API能够支持开发一个黑暗之魂3好友联机实时联机的游戏吗

游戏对战平台
有很多玩家在游戏时,都会使用游戏对战平台,它能给广大玩家用户提供多人电脑游戏联机服务,以及玩家之间实时交流与沟通。今天小编给大家讲讲游戏对战平台有哪些,包含目前主流的游侠对战平台、11对战平台、浩方对战平台等等,都是在电脑PC端非常好用的游戏对战平台,尽情收藏下载。
游戏对战平台推荐
牛牛电竞约战平台是一款专业的电竞游戏软件,为玩家提供最好的对战服务,以全面电子竞技为核心,为玩家打造最好的电竞综合服务平台。
11对战平台以千人房间为基础,自主开发了服务器一键自动建主、电信网通双线互联、房间二级聊天室、内嵌自带语音等诸多贴近玩家的人性化功能。特别是针对国内其他对战平台电信网通不能互联、网络不稳定、外挂盛行等诸多问题!
5E对战平台是一款由易玩网推出的专注于CSGO的游戏对战软件,你可以通过这款软件,绑定目前主流SXE和EAC两款反作弊程序,还有天梯匹配系统,帮助你找到合适你自己实力的水平层次。
网易电竞平台新鲜出炉了,从明天开始进行正式测试。现在的竞技平台成出不穷,比如11对战平台,qq平台等等,各有各的优势。网易电竞平台结合了强大的技术,能够支持三网互通及断线重连、中途加入等技术,轻轻松松就可以解决跨网作战时延迟过高,断线等各种问题。
游侠对战平台是一款功能强大的对战平台。该软件是游侠网出品,完美支持支持多款热门单机游戏,后期还会推出战队系统及模拟器游戏的对战。
魔兽争霸官方对战平台是暴雪官方唯一授权的官方游戏对战平台,让玩家重回当初魔兽争霸3的热血,让你再次能欣赏魔兽争霸顶级的比赛,魔兽争霸官方对战平台将重现当年WCG时代的辉煌。
起凡游戏平台是由起凡数字技术有限公司研发运营。平台致力于为广大玩家带来高品质的网络游戏体验、提供完善的技术支持与服务,并为此而在P2P技术、游戏平台和3D网络游戏方面进行着不懈的努力且目前已处于国内领先地位。目前平台内拥有《群雄逐鹿》、《三国争霸》等众多脍炙人口的产品游戏。
约战竞技场是一款火热的经典街机网络对战平台,这里有拳皇97、拳皇98、街霸等经典街机游戏,免费安装快速对战,而且每天都有街机争霸赛,让你看的过瘾,玩的过瘾,平台完美兼容手柄、摇杆、键盘、遥控器,让您轻松上手。
vlan2900联机平台是香港的一款非常强大的单机游戏联机平台,它最大的特色就是支持极品飞车游戏的联机,同时还支持CS,魔兽争霸等热门的单机游戏,喜欢的玩家不要错过。
175对战平台客户端是一款由网络游戏竞技平台,简称为175PT,它是国内实力领先的FPS游戏运营商,以最先进的技术实力取胜,拥有最详尽的无延迟战绩更新技术,即时反作弊模块更新等强悍功能,175pt平台始终保持着在国内FPS市场上的领先优势。
新浩方对战平台是浩方的新平台,全新的UI界面,黑色炫酷,一扫旧平台那单调的气氛,给人一种竞技感。全新的游戏竞技,我的世界,魔兽PPG,分类更加明确,带你领略轻竞技时代。
战地2联机平台是一款绿色免费的战地2跨网对战联机平台,它采用标准的国际战网登陆机制,完美兼容BF2HUB、Battlelog等各大战网平台的登录,给你带来急速的快速多人对战体验。
犀牛电竞是专为电子竞技类游戏打造的一款对战平台,能够为玩家提供基于互联网的多人联机游戏对战服务,诸如英雄联盟、炉石传说、守望先锋等当今主流电子竞技游戏。
全球最大的电子游戏竞技平台——浩方对战平台,在经历了2年多的精心酝酿后,在今夏将带着全新版本,以雷霆万钧之势,震撼降临在广大用户面前! 浩方对战平台(浩方电竞平台)能够为玩家提供基于互联网的多人联机游戏服务,可以进行流行游戏的联机对战
B5对战平台是一款专门为你设计游戏CS GO的多人在线对战平台,通过该软件,你可以在这里和其他好友一起联机对战,并且每天在游戏结束后还可以享受武器装备的抽奖活动。
JJ对战平台是一款目前非常流行的dota对战平台。《DOTA》是一款电子竞技类的网路游戏,我想很多玩家用户都玩过,界面的新颖别致,人物的独特造型,打斗场面的刺激壮观,深受广大用户的追捧和喜爱。今天小编带来这款对战平台软件,它运行非常快速稳定,还附带很多的金币、秋卡以及食物奖励,DOTA迷不要错过了哦!
腾讯对战平台是QQ对战平台的全新升级版,它采用了全新的设计和技术,并且对对战平台进行了非常极致的优化,致力于为玩家带来更加流畅、更加舒适的电竞游戏体验。
虎克对战平台是一款功能强大的游戏对战平台。该软件是基于NetHOOK API开发,内置了客户端和服务器,更主要的是还是一个开源的项目,可以帮助用户来更好打造属于自己的游戏平台。
VS竞技游戏平台是由广州唯思软件有限公司自主开发并运营的竞技游戏平台,目前已为用户提供积分系统、战队排名系统、ID锁定等网络化服务平台功能,各种扩展功能也在开发中
11小秘书工具是一款为11对战平台打造的dota天梯积分查询工具,软件适合11对战平台没有小秘书的玩家选用,无需小秘书即可快速查询11对战平台的天梯积分,再也不会遇到坑队友了。
想重温当年在CS和室友对枪的快感吗?那么赶紧来下载传说CS对战平台吧。该平台连接速度快,网络稳定,而且还是免费的,同时全国各地都设有服务器,服务器之间采用高速互联网连接,不必担心延迟大或者不稳定了。
新版腾讯对战平台挤房器是一款可以帮助用户在腾讯对战平台挤房占线的工具,有了腾讯对战平台挤房器,玩家再也不怕服务器满员无法进入游戏的问题了。
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豆客游戏平台是豆客游戏网的客户端,平台内有两千多台服务器,支持几乎所有的cs1.6客户端。分为活动服,混战服,僵尸服(生化模式),纯净服(无任何插件),死亡服,跳跃服(跳跃地图),约战服(战队比赛),手雷服等,最新推出flash专区,可以体验下哦!豆客平台内置登陆器以及反作弊客户端,为广大游民提供一个公平合理的竞技环境!
YY在语音同时,怎么能少得了yy对战平台。所以yy官方正式推出了对战平台,他是全新一代的YY对战平台。血脉纯正的YY语音支持、强大的平台联机功能、严厉的反外挂措施,打造最纯净爽快的游戏体验。
互动游戏对战平台是一款类似浩方的竞技游戏对战平台。该软件支持蝴蝶剑、罗马复兴、征服者、帝国时代1、帝国时代2等游戏,让玩家尽情享受游戏乐趣。
Arclive平台是一款可以让玩家重温80年代风行的拳皇、街霸类格斗游戏和三国战纪、恐龙新世纪等闯关游戏的街游对战平台。格斗游戏加入了“擂台模式”,赢了的玩家可以继续接受其他玩家的挑战,而输掉的玩家就要让出位置给下一位挑战者。大家所熟悉的西游记、三国战纪等游戏都可以实现四个玩家同时进行游戏。Arclive平台采用了P2P联网和延迟补偿技术,可以使玩家能够轻松实现互联,该平台还支持观战系统。
Arclive平台是一款可以让玩家重温80年代风行的拳皇、街霸类格斗游戏和三国战纪、恐龙新世纪等闯关游戏的街机游戏对战平台。格斗游戏加入了“擂台模式”,赢了的玩家可以继续接受其他玩家的挑战,而输掉的玩家就要让出位置给下一位挑战者。大家所熟悉的西游记、三国战纪等游戏都可以实现四个玩家同时进行游戏。Arclive平台采用了P2P联网和延迟补偿技术,可以使玩家能够轻松实现互联,该平台还支持观战系统。
pp对战平台是一款免费的不掉线,不卡,采用p2p加速的魔兽3(dota,真三)对战平台!
信景游戏平台是一款适合单机游戏联网的对战游戏平台。该平台可以让玩家更加方便,更加流畅地进行网络互联游戏。
AA是一款很有前途的对战平台,从最初只有复旦大学使用,逐渐扩展到上海的高校,乃至全国高校。AA游戏对战平台先后在郑州大学,复旦大学,上海交大,浙江大学,吉林大学等一批名牌大学设立了服务器,注册人数及活跃用户不断增加。很多高校只能用魔兽—战网进行校内对战,而战网通常是由私人租用服务器构建的,盈利手段很少,用户战绩统计不全面,所以战网被aa对战平台所取代将会是一个趋势。
掌门人游戏平台是由上海锋趣网络科技有限公司自主研发的一款反作弊功能强大、网络质量优秀的竞技游戏对战平台,掌门人对战平台注重玩家游戏体验并致力于提供完备的娱乐服务,它完善的竞技氛围也被广大玩家所津津乐道。喜欢的朋友可以下载尝试看看。
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毕业论文- HTML5 与 Nodejs 开发实时性网页对战游戏坦克大战.pdf 42页
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基于HTML5与Nodejs开发实时性网
页对战游戏坦克大战
TheDevelopmentofBattleCityWebPage
TheDevelopmentofBattleCityWebPage
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GameBasedonHTML5andNodejs
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GGaammeeBBaasseeddoonnHHTTMMLL55aannddNNooddeejjss
院:信息科学与工程学院
专 业 班 级:计算机科学与技术0703班
学 生 姓 名:王潇
指 导 教 师:无
随着互联网技术的不断发展和计算机性能的不断提升,用户享受互联网的方式也开
始不断的变化,越来越多的应用可以直接以浏览器打开的方式使用,数据则是存储在云
端,更加的安全可靠,方便用户共享数据。在各种应用不断的趋于更加网络话的同时,
一种新的技术标准也随之产生,那就是HTML5(HTML是一种标记语言也是一种标准,
互联网开发居于此)。HTML5 是近十年来Web(互联网)标准最巨大的飞跃,和以前的
版本不同,HTML5 并非仅仅用来表示Web内容,它的使命是将Web带入一个成熟的应
用平台,在这个平台上,视频、音频、图象和动画,以及同电脑的交互都被标准化。也
就是说HTML5 是通过开放的技术和标准来实现一个无插件模式的富客户端,这个客户
端可以在移动终端、 (个人计算机)或者其他可以有网络的地方轻松的运行。所以此
时研究HTML5,并且大胆的实践有着重要的意义。
课题内容是使用HTML5技术基于Web的环境来制作一个网络版的“坦克大战”游戏
WebSocket HTML5
应用,该游戏使用了
(画布)、
中最新使用的
一种网络连接协议,用于实时通讯)、Audio(HTML5 中控制声音的技术)等最新的技
术。目前HTML5 标准尚未成熟,很多地方仍在变动,API(应用程序接口)仍不是很
稳定,所以还无法真正的完全商用或者全部普及开,但这并不会影响我们来研究它。服
务器端采用的Nodejs(一种Javascript 程序语言框架,可以在服务器端运行Javascript
语言)这种新型的框架来开发,Nodejs 使用Javascript 语言来开发,使整个应用从客户
端到服务器端编程都是使用Javascript,大大的减少学习成本和开发成本,并且Nodejs
性能强大,有很大的研究价值。
该游戏服务器运行后,用户可以直接通过浏览器打开,实时的同其他玩家在游戏中
对战,简单高效并且有声音和实时性的数据传输。用户可以用键盘控制自己的坦克,在
地图中和自己的队友配合去攻击另一队的坦克来获取胜利,整个游戏趣味性很强。
关键词:HHTTMMLL55;互联网实时性通信;NNooddeejjss;网络游戏
With the increasing development of the Internet technology and the constantly
正在加载中,请稍后...什么是Workerman
Workerman是一款纯PHP开发的开源高性能的PHP socket 服务器框架。被广泛的用于手机app、移动通讯,微信小程序,手游服务端、网络游戏、PHP聊天室、硬件通讯、智能家居、车联网、物联网等领域的开发。
支持TCP长连接,支持Websocket、HTTP等协议,支持自定义协议。拥有异步Mysql、异步Redis、异步Http、异步消息队列等众多高性能组件。
技术交流群:
Workerman支持的特性
纯PHP开发,多进程支持,支持php7,支持hhvm
支持TCP/UDP,单机可支持数百万以上TCP长连接
支持分布式部署,集群能支持数百万甚至更高的并发TCP连接
支持libevent事件触发网络库
支持热更新及服务器平滑重启
拥有异步Mysql、Redis、Dns等众多高性能组件
基于高性能的Epoll事件网络库,单机可支持百万的并发连接,长连接吞吐量高达36W/S。PHP数据库等对象可以常驻内存,减少解析编译及网络开销。
已被多家公司证实其高可用性,这些公司不乏日营业额过亿的电子商务公司用于服务器后台的开发,以及知名网游公司用于游戏后台的开发。
接口简单,并已经有很多成熟的网络应用,只要你会PHP,你就可以在这些应用的基础上快速的开发出自己的Socket应用服务。
workerman相关应用
LayIM+Workerman开发的即时通讯项目,支持群聊、私聊、表情、传图、传文件、离线消息、历史消息记录等功能,非常强大。支持分布式部署、支持万人在线。
一个出色的视频直播,包含Web端、安卓客户端和iphone客户端。
主要功能包括主播系统,礼物系统,游戏系统,道具系统,代理功能,排行榜,充值系统,个人中心,守护系统等。即时通讯采用workerman,视频流采用rtmp协议利用fms或者cdn分发。
(此需要,)
Workerman开发的客服系统,任何站点引入一段js即可接入,接入成本极低。支持web站点和移动站点,支持表情、传图、传文件、粘贴截图、离线消息、客服管理、留言、历史记录、会话统计,支持多站点,支持分布式部署、支持万人在线。
一个可扩展的php socket的聊天室,服务端采用GatewayWorker作为socket服务器框架,支持万人在线,采用web-socket-js作为前端websocket库,支持多浏览器。同样可以用作app聊天室开发。
web消息推送系统,能够通过socket 长连接实时推送消息给所有用户,基于PHPSocketIO开发,客户端使用socket.io客户端,支持各种浏览器。
使用HTML5+WebSocket+GatewayWorker实时推送技术开发的小蝌蚪聊天室,聊天室中玩家们化身为小蝌蚪,可以自由游动,并且可以实时聊天,非常有趣。
BrowserQuest是Mozilla发布的一款2D图形的MMO(大型多人在线)游戏,玩家可以聊天、打怪、升级、寻宝、获得成就。这里基于WorkerMan框架重写了BrowserQuest服务端nodejs部分,浏览器与后端同样是基于websocket协议通讯。
PHPSocket.IO是Socket.IO的PHP 服务端版本。PHP版socket.io可用来替代传统nodejs版本socket.io服务端,并且接口与其一致,可用于开发跨浏览器或者安卓、ios等移动端即时通讯应用。
一个php写的socks5代理,基于workerman开发。socks5代理不关心应用层协议,是一种通用的代理服务器,可用于做游戏代理、http代理等等。
基于workerman开发的一个http代理。源码仅有几十行,性能强悍。
phptty是一个基于浏览器的Linux终端模拟器,可以在浏览器里面控制Linux终端程序。服务端基于workerman开发。phptty可以实现很多有意思的功能,例如利用htop命令查看服务器负载,tail -f 实时服务器错误日志等等。
一个通过浏览器查看vmstat命令的工具,以更友好的方式实时展示服务器cpu、内存、IO等情况
利用浏览器HTML5捕获摄像头视频并转换成ascii码流,并利用workerman实时转发给其它浏览器展示
网页HTML5调用摄像头,利用websocket将摄像头视频流实时传输给workerman,并实时转发给其它浏览器展示
易联云平台是依托移动互联网的超远程打印解决方案,包含了设备管理中心、互联网API等模块。能够有效的实现易联云和应用之间的对接,帮助用户和开发者方便的使用超远程打印的构架和功能。
多人在线版flappy bird,游戏中你可以看到无数玩家同时控制小鸟前赴后继地向前送死的壮烈(搞笑)场面。
Workerman和Thrift框架相结合,目的是解决异构系统与PHP通信的问题,使你的服务更方便的被其它语言调用。
使用json数据格式通讯的远程调用系统,通讯格式简单明了,方便其它语言调用,并集成了监控模块。
基于php socket开发的一款分布式统计监控系统,udp数据上报,分布式统计,结果自动汇总展示。纯PHP开发、无需安装Mysql、Nginx、Apache等软件。
GatewayWorker是基于Workerman开发的一个可分布式部署的TCP长连接框架,专门用于快速开发TCP长连接应用,例如app推送服务端、即时IM服务端、游戏服务端、物联网、智能家居等等
一个简单的消息队列demo,基于Linux sysv 队列实现,需要开启sysvmsg扩展
基于订阅的进程间通讯组件,事件的订阅发布机制,使用方法简单,能够方便的实现进程间及服务器集群间通讯。
进程间数据共享组件,用于分布式数据共享。服务端基于Workerman。客户端可用于任何PHP项目。
phptty发布
分布式进程间通讯组件Channel发布
GatewayWorker2.0发布
web-msg-sender(web消息推送)改版
phpsocket.io发布
workerman3.x windows版本 发布
摄像头视频流直播demo发布
摄像头视频流转ascii码流实时传输demo发布
web vmstat工具发布
BrowserQuest php版本发布
workerman-3.0 发布
workerman-MT多线程版本发布,同时支持Linux Windows平台
聊天室支持分房间等功能
workerman 手册发布
workerman windows 平台多线程测试版本发布
社区功能上线
flappy bird 多人在线版发布
PHP小蝌蚪游戏发布
聊天室发布
分布式监控系统发布
Thrif Rpc框架发布
Json Rpc 框架发布
workerman 框架发布
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游戏开发群:00人)【图片】腾讯内部资料丨实时对战游戏是如何打造的【程序开发吧】_百度贴吧
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腾讯内部资料丨实时对战游戏是如何打造的收藏
2 2015年以来,手机游戏的市场偏好,逐渐从早期的休闲类、跑酷类、卡牌类游戏,转向重度、操作性更强的ARPG 、FPS、、MOBA类游戏。因此实时对战这一游戏玩法,也逐渐成为了手机游戏的一个核心玩法。纵观AppStore畅销榜前十的游戏,过半都支持玩家实时的PK或者合作攻关。由于实时对战有玩家之间自发进行强互动的特点,活跃度和社交强度都是比较高,为游戏的用户活跃和流水的提高奠定了坚实的基础。
腾讯的游戏开发团队,很早就观察到实时对战这一核心玩法对游戏生命周期影响的重要性,因此在自研产品方面,加大力度开发围绕实时对战这一核心玩法的游戏,从而诞生了《王者荣耀》、、《穿越火线·枪战王者》、《全民超神》、《全民突击》、《天天炫斗》等一大批优秀的作品,其中不乏日活跃过千万的大作。而早期的休闲类游戏如《全民飞机大战》等,也加入了实时双打等游戏特性,所以现在依然可以经常在AppStore畅销榜前十看到《全民飞机大战》这款游戏的身影。既然实时对战是一个非常重要的游戏玩法,为什么我们现在看到的许多游戏,都不具备这一的玩法,或者并不是游戏的主要玩法?其中一个重要的原因,就是开发实时对战的功能,在技术上需要有一定的门槛。本文希望能向大家分享腾讯是如何跨过这些门槛,解决实时对战游戏开发的一系列核心技术难题。游戏数据同步方案
首先我们介绍实时对战手游中最难解决的技术问题——弱网络下的同步问题。通过对玩家的游戏数据进行观察,发现玩家的游戏环境存在很大差异,不同玩家会使用不同的2G/3G/4G/Wifi网络,不同网络之间的延迟相差很大。另外移动网络质量不稳定,且都是按流量收费,这些都是需要考虑的问题。手机在网络间的切换,又会造成底层网络断线、地址变化等问题,都是常见的情况。这些问题的统一解决手段,最重要的是通盘考虑各种需求,选择一个合理的游戏状态同步模型。 不同网络之间的网路延时 腾讯在大量游戏开发的实践中,总结出三种游戏的同步模型:
第一种叫MMOG模式。这种同步模型,在端游时代就使用的非常广泛,特别是MMORPG里面。它的主要实现要点是:服务器负责计算全部的游戏逻辑,并且广播这些计算的结果,客户端仅仅负责发送玩家的操作,以及表现收到的游戏结果。一般来说,玩家发送一个操作到服务器上,服务器根据玩家操作去修改内存中的游戏世界模型,同时运算游戏世界对这个操作的反应,然后把这些反应都广播给相关的多个客户端,每个客户端负责把这些数据表现出来给玩家看。这种法的优点是非常安全,由于整个游戏逻辑都在服务器上,服务器只接受合法的玩家操作,一切都经过既定逻辑的运算。另外一个优点是游戏的逻辑更新很方便,因为主要逻辑都在服务器端。一般的游戏玩法需要更新,游戏开发团队自己更新重启服务器就可以了,无需让千万个手机去下载更新包。但是这种做法的缺点也很明显,首先就是用户的体验非常依赖网络质量,如果一个用户的网速慢,其他玩家都会发现他在游戏中明显的变卡。另外一个缺点就是服务器负责了太多的游戏逻辑运算。在动作游戏里,服务器往往需要针对二维或者三维空间进行运算。最后,使用这种同步方案,由于每个游戏表现都要以数据包发往客户端,所以当一起玩的用户数量较多,这种广播的数据包量就会非常大。因此根据以上的特点,腾讯一般会在那些同局游戏人数不太多,但讲求玩法变化快和安全性高的游戏中采用这种同步方案。腾讯自研手游中比较著名的《穿越火线·枪战王者》、《全民超神》、《炫斗之王》都是使用这种方案。关注点 表现 网络延迟 & 100ms 流量 占用较大,同时游戏角色越多占用越大 服务器负载 非常高 安全性 很好,能很方便的做反外挂。
第二种方案叫主机模式。这种同步方案的做法是:以参与对战的一个客户端为“主机”,其他的客户端为“副机”。游戏逻辑的主要运算由 “主机”完成,所有的“副机”把操作指令,通过服务器中转,集中发送给“主机”;“主机”完成游戏运算后,把结果指令再通过服务器中转,广播给所有的“副机”。这个方案看起来有点奇怪,但是却有很明显的优点:首先是大量的实时动作游戏,其游戏过程的逻辑代码,都是在客户端上开发和运行的。客户端的游戏引擎对于二维、三维空间中的位置运算、碰撞检测等功能,都有很好的支持。因此把整个游戏逻辑由客户端负责,就能让服务器端无需再开发这部分功能。服务器只负责做转发、广播的操作,所以能承载的人数和第一种方案有数量级上的差别。由于“主机”客户端运行游戏逻辑,所以其体验是最好的,就算“副机”由于网络不佳造成体验下降,对于“主机”来说,只是发现“副机”动作有点迟缓而已。在以PVE玩法为主的游戏中,用户关注的是自己的体验,不会太在意同伴的准确动作,这种情况下,主机模式就是一种不错的同步方案。腾讯的《全民飞机大战》的双打模式就是采用这种方式,效果相当不错。关注点 表现 网络延迟 & 400ms 流量 一般,大概为MMOG模式一半 服务器负载 低 安全性 较差,比较容易通过修改客户端作假
第三种方案叫帧同步模式,又叫“锁步模式”。这种模式用形象的比喻来说,就是把所有参与对战的客户端,看成是排成一列的囚犯。这些囚犯们的左脚都被链子所在一起,因此他们如果要往前走,就只能同时迈步,如果其中某个人走快了,或者走慢了,都会让整队人停下来。在实现上,一般是以服务器按固定的帧率,来搜集每个客户端的输入,然后把这些输入广播给所有的客户端;由于每个操作指令到达所有客户端的时间(帧)都是一样的,所以每个客户端运算的结果也是一样的,同样的输入就会得到同样的结果。这就好像:其他玩家通过网络,把操作手柄接到你的手机。这种同步方案,是传统单机-局域网游戏中最常用的。这种同步模型的最大优点是:强一致性。每个客户端的表现是完全一样的,非常适合高度要求操作技巧的游戏。由于广播的仅是玩家的操作,所以数据量很少。不管游戏中的角色数、状态量有多大、多复杂,都不会影响广播的数据量。但是这个方案也有缺点:对所有玩家的延迟都有要求,一般来说要求在50毫秒以内。如果有一个客户端网络卡了,所有的客户端都要停下来等,大家在玩《星际争霸》就见识过:一个玩家断线,全部玩家的游戏都暂停。腾讯游戏中的《王者荣耀》、《全民突击》由于竞技性非常强,所以采用了这种方案。关注点 表现 网络延迟 & 50ms 流量 很小 服务器负载 低 安全性 差,游戏逻辑主要依赖客户端 安全问题
游戏外挂,一直是国内游戏市场的痼疾。在实时对战的游戏中,常见的有修改客户端代码运行时逻辑、协议破解,以及脚本代替玩家行为等外挂。对此,我们花了很大力气,从游戏的内部结构上,对抗这些破坏游戏性的行为。现在比较常用的手段有四种:
第一种是服务器驱动。在同步模型中的”MMOG模型”中,游戏逻辑都由服务器控制,所以外挂能攻击的空间比较小,这是最好的对抗外挂的方法。由于逻辑全部在服务器上运算,所以外挂几乎无法从游戏逻辑中得到任何好处,只能在降低玩家操作难度上想办法。但是这种方案的代价也是高昂的:服务器需要保存整个游戏世界的模型,并演算所有的AI逻辑,这让服务器消耗大量内存和CPU,增加了服务器端代码的复杂性。
第二种是MonoSvr抽查回放。这种方法是在第一种服务器驱动方案上的一种简化:客户端还是会上传所有的游戏操作,但服务器并不完全的演算整个战斗逻辑,仅对容易被外挂攻击的部分,进行验证。服务器上仅保留部分世界模型即可,从而降低了服务器的运算量。客户端并不需要等待服务器的命令回复,就可以先按自己的逻辑去运行,所以体验上有更好的表现。如果服务器发现了作弊,会事后惩罚相关的帐号。这种做法也有漏洞:因为那些没有被抽查到的客户端,或没有被验证的逻辑,都可能是外挂攻击的漏洞。
第三种是柔性反外挂。这种方法的校验更加简单,仅仅在服务器上保留了一批预设的校验规则。这些规则可能是核算玩家的收益和付出是否合理、一些重点操作是否符合规则……。这种方案服务器的压力非常的轻。由于验算的过程大大的加快了,玩家的体验也会很好。不过这种方法的漏洞更加多,一旦外挂熟悉了这些预设的校验规则,就很容易进行针对性的攻击。
第四种是举报系统。这种方法简单来说就是人民战争,让玩家发起举报请求,然后服务器再搜集模拟被举报者的行为证据,进行针对性的验证和惩罚。但这种民不举官不究的做法,很容易被有意识的互刷所利用。这种方案有一定的漏报几率,因此往往是作为其他几种验证机制的后备机制,一起使用。
以上四种,在腾讯的游戏中,往往都是结合起来使用。在实时对战游戏中,我们除了要关注验证的准确性外,同时还需要平衡游戏体验。因此往往需要在很多地方做妥协,但是只要我们有足够多的手段复合使用,真正的漏网之鱼还是很少的。版本更新问题手机游戏的版本更新问题由来已久,让用户升级手机上的程序是非常不容易的。经常会出现以下问题:l
手机内存小,更新的过程较容易崩溃;l
移动设备的网络环境很不稳定。经常下载到一半,用户走出了wifi范围或者进了电梯,网络中断了。l
应用商店的版本审核。什么时候能审核通过往往不能预测,对于紧急的BUG来说更是远水救不了近火。然而,实时对战游戏由于强调竞技性,所以玩法逻辑常常需要进行小的调整优化。并且实时对战的玩法内容需要持续更新,所以经常都需要更新很多程序,在现有的条件下,如果只是简单的按部就班发版本,估计玩家早就跑光了。从一些自研游戏发版本时的运营数据来看,如果在游戏内进行资源更新,可以做到99.5%以上的成功率的。但是,如果要发布一个程序包版本的更新,成功率往往就会跌至90%以下。所以每次发布版本,一些游戏的在线人数会下降10%,这对于游戏运营来说,是一个巨大而持久的损失。因此,热更新技术是现在的主流版本更新方式。把程序代码,以脚本来编写,然后使用一个优秀的脚本解析器来运行,就能让程序代码以文本资源的形式,和图片、声音等其他游戏资源一样更新下载了。我们自己开发了一个xLua执行库,这个库能在Unity3D引擎中运行lua脚本,并且其执行的效率非常高,还能无缝的在脚本中调用游戏引擎的API。这样,我们就可以尽量少的发布新的程序版本,大部分的游戏内容玩法调整,都使用lua脚本更新来实现。由于使用了资源更新的方式来更新游戏,现在游戏的更新成功率普遍可以达到99.8%左右,并且避免了应用商店的审核,使iOS和Android用户同时玩上游戏的最新版本。玩家实时沟通
在传统的端游中,玩家在游戏过程中往往会通过键盘打字沟通。后来有一些第三方语音聊天软件,充当了游戏过程中实时沟通的工具。在实时对战的游戏中,和队友的配合往往是游戏的重要乐趣来源,因此实时的沟通非常重要。所谓的“开黑”,就是表示一个沟通良好的游戏伙伴小组,一起和其他玩家对战,顺畅的沟通能带给玩家巨大的竞技优势。然而,在手机游戏中,屏幕一般都比较小,不可能有空间来让玩家打字输入,况且如此激烈的实时战斗,也没有时间去慢慢的打字。因此自然很多人想到像PC上一样,运行一些实时聊天的语音软件,来辅助游戏沟通。但是手机操作系统和Windows不一样,在手机上运行的后台软件,除了会严重降低手机运行性能外,还可能被操作系统暂停和关闭。所以游戏+语音工具的路子是走不通的。这时,就需要游戏开发团队,为玩家在游戏中,直接提供实时语音的服务。
腾讯自研的两款大作《王者荣耀》、《穿越火线手游》为了改善玩家在PVP对战时的沟通体验,率先使用了腾讯内部的实时游戏语音服务。从上线后玩家反馈的效果来看,这一功能对维持用户活跃非常有价值。从运营统计数据来分析,有30%的玩家会主动说话,每人单局的语音会超过30秒,累计用过语音的玩家超过85%——这些数据都说明了语音服务是实时对战游戏玩家需要的功能。所以腾讯后续在所有32款对战游戏中,都加入了游戏实时语音服务。后面腾讯也会开放出这一技术为所有游戏开发者服务。 结束语
实时对战游戏的核心技术难点,主要是解决数据同步问题及弱网络下玩家的游戏体验优化。没有一款通用模型可以用于所有游戏,根据自己游戏的模型,设计出合理的游戏架构,才能让游戏的PVP体验趋于完美。 更多干货分享请关注《腾讯游戏服务》公众号:地址:
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