓦伦坦会和,成功进入克罗格的家。桌子底下的机关可以打开隐藏隔间。
  9、搜索一番并没有得到太多线索,寻求瓦伦坦的建议。他建议可以让&狗肉&闻一闻克罗格的物品,看看是否能查到线索。
  10、这里尼克&瓦伦坦,似乎也想和我们一同前去,有这么一个专业开锁的即战力,当然留着了,选&跟我来&。
  11、向狗肉展示雪茄,然后一路跟着它就好。取得线索任务完成。《辐射4》令人失望的11个地方!无处不在的bug满天飞
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【游侠导读】新发行的《辐射4》在游戏界掀起了热潮。尽管有许多精彩之处,但它仍有很多需要改进的地方。下面我们就以批判性的眼光来看这款游戏,谈一谈它令人失望的部分。
  1、无处不在的bug
  只要是Bethesda的游戏,就会有一堆bug。可是天啊,《辐射4》的bug真是无处不在。上图就是《辐射》3D系列游戏中臭名昭著的&绞肉机&。游戏中,人物会无缘无故地卡在一些物体上,对话不是没有字幕就是直接全部跳过,玩家会突然被传输到地图的另一头,敌人会被打到天上。这可是《辐射》系列的最终章,竟然还有这么多问题。让人不禁怀疑制作组都是一群抽着大烟、患有星期五下午综合症的实习生。
  尽管有些玩家坚称他们没有看到这些bug,或者即使看到了也能容忍,也有些只是希望这样的3A级游戏能够制作得更精良。但我不得不说,从呈现画面的角度来看,《》与《合金装备5》相比,就是一堆垃圾。
  2、图像处理一般
  我们甚至能从《》的预告片看出这一点。整个游戏世界的构造是极好的,但是从审美角度来看,这个游戏的图像看起来很丑。动画会有卡顿,人物衣服的质感单调粗糙,说话的口形更是让人发笑。尽管这是大多数游戏都可能有的问题,但《辐射4》还是让人很失望,它看起来就像是在PS3淘汰时期发行的游戏。  
 图像处理并不是关键,但也很重要。从这一点也可以看出,这个游戏的细节处理有多糟糕。
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《辐射4》队友友好及仇恨条件一览 队友分手及符合对话流程攻略
08:59:11 来源:辐射4吧 作者:nanjah
第1页:派普
  《辐射4》中和队友达到好感之后可以通过对话将仇恨值提高,也就是后文所说的分手,而再合好很多玩家就不知道具体的流程了,下面小编就为大家带来辐射4队友友好及仇恨条件一览,希望各位玩家喜欢。
  如果要看全队好感值到达仇恨的对话,可看这篇攻略:
一号情人:派普
  派普:小蓝,我们要谈一下。
  老冰棍:一切都还好吗?你看来似乎情绪不佳。
  派普:你刚刚才发现吗,小蓝,到底是怎么回事?当初我同意发展这份感情是因为我信任你,我爱你。而现在,我感觉我们之间的距离已经越来越远了,我感觉我已经不能再爱你了。所以,我想我们还是分手吧。继续做普通朋友,也许,过些时候,你会再让我看到那个曾令我倾倒过的人。
  老冰棍:对不起,我知道自己最近的行为不可理喻,我不会一错再错了。
  派普:多谢了,小蓝,但我不能只听你说说就算了,我要看到你的诚意。这要求不算太过分吧。让我们继续做该做的事,不谈这个了好吗?
  来要求复合的派普
  (那哀求的小眼神……)
重归于好的对话
  派普:唉,该死的小蓝。
  老冰棍:什么事惹你生气了?
  派普:小蓝,别再这么善解人意了好吗,我本来就已经觉得好难开口……唉,我本以为这事会很容易,但你却偏偏要变得那么乖。你又变回了以前那个小蓝。那个我为之倾倒的小蓝。事到如今,我也只能说,对不起,我之前不该那么对你。我们可以再回到像以前那样吗?
  复合成功后的派普
  老冰棍:当然可以,派普,没有比这更让我高兴的事儿了。
  派普:我也一样,小蓝。你不知道能和你在一起对我有多重要。来吧,在你还没改变主意之前我们快离开这里。
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
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辐射4远港惊魂DLC 图文攻略 远港惊魂全流程任务攻略
发布时间: 22:03 () 作者:3DM攻略站-枫红一刀流 编辑:枫红一刀流
共 38 页/38条记录
《辐射4:远港惊魂DLC》图文攻略,全剧情流程全任务攻略。by 3DM攻略站-枫红一刀流。《辐射4》远港惊魂DLC故事地点设定在美国缅因州的著名旅游景点巴尔港。在 Bethesda 制作过的所有DLC中,该地点的面积最大。《远港惊魂》会提供给玩家新的任务、新的聚居地、新的敌人,同时也增加了高等级的装甲和武器。
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回到现实世界,接下来有三个任务目标:
1:找回风力发电厂的紧急开关代码。
2:找到核武发射钥匙的位置。
3:揭发迪玛的秘密医疗机构。
完成任一目标,会接取主线任务&净化陆地&。
完成三个目标,即完成主线任务&最好别想起来&。
风力发电厂的紧急开关代码
前往岛屿西方的沼泽地带,在这里会遭遇几只凶悍的鮟鱇怪,击杀它们。
抵达目标地点,从土里挖出迪玛的储物箱,从中取得风力发电机代码。
核武发射钥匙的位置
  前往远港大饭店,清理建筑里的超级变种人。
在墙上的密码锁上输入密码,移开书柜。
在的终端上听取室的监控卡带,得到核武发射钥匙的信息。
揭发迪玛的秘密医疗机构
进到&活力!&汽水工厂,即完成主线任务&最好别想起来&。
接到新的主线任务&生活之本貌&。
主线任务&净化陆地&和&生活之本貌&将决定岛上三派势力的。
在进行这两个主线任务前,建议完成原子教的支线任务&原子之神的指示&。
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发行商:Bethesda Softworks
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日

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